Bandrolfio
Usuario (Argentina)
En un partidazo, el Bilbao de Bielsa le ganó por 4-2 al Schalke 04 en Alemania. Llorente (dos), De Marcos y Muniain anotaron los goles para los vascos. El eterno Raúl puso las conquistas para los teutones. Inolvidable e histórica. Así será recordada la victoria conseguida por el Athletic Bilbao de visitante ante el Schalke 04 en Alemania por la ida de los cuartos de final de la Europa League. El equipo de Bielsa se impuso por 4-2. Un gran resultado, que lo pone cerca de la semifinal. Llorente se encargó de abrir la cuenta para los vascos a los 20 minutos del primer tiempo. Sorpresa en terreno teutón. Sin embargo, en un abrir y cerrar de ojos, el eterno Raúl igualó las cosas. Una vez más, dando cuenta de su jerarquía, colocó el 2-1 a favor del local a los 15’ de la segunda parte. Parecía que se le venía la noche al Bilbao. Pero, Llorente apareció otra vez para sentenciar el empate. No era un mal resultado para la escuadra del Loco. Pero, sin conformarse, siguió buscando. Y logró su cometido. Con tantos de De Marcos y Muniain terminó alcanzando un épico triunfo el Bilbao. Suma alegría para Bielsa y compañía. Gran incentivo de cara al partido ante el Barcelona del próximo sábado por la liga española. La revancha de este match se jugará el jueves 5 de abril en el San Mamés. Por ahora, el Bilbao sueña en la Europa League. No es para menos…

Google siempre busca la innovación en sus productos, y si pensaban que el Street View era lo máximo dentro de sus mapas, se equivocaba. Esto porque acaban de presentar una versión del producto para “uno de los computadores más populares de la historia”: el clásico NES de Nintendo. Google Maps en versión 8-bits es básicamente eso: los mapas de siempre, adaptado a las capacidades de la máquina. El mismo cartucho incluye una entrada para conectarse a un modem de 56kbps y así conectarse a los servidores de Google y mostrar los mapas como corresponden. También se incluyen las opciones de marcar rutas, y hasta una función para búsqueda por voz. Los mapas en versión 8-bit y formato físico se van a vender en su correspondiente cartucho y en una fecha todavía por definir. El video que sigue es bastante explicativo, por si alguien se saltó aquella época ochobitera de cartuchos y orquestaciones midi. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rznYifPHxDg Probalo aquì : http://maps.google.com/?t=8&utm_campaign=8bit&utm_source=yt

Realizaron pintadas en un local de comidas. La decisión de la presidenta Cristina Fernández de Kirchner de expropiar parte de YPF provocó distintas reacciones en España, tanto de los argentinos residentes como de las mismos españoles. Un claro ejemplo de esto es lo que le pasó a Maxi Cruz. La argentina llegó a su establecimiento, "Gusto argentino", en A Coruña, para darse con la sorpresa de que fue víctima de un acto de vandalismo. El nombre del local se encontraba tachado y escribieron con aerosol un insulto a la Presidenta argentina. "No es mi Gobierno porque yo no lo voté; llevo 27 años viviendo en Galicia", cuenta Cruz. "No estoy de acuerdo, y menos cuando fue su propio marido quien privatizó YPF", agrega en diálogo con el diario español, Faro de Vigo. Una situación totalmente opuesta es la de Fernanda Canosa, descendiente de gallegos emigrados a Argentina. "Es lo mejor que podía habernos pasado", asegura. Carlos Fernández, un empresario, opina que se trata de un problema entre una empresa y el Gobierno argentino. "No es una operación contra España porque más de la mitad del capital de Repsol no es español. No creemos que una empresa represente al Estado; nos sorprende que se haya convertido en una cuestión de Estado", evalúa, según relata el medio español. "No se ajustaron a la planificación y se está usando un instrumento legal", precisa
El flamante directivo de la petrolera aseguró que la compañía "saldrá adelante", y además podrá "ayudar a la Argentina en su desarrollo energético". "Podremos tener una empresa moderna y profesional, que a su vez tenga un sentido nacional muy fuerte", prometió Miguel Galuccio fue designado gerente general de YPF por la presidente Cristina Krichner en el acto que tuvo lugar en Casa Rosada el viernes pasado. El ingeniero ocupara ese cargo hasta que la asamblea de socios de la empresa decida su continuidad el día 4 de junio. Sin embargo, desde que fue nombrado como directivo al frente de la petrolera, el ex directivo de Schulmberger no había hecho declaraciones a la prensa. En la tarde del sábado, tras haberse reunido con quien lo presentó al gobierno nacional, el gobernador entrerriano Sergio Uribarri, el ingeniero realizó sus primeras declaraciones como gerente general. "YPF es una empresa muy importante para mí, que quiero mucho. Estoy seguro de que podremos tener una empresa moderna, competitiva, profesional, que a su vez tenga un sentido nacional y argentino muy fuerte que va a ayudar a la Argentina en su desarrollo energético", expresó a la salida del encuentro. Galuccio destacó además el rol que el gobernador cumplió en su llegada a la conducción de la petrolera y lo consideró un amigo. "En todo este proceso Urribarri ha sido de gran apoyo", señaló, al recordar que fue el mandatario de Entre Ríos el que lo presentó con la Presidente.
Pros: 1)La cámara, con 12 megapixeles, flash de Xenon y lente Carl Zeiss (usado en muchas cámaras profesionales) proporciona al usuario la posibilidad de tomar muy buenas imágenes y videos con el móvil, ya que cuenta con funciones propias de una cámara digital, además de tomar imágenes y video en alta definición, aprovechando así la pantalla de 3.5pulgadas.2)Tiene una memoria integrada de 16Gb, además de contar con la opción de expandirla por medio de una MicroSD hasta a 32Gb más, lo que te permite almacenar música ,videos etc3)Al igual que el iPhone, el N8 te permite tener múltiples pantallas y añadir a cada una de ellas widgets con distintas aplicaciones o funcionalidades, te da la opción además de personalizar el diseño de cada una de estas pantallas, tanto en contenido como en gráficos.4)Cuenta con una estructura de aluminio, lo que hace que el aparato sea ligero y al mismo tiempo resistente (Pesa 135 gramos)5)El editor de imágenes y el de video te permiten jugar con las fotografías de una manera sencilla y rápida, otorgando resultados que van más allá de lo que un teléfono móvil generalmente ofrece.Contras: 1)La aplicación predeterminada para redes sociales que tienen el N8 no se actualiza de forma automática.2) Los íconos y menús no totalmente intuitivos, lo que dificulta la navegación3)La pila te avisa que se va a terminar y 3 minutos después el teléfono se apaga. en el caso del BlackBerry y el iPhone, el aparato manda un aviso con más tiempo de anticipación, de manera que puedas prevenir, cargarlo nuevamente o al menos rescatar tu información más importante. Aqui un video comparando este equipo con el iPhone 4 :link: http://www.youtube.com/watch?v=68iEz92-nes(Aclaro que es mi primer post)
Alguien te vigila Estados Unidos.- Con 248 votos a favor y 168 en contra, el Parlamento norteamericano apoyó la iniciativa de controlar internet a través de una nueva ley, sucesora de la polémica SOPA. Se trata de CISPA (Cyber Intelligence Sharing and Protection Act), propuesta por republicano Michael Rogers y el demócrata Dutch Ruppersberge en noviembre de 2011. Basicamente, la nueva medida permite el intercambio de datos personales de ciudadanos entre el gobierno de Estados Unidos y empresas privadas. Esto, con el objetivo de evitar, lo que sus autores llaman, "amenazas cibernéticas". A diferencia de la ley SOPA, su polémica y archivada antecesora, CISPA no detiene el intercambio de archivos "piratas" entre usuarios. Por el contrario, almacena su información personal, para luego tomar las medidas necesarias. Esto es considerado por entidades en contra de la iniciativa como una grave violación a la privacidad de las personas. Una vez reconocida la amenaza, el gobierno puede utilizar los datos obtenidos para cuestiones de seguridad nacional, pudiendo tener acceso a los correos electrónicos del particular afectado. Pero, ¿qué considera "amenaza cibernética" el gobierno norteamericano? Cualquier información, sistema o propósito que intente vulnerar o amenace a cualquier red de un gobierno o entidad privada; o el robo o malversación de información privada o gubernamental, propiedad intelectual o información personal identificable, puede ser tomado como acto amenazante. La ley cuenta con el apoyo de empresas importantes como Microsoft, IBM, Oracle, Symantec, Verizon, entre otras. Sin embargo, la que más se destaca es Facebook, que se había mostrado en contra de SOPA meses atrás.
1. La máquina Arcade más grande del mundo mide unos no despreciables 4,11 metros, posee un monitor de 1.87 y además tiene más de 150 juegos. 2. La mayor guerra de bombas de agua de la historia la organizó Microsoft en Australia con el fin de promocionar la consola Xbox 360. En tal evento se lanzaron más de 51 mil globos. 3. El primer videojuego en ser clasificado como “para mayores de 18 años” fue uno sobre Jack, el Destripador en 1987. El motivo: sus violentas imágenes. 4. Spacewar!, creado en 1961, fue el primer videojuego de disparos de la historia y se realizó en apenas 200 horas. 5. Call of Duty: Moder Warfare 2 es el videojuego que ha logrado la mayor recaudación por ventas de un solo día. Consiguió 410 millones de dólares en su primer día de salida al mercado. En segundo lugar está Grand Theft Auto con 300 millones de dólares. link: http://www.youtube.com/watch?v=XWIJTydRLt8&feature=player_embedded 6. Gracias a Mortal Kombat se creó la ESRB, es decir, la organización que clasifica los videojuegos según edad y violencia en Estados Unidos. 7. Mario Bros tuvo su primer empleo en Donkey Kong y fue de carpintero, no de fontanero. Además, se llamaba Jumpman. 8. A Tohru Iwatani se le ocurrió la idea de crear Pacman un día que comió pizza junto a unos amigos y vió la figura que quedó al tomar el primer trozo. 9. Billy Mitchel es el mejor jugador de Pacman de la historia, consiguiendo 3.333.360 de puntos al llegar al nivel 255, que es el penúltimo 10. En el nivel 18 de Pacman, los fantasmitas ya no se dejan comer ni tampoco se ponen azules. . 11.¿Sabías que Pacman fue el primer videojuego que tuvo personaje central? 12. El videojuego de máquina más misterioso de la historia es el Polybius. Se dice que no hay ninguna copia de este arcade y que habría sido un experimento del gobierno estadounidense que causaba pesadillas y pérdidas de memoria en quienes lo jugaron. Cabe destacar, que este enigmático juego fue parodiado en un capítulo de Los Simpson. 13.El primer regalo escondido (Easter Egg) en un videojuego se registró en Adventure de Atari 2600. En una habitación se encontraba el nombre del creador del pasatiempo. 14. The Guy Game, un juego para adultos para PS2 y Xbox, fue retirado del mercado luego de que se descubriera que una de las mujeres que aparecía en uno de los episodios sólo tenía 17 años al publicarse el juego. Éste consistía en adivinar las respuestas de una chica, si el jugador acertaba podía ver sus pechos. 15. El videojuego más vendido fue Halo 2 de Xbox, el cual transó más de 8 millones de copias 16. Lara Croft, la protagonista de Tomb Raider, originalmente se iba a llamar Laura Cruz 17. El juego Breakout (Arkanoid) fue creado por el ingeniero de Atari, Al Alcorn. Como diseñó un prototipo con demasiados chips -lo que encarece su producción- se propuso un concurso a los trabajadores de Atari para reducir el número de chips y el que lo lograba recibía un premio en dinero. Steve Jobs supo de esto y se lo contó a su amigo Steve Wozniak, quien en 3 días redujo el número de chips de 75 chips a 25. Sin embargo, Steve Jobs muy poco honesto cobró el premio y sólo entregó una pequeña parte a su partner. Cuando Wozniak se enteró de la pillería, Jobs se excusó asegurando que usó el dinero en fundar Apple. Saquen sus propias conclusiones. 18. Si los mapas Grand Theft Auto fueran reales, San Andreas tendría 44 Kms. Cuadrados, es decir, 5 veces el tamaño de Liberty City y 4 veces el tamaño de Vice City, ambas ciudades del mismo juego. 19. Final Fantasy (la fantasía final en español) no debe su nombre a ningún sueño erótico. Fue llamado así porque su creador, Hironobu Sakaguchi, gastó el último dinero que le quedaba a su compañía para hacer el videojuego. 20. Aunque no lo creas, el hecho de que los enemigos del original Space Invaders (1971) de pronto aceleraran su marcha, se debió a un error de programación. 21. Xbox se iba a llamar DirectX-box, ya que usaba precisamente la tecnología Direct X que funcionaba en Windows. Tienen el mismo logo. 22. Cada uno de los 700 maravillosos automóviles de Gran Turismo 4 significó un mes de trabajo. Si hubiese sido un sólo diseñador se habrían demorado 700 meses en hacerlos todos. link: http://www.youtube.com/watch?v=bLq6uh1vfLI&feature=player_embedded 23. El equipo creativo de Turn 10 recibió 41 multas de tránsito y les quitaron 2 licencias de conducir durante el desarrollo de Forza Motorsport 2 para Xbox 360. La primer máquina de arcade con monedas fue Computer Space, llegó al mercado en el año 1971. El dinero que obtuvieron por las ventas se usó para fundar Atari. Pacman es conocido en Japón como Puckman. Al entrar al mercado americano le cambiaron el nombre por la similitud con la palabra “Fuck”. Uno de los secretos del Super Mario Bros en Nes es el minus World. A este mundo se accede atravesando una pared y se compone de agua. Aunque Mario llegue al final, una tubería lo mandará al inicio, por lo cual si Mario pisa este mundo, se condena a morir. El juego Polybius es el mas misterioso. No se guarda ni una sola copia y salió en pocos lugares de Oregon. Era un experimento del gobierno capaz de causar pesadillas y pérdidas de memoria. Por lo menos eso cuenta la leyenda urbana. Japón sufrió una importante escasez de monedas por el juego Space Invaders, hasta el punto de tener que poner mas monedas en circulación. La Treamcast es una consola pirata compatible con la Dreamcast que incluye pantalla LCD. Lo extraño es que una compañía china realizara esto con una consola que no fue un gran éxito de ventas. 4 - El juego más raro del mundo es el Nintendo World Championships 1990 para NES, y únicamente hay 116 unidades en circulación. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el precio final suele ser estratosférico. 25 - El diseño del Triforce de Zelda está basado en el estandarte de el clan feudal japonés Hojo. 26 - La primera mascota de Sega fue Alex Kidd. 27 - Un representante americano de Capcom comentó que en el juego Final Fight era de mal gusto que los protagonistas tuvieran que enfrentarse con chicas en una pelea. El diseñador japonés del juego le contestó que no había ninguna chica en el juego. Cuando el americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés respondió que no eran chicas, que eran transensuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y vestuario para la versión final. 28 - Nintendo inventó la cruceta y el primer mando en el que se incorporó fue en el pad de NES. Sin embargo, un sistema de control parecido era el de la Mattel Intellivision, que consistía en un disco que al ser presionado con el dedo, era capaz de distinguir entre 16 posiciones distintas. 29 - El Final Fantasy VII era un juego diseñado para la Nintendo 64. Sin embargo, Square y Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tamaño de los juegos. Square, escarmentada, lanzaría finalmente su Final Fantasy para la Playstation en 3 cds. La imagen se corresponde a una demo técnica para Nintendo 64 protagonizada por los personajes del Final Fantasy VI. - Pacman es conocido como Puck-man en Japón, pero fue su entrada en el mercado americano la que propició su cambio de nombre debido a las similitudes en la lengua anglosajona de las palabras “Puck” y “Fuck”. -En el Secret Of Mana de SNES tenemos ocasión de ver en dos localizaciones del juego una misteriosa efigie que se corresponde con la Cara de Marte. En 1976 la nave Vikingo 1 de la NASA se encontraba volando alrededor del planeta rojo para tomar fotografías de los posibles lugares para el aterrizaje de su hermana Vikingo 2. En una de las fotos aparecía una cara con forma humana en una zona del planeta conocida como Cidonia. Los científicos se sorprendieron en un primer momento, aunque el misterio no duró mucho puesto que concluyeron que se trataba de una meseta más a la que las casualidades de su formación le habían dado forma de efigie de faraón. -¿Qué tienen en común el Tecmo World Cup 92, el Street Fighter II y el Out Run? Pues que las banderas españolas que muestran son preconstitucionales: -Los Hadoken (o las “ondas vitales”) de Ryu y Ken en el Street Fighter son una prolongación de sus puños. Gracias a la evolución gráfica de la saga, cada vez es más fácil distinguir las manos dentro de las ondas de energía, en especial en las últimas entregas donde se aprecian completamente definidas: -En uno de los escenarios del Snake Rattle’n Roll de NES aparece escrita la palabra GAMEBOY. -Este fue el primer diseño de Gordon Freeman, protagonista de Half-Life: -a espada y el cetro de Link en el Zelda Link´s Awakening comparten sprite, aunque con diferentes tonalidades de color -Algunos cartuchos de Mario Bros & Duck Hunt para NES no tienen el sello de calidad de Nintendo: No se trata de una copias pirata, simplemente no lo tienen por que la compañía nipona no se lo puso. -En la portada del Chrono Trigger de SNES aparece Marle (Nadia) usando una magia que no le corresponde: -En la pantalla final de la versión de NES de Bomberman, Hudson muestra al Bomberman original transformándose en humano y protagonista de otro de sus juegos, el Lode Runner. Una curiosa forma de publicitar su próximo título. -La mansión del Resident Evil tiene forma de disquete: -En el Resident Evil 3 podemos leer el nombre “CAPCOM” en un escudo de armas -Las nubes y los matorrales en el Mario Bros son iguales aunque con distinto color: Del mismo modo los Goombas son setas con ojos y patas: -Los creadores de los primeros Duke Nukem (1 & 2 para PC) plagiaron sprites del Turrican de Amiga y del Savage: -Hay un montón de gente que se dedica a intentar descubrir símbolos nazis ocultos en los videojuegos. Un ejemplo es la forma de esvástica del escenario donde se mueve Alex Kidd: -Uniracers, creado por la división Americana de Nintendo en 1994 para SNES, mostraba un menú para la introducción de un nombre de personaje. Si ese nombre era “Sonic” o “Sega” el juego mostraba un aviso de que el nombre no era válido por que no era lo suficientemente “guay”. -En The Legend of Zelda: A Link to the Past podemos observar que el letrero que decora una de las casas se parece a una popular foto “hello.jpg” de la página Goatse. -Otra referencia a Goatse y quizá más clara que la anterior es la que podemos encontrar en Bioshock: -En el Megaman 2, antes de enfrentarnos a Crash Man podemos tomarnos un respiro observando la constelación de la Osa Mayor: -En el Assassin’s Creed nos topamos con un mueble de madera muy parecido a Optimus Prime, protagonista de Transformers: Los prototipos de la NES que no tiene que envidiar en nada al diseño actual de las consolas de nueva generación: -El primer Street Fighter debutó en los salones arcade en 1987. Dos años más tarde Capcom preparó una secuela cuyo título provisional fue Street Fighter ‘89, pero finalmente se desvinculó de la saga de Ryu y se le cambió el nombre por el de Final Fight. -En el Donkey Kong Country 2 de Rare nos encontramos un ataque directo a la competencia (cabe recordar que por aquel entonces Rare era una especie de filial de Nintendo, y por tanto, sus enemigos eran los mismos): Al final del juego se comparaba nuestra puntuación de monedas recolectadas con la de tres famosos personajes de Nintendo: Mario, Yoshi y Link, mientras que a la derecha de la pantalla podíamos ver las botas de Sonic y la pistola de Earthworm Jim junto a un cubo de basura y un cartel que mostraba el mensaje de “No hoopers” (no a los perdedores). -El nombre del protagonista de la serie Monkey Island procede del software que se utilizó para pintarlo y animarlo, el Deluxe Paint. A falta de un nombre mejor, el archivo lo guardaban como “guy” (tipo) y la extensión que añadía el programa era “brush” y por tanto el fichero quedaba como “guy.brush”. Su apellido Threepwood era el nombre de un personaje de RPG de Dave Grossman (uno de los programadores) y se eligió por votación. -En un principio los personajes de Nintendo iban a protagonizar el Wii Sports, pero al final se sustituyeron por Mii´s. -En The Legend of Zelda: Ocarina of Time cuando Link se encuentra por primera vez con la princesa podremos ver tres curiosos retratos a través de una ventana del castillo de Hyrule: Fin Del Post No lo puse en juegos por que no aparecia en la pagina principal.Gracias por seguirme y si pueden dejen puntos por favor
El Chavo El Chavo vive en el departamento #8 de la vecindad y comparte la vivienda con otra persona, pero tanto el departamento como la persona mencionada, nunca aparecieron en el programa. El barril del Chavo es el escondite secreto y no el lugar en el que duerme, como muchas personas creen. En varias oportunidades el Chavo aclara este dato. En el capítulo cuando la Chilindrina se enfermó de viruela, en cierta parte el Chavo le pregunta a don Ramón si le podía regalar ciruelas (el Chavo confundió la palabra viruela) y cuando don Ramón escucha esto no pudo contener la risa, pero tuvo que seguir con la actuación. El Chavo tiene un nombre verdadero, pero cuando quiere darlo a conocer alguien lo interrumpe con un tema de conversación distinto. Los zapatos que utiliza el Chavo del 8 fué un regalo que le dió la Chilindrina el día en el que el Chavo llegó por primera vez a la vecindad; estos zapatos le pertenecían a don Ramón. La comida favorita del Chavo es la torta de jamón y aunque parezca mentira, solo en dos ocasiones dentro de los capítulos del programa se le vió comiendo. Don Ramón No mencionaron el trabajo que realizaba don Ramón en el capítulo en el que trajo por confusión el sombrero del patrón. En la primera versión del capítulo en que ven el albúm de fotografías, se puede ver en una pared de la casa de don Ramón, una foto en la que aparece una mujer con el vestido de novia junto con un hombre; el cual supuestamente es don Ramón con su esposa. Cuando la Chilindrina estaba recortando una foto de don Ramón para hacer una tarea acerca de la desnutrición, se puede ver junto a don Ramón, al actor Julián Pastor, quien también es productor de películas. Curiosamente no se dijo nada de este invitado y tampoco la relación que tenía con el padre de la Chilindrina. Don Ramón había vivido por más de 15 años en la vecindad; lo que quiere decir es que antes si pagaba la renta puntualmente. En el capítulo en que la Chilindrina se enferma de viruela, en cierto momento el Sr. Barriga toca la puerta de la casa de don Ramón para cobrarle la renta, pero don Ramón inconscientemente por alguna extraña razón se quita su reloj de la muñeca y lo guarda en el bolsillo de su pantalón. Chilindrina Aunque la Chilindrina siempre se le vió con anteojos, estos en su mayoría de capítulos no tenían el cristal. A la Chilindrina la llaman así porque sus pecas la asemejan a un hogaza de pan mexicano (hogaza es una pieza, pedazo, parte de...) que está espolvoreado con azúcar y que aparenta tener "pecas". La mamá de la Chilindrina murió en el momento de dar a luz a su hija. El esposo de Maria Antonieta de las Nieves, Gabriel Fernández apareció en varias ocasiones en los capítulos de la escuela, actuando como un compañero más de clase. Se sentaba en el campo atrás de la Chilindrina. Maria Antonieta de las Nieves actuó durante su embarazo. La mamá de Maria Antonieta de las Nieves, fué quién se encargó de realizar los vestidos al personaje de la Chilindrina. Cada vestido era confeccionado con detalles, logrando grandes efectos ante las cámaras, a tal punto de que el mismo vestido podía esconder el busto, embarazos o hasta la hacía aparentar mas pequeña de la cuenta. Quico El último episodio en que apareció Quico, fue en el segundo capítulo de Acapulco, perteneciente a la temporada del año 1978. Cuando Carlos Villagrán se alejó del elenco de Chespirito, en el capítulo en que los personajes asisten al cine para ver la película "El Chanfle", para dar la explicación de la salida de "Quico", doña Florinda dice que se fué a vivir con su madrina ya que puede ser mejor para su educación. En el episodio en el que el Chavo, Quico y la Chilindrina se dicen adivinanzas, la Chilindrina al voltearse muy rápido se le caen sus anteojos y en la escena siguiente, Quico los tiene puestos. El Chavo extrañado al ver a Quico con los anteojos, éste le contesta: "Es que se le volaron!". Carlos Villagrán tenia la habilidad de inflar sus cachetes y hablar para realizar el personaje de Quico. En el episodio en el que juegan a la "Orquesta", Quico comete un error al decir que está tocando la "Danza de las Horas" de Tchaikovsky, cuando en realidad el tema es de la ópera "La Gioconda" de Amilcare Ponchielli. Seguramente el error se genera porque Tchaikovsky escribió la "Danza de las Hadas" que forma parte del ballet "Cascanueces". Profesor Jirafales Asegura Rubén Aguirre que la idea del famoso "¡Ta ta ta tá!" del Profesor Jirafales, se la robó a un profesor de su niñez llamado Celayo Rodríguez; él era un viejecito que cada vez que se enojaba, hacía el "¡Ta ta ta tá!". Rubén lo exageró un poco, pero mantenía el mismo tono. Doña Clotilde Pregunta sin respuesta: ¿De dónde consigue dinero la Bruja del 71? Doña Cleotilde fue la última inquilina en alquilar un apartamento en la vecindad. Doña Florinda dió a conocer el dato en el episodio en el que aparece el Sr. Calvillo.
CISPA refuerza la infracción de la propiedad intelectual como una amenaza a la seguridad dando plenos poderes a gobierno, federales y “terceros” al acceso a los datos de los usuarios Si hace unos días les hablábamos de una más que probable ley en el Reino Unido que buscaría la monitorización de toda actividad en la red de sus ciudadanos, Estados Unidos busca consenso entre los legisladores para retomar el fallido intento de SOPA. Un proyecto de ley cuya invasión a la privacidad no tendría precedente. Si cabe aún peor que SOPA, ya que HR 3523 o CISPA (Cyber Intelligence Sharing and Protection Act) no sólo pone énfasis en la “piratería”, sino que refuerza la infracción de la propiedad intelectual como una amenaza a la seguridad dando plenos poderes a gobierno, federales y “terceros” al acceso a los datos de los usuarios. Al igual que en el caso de la propuesta del Reino Unido, resulta difícil de comprender cómo se puede llegar a espiar toda la red bajo estas premisas escritas de manera tan vaga. Con la propuesta en la mano, los proveedores de Internet y el resto de empresas que operan en la red deben acceder a los datos de cada usuario para luego informar a los organismos gubernamentales o compañías asociadas que lo soliciten. Un escrito que debido a su vaguedad ofrece demasiadas dudas sobre el paradero final de los datos privados de los usuarios. Según cuenta la EFF: La propuesta permitiría el espionajes de las empresas en los usuarios compartiendo luego la información privada con el gobierno federal y otras compañías no tipificadas con casi total inmunidad de responsabilidad civil y penal. Se crea una especie de “ciberseguridad” única a todas las leyes vigentes. Para ello Electronic Frontier Foundation ofrece un ejemplo claro: Con la propuesta y su vaguedad en el lenguaje utilizado, una empresa como Google, Facebook, Twitter o AT&T podría interceptar sus correos electrónicos y mensajes en la red, y enviar copias al gobierno o terceros e incluso a modificar las comunicaciones de los usuarios o impedir que lleguen a su destino si se ajustan al plan tipificado para detener las amenazas sobre “ciberseguridad” Como vemos, una nueva propuesta que está ganando cada vez más apoyo entre los legisladores y que próximamente espera debatirse en el Congreso. Un proyecto de ley desalentador que, auspiciado en la seguridad, tumbaría la privacidad de los usuarios. No sólo eso, se abriría un peligroso precedente dando la posibilidad al intercambio de datos entre otras empresas relacionadas con el gobierno sin especificar de qué manera serían utilizados, mucho menos cómo serán supervisados. Si CISPA viera la luz, el gobierno norteamericano podría tener los datos de los usuarios bajo la amenaza de la “seguridad en la red”, momento en el que la propuesta da vía libre a que puedan hacer lo que quieran con ellos. Video explicando fuente , y conspiraciones que apoyan esta ley link: http://www.youtube.com/watch?v=BS-8onm0EqI Español: http://www.unafuente.sinembargo.mx/04-04-2012/ley-cispa-permitiria-al-gobiern http://www.vanguardia.com.mx/cispamuchopeorquelaleysopa-1256914.html Ingles:http://rt.com/usa/news/cispa-bill-sopa-internet-175/ http://www.digitaljournal.com/article/322396 Conspiraciones que apoyan esta ley: http://propiedadtecnologica.blogspot.com.ar/2012/04/que-corporaciones-apoyan-
La fotografía nocturna es uno de esos tipos de fotografía que admiten muchas variantes pero que necesitan de mucha práctica y un conocimiento mucho más profundo de nuestra cámara que la captura de otras imágenes. La apertura, el tiempo de exposición y la sensibilidad tienen que estar absolutamente bajo control y eso es lo que nos hará a todos pequeños maestros en el arte de la fotografía nocturna. Lo primero de todo, hay que tener en cuenta que con aperturas más pequeñas conseguiremos un efecto en las luces similar a los rayos de una estrella (algo que también se puede hacer con programas de edición) y los puntos de luz tendrán un efecto más nítido, así que es una buena opción ya que aunque tengamos que compensar la exposición aumentando la velocidad de obturación, tenemos un trípode que nos ayude. El trípode, por otra parte, es fundamental, ni las cámaras con más sensibilidad pueden lograr hacer una buena fotografía nocturna sin trípode. Si además de trípode disponemos de un control remoto mucho mejor, pues así evitamos cualquier trepidación si estamos trabajando en modo B. Es recomendable hacer varias pruebas con la sensibilidad para saber hasta dónde podemos llegar sin tener ruido en la imagen. Personalmente, creo que a partir de 400 es algo arriesgado, pero siempre existe la posibilidad de ir compensando unos y otros valores hasta alcanzar el equilibrio. Lo que nunca haría es sacar ruido pensando en reducirlo con posterioridad, pues se eliminan muchos detalles que en la fotografía nocturna pueden ser imprescindibles. Del mismo modo, convendría apagar la reducción de ruido de nuestra cámara, puesto que también reducirá detalles. La apertura de diafragma aconsejable está entre F8 y F16, aunque dependerá de cuál sea el motivo de nuestra fotografía. Por otra parte, el balance de blancos es realmente importante: si estás disparando imágenes en las que haya luces (de ciudad, automóviles, edificios, puentes…) estará bien la luz incandescente +3, aunque eso conviene regularlo una vez que nos encontremos en el lugar de la sesión. Una última advertencia: si estás tomando fotos de calles iluminadas, automóviles, o skylines de ciudades es recomendable retirar el filtro UV de la lente, puesto que puede causar brillos o una finísima bruma que estropearán tu foto.