AlphaProject69
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En este post hablaré sobre Pokemon!! Pokémon es una franquicia, que originalmente comenzó como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006, habían alcanzado una cantidad de 175 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64),1 logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo.2 La franquicia celebró su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.3 4 La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que hasta la fecha alcanzan el número de 649. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas. La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005, momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA, (una subsidiaria de Pokémon Company). Actualmente ésta supervisa todo lo referente al material de Pokémon en su distribución en occidente.5 Los creadores de Pokemon crearon muuuuuchos pokemons! Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la recolección y colección de insectos.7 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.8 Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la compañía. Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.8 El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal, Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.8 La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green" Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.8 Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los juegos Pokemon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de 200.000 copias vendidas en la primera semana. Los pokémon son una clase de criaturas (monstruos) basadas en muchos casos en animales reales o criaturas míticas y mitológicas orientales. Otros se inspiran en cosas inanimadas y legendarias. Son capturados con un aditamento especial llamado Poké Ball (pokebola). Entrenador Pokémon Artículo principal: Entrenador Pokémon. A los usuarios de los videojuegos se los denomina Entrenador Pokémon. Tienen como meta cumplir dos objetivos (en la mayoría de los juegos de Pokémon): capturar a todas las especies de pokémon disponibles en la región ficticia en donde se encuentra ambientado el juego, y completar así la información de todos los pokémon en el Pokédex; por otro lado, deben entrenarlos y enfrentarlos a otros pokémon pertenecientes a otros entrenadores para demostrar sus habilidades, fortaleza, talento y así convertirse en un Maestro Pokémon. Para lograrlo, los entrenadores pokémon viajan a lo largo y ancho de las regiones del mundo Pokémon, recolectando medallas de gimnasio, que se obtienen tras derrotar a los respectivos líderes de gimnasio, en una batalla en la que tanto el entrenador como el líder de gimnasio enfrentan a sus pokémon para probar sus habilidades especiales en una batalla Pokémon. Pokémon inicial Uno de los aspectos constantes de los videojuegos de Pokémon desde sus inicios con Pokémon Red y Azul para la consola portátil Game Boy, hasta la última versión, Pokémon Diamante y Perla para Nintendo DS, es que los jugadores, al iniciarse el juego, reciben su primer pokémon como regalo del Profesor Local (esto depende de la región en donde este ambientado el juego), un personaje experto en pokémon. Los entrenadores reciben un pokémon inicial o principiante para poder comenzar con su trayecto en el juego. La cantidad establecida de pokémon iniciales es de tres, de los cuales los entrenadores pueden elegir uno sólo. Siempre son de los tipo agua, tipo fuego y tipo hierba. (Un Pokémon por tipo).31 Por ejemplo, en las versión Pokémon Red y Azul (y su respectivos remakes: Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen), el jugador tiene la opción de elegir como su pokémon a Bulbasaur (tipo hierba), Charmander (tipo fuego), y Squirtle (tipo agua). Sin embargo, en Pokémon Yellow, el entrenador recibe como su pokémon inicial a Pikachu (un pokémon ratón tipo eléctrico, famoso por ser la mascota de la franquicia). Sin embargo, tras los lanzamientos de Pokémon Red y Azul, Pikachu puede ser obtenido durante su búsqueda en la trayectoria del juego por un solo jugador, algo que no es posible en ninguna otra entrega de la franquicia.32 Otro aspecto constante es que el rival del jugador, un personaje que también se hace entrenador a la vez que el jugador, elegirá siempre a un pokémon que tenga ventaja sobre el del protagonista. Por ejemplo: si el jugador escoge a un pokémon tipo hierba, el rival escogerá siempre a un pokémon tipo fuego como su pokémon inicial. En Pokémon Yellow, el rival escoge a Eevee, el cual puede ser evolucionado a un Jolteon, Vaporeon, o Flareon, dependiendo del resultado de la batalla entre el jugador y el rival. Pokédex Artículo principal: Pokédex. El pokédex en el mundo ficticio de Pokémon, es un dispositivo electrónico que interviene en los videojuegos y la serie de anime. En los juegos, su función es registrar los datos de un pokémon. En el manga y el anime, el Pokédex es una enciclopedia electrónica, la cual proporciona al entrenador información sobre un pokémon que es desconocido con tan sólo exponer el pokédex en frente del pokémon. En los videojuegos un entrenador recibe una pokédex en blanco al iniciar su recorrido. El objetivo es completar la información de todos los pokémon disponibles en la región en donde se encuentre. El entrenador recibirá el nombre y la imagen del pokémon que haya sido encontrado. En Pokémon Red y Azul, el pokédex registra la información de cada pokémon con tan sólo verlo. La información más detallada de un pokémon se encuentra disponible después de que el entrenador haya capturado a un pokémon salvaje. Esta información incluye tipo, altura, peso, técnicas, y una descripción breve del pokémon. Las versiones actuales del pokédex, contiene toda la información de los pokémon conocidos. En los juegos de GameCube, Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness, se utiliza el Pokémon Digital Assistant (PDA), qué es similar al pokédex. Anime Artículo principal: Pokémon (anime). Las serie y películas de Pokémon, forman un anime metaserial que se basa en la saga de videojuegos (a excepción de Pokémon Yellow). La serie sigue las aventuras de Ash Ketchum33 (Satoshi en la versión original), quien desea convertirse en un Maestro Pokémon y que en compañía de sus amigos viaja alrededor del mundo ficticio de Pokémon.33 La versión original de la serie se llama Pocket Monsters, o simplemente Pokémon en los países occidentales (a menudo llamado Pokémon: Gotta Catch 'Em All para distinguirlo de las demás temporadas) Ash inicia su primer día de entrenador Pokémon con su primer (y propio) pokémon, llamado Pikachu, a diferencia de los videojuegos en donde el entrenador puede escoger a un Bulbasaur, Charmander, o Squirtle. La serie de anime fue estrenada en Japón el 1 de abril de 1997 en el canal TV Tokyo34 35 y fue adaptado a la cultura occidental por 4Kids Entertainment hasta noviembre del 2005. Actualmente Pokémon USA se encarga de la producción y distribución de la serie de anime en occidente. Tipos de Pokemon Existen 17 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los últimos dos fueron agregados en el año 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal. Los pokémon pueden aprender ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede aprender el movimiento Pokémon Giga drenado que es de tipo planta. Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede aprender. Éstos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque trueno es un ataque tipo eléctrico). Los pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas o desventajas contra otros. Por ejemplo: Un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un pokémon tipo fuego, que uno tipo hierba, ya que los ataques de tipo agua apagan el fuego, mientras que los ataques de tipo fuego queman las hierbas. A las plantas, por su parte, ya que crecen con el agua, ésta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía con el popular juego piedra, papel o tijera. La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la marca japonesa Pocket Monsters (ポケットモンスター Poketto Monsutā?, literalmente "monstruos de bolsillo", como tales contracciones son muy comunes en Japón.6 En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento grave, a pesar de que este signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las normas del inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos (como maté que se pronuncia /mátei/ y quiere decir mate) se puede poner en inglés un acento en la "e" para que ésta se pronuncie, resultando así el nombre "Pokémon". En español se puede usar la transcripción rōmaji que prescinde del acento por razones ortográficas, si bien en el uso comercial habitualmente aparece usando tilde. Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de América Latina, por el doblaje del anime, que suele ser más cercano al estadounidense, se pronuncia /pokemón/. En España se pronuncia /pokemon/. El término "Pokémon", además de referirse a la franquicia Pokémon así misma, también se refiere colectivamente a las 649 especies ficticias que han aparecido en los diversos medios de la franquicia. Por ser un nombre de origen japonés, la palabra "Pokémon" es idéntica tanto en el singular y el plural y al igual que cada nombre de las especies individuales; en definitiva, es gramaticalmente correcto decir tanto "un pokémon" y "muchos pokémon", así como "un pikachu" y "muchos pikachu". Aquí acaba el post!! si te ha gustado PUNTÚA!
1.-Pide una Pizza: No hay nada más creativo que tratar de elegir una pizza 2.-Intenta ver cuánto tiempo aguantas sin respirar: solo cuidado con no pasarte un poco. 3.- Desarma tu televisor: Nunca se sabe que cosas puedes encontrar en tu televisor, Jimmy Page de Led Zeppelin A veces giraba el periscopio de los televisores de los cuartos de Hotel donde se hospedaba para que al siguiente huésped le tocara ver la tele al revés. Puedes guardar tus más valiosos objetos dentro del televisor, es el último lugar que buscaría alguien. 4.-Quema tus libros viejos de la escuela: Los vecinos no estarán muy contentos pero a quien le importa. 5.-Pintale caritas a unas papas: pueden ser papas o hasta más frutas 6.-Toma algunas fotos: esto es algo que siempre me desaburre, toma una cámara y sal un momento, te aseguro que vas a encontrar muchas cosas que fotografiar, si no tienes una cámara fotográfica, intenta dibujarla imagen, si eres malo dibujando ya no la hiciste. 7.-Haz Monitos con un jabón: trata de tallarlos con una navaja, si no tienes jabón puedes usar mantequilla o desodorante, o simplemente plastilina. 8.- Reproduce tu musica al revés: si tienes una tornamesa será muy interesante, o simplemente si tu estéreo tiene reversa, a lo mejor encuentras algunos mensajes ocultos, solo no vayas a enloquecer. 9.-Pide Otra pizza: No hay nada más creativo que pedir otra pizza 10.-Trata de reordenar tu habitación: Podrías pintarla o simplemente mover algunos muebles de lugar o pegar algunos posters, el hecho es que quede distinto 11.- Intenta escribir con la otra mano: si eres diestro trata de practicar tu escritura con la izquierda, y viceversa, si te harta esto trata de mejorar tu escritura. 12.-Fabrica tu propio aroma.- intenta mezclar muchas Frutas, soda, desodorante, chocolate etc. (depende lo loco que estés) e intenta crear una nueva fragancia, si luego te da asco, arrójale tu mezcla a alguien, haber como reacciona. 13.-Intenta Separar la basura: además de desaburrirte le haras un favor al mundo separando la orgánica de la inorgánica, algunas veces la inorgánica te puede servir para hacer cientos de cosas. 14.-Pintate las uñas: si eres mujer trata de pintarte algo más original como una pintura o algo así, si eres hombre, bueno en caso de aburrición extrema podrías intentarlo, solo no te vayas a pasar de marica. 15.-intenta escalar la pared: se puede!!! Yo tenía un amigo (tenia) que lo intento 16.-intenta fabricar tu propia ropa: todos tenemos ropa que ya no nos queda, si sabes coser sería muy genial que intentaras sacar esa ropa vieja y tratar de tener un poco de creatividad con la aguja y el hilo y ponerle algunos aditamentos a tus prendas preferidas. 17.- Intenta disfrazar a tu perro: si no tienes perro a cualquier mascota que tengas, intenta vestirla como tú artista favorito, si no tienes mascotas entonces vístete como artista o persona favorita. 18.-Trata de juntar mucha agua de lluvia: coloca algunas cubetas al aire libre cuando llueva, seguramente no te la vas a beber, pero la puedes usar para muchas más cosas. 19.-Trata de juntar muchas moscas: a lo mejor se oye repugnante (y lo es) pero te sorprenderás de cuantas puedes juntar. 20.- Acampa en el patio: si no tienes patio en la cocina, o asta en el baño, el simple hecho es que no te duermas en la cama. 21.- Intenta inventar una nueva comida: si eres un asco en la cocina no te recomiendo hacer esta idea. 22.-Pide otra pizza: No hay nada más creativo que pedir una pizza 23.- Hazte un sombrero con lo que encuentres: ejemplo, puedes empezar con una simple gorra o diadema, le puedes ir pegando muchas cosas hasta que sea inmensa, si te da mucha pena usarla, regálasela al abuelo o pónsela a un peluche. 24.-Intenta ver cuántos calcetines puedes ponerte: ponte unos calcetines encima de otros y luego de otros y de otros, esto no te va a divertir, pero te va a entretener 25.-Construye una batería casera: si ya tienes batería este punto no es para ti, pero si no cuentas con una hay muchísimas cosas que puedes ocupar, como sartenes, botes, tablas, maletas, etc. 26.-Consigue una hoja e inténtala doblarla más de 7 veces por la mitad: esto no importa que tan grande o pequeño sea tu papel, no se puede doblar una hoja por la mitad más de 7 veces 27.-Haz paletas de gaseosa: si no te gusta la gaseosa de lo que sea. 28.-Haz unos títeres con calcetines viejos: esta idea ha estado desde hace mucho tiempo. Pero luego a muchos no les gusta hacerla. 29.- Pinta tu tenis viejos: un tenis que ya no vayas a ocupar, píntalos de manera muy genial. Podrías hacerlos una obra de arte. 30.-Comienza una colección: no importa que tan ridícula sea, por ejemplo, yo colecciono chiles jalapeños de los que te dan en los restaurantes de comida rápida. 31.-Escribe una carta: no hay nada como volver a los viejos tiempos tratando de ocupar el método tradicional depositando las cartas en un buzón. 32.-Aprende a leer los labios: intenta tratar de saber lo que dice la gente sin oírla solo viento como mueve la boca, se necesita de mucha práctica. 33.-Busca palabras en el diccionario: intenta ocupar las palabras más raras que encuentres, además extiendes tu vocabulario. 34.-Intenta dibujarte a ti mismo: haz dos versiones, primero dibújate como te ves en tu mente, luego as otro dibujo enfrente del espejo e intenta dibújate tal cual como eres, compáralas 2 pinturas, esto te ayudara a conocerte mejor como persona. 35.- Aprovecha tu ex material escolar: si no lo quieres quemar aquí hay algunas cosas que podrías hacer con el A) Cuadernos: Si te los acábate toditos, haz confeti con ellos, papiroflexia, hay muchísimas cosas que puedes hacer con ese papel. Si no te los acabaste puedes escribir todavía en ellos. B) Libro de matemáticas: envuélvelo en papel de regalo y hacele una broma a algún enemigo, decora muy bien el regalo y dáselo de cumpleaños. C) Libro de Historia: Hay cientos de usos: recorta imágenes de presidentes, personajes importantes, te van a servir tarde o temprano. También puedes alterar la historia, tacha los años, nombres de personaje y has tu versión de la historia, igual cuando termines envuélvelo en papel de regalo y déjaselo al vecino, solo quítale el nombre. D) Libro de inglés: Ese se lo merece hacer confeti completito, se lo puedes poner al regalo, que es tu libro de matemáticas. E) Libro de Ciencias: Algunos tiene imágenes muy interesantes, esas las puedes guardar. F) Libro de Civismo, FCE, o esas payasadas: Esos también hazlos confeti, más bien quémalos G) Libro de Artes, musica, pintura etc.: que te pasa, esos no se tiran, esos si se ocupan. H) El resto del material te sirve después. I) los exámenes los puedes vender a buen precio. J) Con los lápices puedes hacer Serrín. 36.-Intercambia CD, Libros, Comics, etc.: Esto es algo muy bueno, ahorras dinero y tienes lo que quieres 37.-Intenta imitar personas: cada dia vístete, actua, como una persona diferente cada dia. 38.-Haz un xilófono de botellas o vasos de cristal: afina de 8 a 12 vasos de cristal cada uno con diferentes cantidades de agua y ordénalas de mayor a menor cantidad de agua, el que tenga más agua va a producir un sonido más agudo y el que tenga menos agua va a producir un sonido más grave. 39.-Escribe: hay millones de cosas que puedes escribir, puedes hacer un cuento, escribir tu diario personal, organizar tus actividades, escribirle un poema a tu amada( ), inventar una receta, ponerte a hacer cuentas matemáticas, escribir una carta, hacer una canción, reescribir una canción, ver cuánto te tardas en escribir tu nombre completo e intentar escribirlo más rápido cada vez, practicar letra cursiva, escribir en otro idioma, en fin millones de cosas que puedes hacer. Además esto te sirve para que cuando acaben tus vacaciones no se te olvide escribir. 40.- Vuelve a desarmar tu televisor: bueno a lo mejor esta vez lo haces bien. 41.- Convierte la sala de tu casa en un minigolf: con un simple palo de escoba, pelotitas, y muchas cosas más que puedes usar puedes pasarte una gran tarde divertida. 42.- Pídete otra pizza: no hay otra cosa más creativa que pedir otra pizza 43.-Hablale a la pared: no se sabe si te puede responder 44.-Busca figuras en el techo o en la pared: esto es algo muy interesante, ya que encontraste una tómale una foto o coloréala para que no se te pierda de vista 45.-Busca a tus viejos amigos: muchas veces tenemos amigos que ya no hemos visto desde hace mucho tiempo, intenta conseguir el teléfono de alguno de ellos y platícale lo mucho que te ha sucedido, esto te puede entretener el resto de las vacaciones. 46.- Intenta pensar que hay después de la muerte: se oye muy depresivo, pero te vas a quedar un ratito pensando y se te va a olvidar que no estabas haciendo nada. 47.-Recorta imágenes de lugares de algunas revistas viejas: recorta las fotos de los lugares que veas en revistas de viajes o cosas así y dile a tus amigos lo bien que te lo pasaste en esos lugares en las vacaciones. 48.-Trata de pensar en un nuevo color: lo podrás hacer? 49.- intenta morderte el codo: esto es algo que no se puede hacer, pero si te truenas el cuello 4 veces al dia durante 1 mes tendrás la flexibilidad necesaria para mordértelo 50.- Ordena tus discos, libros, revistas alfabéticamente: igual si quieres ordenar tu ropa por colores. 51.-Haz un ajedrez gigante: pinta en el suelo con blanco y negro, y si no tienes suficiente gente como para llenarlo, haz piezas gigantes con sillas, masetas, muebles etc. 52.-Saca los adornos de navidad y finge estar de parranda: coloca los adornos fuera de tu casa y observa la expresión de los demás cuando pasen por tu casa. 53.-alimenta a los pájaros: solo no te vayas a pasar un poco mas de 1 hora haciendo esto, ya que te podrías quedar infestado de aves. 54.-Haz una venta de garage: en primera te deshaces de las cosas que ya no quieres en lugar de tirarlas, mejor las vendes y en segunda ganas dinero. 55.-Imagina como serias si hubieras nacido en otra época y en otro país: estas cosas de la imaginación te pueden llevar tan cerca o tan lejos como sea posible. 56.-Llama números al azar: si llamas a la pizzería por error pide otra pizza por ahí. 57.-Haz una película: no necesitas estudiar nada, simplemente agarra una videocámara y graba cosas interesantes 58.- intenta averiguar como se lee un código de barras: no se para que te sirva pero te desaburrirás un rato. 59.- Haz sonidos de cerdo: asómate por la ventana y as sonidos de cerdo cada vez que alguien se acerque, solo que no te vean. 60.-Haz una lista de cosas que quieres hacer: empieza con cosas que quieres hacer de tu vida, tus sueños e intenta cumplirlos. 61.- Cuenta los mosaicos del baño. 62.- Leer Un Libro: A Muchos ya sé que no les gusta leer, pero recuerda que siempre hay un libro para todos, de diferentes temas etc., intenta investigar sobre uno que se adapte a tu personalidad, tarde o temprano encontraras un libro que cambie por completo tu vida. 63.-Ponle un nombre a cada escalón de tu escalera y velo pronunciando cada vez que pises ese escalón: jajá esto explica mi nivel de locura. 64.-Haz una almohada: no hay nada mas sencillo que hacer una almohada, intenta recortar 2 pedazos de tela del color que quieras del tamaño que desees que sea el de tu almohada, luego únelos cosiendo 3 de sus lados uno con el lado del otro, si no quieres rellenarla pues puedes dejarla así y ocupar esa tela como funda de otra almohada o por el lado que te quedo libre puedes rellenarla de algodón, calcetines, lo que sea y coser el extremo. 65.- Pinta tus discos viejos: Si tienes discos DVD, CD, o Vinilos que ya no ocupes, puedes pintarlos con pintura inflable, o con marcador, si no te gusta pintar, recórtalos y hazte unas puas para tu guitarra. 66.- Acuéstate en la tierra y mira las nubes: A mí me gusta mucho hacer esto. Piensas en muchas cosas, muchos momentos, a veces dicen que recordar es volver a vivir, siempre es mejor recordar los buenos momentos y dejar atrás los malos tiempos. Aunque a veces uno los tiene que recordar para no caer 2 veces en el mismo error. Cuando te des cuenta ya estarás mirando las estrellas. 67.-Pintale el cabello: esto es si te gusta mucho, no te obligo a hacerlo, si no quieres gastar mucho en una tintura, pues solo ocupa simples marcadores. 68.-Intenta hacer tú propio solo de tambores con tu panza: Esto es demasiado genial. 69.-Haz Un futbolito: Puedes hacerlo con una caja grande para la cancha, con mucha creatividad, monitos y mucha creatividad puedes hacer uno. Si no quieres hacer uno puedes ir a un lugar donde tengan uno y ponerles nombres graciosos a los jugadores como: El Bubulubu, El Cejas, etc. 70.-Haz una fogata en tu patio o en el jardín: esto te va a entretener mucho, intenta prender el fuego a la antigua con 2 palitos o frotando unas piedras, si te hartas puedes ocupar el encendedor, nada mas cuidado, no te vayas a convertir en piromántico. 71.-Marca tu nombre por teléfono: por ejemplo, en los teléfonos tienen letras los números, marca tu nombre y haber si alguien lo tiene como número de teléfono. 72.-Pinta pequeños tableros de ajedrez a las hojas de un cuaderno: Con un marcador es más rápido, luego podrías decorarlas a tu gusto. 73.-Haz un letrero que diga: Vendo 14 tipos de pegamento, ponle el número del vecino o de otra persona y pégalo en un lado muy alejado de tu propiedad. 74.-Fabricate unos lentes: recorta 2 Cds viejos de la forma que quieras, luego átalos con alambres y sal a lucirte en la calle. 75.-Intenta hacer que La(A) de tono de marcado de tu teléfono cambie a un la#(A#). No sé como se pueda hacer, pero si lo logras sería muy genial y me gustaría que me contaras. 76.-Haz un collage de todos los dibujos que has hecho: pégalos con tachuelas para que los puedas desprender más fácil sobre una cartulina, una tabla etc., luego pégalo en una pared. 77.-Hazle cuernos a tu sombra: 78.-Haz mensajes en un espejo: Marca muy suavemente con el jabón en el espejo, que casi no se vea. Después cuando alguien se duche y salga de la regadera vera que el espejo esta empañado pero tu mensaje se verá ahí. 79.-Intenta imaginar como seria tu vida si hubieras nacido en otro lugar en otro país, en otra época, en otro planeta etc.: algunas veces también he imaginado como cambiaria mi vida si no hubiera conocido algunas personas. 80.-En vez de ahora pedir la pizza por teléfono, ve a la pizzería.
Naruto (NARUTO—ナルト—? romanizado NARUTO) es una serie de manga escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto cuyas adaptaciones al anime son dirigidas por Hayato Date. La obra narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso llamado Naruto Uzumaki, quien aspira a convertirse afanosamente en Hokage —el máximo rango ninja—, con el propósito de ser reconocido como alguien importante dentro de su aldea. La serie está basada en una one-shot que Kishimoto realizó en agosto de 1997 para la revista Akamaru Jump.2 A partir de noviembre de 1999, Naruto es publicado por la editorial Shūeisha en la revista semanal japonesa Shōnen Jump,3 siendo recopilado desde entonces en sesenta volúmenes. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los Pierrot y distribuido por Aniplex, el cual fue transmitido por la cadena televisiva TV Tokyo el 3 de octubre de 2002. La primera temporada duró 220 episodios, y poco después se creó una secuela, Naruto: Shippūden, cuya emisión empezó el 15 de febrero de 2007. Además, Pierrot ha producido nueve películas basadas en la serie, tanto de la primera como la segunda temporada, así como ha producido varias animaciones originales. Otras piezas de merchandising incluyen un conjunto de novelas ligeras, artbooks, videojuegos y cromos de colección desarrollados por distintas empresas. Tanto el manga como el anime han llegado a una distribución notable en el extranjero, siendo publicado en más de veintitrés países y transmitido en más de sesenta.4 5 6 Las versiones en español son publicadas por la editorial Ediciones Glénat en España,7 Larp Editores en Argentina,8 y Grupo Editorial Vid en México y el resto de Hispanoamérica.9 Mientras que la publicación en inglés es realizada por VIZ Media, donde se ha convertido en una de las publicaciones más exitosas de la compañía. El retraso que conllevan la traducción y adaptación ha fomentado su distribución por Internet (mediante scanlation y fansub) al poco tiempo de aparecer en Japón,10 con lo que la obra resulta difundida mucho antes de que sea traducida oficialmente en otros países. Hasta el volumen 63, Naruto ha vendido alrededor de 135.5 millones de copias, siendo el cuarto manga más vendido de la historia.11 Igualmente, la adaptación inglesa tuvo su aparición en la lista de los mejores libros de todos los tiempos del periódico USA Today (en 2006, el volumen 11 ganó los Premios Quill).12 Naruto fue también el tercer manga más vendido en 2007 de Shūeisha, siendo superado únicamente por One Piece y Nana,13 mientras que desde el 2008 hasta el 2011 fue el segundo manga más vendido en Japón, sólo superado por One Piece en todos esos años. Y en el 2012 fue el tercer manga más vendido del año solo por detrás de One Piece y Kuroko no Basket en el primer y segundo lugar respectivamente.14 En el ranking de los mejores 100 animes de 2006 de TV Asahi (según una encuesta japonesa online), Naruto alcanzó el decimoséptimo puesto.15 Argumento Naruto Uzumaki es un ninja adolescente que tiene encerrado en su interior al «Zorro de Nueve Colas» Kyūbi no kitsune (九尾の狐?).16 Doce años antes del inicio de la serie, este demonio atacó a la Aldea Oculta de la Hoja, matando a muchas personas.16 Como consecuencia, el líder de la aldea (el Cuarto Hokage, Minato Namikaze) sacrificó su vida utilizando el Shiki Fūjin para sellarlo dentro de Naruto cuando era un recién nacido, con lo que esperaba detener la masacre. Por ello, Naruto fue víctima de maltratos por quienes lo consideraban como el propio Kyūbi.16 A manera de solución, el Tercer Hokage (quien tuvo que reasumir el mando luego del sacrificio del Cuarto Hokage) publicó un decreto donde prohibía a cualquiera la mención sobre el ataque del Kyūbi, y quien lo hiciera sería severamente castigado.16 Doce años más tarde, Naruto se gradúa de la Academia Ninja usando su técnica clones de sombra (影分身の術 Kage Bunshin no Jutsu?), proveniente del pergamino prohibido de la aldea, el cual había robado tras ser engañado por el ninja renegado Mizuki, con el supuesto fin de salvar a su maestro Iruka Umino. Este encuentro le permitió a Naruto percatarse de que él era el recipiente contenedor del Kyūbi, y que había alguien que lo estimaba y lo reconocía moralmente como una persona. La historia principal sigue a Naruto y al crecimiento individual de sus amigos, junto a su desarrollo como ninja. Además, se centra en las interacciones entre éstos y la influencia del entorno en sus personalidades. Conforme transcurre la serie, Naruto se relaciona con Sasuke Uchiha y Sakura Haruno, con quienes conforma el «Equipo 7» junto a su sensei Kakashi Hatake.17 Cabe mencionarse que Naruto confía mucho en ellos así como en otros personajes que irá conociendo poco más adelante. Mientras ellos aprenden nuevas habilidades y conocen a nueva gente y escenarios durante sus misiones, Naruto lucha por su sueño de volverse el máximo líder de su aldea (Hokage) y ser reconocido como alguien importante.16 Al inicio, la serie se enfoca en los integrantes del Equipo 7, Naruto, Sasuke y Sakura.17 18 Poco después, Orochimaru (uno de los delincuentes más buscados)19 ataca a la Aldea Oculta de la Hoja, asesinando al Tercer Hokage como acto de venganza personal.20 Lo anterior desencadena que Jiraiya, uno de los tres legendarios ninja (伝説の三忍 Densetsu no Sannin?),21 inicie la búsqueda de su antigua compañera de equipo, Tsunade,22 para designarla como la Quinta Hokage. Durante la búsqueda se revela que Orochimaru quiere encontrar a Sasuke (a quien conoce por sus técnicas de línea sucesoria y oculares),23 con tal de proponerle el poder que tanto anhela para matar a su hermano Itachi Uchiha,24 responsable de haber asesinado a todo su clan.25 26 Sasuke acepta la proposición y se va a entrenar con él, traicionando a su aldea.27 28 Mientras tanto, Naruto decide hacer algo al respecto, por lo que decide dejar la aldea junto a Jiraiya durante dos años y medio con tal de entrenar y prepararse para la próxima vez que se encuentre con Sasuke, a quien intentará salvar. Al concluir el período de entrenamiento, Naruto regresa a la aldea justo cuando una misteriosa organización denominada Akatsuki intenta capturar a las nueve poderosas bestias bijūs con cola30 31 incluyendo al «Zorro Demonio de Nueve Colas» que permanece sellado dentro de él,16 con la finalidad de crear una técnica jutsu que les permita controlar al mercado de guerras ninjas.31 El Equipo 7 y varios ninjas de la aldea luchan contra los miembros de Akatsuki,32 33 sumándose también a la misión que busca rescatar a su antiguo compañero Sasuke.34 35 36 Sin embargo, éste traiciona a Orochimaru37 y enfrenta a Itachi a manera de venganza.38 39 Aunque Itachi muere, Sasuke escucha una revelación de parte del miembro de Akatsuki, Madara Uchiha,40 donde explica que Itachi tuvo la orden de eliminar a su clan de parte de los altos mandos de la aldea.41 Entristecido por esto, Sasuke ingresa a las fuerzas de Akatsuki con el objetivo de destruir a la aldea. En tanto, varios miembros de Akatsuki van capturando a los diferentes contenedores de bijūs y jinchūrikis,32 mientras que dos de sus integrantes, Pain y Konan, invaden y destruyen la aldea en búsqueda de Naruto.33 44 Sin embargo, Naruto vence a Pain y lo convence de dejar Akatsuki.45 A continuación, Pain utiliza sus últimas fuerzas para revivir a los habitantes de la Aldea de la Hoja.46 Inmediatamente después del ataque de Pain, el Raikage hace un llamado a las demás aldeas para discutir acerca de Sasuke, el cual atacó a la Aldea Oculta de las Nubes; esto incita a Naruto a dirigirse hacia el País del Metal, y negociar el castigo de Sasuke. Tras esto, Madara llega a la reunión de las Cinco Grandes Naciones, explicando que su intención es obtener el poder de todos los bijūs y utilizarlos en su plan «Ojo de Luna», que consiste en crear una ilusión a nivel global, lo suficientemente poderosa como para controlar a la humanidad, a través de la Luna. Ante ello, todos los líderes de las cinco villas ninja, rehusándose a apoyarlo, se unen para confrontarlo; por ello, ocultan a los últimos dos jinchūrikis dentro de una isla secreta en el País del Rayo. Ahí, Naruto conoce a Killer Bee, un shinobi que contiene el «Hachibi (八尾?)», dentro de él, y Naruto le pide ayuda para que lo entrene y pueda controlar de forma correcta el chakra del «Zorro Demonio de Nueve Colas». Después de un arduo entrenamiento, Naruto logra controlar el poder del zorro, con la ayuda del espíritu de su madre, Kushina Uzumaki. Con una nueva habilidad, el chico descubre que Kisame Hoshigaki y este huye con información sobre el lugar donde se esconden las dos últimas bestias; éste se suicida, pero logra mandar su mensaje con éxito. Entre tanto Madara va buscar los ojos de Nagato, matando a Konan en el proceso, y manda a Kabuto capturar a los dos ninjas restantes. Gracias al conocimiento de Orochimaru, Kabuto utiliza un jutsu prohibido y revive a ninjas famosos para utilizarlos en la guerra que se avecina, mientras que la Alianza Shinobi se prepara de igual manera. De entre los muertos resucitados, dos hermanos poseen parte del chakra del zorro demonio, y debido a ello Naruto se alerta de lo que está sucediendo. Una vez que el muchacho se da cuenta de la guerra, este huye con Bee y en su camino se encuentra con Tsunade y el Raikage; este último los persuade de que no se entrometan en la batalla pero Naruto se niega a ello, y finalmente lo convence de ir a combatir a los Akatsuki.56 Los dos jinchūrikis, con la ayuda de varios clones sombra de Naruto, combaten a un ejército de Zetsus, seres creados a partir del ADN del primer Hokage, lo que le da ventaja a las fuerzas de la Alianza; entre tanto Gaara y los demás shinobis confrontan a los ninjas revividos. Después de ello, Itachi y Nagato se encuentran con Naruto y Bee, y comienzan a pelear; el Uchiha logra liberarse de la técnica de resurrección y ayuda a los otros a derrotar a Nagato. Poco después, el segundo Tsuchikage, por medio de Kabuto, revive a su más poderoso guerrero, Madara Uchiha; esto da a conocer que el verdadero líder de Akatsuki, Tobi, usó en realidad ese nombre con el fin de intimidar a sus adversarios. Ōnoki -el actual Tsuchikage- y Gaara, se ven acorralados por la fuerza de Madara, por lo que los restantes Kages llegan para equilibrar la situación; con la ayuda del rin'negan, Tobi crea una emboscada contra Naruto y Bee, ya que tiene bajo su merced los cadáveres de los antiguos jinchūrikis con sus respectivas bestias selladas en ellos. Aspectos de la serie Naruto tiene un gran número de personajes que, en su mayoría, se distinguen por ser ninjas. Al principio estudian en la Academia Ninja, para luego ser divididos en tríos Genin (grupo de ninjas novatos), a los cuales se les es asignado un sensei experimentado.17 Estos núcleos se convierten sucesivamente en las bases para la interacción entre los personajes, donde los equipos son elegidos para las misiones de acuerdo a su desempeño y a sus capacidades complementarias. El «Equipo 7» se convierte poco a poco en el marco social donde Naruto empieza a convivir, para ir familiarizándose con sus compañeros Sasuke y Sakura, al igual que con su sensei Kakashi, con quienes integra el eje principal del argumento.64 Los otros equipos son formados por sus antiguos compañeros de clase, con los que Naruto se conecta por medio de varios aspectos, aprendiendo de sus vulnerabilidades y aspiraciones, aspectos que a menudo relaciona con su propia vida. No obstante, no sólo aparecen tríos de ninjas, sino que existen algunas excepciones de conjuntos formados por múltiplos de tres. En el mundo de Naruto, los países operan como entidades políticas separadas, gobernadas por señores feudales. Dentro de estos países están las aldeas ocultas (隠れ里 kakurezato?) (asentamientos de viviendas ninjas). Una aldea oculta mantiene la economía del país mediante la formación de jóvenes ninja desde temprana edad, utilizándolos para realizar misiones en otros países y cobrar por ellas. El ninja de una aldea oculta también sirve como fuerza militar para el país de origen. Cabe mencionar que los líderes de las aldeas ocultas están en igual posición que los líderes de sus países respectivos. En la trama, existen hasta cinco países diferentes: el País del Viento, el País del Fuego, el País del Relámpago, el País del Agua y el País de la Tierra (conocidos íntegramente como las «Cinco Grandes Naciones Shinobi»). Estos países son los más poderosos en el mundo de Naruto, siendo gobernados por un señor feudal, mientras que los líderes de las aldeas ocultas en dichos países ostentan el título de Kage. Se han nombrado otras naciones aparentemente más pequeñas en el manga o el anime, pero sus datos aún no han sido del todo revelados. Personajes La gran mayoría de los personajes introducidos en la serie son ninjas provenientes de las distintas aldeas y facciones que aparecen en la historia. Los protagonistas pertenecen a la Aldea Oculta de la Hoja y la historia, si bien no gira en torno a ellos, es narrada mayormente con base en sus aventuras. El personaje principal que da nombre a la serie es Naruto Uzumaki (うずまきナルト Uzumaki Naruto?), un joven ninja que alberga en su interior al demonio Kyūbi y que desea convertirse en Hokage (Kage) de su aldea para demostrar a todos su verdadero poder, al igual que su valentía.16 Sus compañeros de grupo (al inicio de la historia) son Sasuke, Sakura y Kakashi, éste último su maestro.17 Con el avance del relato, dicho grupo cambia a partir de que Sasuke decide abandonar la aldea para llevar a cabo su venganza personal.27 Poco después, Naruto se convierte en aprendiz de Jiraiya.65 Sasuke Uchiha (うちはサスケ Uchiha Sasuke?) es miembro del clan Uchiha. Es un chico serio, aunque posee gran habilidad para las artes ninja.17 Su objetivo es hacerse lo suficientemente fuerte como para derrotar a su hermano mayor Itachi,24 25 que asesinó a todos los demás compañeros de su clan.64 En lo sucesivo, abandonará la aldea para entrenar con Orochimaru. La única chica del grupo es Sakura Haruno (春野サクラ Haruno Sakura?), quien inicialmente está enamorada de Sasuke y desprecia a Naruto.17 Al avanzar la historia ve que Sasuke empieza a apreciarla y de la misma manera la chica empieza a apreciar al segundo. Se convierte en aprendiz de Tsunade, con quien aprende técnicas medicinales ninja. Kakashi Hatake (はたけカカシ Hatake Kakashi?) es el primer maestro del equipo de Naruto, Sasuke y Sakura. Es un ninja experimentado, severo a primera vista y amante de las novelas para adultos que se preocupa mucho por el trabajo en equipo.17 Posee un Sharingan kekkei genkai en su ojo izquierdo, el cual consiguió de parte de un miembro del clan Uchiha que era amigo suyo (Obito Uchiha).67 Éste se lo dio en una situación desesperada.60 Con este ojo, Kakashi ha copiado muchas técnicas de otros ninjas, lo que le ha valido el apodo de «Ninja copia». Además de los personajes principales se encuentran los otros equipos de ninjas que compartieron clase con Naruto en la Academia Ninja, junto a sus maestros. Destacan los grupos formados por Ino, Chōji, Shikamaru y su maestro Asuma,69 el de Hinata, Kiba, Shino y su maestra Kurenai,69 y el conformado por Rock Lee, Tenten, Neji y su maestro Maito Gai (estos últimos son un año mayores que los demás).69 Otros personajes importantes en la historia son los «Tres Ninjas Legendarios» (Tsunade, Jiraiya y Orochimaru),70 al igual que los miembros de la Organización Akatsuki, ninjas renegados de diversas procedencias cuyo objetivo es capturar a los demonios Bijū por algún motivo que se va revelando conforme avanza la historia. link: http://www.youtube.com/watch?v=YRzksc-wpI0

Los Exámenes Chūnin son exámenes especiales en los cuales se realiza una serie de pruebas para seleccionar a un genin y ascenderlo al rango chūnin. Estos exámenes se llevan a cabo en una de las aldeas que forman parte de un tipo de alianza. Por ejemplo, el único examen chūnin conocido fue en Konohagakure, donde participaron ninjas aliados de Otogakure, Kusagakure, Sunagakure, Takigakure, y demás. Los motivos del examen chūnin es realizar el ascenso de los genin de las aldeas al rango chūnin, la idea de los tipos de pruebas es referente a simulación de guerra ninja, es la idea de simular durante las guerras y misiones los acontecimientos más comunes, como es la obtención de información, el llevar un objeto de valor a un punto de encuentro específico y salir victorioso en una batalla. Primera prueba Tipo de prueba: Prueba escrita. Duración: Una hora. Examinador: Ibiki Morino. Es un jōnin especializado del Escuadrón de Interrogatorio y Tortura de Konohagakure. Reglas 1. Los participantes no pueden bajo ningún motivo pelear entre ellos durante el examen, a menos de que reciban esa orden de sus examinadores, el incumplimiento sería el ser reprobado. 2. Los participantes entran con diez puntos al examen, y su prueba consta de diez preguntas (cada pregunta tiene como valor un punto) y la prueba está basada en la reducción de puntos. Si hay una falla, un punto será retirado. Por ejemplo, si todas las preguntas son contestadas correctamente, el participante tendrá diez puntos. Si uno falla en tres, el participante entonces tendrá siete puntos. El éxito o fracaso del equipo será determinado por la cantidad de puntos que tenga el equipo. 3. Si un examinador se da cuenta que uno de los participantes hace trampa, tiene como penalización el restarse dos puntos de su examen por cada intento. 4. Si un miembro del equipo saca cero, todo el equipo suspenderá. Objetivo En realidad no era una prueba de conocimientos, debido a que no podían ser resueltas por los genin. El objetivo real de la prueba consistía en evaluar en los participantes su capacidad de poder adquirir información importante y como ellos para hacer esto usaban sus técnicas de camuflaje y clandestinidad. En otras palabras, este examen promovía el hacer trampas, es más era un requisito para hacerla pero sin que los examinadores se den cuenta. En la misma habitación de examen habían dos chūnin que ya tenían las preguntas resueltas para poder ser copiados. Pero aquellos que al hacer trampa eran sorprendidos un número de veces limitado, aquellos reprobaban el examen. Segunda prueba Tipo de Prueba: Prueba de supervivencia. Duración: Cinco días. Examinador: Anko Mitarashi. La segunda prueba tuvo lugar en el campo de entrenamiento número cuarenta y cuatro. También conocido como “El Bosque de la Muerte”. Antes que nada y como primer requisito, los participantes deberán firmar una acta de consentimiento dada por los examinadores porque si mueren los participantes, los examinadores no tendrán ninguna responsabilidad. El área de entrenamiento número cuarenta y cuatro es una región circular la cual está rodeada por cuarenta y cuatro puertas. Hay un río, un bosque y una torre circular en el centro. La torre está aproximadamente a diez kilómetros de las puertas. La prueba consiste en... Este segundo examen consiste en una competencia en donde todo está permitido por obtener estos dos pergaminos (el pergamino del cielo y el pergamino de la tierrra) a toda costa, incluyendo la muerte. La mitad de los equipos tendrá un pergamino del cielo mientras que la otra mitad tendrá un pergamino de la tierra. Cada equipo tendrá uno de estos dos pergaminos y deberá luchar para obtener el otro pergamino. El objetivo es llegar a la torre con estos dos pergaminos. Además, no hay medios para saber qué pergamino tendrán los otros equipos, ya que se los entregan de forma confidencial. Entonces por lógica solo aprobarán la mitad de participantes, según esto, o tal vez menos. Esta segunda prueba tiene un tiempo limitado, es de ciento veinte horas que se traduce a cinco días. Durante estos cinco días deberán permanecer en el bosque todos los participantes. Es importante recalcar que el equipo no tiene derecho a irse durante el examen, debe pasar cinco días en el bosque de forma inevitable. Aquí las acciones que debe hacer el equipo para aprobar: -El equipo debe llegar a la torre con los dos pergaminos. La falla de esto reprobará a todo el grupo. -Si un equipo pierde a un integrante del grupo, el equipo reprueba. -Los participantes no podrán mirar el contenido de los pergaminos hasta llegar a la torre. -El examinador advirtió que no los abran, en caso de que se abran antes de tiempo, una técnica será aplicada sobre el participante, esta técnica pondrá a dormir al participante y este despertará ya cuando la prueba haya terminado. Preliminares Tipo de pruebas: Pruebas preliminares. Juez: Hayate Gekkō. Las preliminares se llevan a cabo solamente si en el examen anterior quedan muchos genin, cosa inusual. Los participantes tienen el derecho de retirarse y no dar la prueba antes de que el combate empiece. Automáticamente y después de concluir el segundo examen los participantes serán aptos para realizar esta prueba. En este combate no hay reglas, los participantes deberán luchar hasta que su adversario muera o hasta que admita su derrota y decida retirarse. Si el juez decide terminar con el combate podrá hacerlo sin ningún impedimento. Una tabla con el nombre de los participantes aparecerá y seleccionará a los dos ninjas que lucharán, la elección se realizará al azar. Todos los participantes deberán dirigirse hasta la parte superior hasta que sean seleccionados para pelear. Una vez terminado el combate los vencedores tendrán un mes para entrenar, mejorar y aprender nuevos jutsus antes de empezar con el último combate el cual se realizará en Konohagakure y los señores feudales y personas importantes de otros sitios serán invitados. Tercera prueba Tipo de prueba: Pelea y estrategia. Juez: Genma Shiranui. Por ser la última prueba, los Grandes Señores Feudales y personas más importantes del mundo son invitados. Todo esto debido a que tienen que observar como su pueblo y el de los demás se va desarrollando y que habilidades tienen los ninjas. Reglas -Los participantes deberán pelear hasta que su adversario muera o no pueda continuar o hasta que decida retirarse. -Si el juez lo decide puede dar por terminado el combate e intervenir para detenerlo. -Para hacerse Chūnin el ser vencedor de la pelea no es lo más importante, antes el juez debe analizar todo lo que el participante hizo y que estrategia empleó, porque un Chūnin además de fuerza debe tener inteligencia. Participantes El combate entre Gaara y Sasuke Uchiha se ubicó en cuarto puesto debido a que Sasuke llegó muy tarde. El retirarse del combate por parte de Kankurō sorprendió a todos los presentes. Después del claro dominio de la batalla de Shikamaru Nara, éste decide darle la victoria a Temari puesto que se había quedado sin chakra. La acción de Shikamaru le otorgó convertirse en el único chūnin de esta prueba, debido a que demostró inteligencia y capacidad para hacer estrategias. Solamente se pudieron llevar a cabo tres combates debido al ataque que hubo en Konohagakure, el combate de Gaara contra Sasuke fue suspendido debido a esto. En el combate de Temari contra Shikamaru también estaba incluido Dosu Kinuta, un ninja de Otogakure, sin embargo, éste fue asesinado por Gaara antes del examén.
Médoto para aportar algo... Estaba en una página web de stream y solo habían anuncios por todas partes y eso ya cansa... espero que os pueda ayudar con el post. Voy a explicar el método para pasar de esto: A esto: Se ve claramente que se han reducido todos los anuncios un 80% o completamente. AdBlock Plus AdBlock Plus es un add-on (complemento) diseñado para navegadores como Google Chrome o Mozilla Firefox, que en definitiva bloquea todo tipo de publicidad prescindible de las páginas web visitadas. Instalar AdBlock Plus en Mozilla Firefox: 1 - Entrar a firefox y proceder a la página del COMPLEMENTO 2 - Hacer click en AGREGAR A FIREFOX lo cual abrirá un pequeño aviso en el cual haremos click en PERMITIR para autorizar a Firefox a agregar el complemento. 3 - Esto instalará el complemento en el navegador. Ahora para explicar la configuración del mismo nos dirigimos a Ver - > Barra de herramientas y dejamos con un TIC la opción BARRA DE COMPLEMENTOS. 4 - Esto hará que aparezca una barra en la parte inferior del navegador en la cual contamos con distintas opciones: Las opciones son: - Informar de un problema en esta página... : Esto sirve para reportar errores al desarrollador. - Abrir ventana elementos bloqueables : Esto abre una ventana al estilo programador para bloquear cosas que nos parezcan innecesarias ( AVANZADO ). - Preferencias de filtros : Esta opción permite la configuración de filtros usados por el complemento para bloquear la publicidad. - Desactivar en... : Substituir los "..." por la página actual. Esta opción desactiva AdBlockPlus en la página que estamos ahora y todos sus subdomínios. - Desactivar solo en esta página : Esta opción desactiva AdBlockPlus en la página actual. - Desactivar globalmente: Esta opción desactiva AdBlockPlus por completo hasta que sea reactivado. - Opciones : En este menú contamos con opciones visuales, entre otras. 5 - Explicado esto tenemos AdBlockPlus instalado y configurado de forma predeterminada y con la posibilidad de configurar. Instalar AdBlock Plus en Google Chrome: 1 - Entrar a google chrome y proceder a la página del COMPLEMENTO 2 - Hacer click en AGREGAR A CHROME lo cual abrirá un pequeño aviso en el cual haremos click en AÑADIR para autorizar a Chrome a agregar el complemento. 3 - Esto instalará el complemento en el navegador. Ahora contamos con un logo de AdBlockPlus a la derecha de la barra de direcciones en el cual se podrán configurar las opciones del complemento: Si presionamos CLICK IZQUIERDO las opciones son: - Activado para este sitio: En esta opción podemos poner un TIC para activar o desactivar el complemento en la página actual. Si presionamos CLICK DERECHO las opciones son: - AdBlock Plus : Esta opción nos llevará a la página de la cual descargamos el complemento. - Configuración : Abre una ventana en la cual se pueden configurar todos los parámetros de AdBlockPlus ( AVANZADO ) - Eliminar de Chrome : Esta opción borra la extensión completamente del navegador. 4 - Explicado esto tenemos AdBlockPlus instalado y configurado de forma predeterminada y con la posibilidad de configurar.
Dragon Ball (ドラゴンボール Doragon Bōru?, conocido en España como bola de Dragón)2 es un manga escrito e ilustrado por Akira Toriyama, y publicado originalmente en la revista semanal Shōnen Jump entre 1984 y 1995,3 editándose luego en 42 tankōbon por Shueisha.1 En España fue publicado por la editorial Planeta DeAgostini entre 1995 y 1998,4 mientras que en Argentina y México fue publicado por la Editorial Ivrea y el Grupo Editorial Vid, respectivamente.5 6 Toriyama se inspiró en la novela china Viaje al Oeste para crear a Dragon Ball.7 8 La trama sigue las aventuras de Son Gokū desde su infancia hasta su edad adulta, período en el que básicamente se somete a un entrenamiento de artes marciales, y explora el mundo en búsqueda de siete objetos legendarios conocidos como las Dragon Ball («Esferas del Dragón» en Hispanoamérica y «Bolas del Dragón» en España), las cuales conceden cualquier deseo a su portador por medio de un gran dragón volador llamado Shenlong. A lo largo de su travesía, Gokū se hace de varios amigos y se enfrenta a una amplia variedad de villanos, muchos de los cuales también buscan las esferas del dragón para cumplir sus siniestros deseos. Los 42 volúmenes (tankōbon) se adaptaron en dos series de anime producidas por Toei Animation: Dragon Ball y Dragon Ball Z, las cuales fueron transmitidas en Japón de 1986 a 1996. Adicionalmente, Toei ha creado 17 largometrajes animados inspirados en el manga, así como tres especiales televisivos y un anime alternativo titulado Dragon Ball GT, que continúa más allá de los acontecimientos presentados en el manga, siendo considerado por Akira Toriyama como un side-story del Dragon Ball original.9 Desde 2009 hasta 2011, Toei transmitió una versión remasterizada de Dragon Ball Z bajo el nombre de Dragon Ball Kai, en donde la mayoría del material de la versión original que no aparece en el manga fue eliminado. Es importante señalar que varias empresas han producido varios tipos de productos inspirados en Dragon Ball los cuales van desde un juego de cartas coleccionables hasta un gran número de videojuegos. Los derechos de distribución del manga fueron concedidos a Planeta DeAgostini para España, a Viz Media, para su publicación en inglés en Estados Unidos, a Gollancz Manga, Grupo Editorial Vid para México, para Reino Unido, a Chuang Yi para Australia y Nueva Zelanda, y a Editorial Ivrea para Argentina. Mientras tanto, los derechos del anime les correspondieron originalmente a Funimation Entertainment para su doblaje al inglés y su transmisión a nivel mundial, sin embargo Dragon Ball sería luego doblada por varios estudios distintos, acorde a la región donde se transmitiría. En 1989, se produjo en China una adaptación cinematográfica tipo live action (Xīn qī lóngzhū Shénlóng de chuánshuō), mientras que, en 2002, 20th Century Fox adquirió los derechos para producir una película estadounidense (Dragonball Evolution), la cual se estrenó en abril de 2009. Desde su lanzamiento, Dragon Ball se ha convertido en uno de los mangas y animes más populares de la historia, tanto en Japón como en Occidente. Los 42 volúmenes del manga han vendido más de 152 millones de copias solamente en su país de origen, cifra que se extiende a 300 millones si se consideran las ventas a nivel mundial.10 La serie ha logrado que sea traducida y distribuida en muchos países como España y la mayor parte de América Latina;11 12 incluso se ha hecho referencia a esta serie en muchas otros manga y anime.13 En una encuesta realizada por TV Asahi en 2006 Dragon Ball quedó en el tercer puesto de las 100 mejores series de animación de acuerdo al público japonés con 1322 votos.14 Argumento En un principio el argumento se centra en Son Gokū que después de la muerte de su abuelo conoce a una chica llamada Bulma, quien lo invita a hacer una gran búsqueda de las legendarias Dragon Balls, un total de siete esferas que al ser reunidos dan lugar a la aparición del dragón sagrado que puede conceder cualquier deseo. Los jóvenes encontrarán otros personajes que se les unirán con el paso de la historia; Son Gokū se adentrará en la búsqueda de las Dragon Balls y desafiará a todo tipo de villanos para convertirse en el hombre más fuerte del mundo. En varios momentos la serie se volcará al Tenkaichi Budōkai, un gran torneo mundial de artes marciales en el que los mejores luchadores de todo el mundo se darán cita, batiéndose en duelo a fin de demostrar quien es el luchador más fuerte sobre la Tierra. Más adelante, a partir de la pelea contra Piccolo Daimaō, el argumento dará un cambio radical: las Dragon Balls quedan en un segundo plano y el argumento se fijará en la protección de la Tierra y del universo entero, a través de continuas batallas en contra de villanos cada vez más poderosos e investigando el origen de Gokū y las Dragon Balls. Personajes principales Dragon Ball es una obra muy extensa, por lo que cuenta con una enorme cantidad de personajes, de los cuales podríamos destacar: Son Gokū/Kakarotto: Es el protagonista de la mayor parte de la historia. Es un niño que ha crecido casi aislado en las montañas aprendiendo artes marciales de su abuelo (ya difunto desde el principio de la historia) y que tiene una peculiaridad: posee una cola (siendo adulto se descubre que esto se debe a que no es humano sino un saiyajin procedente del planeta Vegeta -donde fue bautizado como Kakarotto- pero llegado a la Tierra en una cápsula espacial siendo aún un bebé -donde un anciano llamado Son Gohan lo acogió, lo bautizó como Son Gokū y se convirtió en su abuelo adoptivo-, razón por la cual no tiene recuerdos de esos acontecimientos). Su aventura comienza cuando conoce a Bulma y parte en busca de las Dragon Balls, enfrentándose en el camino con algunos adversarios. Luego se dedica a entrenar con el Maestro Roshi (reconocido artista marcial que al principio de la historia es una de las personas más fuertes del planeta pese a ser anciano) y después por su cuenta por recomendación del propio maestro. Con el paso del tiempo se vuelve cada vez más poderoso y se enfrenta con muchos oponentes malvados que quieren conquistar o destruir el mundo e incluso el universo, de manera que la búsqueda de las Dragon Balls pasa a un segundo plano en muchas ocasiones y su objetivo pasa a ser principalmente la protección de la Tierra. En su adultez se casa con Milk y tiene dos hijos: Son Gohan y Son Goten. Hacia el final de la historia además tiene una nieta llamada Pan (hija de Gohan). Bulma: Hija de uno de los científicos más brillantes del mundo (el Dr. Brief, quien es dueño de una empresa de tecnología llamada Corporación Cápsula), llega a sus oídos la leyenda de las Dragon Balls y decide buscarlas. En su camino se encuentra a Gokū, quien la ayuda en su aventura. Ya desde su juventud posee una enorme inteligencia y habilidad para construir aparatos tecnológicos. Es la creadora del Dragon Radar, la nave espacial de Gokū, la máquina del tiempo de Trunks y otros artefactos utilizados a lo largo de la serie, llegando de esta manera a superar a su propio padre como científica. En su juventud mantuvo un noviazgo con Yamcha (a quien dejó por sufrir varios engaños amorosos), y siendo adulta formó una relación con Vegeta y tuvo dos hijos con él: Trunks (varón) y Bra (mujer). Maestro Rōshi (llamado Mutenroshi en la traducción de España): Es un legendario artista marcial y al principio de la historia uno de los luchadores más poderosos del mundo pese a ser anciano. Es el creador del Kame Hame Ha (la técnica energética más emblemática en la historia). Tiene su hogar (Kame House) en una diminuta isla tropical en el mar y vive allí junto a su amiga la Tortuga (tortuga marina macho también conocida como Umigame). Al principio del a historia ella se pierde tierra adentro, entonces Gokū (en compañía de Bulma) la lleva nuevamente hacia la orilla del mar, protegiéndola incluso de un gigantesco tigre guerrero que quería devorarla, por lo que ella fue en busca del Maestro Roshi para presentarlo y así fue que él conoció a Gokū y en agradecimiento le regaló una nube voladora. Luego pasa a ser el maestro de artes marciales del mismo y de Krilin (quien además se queda a vivir en Kame House), y posteriormente también de Yamcha. Todos esos discípulos se convirtieron en grandes guerreros con el paso del tiempo, superándolo a él ampliamente. Krilin: Es un artista marcial que empezó su entrenamiento en un templo Shaolin, pero al ser molestado constantemente y marginado por compañeros de mayor edad decidió ir a entrenar con el Maestro Roshi (quien goza de gran prestigio entre la gente que practica artes marciales) y así conoció a Gokū, convirtiéndose en su compañero de entrenamiento y con el paso del tiempo en su mejor amigo. Lo acompaña en la mayoría de sus aventuras y batallas, mejorando como luchador al punto de llegar a ser el humano más poderoso durante gran parte de la historia (concretamente hasta la aparición de Ub, quien debe su inmenso poder -infinitamente superior al de cualquier humano que jamás haya existido- a ser la reencarnación benigna de Majin Bu, un monstruo que causó enormes destrozos en el pasado), aunque incluso el enorme poder que consiguen los humanos más poderosos (Krilin, Ten Shin Han, Yamcha y Chaos respectivamente -hasta la aparición de Ub en los últimos momentos de la historia-) siendo adultos ya de poco sirve para luchar contra los enemigos que se presentan (solo los saiyajines, sus hijos y en algunas ocasiones Pikoro pueden hacerles frente), por lo cual pasan a tener un papel secundario e incluso nulo en las batallas, siendo generalmente observadores. De adulto forma una pareja con la Androide Número 18 (quien no es completamente una robot sino una humana a la cual se la revivió, se le reconstruyeron algunas partes internas del cuerpo y se le añadió un gran poder, el cual enormemente superior al de cualquier humano a excepción de Ub), con quien tiene una hija llamada Marron. Piccolo: Es un namekusein (lo cual se descubre siendo él adulto) hijo del malvado Piccolo Daimaku y nacido para vengarse de Gokū. Posteriormente se convierte en su amigo. Su raza procede del planeta Namek pero él nació en la Tierra. Es el primer maestro de Gohan, al que entrena para enfrentarse a Vegeta y Nappa. Tiene un afecto especial por él, a quien siente casi como a un hijo, ya que fue la primera persona que dejó de verlo como un enemigo. Son Gohan: Es el hijo mayor de Gokū y hermano mayor de Goten. Toma el papel de protagonista de la historia en varias ocasiones. Gokū le puso el nombre en honor a su abuelo. De adulto se casa con Videl y tiene una hija llamada Pan. Vegeta: Es el príncipe de los saiyajines,la raza de guerreros más poderosas del universo. Su nombre es el mismo que el del planeta de donde provienen los mismos. Llega a la Tierra junto con su compañero Nappa con el objetivo de apoderarse de las Dragon Balls y así pedir el deseo de la vida eterna, para poder derrotar al poderoso Freezer y reemplazarlo como emperador de gran parte del universo. Posteriormente deja de ser malvado gradualmente y vive en la Tierra, se hace amigo de Gokū (con quien además mantiene una rivalidad permanente) y forma una relación con Bulma, con la que tiene a su hijo Trunks y su hija Bra. Manga Véase también: Volúmenes de Dragon Ball. El manga Dragon Ball, la obra original, fue escrito y dibujado por Akira Toriyama para la revista semanal Shōnen Jump, y fue publicado desde la edición número 51 de 1984 hasta la edición número 25 de 1995;3 la obra se compone de un total de 519 capítulos y un gaiden que fueron luego compilados en 42 volúmenes, de los cuales el primero fue publicado el 10 de septiembre de 1985 y el último el 4 de agosto de 1995. Si bien en este formato la sinopsis de Dragon Ball transcurre de manera similar a como se realiza en su versión anime, no se diferenció sino hasta que la serie tocó suelo americano, pues en la versión estadounidense se le llegó a distinguir por Dragon Ball Z.18 Asimismo una serie de anime cómics fue publicada entre enero de 1995 y marzo de 1997 basados en las películas y especiales de televisión que se transmitieron para complementar la serie.19 En el 2004 se reeditó su versión del manga en un nuevo formato, dividido en 34 kanzenban, que incluían un final ligeramente modificado y algunas páginas a color que aparecieron en la revista semanal de Japón, que en la anterior versión —la de 42 tomos— aparecían totalmente en blanco y negro.20 Entre los años 2006 y 2007, Planeta DeAgostini comenzó a publicar esta versión en España bajo el nombre de Dragon Ball Ultimate Edition.21 Dicha adaptación fue realizada por Viz Media mediante su revista mensual Shonen Jump, aunque aún continúa siendo publicada.22 Fue publicado en España por Planeta DeAgostini tanto en catalán (llamándose Bola de Drac ) como en castellano (respecto a la versión original),21 y en México (y con ello para la mayor parte de Hispanoamérica) por el Grupo Editorial Vid,[cita requerida] y en Francia por la Editorial Glénat.23 Además, ha sido publicado por la Editorial Ivrea en Argentina, aunque la serie completa aún no ha sido del todo concluida.24 Manga derivado A manera de autoparodia, Toriyama realizó una historia de un volumen titulada Neko Majin: un manga que relata la historia de un gato que posee poderes sobrenaturales, de una misma manera a como los personajes de Dragon Ball controlan el ki. A rasgos generales, el manga contiene múltiples referencias y personajes de la serie de la cual se basa, tomando como eje central a un demonio que aterroriza la Tierra. Asimismo, se divide en dos partes, Neko Majin ga iru y Neko Majin Z.25 26 También Toriyama, autorizó en 2011 un manga sobre Bardock titulado: Dragon Ball: Episode of Bardock, de 3 capítulos.[cita requerida]. Anime El manga fue adaptado en su totalidad al anime por Toei Animation en dos series. Los primeros 194 capítulos fueron adaptados usando el mismo nombre en 153 episodios de media hora y se emitieron en Japón desde el 26 de febrero de 1986 al 19 de abril de 1989,27 28 29 sumándole además 4 películas. A partir del capítulo 195 del manga, su adaptación al anime fue llamada Dragon Ball Z (en Cataluña Bola de Drac Z y en España Bola de Dragon Z) y fueron adaptados 291 episodios de 20 minutos emitidos desde el 26 de abril de 198930 hasta el 31 de enero de 1996,31 completando la historia del manga. También fueron creados dos especiales para televisión que ampliaban la historia, más 13 películas y 2 OVA. Ambas series fueron dobladas por Intertrack S.A. de C.V. en México, aunque los primeros 60 episodios de Dragon Ball fueron doblados por Producciones Salgado.32 33 Las series son transmitidas por toda América Latina,34 . En Cataluña fue doblada por Estudi Tramontana, tuvo dos directores Joan Pera y Vicents Manel Domench. Dragon Ball GT y Dragon Ball Z Kai se grabaron en los estudios Sonygraf también en Barcelona y el director fue Marc Zanni además doblador de Son Gokū en la versión catalana. En España: Estudi Tramontana de Barcelona dobló los primeros 26 episodios, Videotake Sur dobló el resto de la serie y Alta Frecuencia las películas y especiales, esta comenzó a transmitirse por Telemadrid y Canal Sur Televisión desde 1991.35 . El doblaje español, fue muy criticado, por cambiar nombres de personajes y técnicas como el Kame Hame Ha llamado en la versión española OndaVital. El 5 de abril de 2009 se estrenó una nueva versión de Dragon Ball Z llamada Dragon Ball Kai (Dragon Ball 改? Dragon Ball renovada) (en Occidente renombrada como Dragon Ball Z Kai), Dragon Ball Z remasterizada en alta definición en formato 16:9 con algunos cambios para festejar el 20.º aniversario de la serie, se cambió el doblaje original y la banda sonora, se editó para que siga mejor el manga y se crearon nuevos openings y endings.36 37 38 Esta serie tuvo una gran acogida en Japón y se convirtió en la serie más exitosa de la saga, a pesar de ser una remasterización, por lo que a diferencia de lo que se planeaba, la serie salió en América en 2010 para Estados Unidos, y al ser nuevamente un éxito en Norteamérica, fue llevada a Latinoamérica en 2011, en donde ya la saga contaba con una sólida base de fans, pero lamentablemente fue un fracaso en este último territorio debido a el mal doblaje que tuvo al reemplazar a todas las voces del doblaje original por nuevos actores y la censura heredada de la versión estadounidense.
Robert Nesta Marley Booker (6 de febrero de 1945 – 11 de mayo de 1981), más conocido como Bob Marley, fue un músico, guitarrista y compositor jamaiquino. Durante su carrera musical fue el líder, compositor y guitarrista de las bandas de ska, rocksteady y reggae The Wailers (1964–1974) y Bob Marley & The Wailers (1974–1981). Marley sigue siendo el más conocido y respetado intérprete de la música reggae y es acreditado por ayudar a difundir tanto la música de Jamaica como el movimiento rastafari (del que era un miembro comprometido) a una audiencia mundial. Entre sus mayores éxitos se encuentran los sencillos "I Shot the Sheriff", "No Woman, No Cry", "Jamming", "Redemption Song" y, junto a The Wailers, "Three Little Birds", así como el lanzamiento póstumo "Buffalo Soldier". El álbum recopilatorio Legend, lanzado en 1984, tres años después de su muerte, es el álbum de reggae más vendido de la historia con 10 discos de platino en los Estados Unidos3 y 20 millones de copias en todo el mundo. Orígenes Robert Nesta Marley Booker nació el 6 de febrero de 1945 en Nine Mile (Rhoden Hall, Saint Ann Parish), una pequeña localidad al norte de la isla de Jamaica, en el Mar Caribe. Era hijo de Cedella Booker, una afro-jamaiquina que tenía 18 años6 (cuando nació Bob) y de Norval Marley, un jamaiquino blanco de ascendencia inglesa (su familia provenía de Essex), capitán de los Marines Reales (infantería de marina británica), quien se consideraba inglés, debido a que al ingresar a las Fuerzas Armadas Británicas para la Primera Guerra Mundial, en el fomulario dijo ser inglés, para que no se le cuestionara mayor cosa (y porque en esa época Jamaica era una colonia del Reino Unido y su población blanca tenía la nacionalidad británica). La fecha de nacimiento de Norval es motivo de controversia ya que según muchas fuentes nació en 1895 (por lo que tendría 50 años cuando nació su hijo Bob Marley) pero según otras fuentes nació mucho antes, en 1881. Aunque Norval ayudaba económicamente a su mujer y a su hijo, rara vez veía a su hijo por pasar el tiempo viajando; además, según algunas fuentes su madre (la abuela de Bob) lo presionaba para que se alejara del niño por prejuicios racistas. El padre de Bob murió cuando éste tenía 10 años, en 1955. Bob Marley tuvo que soportar burlas y desprecios por parte de negros jamaiquinos por su condición de mulato (mestizo producto de la mezcla de blanco y negro), sobre todo en su niñez, adolescencia y temprana juventud (se dice que el hermano de su primera novia le dijo que «no queremos blancos en esta casa»). Pero después Bob se demostró indiferente a esos desaires y decía no avergonzarse de su mezcla racial; aunque él se identificaba simplemente como negro y esa fue la única parte de su herencia racial por la que demostró interés. Nine Miles es un pueblo que está a 3 horas de la capital, Kingston, que obtuvo su nombre por su tamaño -el cual abarca nueve millas. Cedella Marley luchaba cada día por sacar adelante a su hijo, vivían en la pobreza, por lo que en casa no contaban con agua, ni electricidad. Viviendo así en Nine Miles, Bob conoció a quien llegaría a ser su más frecuente amigo -Bunny Wailer. Cedella y el padre de Bunny empezaron a tener una relación, y es esta razón por la cual Bob y Bunny compartían una hermana. Siendo una familia de 5, buscando prosperidad, se mudan a Kingston, la capital de Jamaica. Fue con Bunny, con quien Bob comenzó a interesarse por la música, llegando a componer y tocar algunas canciones. Muy influenciados por la música de Raymond Charles, Curtis Mayfield, Brook Benton o Fats Domino, y de grupos como The Drifters muy populares en Jamaica que se escuchaban en la emisiones radiofónicas de las emisoras del sur de los Estados Unidos. Bob Marley alternó el trabajo en una empresa de fundición (donde se quemó en un ojo) con la música. Bob y Bunny recibieron formación musical de Joe Higgs, un cantante venido a menos que había gozado de cierta fama en Jamaica y que se ganaba la vida impartiendo clases de canto para principiantes. En una de esas clases conocieron a otro joven músico llamado Winston Hubert McIntosh (Peter Tosh). En 1962 Bob Marley participó en una audición para un productor musical llamado Leslie Kong que, impresionado, le invitó a grabar algunas canciones. Al año siguiente Bob decidió que el mejor camino para alcanzar su sueño, lo tenía planteado acaso, no lo sabremos, mediante un grupo. Compartió su idea con Bunny y Peter y los tres formaron los Wailing Wailers (literalmente, ‘gritos de protesta’). El nuevo grupo ganó la simpatía del percusionista rastafari Alvin Patterson, que los presentó al productor Clement Dodd. A mediados de 1963 Dodd vio a los Wailing Wailers y decidió promocionar al grupo. Los Wailing Wailers lanzaron su primer single, Simmer Down, con la discográfica Coxsone a finales de 1963. La formación original estaba compuesta por Bob, Bunny, Peter, Junior Braithwaite y dos coristas, Beverly Kelso y Cherry Smith. Últimos años y muerte En julio de 1977 se descubrió que se le había formado un melanoma acral lentiginoso, una forma maligna de melanoma, en el dedo gordo de su pie derecho. Existe la leyenda urbana de que esta lesión fue causada por una herida durante un partido de fútbol, pero esto es totalmente falso; la lesión encontrada en su dedo gordo es un signo típico de este tipo de cáncer. A pesar de su enfermedad, Bob deseó seguir adelante con las actuaciones programadas y ni se extirpó el cáncer ni se puso en tratamiento. Participó de forma activa en la preparación de una gira mundial que tendría lugar en 1980. La intención era que el grupo Inner Circle actuara como telonero en toda la gira, pero después de que su vocalista principal, Jacob Miller, muriera en Jamaica a causa de un accidente de tráfico en marzo de 1980, esa idea fue abandonada. El álbum Uprising, producido por Chris Blackwell, fue lanzado en mayo de 1980. Con su Redemption Song, Bob Marley parecía estar aceptando su condición mortal. La banda concluyó una importante gira por Europa, dentro de la cual dieron su concierto más multitudinario, en Milán, al que acudieron unos cien mil espectadores. Tras la gira, Marley regresó a los Estados Unidos, en donde ofreció dos conciertos en el Madison Square Garden como parte del Uprising Tour. Poco después de eso su salud empeoró considerablemente. El cáncer se le había extendido por todo el cuerpo. El resto de la gira fue cancelada y Marley ingresó en la clínica bávara de Josef Issels, en Alemania, y comenzó un controvertido tratamiento a base de evitar ciertos alimentos, bebidas y otras sustancias. En abril de 1981 le fue otorgada la Orden del Mérito de Jamaica, la tercera mayor honra de la nación, en reconocimiento a su inestimable contribución a la cultura del país. Bob no pudo estar presente. Después de ocho meses luchando sin éxito contra el cáncer, Marley tomó un avión de regreso a Jamaica. Durante el vuelo desde Alemania, sus funciones vitales comenzaron a fallar. Cuando el avión aterrizó, tuvo que ser trasladado de urgencia al hospital pues necesitaba atención médica inmediata. Murió en el Cedars of Lebanon Hospital, ahora Hospital Universitario de Miami, en la mañana del 11 de mayo de 1981, a la edad de 36 años. La expansión del cáncer que comenzara como un melanoma en su pie y la metástasis producida en sus pulmones y cerebro fueron la causa de su temprana muerte. Las últimas palabras a su hijo Ziggy Marley fueron "el dinero no puede comprar la vida". Marley recibió un funeral de estado el 21 de mayo de 1981 que combinaba elementos de la iglesia ortodoxa etíope con los de la tradición rastafari. Fue enterrado con su guitarra Gibson Les Paul roja (algunos dicen que en realidad se trataba de una Fender Stratocaster) en una capilla próxima al lugar en donde nació. El primer ministro de Jamaica, Edward Seaga, fue el encargado de pronunciar el panegírico del funeral. Dijo: Su voz fue un grito omnipresente en nuestro mundo electrónico. Sus rasgos afilados, su aspecto majestuoso y su forma de moverse se han grabado intensamente en el paisaje de nuestra mente. Bob Marley nunca fue visto. Fue una experiencia que dejó una huella indeleble en cada encuentro. Un hombre así no se puede borrar de la mente. Él es parte de la conciencia colectiva de la nación. Bob Marley siempre en nuestros corazones!