Augus518
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Hola ! SERVER CERRADO POR DISOLUCIÓN DE LOS DUEÑOSCreo este post para mostrarles una nueva comunidad del CS 1.6 No SteamLa comunidad se llama " Make Quiestions' Gamming "Posee 2 servidores :SV 1 : [Mq' Gamming] #1 [Pub/Mix/Closed]IP : 200.105.87.10:27027SV 2 : [Mq' Gamming] #2 [Surf+Kill]IP : 200.105.87.10:27028Venta de ADMINS :VIP : $ 5 (slot reservation + hook)Admin [ FULL ] 1 sv : $ 10 Admin [ FULL ] 2 sv : $ 15Se vende por MESPara comprar admin contactar con : [email protected] o [email protected] espero por los SV ! Proximamente : *FORO .com.ar *2 SV mas (SuperHero y GunGame)
PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai. Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 150 millones de unidades, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia. Actualmente es la consola más usada y que ha tenido más años de servicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como Wii, NDS, PS3 y Xbox 360. La PS2 se sigue comprando, por lo que aún está activa, cumpliendo 10 años de vida, un récord difícil de superar, aunque Sony aseguró que quiere llegar a esa duración con PS3, a esfuerzo de novedades. Aun así, PS2 estuvo 5 años sin novedades, solo el Cable Ethernet para conectarse a Internet. Bill Gates admitió que el mejor trabajo de Sony fue PS2, y seguirá siendo debido al la variedad de géneros que incluye, además agregó Es la mejor consola de la historia y la más vendida y preferida que opacó la Xbox y retrasó el nº de ventas de PS3 hasta mediados de 2006, cuando estuve en Microsoft, no pudimos superar la PS2. PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia,la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Wii (ウィー, Uī?, pronunciado en español güí) es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación. La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS. Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema. En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios en varios rubros. El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave. Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Fue lanzada en Norteamérica, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.

Los centros clandestinos de detención, o CCD por sus siglas, fueron instalaciones secretas empleadas por las fuerzas armadas y de seguridad para ejecutar el plan sistemático de desaparición de personas implementado por la dictadura militar que ocupó el poder en la Argentina entre el 24 de marzo de 1976 y el 10 de diciembre de 1983, autodenominada Proceso de Reorganización Nacional. Los primeros CCD fueron instalados en 1975, antes del golpe militar del 24 de marzo de 1976. En ese año ya estaban en funcionamiento la Escuelita en Faimallá (Tucumán) y el Campito (Provincia de Buenos Aires). También en 1975 funcionó un CCD en la planta de la empresa Acindar en Villa Constitución, presidida por José Alfredo Martínez de Hoz, como parte de la estructura represiva organizada para contener la huelga declarada por el sindicato UOM en mayo de ese año. En 1976 llegaron a existir 610 CCD, pero muchos de ellos fueron temporarios y circunstanciales. Luego de los primeros meses posteriores al golpe de estado, la cifra se estabiliza en 364 CCD. En 1977 la cantidad se reduce a 60. En 1978 hay 45 CC, y para 1979 los centros llegan a 7. En 1980 quedaban dos: la ESMA y el Campito (Campo de Mayo). En 1982 y 1983 la ESMA era el único campo de concentración que seguía siendo utilizado. En Buenos Aires hubo 60 centros, en la provincia de Córdoba 59 y en Santa Fe 22. Cinco grandes centros fueron el eje de todo el sistema: la ESMA y Club Atlético en la Ciudad de Buenos Aires; el Campito (Campo de Mayo) y el Vesubio en el Gran Buenos Aires (Provincia de Buenos Aires); y la Perla en Córdoba. A pesar de sus diferencias, los CCD fueron organizados con una estructura y un régimen de funcionamiento similar. Todos los CCD contaban con una o más salas de torturas, amplios espacios para mantener a los desaparecidos siempre en condiciones de gran precariedad, y un centro de viviendas para los torturadores y guardias. Casi todos tenían algún tipo de servicio médico. En algunos casos hubo servicios religiosos permanentes para el personal militar. Los Grupos de Tareas (GT, también conocidos como "patotas" ) estaban encargados de realizar los secuestros, generalmente de noche. Inmediatamente los detenidos-desparecidos eran llevados al CCD correspondiente, donde permanecían constantemente encapuchados y esposados. Inmediatamente eran severamente torturados e interrogados por los mismos integrantes de los GT. El tiempo de este período inicial de tortura variaba considerablemente, pero en términos generales puede decirse que oscilaba entre uno y dos meses. Con posterioridad a ese período inicial de tortura-interrogatorio, se disponía: * el asesinato del detenido-desaparecido o detenida-desaparecida. En todos los CCD se utilizó el mismo eufemismo para referirse al asesinato del detenido-desaparecido: "el traslado". Los métodos utilizados para el asesinato y desaparición de los cadáveres variaron desde los llamados vuelos de la muerte, los fusilamientos en masa, fosas comunes, tumbas NN, incineración de cadáveres, etc. * el blanqueo: se legalizaba al detenido-desaparecido y se lo ponía a disposición del Poder Ejecutivo Nacional. A partir de 1980, de esta situación, podía derivar la deportación y el exilio, por el uso de la opción constitucional (Art. 23), o el enjuiciamiento por tribunales militares y la condena a prisión. * la libertad. * la continuidad como detenido-desaparecido, por razones variadas (utilización como esclavos, colaboradores, rehenes, etc.). Durante su permanencia en el CCD se procedía sistemáticamente a la deshumanización de los detenidos-desaparecidos mediante diversos procedimientos: sustitución del nombre por un número, violaciones, animalización, humillación, hacinamiento, condiciones intolerables de alojamiento, aislamiento, desnudez forzada, racismo, antisemitismo, homofobia, etc. También existió una política y un procedimiento común para las detenidas-desaparecidas que se encontraban embarazadas. En ese caso se postergaba el asesinato y se producía un parto clandestino con supresión de la identidad del bebé quien era entregado para su crianza a personas íntimamente vinculadas al sistema represivo, y en algunos casos partícipes del asesinato del padre y/o madre biológico. Las Fuerzas Armadas clasificaban los CCD en dos tipos: Lugar de Reunión de Detenidos (LRD): tenían una organización más estable y estaban preparados para alojar, torturar y asesinar a grandes cantidades de detenidos. Lugar Transitorio (LT): tenían una infraestructura precaria y estaban destinados a funcionar como un primer lugar de alojamiento de los detenidos-desaparecidos. El plan del gobierno de facto, que ejerció el poder en Argentina entre el 24 de marzo de 1976 y el 10 de diciembre de 1983, formaba parte de las operaciones de contrainsurgencia clandestinas, comenzadas pocos años antes, en el marco del Operativo Independencia, para eliminar la disidencia política. Operativos similares se llevaron a cabo en otros países de la región, con el apoyo expreso del gobierno de los Estados Unidos, interesado en promover a toda costa el control del comunismo y otras corrientes ideológicas opuestas a su bando en la guerra fría. La ESMA El centro clandestino de detención más famoso y casi emblemático del Proceso fue la Escuela Superior de Mecánica de la Armada (ESMA). Ubicado en el casino de oficiales de esa institución de la Armada Argentina, en la zona norte de la Ciudad de Buenos Aires (Núñez), sobre la Avenida del Libertador al 8200 (34°32′18″S 58°27′49″O / -34.53833, -58.46361), funcionó desde marzo de 1976 a noviembre de 1983. Dependía en última instancia del almirante Eduardo Massera, y estuvo directamente a cargo del Grupo de Tareas 3.3/2, dirigido por el contraalmirante Rubén Chamorro y el capitán el Tigre Acosta. Otros célebres represores que formaron parte del mismo fueron Alfredo Astiz, Ricardo Miguel Cavallo y Adolfo Scilingo. La ESMA se convirtió en la base del poder político de la Marina y en particular de Massera; fue clausurado en noviembre de 1983, luego de las elecciones en las que ganó Raúl Alfonsín y pocos días antes de que asumieran las autoridades constitucionales. El 24 de marzo de 2004 el presidente Néstor Kirchner y el Jefe de Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires Aníbal Ibarra firman un "Acuerdo entre el Estado nacional y la Ciudad Autónoma de Buenos Aires para la construcción del espacio para la memoria y para la promoción y defensa de los derechos humanos en el predio de la ESMA" que quedó registrado bajo el Nº 8/04. La decisión fue anunciada en un acto masivo, en el que se abrieron las puertas de Escuela de Mecánica de la Armada. El Olimpo "El Olimpo" fue un centro clandestino de detención ubicado en el oeste de la ciudad de Buenos Aires, barrio de Vélez Sársfield. El centro tenía en la entrada un cartel que decía "Bienvenido al Olimpo de los Dioses. Los Centuriones". El centro sólo funcionó durante seis meses, de agosto de 1978 a enero de 1979, sin embargo allí fueron alojados 700 detenidos de los cuales sobrevivieron 50. Este centro clandestino dependía de Guillermo Suárez Mason (apodado el carnicero del Olimpo), comandante del I Cuerpo del Ejército Argentino. El responsable del campo fue el Mayor del Ejército Guillermo Minicucci, y de él dependían también oficiales de la Policía Federal Argentina como Julio Simón (apodado "el Turco Julián" ) y Juan Antonio del Cerro apodado "Colores" ). El edificio era un galpón que se utilizaba como terminal de colectivos, hasta que en los comienzos del Proceso de Reorganización Nacional fue expropiado por las Fuerzas Armadas. A principios de 1978 se construyeron las celdas para alojar a los detenidos, las cuales fueron construidas por detenidos que fueron trasladados desde otros centros. Allí también se almacenaba los robos realizados durante los secuestros y tenía dos salas de tortura, con cableado eléctrico reforzado. Con la llegada de la democracia el edificio pasó a manos de la Policía Federal Argentina, y fue convertido en un centro de verificación automotor. El predio fue declarado sitio histórico mediante la Ley 1197 de la Legislatura de la Ciudad de Buenos Aires.[ Club Atlético Excavación de ex Centro clandestino de detención Club Atlético, Paseo Colón 1200, Ciudad de Buenos Aires. Mural frente al CCD Club Atlético."El Club Atlético" fue un centro clandestino de detención ubicado en el sur de la ciudad de Buenos Aires, cercano al barrio de La Boca en la Avenida Paseo Colón 1200. Recibió ese nombre por estar ubicado en las proximidades del Club Atlético Boca Juniors. Se trataba de un edificio público que fue demolido para construir la autopista 25 de Mayo. Con posterioridad se encontraron sus ruinas y el Gobierno de Buenos Aires ha comenzado a realizar las excavaciones necesarias para recuperarlo como espacio de memoria. Lista de los centros clandestinos :

No tires las botellas que no te sirvan... Arma esto ! + Yapa Y la mejor utilidad para una botella es esta ! Fabricacion de la Turbina "Vigueroff" Aqui lo esencial seria tratar de conseguir un tipo de botella descartable de coca cola, de aquellas que traian un pie negro... hoy ya no se ven pero se pueden usar las de soda descartable que suelen tener la misma forma. Debera ser un envase flexible y la tapa metalica. Asi que habra que buscar una tapa en otro producto embotellado en vidrio para sacar la tapa metalica necesaria. Se le practica un orificio en el centro con un clavito tipo "semillita" que no pase de 2mm. de diametro. Esa sera la via de escape del propelente. Si se puede poner una tobera sera un lujo... TOBERA: se saca de un pincel o se puede fabricar con las laminas metalicas de la tapa de yogur. En el caso de ponerle una, habra que fijarla con Epoxi a la tapa, pero si ella funciona igual y bien. Se vacia bien el envase. se seca, ahora habra que operar rapido, a la botella destapada se le pone con un gotero 5 o 6 gotas de alcohol fino medicinal, inmediatamente se le pone la tapa bien roscada y oprimiendola por el medio se hace salir algo de aire del interior por el orificio de la tapa, soltandola chupara aire de nuevo, se repetira el proceso rapido 2 o 3 veces Cuando recupera la forma - se lleno de aire- y siempre rapido, se la pone en el suelo liso apuntando la base hacia un espacio abierto. Ahora se acercara de costado un fosforo encendido al orificio de la botella acostada.... Haciendo un siseo fuerte , el envase saldra a mil!.- Se puede usar el envase varias veces, pero entre lanzamiento y lanzamiento conviene enfriar los envases en un fuenton con agua, sin que penetre en el interior del envase. Explicacion: si pudieran experimentar con la botella de noche y sin mucha luz cercana verian como instantaneamente la botella se pone incandescente. Lo que se enciende es la atmosfera interior que crearon , o sea alcohol ventilado con aire, (el alcohol se evaporo en ese aire encerrado) al encenderse forma una presion 100 veces mas fuerte que en el exterior toda esa compresion tiene un punto diminuto de salida, y es el pequeño orificio del tapon Entonces (de noche) se vera brevemente la estela al salir el aire a 110 km/h y la botella asi impulsada, sale veloz hacia el lado opuesto del escape (accion - reaccion). La botella "pelada no podra volar en linea recta, habra que pegarle aletitas sin que el cemento ataque al plastico del envase, puede ser cinta adhesiva, pueden ser tres aletas ya que la base en donde apoya no necesita. Con la elaboracion de una rampa de corte a 45 grados, clavando 2 tablas largas y peraltando un poco el conjunto, algo como un ladrillo en la punta, ayudara a tomar altura. ¿ Qué es una Botella ? Una botella es un recipiente fabricado en material rígido, habitualmente vidrio o alguna variedad de plástico que tiene habitualmente un cuello más angosto que el cuerpo del recipiente y que se usa para contener productos líquidos, como agua, leche, vino, etc. También hay botellas metálicas que se utilizan para contener gases a presión pero su uso es más especifico y menos generalizado. Según la cuarta acepción del diccionario de la real academia española, una botella también es una medida de capacidad para ciertos líquidos, equivalente a cuartillo y medio, o sea a 756,3 ml. Botella de Vidrio Se utiliza para aquellos productos cuyas propiedades no se alteran bajo los efectos de la luz. En caso contrario, se precisa utilizar envases opacos como latas o bricks. A fines del siglo XX su uso para las bebidas de consumo masivo tendió a declinar, reemplazadas por envases plásticos sin retorno. Sin embargo, existen campañas en varios países contra los envases de PVC por los problemas que causa al medio ambiente. La botella de vidrio debe llevar pegada una o varias etiquetas de papel en las que se especifica el producto y la marca así como las informaciones legales: composición, razón social del fabricante, fecha de caducidad, etc. Botella de Plástico La botella de plástico es un envase ligero muy utilizado en la comercialización de líquidos en productos como de lácteos, bebidas o limpia hogares. También se emplea para el transporte de productos pulverulentos o en píldoras, como vitaminas o medicinas. Sus ventajas respecto al vidrio son básicamente su menor precio y su gran versatilidad de formas. El plástico se moldea para que la botella adquiera la forma necesaria para la función a que se destina. Algunas incorporan asas laterales para facilitar el vertido del líquido. Otras mejoran su ergonomía estrechándose en su parte frontal o con rebajes laterales para poder agarrarlas con comodidad. Las botellas con anillos perimetrales o transversales mejoran su resistencia mecánica al apilamiento. Las estrechas y anchas mejoran su visibilidad en el lineal al contar con un facing de mayor superficie. El tapón de rosca, también de plástico, es el cierre más habitual de las botellas de plástico. Su diseño puede incrementar sus funcionalidades actuando como difusor en spray, dispensador de líquido, medida de dosificación o asidero, en este caso, por ejemplo, para garrafas pesadas. * Partes de la botella La botella se compone de las siguientes partes (de arriba abajo): .- Boca, orificio por donde se vierte el líquido .- Hilo o hélice .- Anillo .- Cuello .- Espalda .- Cuerpo .- Fondo .- Anillo de apilamiento * Tipos de cierre .- Para líquidos envasados sin presión .- Rosca estándar .- Rosca inviolable. Para abrir la botella es necesario forzar el precinto de la rosca. .- Tapón de corcho. El propio tapón es el que ejerce la presión lateral. .- Para líquidos envasados con presión .- Tapón corona .- Twist-off corona .- Eurospin .- DiTAB .- Para líquidos envasados con o sin presión .- Tapón Tapress. Sistema de cierre polivalente. La botella de vino se cierra tradicionalmente con tapón de corcho. Por ello se recomienda que se mantenga en posición horizontal durante su almacenaje para mantener húmedo el corcho ya que si se seca, permite la entrada de aire y el vino corre el riesgo de oxidarse. Curiosidades Las botellas también se han usado en la tradición de inaugurar embarcaciones. El rito consiste en atar una botella de champán a una cuerda, una persona coge el recipiente y lo lanza contra el casco del barco (proa). Algunas veces, si el lanzador carece de pericia, se requiere varios lanzamientos hasta que logra alcanzar el casco de la embarcación, haciendo que estalle. Dentro del mundo de las manualidades encontramos un grupo reducido de personas con la paciencia y precisión suficiente para montar un barco a escala, pieza a pieza, dentro de una botella. También los mensajes en botella tienen su lugar dentro de los medios de comunicación con carácter novelesco, hallándose en alguna ocasión en las costas. Fabricación Proformas de botellas antes de ser procesadasLas botellas de plástico (así como los botes y otros envases en general) se fabrican por tres métodos básicos: Extrusión soplado. La granza se vuelca en una tolva que desemboca en un tornillo sin fin. Este gira con la finalidad de calentar y unir el plástico. Cuando llega a la boquilla, se inicia la fase de inyección con aire comprimido que lo expande hasta tomar la forma de un molde de dos piezas. Una vez enfriado, el envase permanece estable y sólo resta cortar las rebabas. Inyección soplado. En primer lugar, se realiza la inyección del material en un molde como preforma. Posteriormente, se transfiere ésta al molde final y se procede al soplado con aire comprimido. En el momento en que se ha enfriado, se retira el envase extrayendo el molde. Inyección-soplado-estirado. El primer paso es el acondicionamiento de una preforma. Luego, se introduce en el molde y se pasa a la fase de soplado y estiramiento secuencial. Se espera a que se enfríe y se procede a la retirada del molde. Reciclaje Las botellas de plástico son en su mayoría reciclables. Muchos países cuentan con un sistema de recogida selectiva de basura que permite reciclar botellas y otros envases de plástico. Para ello, el consumidor deposita los envases usados en contenedores identificados por el color (amarillo, por ejemplo). El reciclaje convierte el producto en artículos con propiedades físicas y químicas idénticas a las de la materia original. Se realiza con plásticos como PET (Polietileno Tereftalato), PEAD (Polietileno de Alta Densidad), PEBD (Polietileno de Baja Densidad), PP (Polipropileno), PS (Poliestireno), y PVC (Cloruro de Polivinilo). En el reciclaje de botellas se siguen diferentes pasos: 1. Separación de los diferentes materiales mediante procedimientos ópticos o de reconocimiento de forma 2. Granulado del plástico mediante procesos industriales 3. Limpieza para eliminar componentes contaminantes como papel, comida, polvo 4. Conversión en pellets. El plástico se transforma en un tubo delgado que se corta formando los llamados pellets. Productos famosos El champán (o champaña) del francés, champagne, es un tipo de vino espumoso elaborado conforme al método champenoise en la región de Champaña, Francia. Se trata generalmente de un vino blanco, aunque también existe el champán rosado, que se elabora a partir de varios tipos de uva, la mayor parte tintas. El champán tiene denominación de origen, ese es el motivo por el que cuando se empezó a producir en San Sadurní de Noya, se denominó cava al vino espumoso procedente de esta población catalana. Su consumo se asocia a celebraciones y es habitual descorchar una botella de gran formato durante la entrega de trofeos en las carreras de coches o motos. También ha sido tradicional estrellar una botella de champán contra el casco del barco en su botadura. Coca-Cola es un refresco efervescente vendido en tiendas, restaurantes y máquinas expendedoras en más de 200 países. Es producido por The Coca-Cola Company. En un principio, cuando la inventó el farmacéutico John Pemberton, fue una medicina patentada, aunque fue adquirida posteriormente por el empresario Asa Griggs Candler, cuyas tácticas de márketing hicieron a la bebida una de las más consumidas del siglo XX. La compañía produce realmente un concentrado de Coca-Cola, que luego vende a varias empresas embotelladoras licenciadas, las cuales mezclan el concentrado con agua filtrada y edulcorantes para, posteriormente, vender y distribuir la bebida en latas y botellas en los comercios minoristas o mayoristas. También existen variantes de la Coca-Cola, fabricados por la misma empresa, como la Coca-Cola Light y la Coca-Cola Diet ; otras son la Coca-Cola sin cafeína, Coca-Cola Cereza, Coca-Cola Vainilla, Coca-Cola Zero, entre otras lanzadas especialmente como la de sabor limón. Pepsi Cola, conocida normalmente como Pepsi, es una bebida carbonatada de cola originaria de Estados Unidos y producida por la compañía PepsiCo. Su mayor competidora es la también estadounidense Coca-Cola. 7 Up is a brand of a lemon-lime flavored non-caffeinated soft drink. The rights to the brand are held by Dr Pepper Snapple Group in the United States, and PepsiCo (or its licensees) in the rest of the world, including Puerto Rico, where the concentrate is manufactured at the Pepsi facility in Cidra. The 7 Up logo includes a red spot between the '7' and 'Up'; this red spot has been animated and used as a mascot for the brand as Cool Spot. Sprite (pronunciado [Esprait]) es una famosa marca reconocida mundialmente de bebida gaseosa con sabor a limon y sin cafeína producida por la empresa "The Coca-Cola Company". Fue la respuesta de Coca-Cola frente a la popularidad de 7Up, que empezó como "Lithiated Lemon" en 1929. Sprite se presenta en latas principalmente verdes y azules o en botellas verde transparente con una etiqueta principalmente verde y azul. Actualmente Sprite se vende en más de 190 países. En los años 1980, muchos años después de su presentación, Coca-Cola presionó a sus embotelladoras más grandes, quienes distribuían 7 Up, para que reemplazaran a la competencia con su propio producto. Gracias, en gran medida, a la fuerza del sistema de embotelladores de Coca-Cola, Sprite logró liderar las ventas en el mercado de refrescos lima-limón en 1989. Gatorade es una bebida no gasificada, usada para rehidratar y recuperar carbohidratos (bajo la forma de azúcares sacarosa y glucosa) y electrolitos (sales del sodio y potasio) agotados durante el ejercicio. Es comercializada por Quaker Oats Company, una división de PepsiCo. En un principio fue elaborada sólo para atletas. Sin embargo, debido a su mal sabor (en un principio) y a otros problemas con algunos ingredientes, la bebida fue reformulada. La nueva fórmula proporcionaba mejores valores nutricionales e incluso un mejor sabor. Debido a su buen sabor y a su gran aporte nutricional, la bebida comenzó a consumirse como bebida común. Y, gracias a ese impulso comercial, la marca Gatorade, lanzó al mercado diferentes productos para atletas, que buscan tener la misma función original, rehidratar al atleta. Aunque Gatorade es la bebida más conocida a nivel mundial, tiene muchos competidores, como Powerade, All Sport, entre otras bebidas deportivas o isotónicas. La marca hoy tiene institutos de ciencias, donde se realizan pruebas que permiten comprobar el desempeño del gatorade en los atletas y permitir el desarrollo de nuevos productos para la hidratación del atleta. Ya que a muchos les gusta mi "Avatar" Aganme un favor, Pongan recomendar o agregar a Favoritos. No les cuesta nada!
Tutoriales de como dibujar a los personajes de Los Simpsons Como dibujar a Homero Notas: La primera imagen corresponde a los tres primeros pasos, un ovalo inclinado, es la cabeza, el eje inclinado para guiarnos y hacer dos círculos debajo del primero, en el cual hacemos otro que corresponderá a la barba, justo encima la nariz y el ojo. En el tronco hacemos una "M" que corresponde al cuello de la camisa, y el brazo, la manga de la camisa es un medio círculo. A partir de aquí, ya tenemos el esquema, poco a poco vamos añadiendo detalles, la oreja el pelo que es una línea "zig-zag" y los dos pelos encima de la cabeza son dos medios círculos. el ojo es redondo pero inclinamos la ceja hacia abajo y subimos la mejilla por delante del ojo (signo de cabreo) al igual que el labio inferior hacia arriba. Como dibujar a Bart Paso 1. - La forma básica de la cabeza de Bart es un cilindro. piensa que es una lata abierta. Paso 2. - Céntra el ojo entre los lados izquierdos y derechos de su cabeza, pero debajo de la línea de centro horizontal. Su cuello es un cilindro más pequeño el cual es una extension del ojo derecho de Bart hasta la parte inferior izquierda de su cabeza. Paso 3. - Comience a agregar las puntas que formas el pelo en intervalos de espacio uniforme. Agrega su nariz, oído, y boca. Dibuje su segundo ojo, remetido detrás del primer ojo y de la nariz. Paso 4. - Agrega a la cabeza de Bart las puntas de su cabello (Son nueve en total - ni más, ni menos). Agregale un topetón de la frente, pupilas, el labio, y un detalle em el oído. Notas Extras • La parte superior de su oído coincide con la parte superior de su nariz y el centro del oido coinide con la mitad de su nariz. • La zona debajo de la naiz mide dos veces el alto de su nariz. • Suavisa la línea del cuello. Bartman ! paso 1: Esquema del movimiento... Para dibujar un personaje en movimiento, realizando una acción o simplemente una postura, es importante basarse en un esquema básico del cuerpo, para colocar todos los elementos. Como siempre, una vez hecho el esquema, vamos dando forma al personaje, personalizando sus rasgos... Paso 2: perspectiva Es importante tener en cuenta la perspectiva, la mano de delante se ve de mayor tamaño que la de atrás, lo mismo para las piernas... Y ya tenemos a Bart Man!!! Como dibujar a Marge Las líneas marcadas en azul corresponden a líneas de estructura, que no son visibles en el dibujo final, puedes hacerlas con lápiz muy suave para poderlas borrar después. Como dibujar a Lisa 8 pasos para dibujar a Lisa Simpson Tocando el Saxo Y aquí lo tenemos terminado !! Como dibujar a Maggie Las líneas azules son líneas de estructura, si vas a dibujar con lápiz, puedes hacerlas finas o borrarlas después de dibujar. Como dibujar al Abuelo Paso 1: El esquema empezamos por la cabeza, es un "huevo", más ancho en la parte de abajo, colocamos ya la cruz de la cara, la horizontal corta por la mitad, la vertical mira hacia atras, es una vista 3/4. La línea del cuerpo va desde la parte de abajo de la cabeza (cuello) hasta abajo, colocamos a media altura un círculo achatado que será la barriga. Colocamos el resto de elementos del cuerpo, brazos y tal, como siempre con formas básicas, creo que siguiendo el dibujo se puede hacer bien, no tiene gran complicación. Paso 2: las piernas Pasamos a "trazo fuerte" las líneas que podemos ir dando por definitivas, el pantalón está doblado abajo, es una línea horizontal en cada pata, las zapatillas son sencillas, es un semicírculo prolongado por una parte. Paso 3: el tronco Siguiendo las líneas marcadas por el esquema del paso 1 tendremos el cuerpo, las manos son cencillas, tiene 4 dedos. El cuello de la camisa sale de debajo de la cabeza directamente. Y empecemos con la cabeza... Paso 4: la cabeza Colocamos dos ojos redondos, encima de ellos unas líneas curvadas como si fueran cejas (que no lo son, son arrugas), el pelo de punta arriba del todo, las líneas algo onduladas, ya que es un anciano, la oreja es grande, y los labios (sobre todo el superior) está arrugado, por últimol las gafas, son redondas y solo se ven los cristales, redondos y aproximadamente la mitad de pequeños que los ojos, mejor algo menos todavia, finalmente una línea recta que una la mitad del cristal con la parte de arriba de la oreja, y... Ya estaaaaaaaa! Como dibujar a Moe Paso 1: cabezón y chepa... dibujamos un círculo y unas líneas curvadas, que serán la espalda de nuestro gruñón, colocamos el brazo, y el hocico que con la boca hacen una forma de "S" Paso 2: el otro brazo, el pelo y los rasgos faciales Ponemos el pelo, al principio solamente marcamos donde se va a colocar, sobre el labio superior ponemos la nariz, que no es mas que un semicírculo con dos puntitos. los dientes son una sierra "zig zag", sencillo. El pelo es rizado, lleva patillas. Paso 3: ojos, lengua, dientes, oreja... Vamos detallando, se le ve un trozo de mano por encima de la nariz (la que sostiene el telefono, que aun no hemos dibujado..) el traje es sencillo, la pajarita y el mandil de camarero Paso 4: remate final... el teléfono es fácil, solo se ve la parte de abajo, el cable es simplemente un trazo, la mano está abierta pero doblada, los personajes de Matt Groening tienen cuatro dedos. Poco más que decir.... Listo! Como dibujar a Kodos Kodos, el marciano de los especiales de Halloween de Los Simpsons. Como dibujar a Bob Patiño Paso 1 (4 dibujos): 1) Las dos líneas, la recta es el centro donde se apoya el personaje, la curva es el centro del cuerpo del personaje. 2) Hemos colocado la cabeza, por encima de la mitad, los hombros, la cadera como líneas, y las piernas 3) El círculo que tapa las piernas ya es parte de la falda, por otra parte, hemos colocado los hombros y los brazos, apoyados en la cadera 4) Ahora ponemos un círculo un poco mas grande que la cabeza sobre la misma, que es el pelucón, hacemos la cruz en la cara, para colocar luego los ojos, nariz etc... Ya tenemos el esquema. Paso 2: Empezamos con el dibujo "de verdad" A partir de aqui, voy a dejar el dibujo del esquema en verde, por debajo del original. Llegados a este punto, lo unico que tenemos que hacer es ir sustituyendo las partes del esquema por líneas definitivas. Paso 3: el pelo, la cara etc... las líneas del pelo son onduladas, hay que repasarlas. los ojos, a diferencia de otros personajes de Matt Groening, no son dos círculos cerrados, sino que van abiertos por la parte de arriba. La nariz va hacia abajo y la boca hace una media sonrisa. Vamos completando cosas, la oreja, el collar que lleva, el hacha sobre la que se apoya sigue la dirección de la línea que dibujamos al principio, es el punto que sujeta al personaje. Y este es el resultado (sin líneas verdes). Como dibujar a Mr. Burns Como dibujar a Ayudante de Santa Como dibujar a Milhouse Como dibujar al Jefe Gorgori Como dibujar a Otto Como dibujar al Jardinero Willi Como dibujar a la Loca de los Gatos Como dibujar a Nelson Como dibujar a Smithers Como dibujar a Lenny Como dibujar a Carl Como dibujar a Barney Como dibujar a Duffman Como dibujar a Ned Flanders Como dibujar a Disco Stu Como dibujar a Serpiente Como dibujar a Tony el Mafioso Como dibujar al Hombre Abeja Como dibujar al Profesor Frink Como dibujar al Dr. Nick Bueno... E agregado mas personajes para aprender a dibujar, espero que les guste! Si me falta algun personaje, el cual quieran aprender a dibujar, dejenme un comentario y lo agrego ! Saludos!!
Hola a Todos, Bienvenidos a mi post Acá les dejo todo lo necesario para hacer video frags del counter-strike Estas son todas las descargas que uno necesita para crear videos del cs: ACLARACIÓN: Instalen un CS "Prueba" En otra parte Si tienen Espacio, porque si no van a tener que hacer un Backup de todas las cosas y reemplazar siempre. Bueno los hud's tenemos que hacer es ir reemplazando las carpetas, y ponerle que si que queres reemplazar. No se preocupen que no les saca su cfg nada, lo único que hace es saca textos voces los says que hace el amx y demas que hace que el video no se vea tan normal con la vida el tiempo la plata el radar y demás... El Total Recorder es una herramienta que lo que hace es sacar el sonido del juego, y lo grabas. Esta herramienta es mas que nada para los que no tienen parlantes y solamente tienen auriculares como yo.Es muy facil de usar lo unico que tienen que hacer es darle al boton verde que dice record y listo empiezan a grabar el sonido del juego. CieloS CS : Para cambiar los tipos de cielos en el cs -.Descarga.- Hud Remover: Archivos para remover los huds del CS ( Scoreboard , Vida , Tiempo , Balas , etc) Incluye configuraciones y algunos sprites -.Descarga.- HLAE Mirv 1.3 Half Life Advanced Effects , la herramienta mas conocida y mas usada para los moviemakers en versión Non-Steam. Fácil de usar y con muchas opciones disponibles. -.Descarga.- Protocol Cores 47/48: Cores para poder ver demos con protocolo 47 (non-steam) o 48 (steam). -.Descarga.- Normals Detail Textures: Las texturas mas conocidas para hacer movies de Counter-Strike. Una de las mejores -.Descarga.- HQ Guns: Armas con alta definición en tercera persona , exelente para los campaths y imágenes en tercera persona! -.Descarga.- VirtualDuB -.Descarga.- DEMOCLEANUP Democleanup es un programa para sacar el scoreboard (+showscores) de nuestras demos. Es muy simple de utilizar, solo tienen que descomprimirlo en el directorio donde tienen la demo que desean limpiar y arrastran la demo hacia el icono del DemoCleanup, soltándola ahí. Cuando hacen esto se les abre una ventana tipo DOS, mostrando el proceso de "limpieza", en las demos chicas el proceso es bastante rápido de manera que la ventana se abrirá y cerrará en menos de un segundo Y listo, ya tienen la demo sin Scoreboard! * Recomiendo hacer un backup de las demos originales en caso de que se genere algun problema con la demo procesada. DESCARGAR DEMOCLEANUP Colores "DARK" en videos con Sony Vegas Una vez ya en el vegas crean 4 pistas de video y ponen un clip cualquiera en la ultima. Ok! ahora copian y pegan el clip en otras 2 pistas en este orden (de abajo para arriba) 1 er pista , 2da pista y 4ta pista. Ok. ya tenemos 3 veces el frag en las pistas , ahora pasamos a modificar las pistas a Overlay y Dodge. La pista numero 3 (que no tiene nada por ahora) la ponemos en Formato Dodge. A la pista numero 2 le damos formato Overlay eso hace que se vean mas vivos los colores. A la pista numero 4 (arriba) le damos formato Dodge para que no pierda brillo y resalten las partes oscuras. Ok una vez que ya tengamos las pistas modificadas pasamos a dividir los colores en 2 (o en mas según su gusto) utilizando gradients , en la pestaña "MEDIA GENERATORS" buscamos algún gradient que nos guste ya sea circular o lineal y lo colocamos en la Pista 3 (dodge) Bien! una vez que ya tengamos los colores seleccionados pasamos a darle efectos al clip. Al clip de la pista numero 1 (abajo, la que tiene formato default Source Alpha) le ponemos el efecto LIGHT RAYS (el que tiene un circulo negro al rededor) y la modificamos para que se difumine hacia adentro. ok! ya empieza a tomar forma, ahora vamos al ultimo paso. Lo que vamos a ponerle (a la misma pista de abajo) es Guassian Blur, modificandole las lineas (Horizontal Range y Vertical Range) a 20% las 2 para que se note bien. Perfecto, el color ya quedo con un estilo dark! Acá esta una vista previa del color Un par de consejos mios: La primera capa esta en modo Hard Light (Luz Viva) porque se me ve mejor Pueden ir cambiando los colores de los generadores multimedia que pongan y les van a quedar colores en los videos muy copados, como tambien jugar con la opacidad de los mismos. Si les queda muy brillante borren la capa de arriba y fijente como queda Miren como me quedo ami MUY brillante(por eso era un test): Augus518 dijo: Otra cosa, para no poner los efectos enc ada video, por ejemplo los rayos de luz, e ir cambiandole todo el tiempo los parametros como dice en el tuto, hacen lo siguiente: Primero ponen los parametros correspondientes, y despues van a botoncito de guardar ( 1) poniendo un nombre al efecto a guardar. Y les queda en la pestaña del efecto con los parametros cuardados como se ve en la imagen ( 2 ) Tutorial Intro con Adobe After Effects Efecto de escritura de textos (entre otros efectos), como que el texto se va escribiendo: Tutorial de MOVIEMAKING PARTE 1: PARTE 2: PARTE 3: Descargar el codec Xvid: Clic Aquí Elementos 3D con 3DS Max Tutorial Hush Style PROGRAMAS NECESARIOS: sony vegas HLAE (non-steam) ---------------------------------------- ---------------------------------------- ------------------------------- Vamos al HLAE y reproducimos la demo. antes habiendo puesto estos comandos en consola: mirv_movie_splitstreams 3 (separar el mapa de los modelos) r_detailtextures 0 (anular las texturas detalladas) mirv_fx_lightmap 1 (el efecto q el mapa se vea solo en tonos grises) mirv_matte_setcolor 0 255 0 (para tener fondo verde a la hora de grabar los modelos) para grabar se necesitan estos comandos: mirv_recordmovie_start (para empezar) mirv_recordmovie_stop (para terminar) ---------------------------------------- ---------------------------------------- ---------------------------------------- ----------- una vez hecho esto vamos al vegas, e importamos ambas secuencias de imagenes (entity y world) ---------------------------------------- ---------------------------------------- ---------------------------------------- ---------------- luego vamos a agregar los 3 siguisntes FX al video de las entity (el de arriba): Chroma Keyer (Preset: Pure Green Screen) Brightness and Contrast ( Brightness: 1,00) Glow (modificamos de modo que los models se vean blancos pero no se deforme la imagen... por ejemplo yo solo modifico Intensity: 3,030) a la pista de abajo (la de los world) le agregamos solamente el FX Color Corrector (Secondary) y lo modificamos a gusto para ancontrar el color deseado. Resultado: Hasta aca hemos llegado. Espero haberles ayudado, y no olvides seguirme para saber sobre mis post.
link: http://www.youtube.com/watch?v=G5AifpQ0U1s Nombre de la canción: Mind Autor: System Of a Down Género: Metal Este tutorial fue para mis compañeros de equipo en un torneo L4D en el cs 1.6. Saludos!