AirGuitarShark
Usuario (Colombia)
Hola Amigos, Para los Fans de Metallica, Rock in Rio 2012 Full Concert. link: http://www.youtube.com/watch?v=HLAUxLSxNGk Con Tus Comentarios Mejoras Mis Post
Hola amigos, encontre esta informacion que me parecio buena y la quiero compartir. Es acerca de todo lo que nos ocultan y que es importante saber. LA TIERRA HUECA: Parte 1 link: http://www.youtube.com/watch?v=Y5TyN4T1Qrg Parte 2 link: http://www.youtube.com/watch?v=gnbw4zl1ZSs&feature=fvwrel A principios de 1970, la Administración del Servicio de Ciencia del Medio Ambiente (ESSA), perteneciente al Departamento de Comercio de los Estados Unidos, proporcionó a la prensa unas fotografías del Polo Norte tomadas por el satélite ESSA-7 el 23 de noviembre de 1968. Una de las fotografías mostraba el Polo Norte cubierto por la acostumbrada capa de nubes; la otra, que mostraba la misma zona sin nubes, revelaba un inmenso agujero donde hubiera debido estar el Polo. El ESSA estaba lejos de sospechar que sus fotos rutinarias de reconocimiento atmosférico iban a contribuir a despertar una de las controversias más sensacionales y célebres de la historia de los OVNIS. En el número de junio de 1970 de la revista Flying Saucers, el editor y ufólogo Ray Palmer reprodujo las fotos del satélite ESSA-7 junto con un artículo en el que manifestaba que el agujero de la foto era real. Durante mucho tiempo, Ray Palmer y otros ufólogos habían creído que la Tierra es hueca, y que los OVNIS provienen y retornan a una civilización de seres superiores que está oculta en su interior inexplorado. En 1970, gracias al apoyo de una fotografía en que aparecía el enorme agujero del Polo Norte, Palmer pudo por fin asegurar que la super-raza subterránea existía y probablemente se podía llegar hasta ella a través de los agujeros de los polos Norte y Sur. En los números siguientes de Flying Saucers apoyó su teoría resucitando otra antigua controversia sobre la "Tierra hueca": la de las famosas expediciones del vicealmirante Richard E. Byrd a los polos Norte y Sur. El primer testigo el vicealmirante Richard E. Byrd de la US Navy fue un distinguido aviador pionero y explorador polar que sobrevoló el Polo Norte el 9 de mayo de 1926 y dirigió numerosas expediciones a la Antártida, incluyendo un vuelo sobre el Polo Sur el 29 de noviembre de 1929. Entre 1946 y 1947, llevó a cabo la operación a gran escala llamada "High Jump" (Salto Alto), durante la cual descubrió y cartografió 1.390.000 km2 de territorio antártico. Las famosas expediciones de Byrd entraron por vez primera en la controversia de la Tierra hueca cuando varios artículos y libros especialmente Worlds beyond the Poles (Mundos más allá de los Polos), de Amadeo Giannini pretendieron que Byrd había en realidad volado no por encima del Polo, sino hacia dentro de los grandes agujeros que llevan al interior de la Tierra. Ray Palmer, basándose principalmente en el libro de Giannini, introdujo esta teoría en el número de diciembre de 1959 de su revista y, a raíz de ello, mantuvo una voluminosa correspondencia al respecto. Según Giannini y Palmer, el vicealmirante Byrd anunció en febrero de 1947, antes de un supuesto viaje de 2.750 km. a través del Polo Norte: "Me gustaría ver la tierra más allá del Polo. Esa área más allá del Polo es el centro del Gran Enigma." Giannini y Palmer decían también que, durante su supuesto vuelo sobre el Polo Norte en 1947, el vicealmirante Byrd comunicó por radio que veía debajo de él, no nieve, sino áreas de tierra con montañas, bosques, vegetación, lagos y ríos y, entre la maleza, un extraño animal que parecía un mamut. También, siempre según Giannini y Palmer, en enero de 1956, después de dirigir otra expedición a la Antártida, el vicealmirante Byrd había manifestado que su expedición había explorado 3.700 km. más allá del Polo Sur y, además, justo antes de su muerte, Byrd había dicho de la tierra más allá del Polo que era "un continente encantado en el cielo, tierra de misterio permanente". Esa tierra, según otras teorías, era la legendaria Ciudad del Arco Iris, cuna de una fabulosa civilización perdida. Para Giannini y Palmer, los comentarios atribuidos al vicealmirante Byrd no hacían más que confirmar lo que ellos habían sospechado siempre: que la Tierra tiene una forma "extraña" en los Polos, algo parecido a un "donut", con una depresión que, o bien se hunde muchos kilómetros en las entrañas de la Tierra, o forma un agujero gigante que pasa a través del eje de la Tierra, de un polo a otro. Dado que, por razones geográficas, es imposible volar 2.750 km. Más allá del Polo Norte o 3.700 km. Más allá del Polo Sur sin ver agua, es lógico pensar que el vicealmirante Byrd debe haber volado hacia dentro de las enormes cavidades convexas de los polos, dentro del Gran Enigma del interior de la Tierra y que, si hubiera seguido adelante, habría llegado a la base secreta de los OVNIS que pertenecen a la super-raza oculta, quizás la legendaria Ciudad del Arco Iris que Byrd habría visto reflejada en el cielo. La posibilidad de que la Tierra sea hueca, de que se pueda entrar en ella a través de los polos Norte y Sur, y de que civilizaciones secretas florezcan en su interior, ha espoleado las imaginaciones desde tiempo inmemorial. Así, el héroe babilonio Gilgamesh visitó a su antepasado Utnapishtim en las entrañas de la Tierra; en la mitología griega, Orfeo trata de rescatar a Eurídice del infierno subterráneo; se decía que los faraones de Egipto se comunicaban con el mundo inferior, al cual accedían a través de túneles secretos ocultos en las pirámides; y los budistas creían (y creen todavía) que millones de personas viven en Agharta, un paraíso subterráneo gobernado por el rey del mundo. El mundo científico no fue inmune a esta teoría: Leonard Euler, un genio matemático del siglo XVIII dedujo que la Tierra era hueca, que contenía un sol central y que estaba habitada; y el doctor Edmund Halley, descubridor del cometa Halley y astrónomo real de Inglaterra en el siglo XVIII también creía que la Tierra era hueca y albergaba en su interior tres plantas. Ninguna de estas teorías estaba sustentada científicamente, pero alternaban con varias obras de ficción sobre el mismo tema, las más importantes de las cuales eran Las Aventuras de Arthur Gordon Pym, de Edgar Allan Poe (1833), en la cual el héroe y su compañero tienen un terrorífico encuentro con seres del interior de la Tierra; y el Viaje al centro de la Tierra de Julio Verne (1864), en la cual un profesor aventurero, su sobrino y un guía penetran en el interior de la Tierra a través de un volcán extinguido en Islandia, y encuentran nuevos cielos, mares y reptiles gigantescos y prehistóricos que pululan en los bosques. La creencia en una Tierra hueca estaba tan extendida que incluso Edgar Rice Burroughs, el célebre autor de Tarzán, se sintió obligado a escribir Tarzán en las entrañas de la Tierra (1929), en el que el famoso hijo de la selva va a Pellucidar, un mundo que se encuentra en la superficie interior de la Tierra y que está alumbrado por un sol central. La sombra más allá del tiempo (1936) de H.P. Lovecraft transportó el tema a la época actual describiendo una raza antigua y subterránea que dominó la Tierra hace 150 millones de años y que, desde entonces, en el refugio de la Tierra interior, ha inventado aviones y vehículos atómicos, y domina el viaje en el tiempo y la percepción extrasensorial. Estas y otras obras de ficción mantuvieron vivo el interés por la posibilidad de que la Tierra fuera hueca y de que escondiera otras civilizaciones. Así, cuando se avistaron los primeros 0VNIS en Estados Unidos en 1947 y la "ufomanía" azotó el país primero y el mundo después, surgieron dos teorías para explicarlos. Los OVNIS debían ser o bien naves extraterrestres de alguna galaxia lejana, o pertenecían a seres avanzadísimos que habitaban en el interior de la Tierra. Estas teorías llevaron a recuperar las leyendas de las civilizaciones "perdidas" de la Atlántida y de Thule, en la creencia de que esta última se hallaba en el Ártico (no se debe confundir con Dundas, antes Thule, el enclave esquimal en Groenlandia, que es hoy una base aérea de los Estados Unidos y centro de comunicaciones). No obstante, se creía también que otra posible fuente de procedencia de los 0VNIS se hablaba en la Antártida. Esta teoría surgió a raíz de la publicación del convincente libro de John G. Fuller, El viaje interrumpido (1966), en el que el autor relata la historia de Betty y Barney Hill, un matrimonio americano que, durante un tratamiento psiquiátrico debido a un inexplicable periodo de amnesia, recordó bajo hipnósis que habían sido raptados por extraterrestres, examinados en el interior de un platillo volador e informados de que los extraterrestres tenían bases en toda la Tierra, algunas en el fondo del mar y al menos una en la Antártida. De este modo, cuando Ray Palmer publicó su controvertida teoría en 1970, los ufólogos y creyentes en la Tierra hueca quedaron a la expectativa. ¿Se trataba de las pruebas concluyentes? Pero los argumentos que Palmer aducía se revelaron extremadamente endebles. Todas las investigaciones llevadas a cabo desde entonces no han logrado confirmar ninguna de las afirmaciones atribuidas por Giannini y Palmer al vicealmirante Byrd; ni siquiera se ha confirmado su vuelo sobre el Polo Norte en febrero de 1947 (lo cierto es que Byrd sobrevoló el Polo Sur en esa fecha, en el transcurso de la operación High Jump). Incluso suponiendo que Byrd hiciera dichos comentarios, es más lógico creer que "la tierra más allá del Polo" y el "Gran Enigma" son formas de aludir a las regiones aún inexploradas, más que a continentes escondidos en el interior de la Tierra, y que el "continente encantado en el cielo" era únicamente una descripción de un fenómeno corriente en las latitudes antárticas: una especie de espejismo que trae el reflejo de tierras lejanas. A pesar de que se ha demostrado la inexactitud del pretendido viaje de Byrd al Polo Norte, hay algunas personas que afirman haber visto un noticiario sobre dicha expedición al Polo Norte, en el que se veían "sus montañas, árboles, ríos y un gran animal identificado como un mamut". Una mujer escribió a Ray Palmer acerca de este noticiario, asegurando que lo había visto en White Plains, New York, en 1929. Sin embargo, este documental no está registrado en ningún archivo. ¿Se trata quizá de una artimaña del Gobierno de los Estados Unidos? ¿O quizá esa película no existió nunca? Es curioso cómo algunas personas creen "recordar" de buena fe una película que con casi total certeza nunca ha existido -al parecer, muchos de nuestros primeros recuerdos son "inventados", y proceden de cosas que nos han contado luego o que hemos imaginado. Según Byrd, y de acuerdo con su diario:"Hemos sobrevolado en total unos 25.900 km2 de la Tierra más allá del Polo. Como era de esperar, aunque resulta decepcionante decirlo, no se observaba ninguna característica importante más allá del Polo. Sólo el inmenso desierto blanco que cubría el horizonte." Asimismo, la leyenda sobre la Ciudad del Arco Iris puede derivar de una mala interpretación de las palabras de Byrd: Podía haberse llamado la Avenida de los Arco Iris Helados. Al este y al Oeste se alzaban grandes montañas. Algunas no estaban cubiertas por el hielo; eran negras como el carbón o de un rojo ladrillo. Otras estaban cubiertas de hielo por completo. Estas parecían cataratas gigantescas. Allí donde el sol tocaba sus picos y laderas, la luz se reflejaba en toda una gama de colores. Había una mezcla de azules, púrpuras y verdes tal como pocas veces ha visto el hombre. Ateniéndonos a las palabras de Byrd, podemos observar que no vio tierras verdes y frondosas ni mamuts más allá del Polo Sur; la cifra de 2.750 km. Es errónea o exagerada; la Ciudad del Arco Iris no tiene otra realidad que lo que Byrd describió como Arco Iris Helados, un simple fenómeno atmosférico. No obstante, ¿podría ser hueca la Tierra? De nuevo, la respuesta ha de ser negativa. Al contrario de lo que sucedía con los primeros teóricos de la Tierra hueca, las propiedades físicas y la estructura del interior de la Tierra pueden medirse hoy exactamente con sismógrafos y computadoras electrónicas. Lejos de ser hueca, la Tierra está compuesta de cuatro capas principales: la corteza, el manto, el núcleo y el nucléolo. La corteza de granito y roca basáltica tiene un grosor de 30 a 40 km. (mucho más delgada en las fosas oceánicas). Debajo de la corteza está el manto, que se extiende hacia abajo durante 2 900 km., y es sólida y compuesta de silicatos de magnesio, hierro, calcio y aluminio. Y debajo de esto está el núcleo, que se cree debe estar compuesto principalmente de hierro en estado de fusión. Finalmente, a una profundidad de unos 5.090 km. está el nucléolo, que es posible que sea sólido como resultado de la congelación del hierro bajo la extraordinaria presión de unas 3.200.000 atmósferas. Aunque muchos detalles no son más que hipótesis en espera de que los avances de la ciencia nos permitan confirmarlas. El enigma de la foto satelital resuelto.¿Y qué hay del enorme agujero que se podía observar en la fotografía de las regiones árticas? La explicación es ridículamente simple y se le podría haber ocurrido a cualquier niño inteligente que supiera algo sobre la rotación diaria de la Tierra. Por desgracia, los entusiastas de la teoría de la Tierra hueca tomaron dicha fotografía como "prueba" sin antes consultar con nadie mínimamente experto en el asunto. La fotografía es un mosaico de imágenes de televisión tomadas por el satélite durante 24 horas, que muestran la Tierra desde diversos ángulos. Las imágenes fueron procesadas por una computadora y unidas de modo que formasen una vista total de la Tierra como si el observador se hallase en un punto directamente encima del Polo. Durante esas 24 horas, todos los puntos en las latitudes ecuatoriales y medias recibieron luz solar durante algún periodo de tiempo, y aparecen iluminados en la fotografía compuesta. Pero las regiones cercanas al Polo estaban en ese momento sumidas en la oscuridad permanente del invierno ártico. Por ello hay una área no iluminada en el centro de la foto. Aún así. Según rumores, lo que sí han fotografiado los satélites han sido Ovnis entrando y saliendo de los polos. Como si en ellos existieran puertas. ¿A donde? Debajo de nuestros pies, se ocultan muchos misterios... EL MISTERIO DE STONHENGE VERDAD O MENTIRA link: http://www.youtube.com/watch?v=qfzQOezPzhk Aunque hoy día se sepa que los celtas no son los constructores, éstos tuvieron en todos los tiempos un gran respeto por Stonehenge. El primer texto que menciona el sitio con exactitud se encuentra en la Historia Regnun Britanniae de Geoffroy de Monmouth (1136), uno de los autores del ciclo arturiano. Stonehenge es, según él, una creación del druida Merlín, que por obra de magia habría traído las piedras desde Irlanda. Luego habría utilizado las "fuerzas vitales" del lugar para hacer aparecer el dragón, y es ahí también donde todos los nobles de Inglaterra habrían prestado juramento al rey Arturo. El monumento fue construido en cuatro fases, a partir del 2800 antes de Cristo, con piedras de diferentes orígenes. Algunas provienen de Avenbury, a una veintena de kilómetros al noroeste, otras de los montes Prescelly en el País de Gales, a más de 200 kilómetros de Stonehenge, y de Mildford Haven, ¡a 250 kilómetros!. Las "piedras azules" (riolitos) incorporadas a la construcción a principios de la Edad del Bronce (segundo milenio a.C.), vendrían de Irlanda. Cada monolito pesa más de 50 toneladas y el conjunto, varios miles de toneladas: ¿Cómo pueblos de fines del Neolítico, de apenas algunos centenares de individuos, pudieron traer tales cargamentos con medios primitivos? ¿Y por qué haber ido tan lejos en busca de bloques de diferentes rocas? El emplazamiento de Stonehenge fue elaborado según un plan extremadamente preciso. Una zanja circular de 4 m. de ancho por 1,50 m. de profundidad forma un primer anillo de un centenar de metros. Al interior, sobre el talud, un segundo anillo está dibujado por 56 agujeros, conocidos por el nombre de "agujeros de Aubrey", derivado del nombre de uno de los primeros exploradores del emplazamiento (1650). Siempre concéntricos, otros dos anillos revelan cada uno 30 y 29 agujeros: éstos contienen osamentas humanas quemadas. Luego viene la parte monumental de la obra: dos círculos de piedras erguidas cubiertas de dinteles encerrando otras dos filas dispuestas en forma de herradura. Otras cinco piedras se levantan aisladas: dos, en la zona del anillo de los agujeros de Aubrey ("piedras de estación" destinadas a ser cambiadas de posición), una exterior, en la galería que conduce al monumento ("piedra de talón", llamada así por su forma), una piedra de sacrificio a la entrada y un altar al centro. Los numerosos restos humanos encontrados en el lugar indican que el sitio sirvió a menudo, a lo largo de los siglos, como lugar de sepultura. Sin embargo, todo muestra que esa no fue su primera finalidad. En efecto, después de 1961, el plano del monumento fue estudiado por el científico Gerald Hawkins, profesor de astronomía de Cambridge, y Fred Hoyle, especialista en astrofísica del Californian Institute of Technology. Su tesis es que, para un observatorio ubicado en el centro de la construcción, los megalitos se observan en líneas de mira para realzar fenómenos astronómicos. Los círculos de agujeros corresponderían al sistema simple de una máquina calculadora gigantesca y primitiva pero de una precisión sorprendente. El anillo de los agujeros de Aubrey se relaciona con el ciclo de los eclipses lunares: Hawkins muestra incluso que corriendo cada año seis piedras de un agujero se pueden prever todos los eventos lunares para períodos muy largos. Finalmente, distintos ángulos entre las piedras solitarias definirían los solsticios y los equinoccios, las salidas y las puestas del Sol y de la Luna. Los razonamientos de Hawkins y Hoyle, incontestables en el plano astronómico, son sin embargo criticados por los arqueólogos. La multiplicidad de épocas de construcción parece contradecir la teoría de un observatorio construido con conocimiento de causa. ¿Pero por qué el mismo objetivo no habría podido ser perseguido durante varios siglos, con un perfeccionamiento progresivo del sistema? Además, la simbología del círculo (el Sol) y la de la herradura (el menguante de la Luna) abogan en favor de los astrónomos. Parece que hoy día no existirían contradicciones entre las constataciones de los arqueólogos y los astrónomos y, en todo caso, muchos concuerdan en reconocer que la precisión en los emplazamientos de los megalitos es demasiado grande para ser solo fruto del azar. Las piedras de Stonehenge son tan grandes que se diría que fueron levantadas por una raza de gigantes desaparecidos después de los primeros tiempos. Una tradición relaciona estos gigantes míticos a otro pueblo igualmente legendario: los hiperbóreos. En la mitología griega, los hiperbóreos, que adoraban al dios Apolo, habitaban en el extremo norte de Europa. El historiador Diodoro de Sicilia (siglo I a.C.) evoca incluso un sitio que podría ser Stonehenge: "Hay en la isla un recinto de Apolo y un templo ilustre, (...) los encargados son llamados boreades (...). El dios visita la isla cada 19 años, período durante el cual las estrellas vuelven a estar en el mismo lugar en el cielo". De hecho, los hiperbóreos son probablemente los iberos, ya que es en Portugal donde se encuentran las primeras alineaciones megalíticas. Una migración diseminó a este pueblo a lo largo de las costas (golfo de Gascuña, Bretaña) hasta Irlanda e Inglaterra, donde erigieron por primera vez un fantástico círculo de piedras. Los emplazamientos megalíticos son numerosos a través de Europa (la península Ibérica, Westfalia, Hesse, la cuenca parisina, Provenza, Bretaña...), pero la mayoría son identificados como sepulturas. En Antequerra (Andalucía, España) como en New Grande (Irlanda) o en Castelet (Provenza), túmulos y dólmenes encierran siempre una o varias cámaras funerarias. Sin embargo, al igual que Carnac, Stonehenge escapa a la regla. Ni pasillos ni cámaras funerarias: el monumento tiene ciertamente otro fin. Fuera de la hipótesis del observatorio astronómico, las explicaciones más diversas han sido propuestas. Stonehenge sería un gigantesco generador de energía, un "nemetón" (lugar sagrado), no dudan en afirmar los seguidores de la tradición druídica. Astos forman una cadena humana alrededor del monumento cada solsticio para captar esta energía y cargarse de ella, siguiendo un ritual creado artificialmente en el siglo XIX. ¿Un puerto espacial para OVNIs? Esta es la tesis desarrollada por los espíritus más osados. La posición de las piedras correspondería entonces a un balizaje a ser ubicado desde el espacio. ¿Por qué no?, responden los ingenieros de la NASA..., ¡si es que se pueden imaginar platillos voladores tallados en piedra y forrados con pieles de animales! El ARCA DE LA ALIANZA link: http://www.youtube.com/watch?v=c2pQYG_rSUY Uno de los misterios que más apasiona a los arqueólogos es el concerniente al destino del, Arca de la Alianza. Pero antes de adentrarnos en teorías y conjeturas hagamos un repaso histórico de los hechos narrados por la Biblia y empecemos por preguntarnos ¿qué es era el Arca de la Alianza?, ¿acaso estaba inspirada en las instrucciones divinas de Dios?, o ¿eran sus milagros el resultado de una tecnologías desconocida y pérdida en el tiempo?,¿qué pasó con ella? El Arca es un enigma en sí mismo, sin embargo apegándonos al texto bíblico podemos obtener diversas conclusiones sobre su naturaleza y destino final. Cuando Dios le dio a Moisés los 10 mandamientos en el Monte Sinaí, lo cual los estudiosos establecen que debió ser aproximadamente en el año 1400 a.C., también le instruyó para que construyera el Arca con la finalidad de no solamente contener las Tablas de la Ley, sino para a través de ella conversar directamente con Moisés y su pueblo. Pero lo más asombroso de todo, es que el texto en el que se describe el Arca es uno de los más detallados, de hecho son las instrucciones más precisas que se dan en la Biblia. Del Arca se dice en las sagradas escrituras que era el vehículo de comunicación de Dios con Moisés, pero además era el lugar en que Dios se presentaba en la Tierra manifestándose en la forma de una nube que aparecía entre los querubines de la cubierta del Arca. También no cualquiera podía portar el Arca, de hecho quienes la llevaban eran los Kohatitas (hijos de Kohat) quienes eran un subclan de la tribu de Levi, a la cual pertenecía Moisés. Las tradiciones narran que solamente personas puras de corazón o que se hubieran purificado previamente podían acceder al aposento del Arca. Han transcurrido más de 25 siglos desde que el Arca estuvo por última vez en el Templo de Salomón, la geografía política y étnica de esos lugares han tenido grandes transformaciones, Israel por su estratégico emplazamiento ha sido objeto de conquistas a lo largo de todo este tiempo. Distintas culturas han dejado plasmada su influencia en su gente, cultura, arquitectura y naturaleza. Aunado a lo anterior, la falta de un registro histórico en aquel período dificultan el poder seguir el destino que sufrió el Arca después de la captura y destrucción de Jerusalén por Nabucodonosor en el siglo VI a.C. Todo lo que pueden hacer los hombres que se han dedicado a investigar este misterio es conjeturar acerca del paradero del regalo de Jehová al pueblo israelita. EL CODEX GIGAS O CODIGO DEL DIABLO link: http://www.youtube.com/watch?v=H-s5RPk-rB4 Este libro lleva por nombre el Codex Gigas, o libro grande en latín, e impresiona por su asombroso tamaño de 92 x 50,5 x 22 cm, cuenta con 624 páginas y peso unos 75 kilogramos. En algún tiempo fue considerado como la Octava Maravilla. Dentro de este se encuentra la Biblia, historias antiguas y cosas extrañas. A través de la historia el Codex ha transpirado temor pero todos querían tenerlo ya que les inspira poder, quizá una fuerza diabólica la de Satanás, ya que en una página se encuentra un dibujo del Diablo, ninguna otra Biblia en el mundo tiene alguna imagen así y nadie sabe porque lo crearon. Se cree que se termino de escribir en 1230, desde entonces se ha cuestionado quien lo escribió y porque lo hizo, la caligrafía del libro es muy constante por lo que no se sabe si fue un solo escritor o varios. Pero lo que más asombra es la grandeza y la falta de tiempo que pudo haber tenido. Según cuenta la leyenda, el Codex Gigas fue escrito por un monje condenado quien vendió su alma al Diablo. La historia comienza en el 1230, en una celda fría un monje pide por su vida, está en un problema mortal ya que su pecado ha hecho polvo una regla monástica tan ofensiva que se mantuvo en secreto, estos monjes son conocidos como monjes negros ya que sus túnicas simbolizan la muerte terrenal, toman votos de pobreza, castidad y obediencia, así como sacrificios físicos, ayuno, depravación de suenio y autoflagelación, pero los débiles caen en avaricia, envidia, desviación sexual, los castigos son bastante extremos, en algún lugar del monasterio los mayores escogen si el monje pecador es asesinado o no, la noticia es desoladora ya que mañana a esta hora será asesinado lentamente, ladrillo por ladrillo será emparedado, ya condenado el monje teme por la tortura que sufrirá, por lo que este monje promete algo imposible, escribirá un libro enorme el más grande de su época en una sola noche, contendrá la Biblia y toda la sabiduría humana. Los mayores acuerdan darle una oportunidad, el libro debía ser entregado al amanecer o tendrá que encarar la muerte segura, entonces empieza a escribir página por pagina hasta que se le entume la mano, para la medianoche la muerte parecía inevitable ya que todavía faltaba mucho por hacer, ya en desesperación le pide ayuda al arcángel caído, a Satanás. Según cuenta la leyenda este atendió a sus suplicas, así como los evangelios fueron guiados por Dios, el Codex Gigas fue guiado por la mano del Diablo. Según los investigadores este libro está escrito con tinta de animales totalmente, y por la consistencia de la grafía se apoya la teoría de que fue realizada por un solo autor, pero como un solo autor pudo realizar todo eso? Se cree que en la época que se escribió el mundo pasaba por muchos problemas, guerras, desastres naturales, enfermedades mortales, entre otras cosas, por lo que la gente cayó en el terror. Todo comienza en un monasterio condenado y una epidemia letal. Para finales del siglo XIII, el Codex ya era muy famoso y el monasterio que lo tenía decide venderlo a otra orden monástica para solventar los gastos, tener aquel libro representaba honor, poder, prestigio y el libro pasa de los conocidos monjes negros a la secta de los monjes blancos, por lo que realiza su viaja a la Republica Checa, justo a las afueras de Praga, los monjes blancos ponen el Codex en un lugar de honor cerca de un cementerio, pero no por mucho tiempo ya que la tragedia ataca y el monasterio queda en bancarrota por lo que se ordena que se devuelva la Biblia del Diablo a su lugar original, poco después pega la peste bubónica, y más de 30,000 personas resultan muertas, ahora esa Iglesia es conocida como la fosa común más grande y se tienen esculturas de huesos humanos. La imagen del Diablo, en su libro, se muestra como un personaje mitad hombre mitad mounstro con cuernos, con una espeluznante lengua roja bífida y con los brazos levantados, vestido de nardino a menudo utilizado como un símbolo de poder supremo, aquellos que creyeron en la leyenda creen que este se llevo al autor del libro, Satanás se encuentra en una celda como si no estuviera suelto en el infierno si no encerrado en una cámara de maldad. Otro de los detalles que se mencionan en el Código del Diablo, es que pudo haberlo escrito un aficionado y no un escritor de jerarquía ya que aunque el dibujo y el manuscrito son impresionantes no son como los que nos ofrecen los grandes escribanos de la época, por lo que se sigue aumentando la creencia que fue obra de un solo autor, pero quién era y porque puso al gigantesco demonio en el, que mensaje pretendía mandar. Austria, 1565, el príncipe heredero a la corona Rodolfo II espera el horóscopo real del maestro adivino Miguel de Nostradama, mejor conocido como Nostradamus, este famoso profeta francés elabora un complicado diagrama en el cual predice la muerte del padre de Rodolfo y el ascenso de este a la corona para convertirse en el emperador del sacro imperio romano, desde que Rodolfo recibe estas predicciones empieza su obsesión por lo oculto. Rodolfo codicia el Codex, el monarca se congracia con los dueños del libro, les concede favores, la estrategia funciona y Rodolfo adquiere el Codex Gigas y contrata a personas para que lo traduzcan pasajes y se envuelve en las páginas del libro incluyendo el dibujo del Diablo. Rodolfo se queda con el Codex, un gran logro para un gran líder, aunque su suerte estaba por empeorar, propenso a la melancolía desde pequeño, el emperador se vuelve antisocial, errático y paranoico, se mantiene encerrado en su castillo, el reino de Rodolfo se convierte en un desastre por lo que pierde a sus seguidores, su propia familia lo despoja del poder, después muere solo, sin ningún heredero para vengar su nombre. El reino de Rodolfo cae en manos enemigas, los ejercito suecos roban el Codex Gigas y lo llevan a Suecia, donde aún se encuentra. Regresando de nuevo al Código del Diablo, un investigador recrea cuanto se abría tardado un solo autor en acabar el libro, primero calcula el tiempo por línea, por pagina y por el libro, se hace la letra exactamente igual a la del famoso manuscrito. El tiempo que tardo el experto en letras actual fue de 20 segundos por línea sin parar, una columna en 30 minutos, una página en 1 hora y concluir el manuscrito sin para hubiese tomado cerca de 5 años, pero los monjes tenían muchas tareas y pocas horas para escribir, además de que al tiempo hay que agregar los detalles en las letras y el dibujo del Diablo, por lo que se cree que mínimo debió tomar unos 20 años en escribirse. Por lo que debió ser una labor muy complicada. Otra de las cosas que se piensan acerca del Código del Diablo es que pudo hacerlo un monje que se intentaba hacer un exorcismo, ya que en la pagina 290 existen los conjuros para curar enfermedades peligrosas, para llevar a cabo el ritual el sacerdote se para enfrente del enfermo y hace la señal de la cruz, se atreve a llamar al mal por su nombre, llamando a los demonios por sus nombres en latín, ordena a la maldad para que salga de un cuerpo de Dios. En 1648, Praga. Después de la caída del reino de Rodolfo, las tropas invasoras de Suecia se llevan un valioso botín y con él, el Código del Diablo, los soldados guardan el libro en un gigantesco baúl y emprenden el regreso a Estocolmo, seguramente muchos no tenían idea del libro que viajaba con ellos y otros han escuchado que es una Biblia siniestra tocada por el mal y escrita por el mismo Diablo. Los oficiales planean regalar el Codex Gigas a su peculiar monarca ya que era mujer, aunque hizo el juramente como hombre ya que era el deseo de su padre. Los soldados esperan que su reina este satisfecha con la entrega de la Biblia del Diablo y ella ordena que se guarde en la biblioteca de su castillo y es incluido como el primero de los más valiosos manuscritos confiscados, pero no lo tendría por mucho tiempo ya que pasarían cosas raras. En menos de una década Cristina abdica el trono, hace una conversión radical al catolicismo y espera exiliarse en Roma, la mujer rey empaca sus más valiosas posesiones incluyendo sagradas biblias, pero misteriosamente no se lleva el Codex Gigas. Menos de 50 años después el Codex pasa a destruirse por un catastrófico incendio en el castillo. En 1697, Estocolmo, viernes 7 de mayo. Dentro del castillo Real yace el cuerpo del fallecido Carlos XI, sin ninguna advertencia el castillo explota en llamas, la familia Real huye por el pánico y los trabajadores del castillo regresan para salvar lo que puedan, según la leyenda un sirviente toma el gigantesco Codex Gigas, corre y llega a la venta y avienta el libro al piso, y el libro sobrevive. Otro capítulo explosivo del libro. Los investigadores creen que es por eso que las letras tienen como sombras que parecen quemaduras e igualmente dejaría la evidencia de tinta derretida, cubierta quemada, extremos rotos, pero las evidencias no se encuentran claramente en ningún lado, pero peculiarmente la sombra sigue un patrón regular ya que solo aparecen en las páginas cerca de Satanás. Se cree que para su elaboración se usaron más de 160 pieles de becerro en lugar de pergaminos, una forma de reciclaje medieval. Después de muchas investigaciones, pruebas de caligrafía y grafología se llego a la conclusión de que el Codex Gigas, desde sus fórmulas de tinta idéntica, hasta su caligrafía autodidacta, hasta su controversial contenido, el Código del Diablo fue escrita por tan solo un autor. Es un logro casi inhumano, es un libro tan grande que una persona por sí sola no podría cargarlo, perfecto de principio a fin, el más grande manuscrito medieval jamás hecho completado através de décadas y no existe más trabajos del mismo escritor. Quien fue capaz de tal hazaña? Y que lo motivo a realizarla? Las investigaciones todavía siguen y seguirán mientras no se encuentre al autor de este maravilloso libro. Los investigadores encontraron algo en el Codex que cambio toda la leyenda del monje que hiba a ser emparedado, la palabra inclusus se ha interpretado como emparedado vivo, pero su verdadero significado es más cercano a recluso, un monje solitario en una celda sola, intentándose alejar del mundo, para el monje que concluyo con la Biblia del Diablo pudo haber sido una búsqueda de la iluminación, la oportunidad de crear un trabajo de una vida, un escritor motivado por honor y no por el mal, y ahí quizá este su redención final opuesta al mal, un dibujo del Reino del Cielo. Plasmo el enfrentamiento del bien y el mal en todas las páginas del Codex Gigas. Quizá nunca se conozca el autor y la razón, pero el monje pudo pedir que lo encierren, realizar el trabajo de una vida, incluir a la Biblia y todo conocimiento humano y glorificar a su monasterio por toda la eternidad. El Código del Diablo. LA PRESENCIA DE OVNIS EN LA BIBLIA Parte 1: link: http://www.youtube.com/watch?v=reieFMNPyQQ Parte 2: link: http://www.youtube.com/watch?v=pLylgCtNgNg&feature=relmfu Parte 3: link: http://www.youtube.com/watch?v=89_8F1t-cfk&feature=relmfu Parte 4: link: http://www.youtube.com/watch?v=x_bh0ZPozCM&feature=relmfu La Biblia es un texto con muchos años de historia en donde nos mencionan varios poderes sobre naturales, supuestamente provenientes de los cielos, de Dios. Pero que pasaría si esa fuerza no fuera Dios y si fueran tal vez Ovnis, existen varios pasajes en la Biblia que nos podrían encaminar a pensar en los ovnis en la Biblia. A lo largo de toda la Biblia existen varios misterios sucesos aéreos, para los eruditos esto es sin duda el poder de Dios, aunque los científicos mencionan que podrían ser extraterrestres en contacto con los humanos. Los ovnis en la Biblia empiezan cuando Elías tiene un contacto con un carro de fuego, a lo que tal vez era un Ovni y no un carro de fuego. Elías sabía que su vida estaba corriendo peligro y por eso le pido a Dios que lo ayudara, cuando de repente lo rodearon unos carros de fuego al igual que los caballos y en uno de ellos subió al cielo, quizá esta es una historia de abducción de aliens. Después con Moisés en el Éxodo, el faraón permite a Moisés realizar el Éxodo aunque después se arrepiente y decide ir tras los israelitas egipcios, la Biblia cuenta que el agua se abrió y dejo pasar a estos y que después Moisés con la ayuda de Dios cerró el agua. Ahora los científicos creen que pudo ser un ovni lo que volaba encima del agua y por eso se abrió, al moverse este el agua regreso a su lugar. Moisés con su pueblo estuvo vagando durante 40 años donde se menciona que una nube en los cielos los guiaba y los protegía, en las noches les brindaba luz para que sigan su camino. Como pudieron los israelitas sobrevivir 40 años en el desierto a 50 grados de temperatura?, quizá unos seres alienígenas les brindaban todo lo que necesitaban. Una noche Dios le dijo a Moisés que se despertara temprano y que subiera al Monte Sinaí, Dios advirtió que toda la gente debía alejarse excepto Moisés quien subió al monte, al estar ahí se lleno de humo y penetro la nube. Y si no era una nube? y si era una nave extraterrestre en realidad, tal vez querían mostrarle algo a Moisés y los subieron. Cuando bajo de la nube o nave Moisés ya traía consigo los 10 mandamientos los cuales mencionan entrego Jehová a Moisés dentro de esa nube. Otro de los sucesos en que se pueden mencionar a los ovnis en la Biblia, sucede cuando en el nuevo testamento, Jesús se transfigura, “Sus ropas se volvieron de un blanco deslumbrante que no había cal en la tierra que lo pudiera blanquear más, ahí aparecieron Moisés y Elías y se pusieron a hablar con Jesús”. Como podían estar ahí si Moisés tenía siglos de muerto y Elías jamás murió en la tierra ya que fue transportado por el carro de fuego a los cielos. Quizá fue el mismo Ovni de la transfiguración de Jesús los que llevo a Moisés y a Elías a ese lugar. Ahora regresemos al antiguo testamento con el profeta israelita Ezequiel quien era profeta y predicaba el mensaje de la esperanza y la salvación, la Biblia menciona que Ezequiel fue secuestrado por un ente celeste “cuando mire había un viento tormentoso del norte aproximándose, y una gran nube rodeaba de brillo con un fuego continuo encendido y en medio del fuego se hallaba el bronce mas resplandeciente”, que vio Ezequiel?, el cree que tuvo un encuentro con Dios aunque ahora los expertos creen que pudo ser un ovni lo que en realidad Ezequiel observo, este es el pasaje de la Biblia mas estudiado y después de tanto estudio se cree que es una nave alienígena “vi una rueda sobre la tierra, en cuanto al aspecto de la rueda y de su fabricación brilla con el resplandor de una luz de cristal”, igualmente Ezequiel mencionaba que se podían dirigir a donde sea, como las naves alienígenas en la actualidad, bueno como se cree que son. “En cuanto al aspecto de sus caras cada una tenia de frente un rostro de un hombre, las cuatro tenían el rostro de un león al lado derecho, las cuatro tenían el rostro de un buey en el lado izquierdo y las cuatro tenían la cara de un águila por detrás” que eran estos extraños seres que Ezequiel describe? podrían ser ovnis en la Biblia. Ahora llegamos a los Ángeles, aquellos seres que se mencionan cientos de veces y que participan en los hechos más significativos de la Biblia, pero que son los ángeles? Algunos expertos comparten la idea de que ángeles y extraterrestres son la misma cosa. Según menciona la Biblia, San Pedro, patriarca de la iglesia católica, menciona que fue salvado por un ángel con poderes. El apóstol Pedro menciona que se encontraba en una celda con las manos encarceladas, cuando de repente se le aparece un ángel del Señor, el ángel toca a Pedro y le dice que se levante rápido, las cadenas cayeron de las manos como por arte de magia y Pedro abandono la cárcel. Este misterioso pasaje nunca menciona como es que el Ángel logra entrar a la celda, aunque si tuviera los mismos poderes que los extraterrestres se explicaría, ya que se pensaría que atravesó la pared solida como se supone podrían hacer los seres de otro mundo. Normalmente los ángeles dan sus mensajes en los sueños cosa que se supone hacen igual los extraterrestres, un ángel le avisa a José que querían matar a Jesús y que partiera hacia Egipto. Abraham es otro de los personajes bíblicos que tienen relación con los supuestos ángeles, ya que estos llegan a visitarlo en forma de tres personas que parecía que podían leer la mente, ellos le anuncian que su esposa iba a concebir algo que ni él ni su esposa Sarah creen pero cuando se marchan se dan cuenta de que ella está esperando un hijo de Abraham. La mayoría de estas historias, a las que se les podría llamar historias extraterrestres en la Biblia u ovnis en la Biblia, tienen mucho que ver con los poderes psíquicos. Por último tenemos a Sodoma y Gomorra, la Biblia menciona que estas ciudades eran pecadoras y al no tener recapacitación tenían que ser exterminadas, se dice que empezaron a llover piedras de fuego sobre estas ciudades lo que puso fin a estos lugares y a todo lo que ahí habitaba. Algunos científicos creen como cierto lo de Sodoma y Gomorra y más cuando se dijo que quizá se encontraron los lugares donde solían estar estas ciudades. Pero que era lo que caía del cielo? a lo mejor los extraterrestres usaron energía nuclear para acabar con estos lugares que simplemente no les servían. Y si pudieran hacer eso ahora porque no lo hacen?. El Vaticano ya ha admitido la existencia de estos seres y mencionó que no se debe de satanizar ni mucho menos. Y si algún día se llegara a comprobar la existencia de estos seres? que pasara con la Biblia? seguramente cambiará mucho el sentido de esta, ya que varios milagros podrían ser sustentados con los poderes de los extraterrestres. Pero mientras esto no suceda los Ovnis solo son una teoría más que tiene sustento en la Fe al igual que la cristiandad. ES POSIBLE QUE JESUS NO HALLA MUERTO EN LA CRUZ Parte 1: link: http://www.youtube.com/watch?v=KLZfBPuL__Y Parte 2: link: http://www.youtube.com/watch?v=C7FTTJJJduA Parte 3: link: http://www.youtube.com/watch?v=ULw0WWjWK2s Parte 4: link: http://www.youtube.com/watch?v=VaD_SEpFLSQ Parte 5: link: http://www.youtube.com/watch?v=nI1T0SqThR0 Parte 6: link: http://www.youtube.com/watch?v=wa5JCtDO9wk Según la Biblia, Jesús murió en la cruz, al tercer día resucito de entre los muertos y subió a los cielos y está sentado a la derecha de Dios Padre Todopoderoso, aunque por 2000 años hubo quienes dudaron de que si esto era verdad y algunos murieron por culpa de esto. Pero como pudo morir Jesús con tal solo 6 horas en la cruz? Una persona necesitaría más tiempo para fallecer, lo normal son 24 horas, ¿quizá lo drogaron? O ¿le rompieron las piernas para que sea más rápida su muerte? Y ¿si en realidad no murió y no subió al cielo a donde fue? Algunos creen que Jesús escapo y se fue a vivir de manera secreta a Francia, otros que huyo a Cachemira donde se dice vivió hasta los 80 años. Todo lo que se conoce de Jesús es proveniente de los Evangelios, todos estos Evangelios se escribieron entre 40 a 100 años después de la crucifixión de Cristo que se dice fue en el año 30 DC. Una persona crucificada muere por ahogamiento ya que solo sus manos y pies soportan todo el cuerpo, entonces el pecho se comprime y se hace imposible respirar, pero esto llega a demorar como mínimo un día y puede que ser que sean algunos días más, una manera de acelerar la muerte es quebrando las piernas, como tal vez se le pudo hacer a Jesús para que muriera con tan solo 6 horas en la Cruz. Los cuatro Evangelios nos narran la desgarradora Pasión de Cristo, aunque todos de una manera diferente, aunque en el Evangelio de Marcos nunca mencionan la Resurrección, simplemente concluye con el descubrimiento de una tumba vacía, los versos donde se dice que resucita se agregaron 200 años después. Y si en realidad Cristo no hubiera muerto en la Cruz y nunca resucito como nos menciona Marcos. ¿Si la resurrección fue creada con fines políticos simplemente? MISTERIO CABALISTICOS DE LA BIBLIA Parte 1: link: http://www.youtube.com/watch?v=TXFdj6s8mfM Parte 2: link: http://www.youtube.com/watch?v=5vbmTLKVI3Y&feature=relmfu Parte 3: link: http://www.youtube.com/watch?v=7dYCR82iITs&feature=relmfu ¿Cuántos misterios encierra la Biblia? Difícil de decirlo, porque hasta la fecha nadie lo ha dicho y si se sabe, está muy bien oculto. Se deduce con bastante certeza que el Vaticano es depositario de muchos secretos, pero no los devela, ¿por qué? Ellos lo sabrán. Los famosos manuscritos del Mar Muerto todavía siguen siendo un secreto. La pregunta es ¿por qué no se revelan? y otra, ¿a qué teme la Iglesia Católica? Recientemente el Papa Juan Pablo II pidió perdón por el mucho daño ocasionado a la humanidad, por ejemplo la Inquisición, esa es una actitud loable y por cierto histórica. Esa es la punta del ovillo, veremos cuántos siguen su ejemplo. Volviendo a los misterios y secretos bíblicos, hace algún tiempo publiqué un artículo sobre los mensajes ocultos de Jesús. Porque detrás de sus palabras hay mucho que desentrañar. Las parábolas no son una mera casualidad, incluso Pedro en una ocasión le preguntó por qué hablaba de esa forma, que a veces ni ellos le entendían. Jesús respondió que no era dado a todos conocer la llave del secreto de los cielos. Hay un fondo oculto en los libros bíblicos, que a través de los siglos se ha buscado cómo descubrir. Los más famosos ocultistas señalan que la clave de todo el universo se encuentra en los Libros Sagrados. LA NUMEROLOGIA Y LA BIBLIA El famoso ocultista Hermes Trimegisto dijo: «Lo que está arriba, está abajo», haciendo una semejanza entre el universo y la tierra, o sea todo lo que existe en el Universo tiene una correspondencia en la Tierra. Por ejemplo, el primer signo del zodíaco, Aries, en el cuerpo humano rige la cabeza y Piscis, último signo zodiacal, rige los pies. Alfa y Omega, principio y fin, Géminis y Apocalipsis. Aries, fuego, Piscis, agua. Abordamos esto porque si analizamos la Biblia desde el punto de vista numerológico, nos encontraremos con muchas sorpresas. Por ejemplo, el periodista norteamericano Miechal Drosnin en su obra El código de la Biblia, expone que ahí, en la Biblia, hay un mensaje apocalíptico en clave dirigido a los hombres del año 2000. El se basa en los estudios del matemático Israelí Eli-Yahu Rips (hasta el apellido es tétrico), quien en su análisis unió palabras alternas de la Biblia, exactamente las cuartas, duodécimas y quincuagésimas letras. Al hacerlo encontró agrupaciones de palabras con Hitler-nazi, Kennedy-Dallas. Incluso concluyó que el primer ministro Israelí, Isaac Rabin, iba a ser asesinado, como lo vaticinaba y le envió una carta advirtiéndole de su muerte, la cual fue desestimado, cumpliéndose el señalamiento bíblico. Pero, ¿cuáles son los números más destacados en la Biblia? ¿Qué significan? ¿Es el triple 6? o esa es otra clave que hay que desentrañar? El Génesis y el Apocalipsis son los que más elementos dan respecto a los números, pero todo es cabalístico, incluso Juan, cuando da el número 666 dice que el que quiera comprender que comprenda, exactamente dice: «aquí hay sabiduría». LOS NUMEROS SE DESTACAN Para ser más claro tome una Biblia completa, Antiguo y Nuevo Testamento y siga nuestro recorrido. En la Biblia se destaca en primer lugar el número 7, seguido del l9 y los múltiplos de 3 (6,9,18, etc.) Pero ojo, las cosas no son tan claras a simple vista, estamos adentrándonos en un misterio y lo analizaremos desde el punto de vista numerológico. En la numerología el 7 es un número de gran evolución, muy singular porque puede ser de distintas formas (4-3, 5-2, 6-1) tiene gran capacidad de dar o quitar. Como cualidades espirituales está la búsqueda de lo profundo, ocultismo, religión, es un número mágico, capaz de hacer girar una situación, cualquiera, porque es la verdad ante todo. Sabiendo esto, veamos la Biblia. Dios hizo al mundo en 7 días, el Génesis, que tiene 7 letras, la palabra profeta tiene también 7 letras. Lo de las 7 plagas de Egipto lo veremos en otro artículo porque son 9. Vayamos a Apocalipsis donde Juan le escribe a las 7 iglesias, habla de 7 sellos, 7 trompetas, 7 ángeles, 7 copas, 7 truenos, dragón de 7 cabezas (13.1), 7 mil muertos (11.13). ¿Es el 7 el número mágico?, ¿o es el uno, principio y fin, el primero de todos y el último? El libro Deutero-Canónicos del Antiguo Testamento tiene 16 letras= 1-6=7. ¿Qué nos quiere dar a entender la Biblia? En el próximo artículo abordaremos lo del número 9,1 y el famoso triple 6, con algunas interpretaciones. LAS PIRAMIDES, CINTURON DE ORION Y ESFINGE: Parte 1: link: http://www.youtube.com/watch?v=0HN04NRVLVA Parte 2: link: http://www.youtube.com/watch?v=wP8KIGdjGro&feature=relmfu Parte 3: link: http://www.youtube.com/watch?v=ZBH14R7grXw&feature=relmfu Parte 4: link: http://www.youtube.com/watch?v=bSAyDK3YHmQ&feature=relmfu Parte 5: link: http://www.youtube.com/watch?v=QmQkdtoNjYk&feature=relmfu Uno de los misterios que, para algunos, todavía no se han podido esclarecer son las preguntas de ¿Cómo, quién, cuándo, a que responden las pirámides de Gizeh? Al respecto existen muchas teorías, desde que fueron los habitantes de la Atlántida sus constructores o seres de otro planeta quienes levantaron estas magníficas obras arquitectónicas. La más antigua de las tres, Gran Pirámide, la de Keops, se estima que se construyó hace aproximadamente 4.400 años. Por aquel entonces todavía no se conocían técnicas tan importantes como la polea, así que ¿cómo levantaban piedras de 30.000 kilos hasta una altura de 150 metros?. Además, ¿de donde sacaron tales masas de piedra si la cantera de Aswan está a una distancia de alrededor de 1.000 kilómetros?. Sumar a todo esto, que se utilizaron para esta pirámide mas de dos millones y medio de bloques transportados por 100.000 hombres durante los 20 años que duró su construcción. Pero les hay que piensan que tras esto se esconden otros misterios aún mayores. Por ejemplo, la leyenda que cuenta que el sacerdote Imhotep recibió la visita del dios Jnum, quién le comunicó una manera de conseguir roca liquida, más fácil de transportar. ¿Sería una especie de cemento que una vez solidificado se asemejase al granito? No menos misterioso resulta la Esfinge, de la que se sabe tiene una cámara secreta debajo de una de sus patas y que según los expertos también contiene un pasadizo hacía la Gran Pirámide. Hasta el momento nada del otro mundo, pero se han descubierto que esta construcción posee marcas de erosión producidas por el agua. Todo indica que estuvo debajo del agua durante una temporada. ¿Debido al diluvio tal vez? Y si es así, este aconteció hace más de 10.000 años, por lo que la Esfinge sería mucho más antigua que las pirámides. El enigma ni mucho menos acaba aquí. Porque en la pirámide de Keops, que por cierto su sarcófago siempre permaneció vacío sin saber el verdadero paradero del faraón, se pueden encontrar coincidencias increíbles. Gracias a sus medidas se pueden obtener el número Pi, la densidad, la longitud y el peso exacto de la tierra y la duración misma de un año, por lo que indica que los egipcios sabían que el planeta era redondo. Unas cifras que ahora sabemos pero que hace miles de años nadie intuía. Existen otras extrañas y no menos sensacionales coincidencias. Si multiplicamos por un millón la altura de la Gran Pirámide, obtendremos la distancia que media entre la Tierra y el Sol. De aquí se desprende otra pregunta. ¿Cómo aprendieron los egipcios todas estas técnicas? Una hipótesis puede ser que la ayuda llegó del cielo, con indica la leyenda egipcia sobre la bajada de los cielos de los dioses Isis y Osiris. Sino sólo hace falta mirar la alineación que forman las tres pirámides de Keops, Kefrén y Micerinos al igual que el Cinturón de Orión, con sus tres estrellas Zeta, Epsilon y Delta Orionis. Pura coincidencia ¿o no? Bueno amigo hasta aca llegamos comenten haber que les parece y espero se desenchafen de muchas cosas.
Historia de los VideoJuegos Apartados: -Introducción -El principio del principio -Las primeras consolas Magnavox Odyssey Atari Pong Atari 2600 Magnavox Odyssey 2 Mattel Intellivision -La década de los clásicos (1978-1988) 1978-1983 1983-1988 Introducción: Todo tiene un comienzo, y por extraño que parezca, esos juegos de millones de polígonos y texturas increíbles a los que estás acostumbrado a jugar en tu flamante consola de nueva generación también lo tuvieron. Desde el primer videojuego (Pong) el mundo ha cambiado mucho. Tanto los gráficos como el sonido, así como el argumento de los videojuegos actuales ha evolucionado de forma sorprendentemente rápida y de una manera sensacional, y aunque se puede decir que el primer videojuego apareció hace unos 30 años, los orígenes de este mundo fantástico se remontan mucho más atrás, al igual que las compañías que lo fundaron. Sin más preámbulos, QUE COMIENCE LA HISTORIA: El principio del principio: El primer videojuego fue inventado en el año 1958, su autor Bill Nighinbottham, es por lo tanto el primer programador de videojuegos de la historia y a él le debemos que las consolas existan y por lo tanto, que exista esta web (Gracias Bill). Pero para él no fue tan importante crear su juego (en el cual no invirtió más de una semana): era una representación de un juego de tenis muy pobre que presentó a una feria científica de su ciudad, lo llamó Tennis for two y aunque en la feria el invento despertó mucho interés él no consideró que le llevase a ninguna parte y por lo tanto no se molestó en registrarlo (mal hecho Bill). Aprovechando el error de Nighinbottham en 1972, Nolan Bushnell fundó una compañía llamada Atari y publicó el juego con el nombre de Pong. ¿Quién no conoce el famoso juego del cuadradito que pretende ser una pelota y de los dos palos que simulan ser raquetas? (izquierda). Bien, pues este es el primero de los primeros, el primerísimo Videojuego. Pong. Pero aunque Pong fue el primer juego, no fue el primero en ver la luz. El primer arcade comercial salió un año antes y fue creado por el mismo Nolan Bushnell antes de fundar Atari. Era un juego para 1 o 2 jugadores y se llamaba Computer Space. La evolución se empezaba a notar 4 años después, en 1975, con la salida del primer juego en color, Indi 800, que permitía que jugasen simultáneamente 8 jugadores. Era un juego perteneciente también a Atari. Un año después Steve Jobs y Steve Wozniak (dos Steves), programadores ambos de Atari, desarrollaron un juego que al igual que Pong ha pasado a la historia como uno de los grandes clásicos. Lo que no sabe casi nadie es que este juego era solamente una versión para un jugador del ya muy nombrado Pong: Breakout (derecha), el famoso juego de los ladrillos. En 1978 los dos Steves fundaron Apple Computer independientes de Atari y por lo tanto, gracias a Pong, ahora la amigable manzana de arco iris (logotipo de Apple) ha conseguido ser la marca más conocida en el universo de la computación. Pero remontémonos aún más atrás, a la edad Media (bueno, no tanto) al año 1889, hace más de 115 años. -¿Para qué tan atrás?-te estarás preguntando. Pues sigue leyendo... En Kyoto (Japón) una empresa fabricaba cartas para el juego japonés Hanafunda (naipes hechos a mano, muy detallados y muy bonitos, por cierto). La empresa no era otra que Nintendo (¡sí, el mismo Nintendo que ha creado el Mario Sunshine o el Metroid Prime!). El fundador era el bisabuelo del presidente actual: Fusajiro Yamauchi. En algunos años el negocio se fue extendiendo y para los años 40 las cartas ya se distribuían en tierras americanas, manteniendo el éxito que iba en aumento. Pronto firmaron acuerdos con Disney y otras compañías para poder añadir sus diseños a los naipes y poco a poco Nintendo fue haciéndose grande. En los 60 empezaron a distribuir juguetes y en 1975, asociados con Mitsubisi, Nintendo empezó a crear lo más parecido a un videojuego. Por fin, 3 años después sacan sus primeras consolas: TV Game 15 y TV Game 16 con juegos típicos de tennis, coches... etc. En 1980 se empiezan a distribuir las Game y Watch, (hoy piezas de coleccionista) las primeras consolas portátiles del mundo, precursoras de Game Boy. Ese mismo año Shigeru Miyamoto, un joven programador de Nintendo creó para arcade el hoy también súper clásico Donkey Kong (abajo) (¿quién no lo conoce?). El protagonista era un monigote llamado en principio Jumpman que tenía que ir saltando barriles hasta llegar a su amada Princesa, secuestrada por un mono gigante. A raíz del tremendo éxito cosechado por el juego, Jumpman cambió su nombre por Mario, y... cosas de la vida, el fontanero Mario es uno de los personajes más famosos en el mundo de los videojuegos y la mascota de Nintendo desde entonces. Las primeras consolas: La primera consola que vio la luz del día fue la Magnavox Odyssey (derecha) que salió a la venta en el año 1972. Todos sus componentes eran analógicos y sus juegos eran muy pero que muy primitivos (y tanto). La consola incluía cubiertas de plástico para la pantalla de televisión con la intención de hacer los juegos más interesantes (en la medida de lo posible). La consola era tan primitiva que los jugadores tenían que llevar la puntuación en papel, ya que "el cacharro" no tenía memoria. Poco después, en 1975 tras la salida en arcade de Pong, Atari creó su primera consola: Atari Pong, sólo permitía jugar al Pong pero ayudó en gran medida al florecimiento de los videojuegos ya que era como llevarte una máquina recreativa a casa. Esto causó un gran entusiasmo, pero no llegó a cuajar ya que al disponer de un único juego sin posibilidad de alternarlo no salía muy rentable, por lo que se prefería seguir con las recreativas (que al fin y al cabo era lo mismo). Por fin, dos años después, en 1977 Atari lanzó la consola que le propulsó derechita al éxito: Atari 2600 (izquierda). Entre sus novedades se encontraba la innovación de poder cambiar de juego por medio del intercambio de cartuchos. Sólo tenía 8 bits de potencia, pero eran más que suficientes para aquella época y para combatir la competencia. Se mantuvo al pie del cañón liderando a sus rivales durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos. Unos años después de su salida sacó una nueva versión junior que remató la jugada (derecha). Con su éxito, Atari se permitió comprar las licencias de películas tales como E.T o Indiana Jones, lo que le aseguró el puesto. Se mantuvo en el mercado hasta el año 1990 (o sea 13 años, que ya son años...) por lo que se ha convertido en la consola hasta el momento, que más tiempo ha permanecido activa en el mercado. Destronada por la Nes (Nintendo). Tan sólo un año después de la salida de Atari 2600 la segunda generación de consolas Odyssey se dispuso a combatir cara a cara con la ya citada Atari. Fue su rival más fuerte, pero la Magnavox-Odyssey2 (abajo) nunca alcanzó la popularidad de la 2600. La gran novedad de esta consola, única en la generación de 8 bits, era incluir un teclado (emulando un ordenador). Entre las competidoras de Atari fue la más vendida, por debajo de la Bally Astrocade (izquierda) y la Fairchild Channel F (derecha), la cual utilizaba la misma tecnología básica de la 2600 (pero es que la Atari era mucha Atari...). En 1980 salió al mercado la mejor consola de la primera generación: Mattel Intellivision (derecha), con un motor gráfico de 16 bits. Compitió con Atari 2600 sin mucho éxito a pesar de tener unos gráficos muy superiores. También tenía un módulo sintetizador de voz que incluía separadamente y fue la primera en sustituir los viejos joystick por mandos con botones, modelo a seguir en el resto de consolas de aquí en adelante. La década de los clásicos (1978-1988): La década 78-88 fue sin lugar a dudas la época de salida de juegos que más conversiones han tenido (exceptuando a Pong) y de los que más se han extraído ideas y argumentos. Vamos, que se puede decir que fue la edad de oro de los videojuegos: En 1978 apareció Space Invaders (izquierda), un hito sin duda. Creado por Taito, este juego supuso una revolución en la industria de los videojuegos ya que por primera vez en la historia se podían guardar las puntuaciones más altas (pero no las iniciales del jugador, eso ya era mucho pedir...). Un año más tarde, Atari desarrolló Lunar Lander, un juego que en principio no pretendía serlo. Fue programado a modo de información sobre la distancia y velocidad que podría tener una nave espacial en la superficie lunar, según la gravedad. Pero de nuevo Atari (que aún sigo sin entender como después de tantos años de éxito, esta compañía se ha venido abajo) aprovechando esta idea, le añadió gráficos y sonido y consiguió crear el primer simulador de vuelo de la historia. También en 1979, Atari lanzó otro clásico que también obtuvo una gran aceptación: Asteroids, gracias al cual se admitieron los videojuegos como una forma de diversión capaz de quitar el estrés y la tensión acumulada del trabajo, atribuyéndolos así, por primera vez a los adultos, por la revista Newsweek. El videojuego era diferente a todo lo visto anteriormente. Asteroids además, sí era capaz de almacenar junto a los puntuajes máximos las iniciales del jugador. Este año dio salida a muchos otros clásicos tales como Galaxian de Namco o Monaco GP de Sega. En 1980 Atari seguía triunfando, esta vez con Battlezone, el primer simulador de tanques y también el primer juego de aspecto tridimensional. Causó tanta impresión que el ejército norteamericano encargó a Atari una nueva versión mejorada para que los soldados del ejército practicaran a modo de entrenamiento sin necesidad de correr riesgos y que impidiera tener que utilizar maquinaria pesada. En este año también apareció Defender, de la mano de Williams. Fue el juego que más controles tuvo: "nada menos" que una palanca y 5 botones (guau). Otro de los "grandes" que apareció ese año fue Missile Command, de (cómo no) Atari, el típico juego de disparar a los misiles (o rallitas) antes de que te dejen seco. Pero sobre cualquier juego, el clásico del año no fue un juego de Atari, sino de Namco, un juego que ha pasado ha la historia como uno de los más divertidos y originales de todos los tiempos, el comecocos, Pacman (abajo): Este juego, conocido por todos, tuvo un éxito inigualable hasta entonces y produjo tal impacto que se le dedicó una portada en la revista Time Magazine, una serie de dibujos animados y una canción (a lo Aserejé) que causó furor. Esa "bola" amarilla capaz de tragar cientos de "pelotas" (hay que saber distinguir el término "bola" de "pelota" evitando a su vez ser comido por unos fantasmas que se volvían débiles cuando el comecocos se tragaba un coco de casi su tamaño (que debía ser radiactivo, porque si no no se explica el cambio de color repentino de los fantasmas) fue una fórmula que muchos videojuegos posteriores han cogido indirectamente como argumento principal (algunos muy indirectamente). Llegó el 81, acompañado de un montón de súper clásicos tales como, Donkey Kong, del que ya he hablado antes, el primer juego en el que aparecía Mario. He de decir que Nintendo tuvo algunos problemas con Universal Studios, ya que afirmaban que Donkey Kong tenía un parecido más que razonable con su King Kong, por lo que demandaron a Nintendo. Sin más problemas Nintendo ganó el juicio. Tras aquel bombazo, Atari no se quedó atrás y lanzó Tempest, el primer juego con gráficos vectoriales a color y Centípede, el juego en el que había que dispararle a un ciempiés y el primero programado por una mujer, Dona Balley (todo sea dicho). En este año aparecieron juegos que nunca se quedarán viejos como Frogger de Konami o Galaga de Namco, enormes clásicos, con cientos de "remakes" posteriores. Además salió a la venta la segunda parte de Pacman, obra también de Namco: Miss Pacman (derecha), que aún siendo idéntica a la primera, a excepción del protagonista (que ahora era femenino), cosechó un éxito casi igual al de su predecesor. Atari empezaba a preocuparse por la competencia. A diferencia del año anterior, 1982 no fue un año de "clásicos inolvidables", bueno, sí que lo fue, pero nunca lo podría haber sido de no ser por los años anteriores, por los que se puede decir que es el año de las segundas partes (en el que se chupó del bote, vamos): Al mercado este año aparecieron juegos en los que destacan: Super Pacman, Millipede (la continuación de Centipede), Donkey Kong Jr, Burguer Time, Dig Dug, Moon Patrol, Popeye (izquierda) (uno de mis favoritos de la época, pero inspirado en "mi amigo el mono" D.Kong), Star Trek, Mr.Do (que posteriormente se convirtió en una saga enorme de la mano de Universal), Time Pilot, Q´Bert y el "clásico original" de la época, propiamente dicho: Zaxxon, de Sega que presentaba la revolucionaria novedad de incluir un jefe al final de la fase. 1983 fue el año del cine en los videojuegos: por primera vez se incluía el argumento de una película en un videojuego con Tron (basado en la película de Disney del mismo nombre), y a raíz de él empezaron a salir más juegos con argumentación cinematográfica como Star Wars de Atari (no hace falta decir en qué película del señor Lucas estaba basado) o la segunda parte de Tron. El 83 también trajo consigo a la primera parte de Dragon´s Lair, ese juego en el que se jugaba "dentro" de una película en la que se podía interactuar, creado por Cinematonics. Utilizaba por primera vez la tecnología Laser Disc. Algo después apareció M.A.C.H. 3, el cual también usaba esa tecnología y era el primero en usar para un juego escenas de video reales: el fondo era una secuencia de video real, mientras que en el centro de la pantalla aparecían aviones y helicópteros que eran los verdaderos protagonistas, creados por ordenador. Además en este año, Nintendo sacó el Donkey Kong 3 (derecha), un juego que cambiaba completamente de estilo con respecto a sus predecesores y que por ello, no llegó a triunfar lo que se esperaba. También lanzó el Mario Bros, en donde por fin, el protagonista del D.Kong, Mario y su hermano Luigi (este aparecía por primera vez) tenían la oportunidad de disfrutar de su propio juego en el que su tarea era limpiar las tuberías de todo tipo de bichos raros. A raíz del éxito que contrajo, Mario se convirtió oficialmente en la mascota de Nintendo, que precisamente, este mismo año sacó su primera consola independiente (ya que antes se había asociado con otras compañías) eso sí, sólo para Japón: la Famicom (Family Computer, conocida en Epaña como Nintendo) que no llegaría al resto del mundo hasta 1985. Con el comienzo de 1984 apareció una nueva compañía: Capsule Company (más conocida con el nombre de Capcom) que traería mucho de que hablar en el futuro. El 84 no fue un año muy agraciado para la industria "videojueguil" a pesar de la salida de clásicos como: 1942, Bomb Jack, Star Force, Pac-Land (donde Pacman debutó en los juegos de plataformas), Lode Runner (gran clásico), Kung Fu Master y Paperboy. El mercado de los videojuegos durante este año sufrió una grave crisis, tanto en el sector de los ordenadores, como en el de las consolas recreativas (arcade) o domésticas. Tanto fue así que hizo que muchas compañías se hundieran en un pozo sin fondo, entre las cuales destacan: Universal, los creadores de Mr. Do!, que en el momento de su cierre tenían en proyecto la quinta parte de su saga dispuesta a aparecer en formato Laser Disc y la sucursal norteamericana de Sega, la cual se retiró a Japón y no volvió a América hasta 2 años después fundando Sega of América, aún en activo. El año 1985 hizo que los videojuegos comenzaran a recuperarse. Nintendo lanzó por fin su Famicom (derecha) en América tras el tremendo éxito obtenido en Japón con su consola y con el recién estrenado Super Mario Bros, un juego encargado por Yamauchi (el director de Nintendo) a Miyamoto, que hasta entonces programaba para Nintendo y Atari conjuntamente, que rompió moldes con todo lo visto anteriormente. Era un juego largo, lleno de colorido... ¡Vamos! ¿Quién no conoce el primer Super Mario? La llegada de la Famicom a E.E.U.U se quería hacer a lo grande, por eso se le cambió el nombre por Nes (Nintendo Entertainment System) y también el modelo por otro más serio a modo de "video doméstico" (que fue el mismo que disfrutamos en España). Nintendo con aquello lo que quería dejar claro es que su consola no era un simple "juguete" para niños, sino un electrodoméstico más que debía estar presente en todos los hogares. Tenía un motor gráfico de 8 bits muy superior a la Atari 2600 (reina de las consolas desde su salida) y de hecho, la Nes fue la única consola capaz de destronar a la "reina" vendiendo más que cualquier sistema de videojuegos hasta entonces, y sólo comparable en la actualidad con Playstation. Marcó la segunda era de los videojuegos y el comienzo de la hegemonía de Nintendo en este mercado. Los juegos más importantes de este año fueron: Pitfall 2 de Sega, Indiana Jones and the Temple of Doom y Epire Strikes Back de Atari, Commando y Ghosts'N Goblins (inolvidable) de Capcom y Dig Dug 2 de Namco. Por último merece que sea recordado uno de los primeros juegos de fútbol que apareció este año, Tehkan World Cup para arcade. Y como quien no quiere la cosa llegó 1986 dispuesto a mostrar cantidad de videojuegos sobresalientes en calidad (porque en este año cantidad sí en sinónimo de calidad). Este año fueron lanzados una barbaridad de juegos que hoy son leyenda, como Out Run (primer juego en utilizar la técnica del Scaling, mediante la cual los gráficos se hacen más grandes a medida que se acercan a la pantalla, proporcionando así más sensación de velocidad, a pesar de que debido a ello la calidad disminuya al hacerse los píxeles más grandes) destacó por su música y voces renderizadas y Wonderboy, por parte de Sega, Arkanoid y Bubble Bobble (los dos de Taito), y por último Rygar de Tecmo (antes Tehkan). El 87 fue el año de los arcade: Destacan por la importancia y la calidad de sus lanzamientos tres compañías: Sega, Capcom y Taito. Entre los juegos de Sega destacan: After Burner, Alien Syndrome, Shinobi, Heavyweight Champ, SDI -Strategic Defense Initiative y Wonder Boy In Monster Land. Entre los juegos de Capcom, solamente dos son los más importantes: 1943 Battle Of Midway y Street Fighter (quien no sepa cual es este juego no se merece unas manos). 1943 Battle Of Midway es la continuación de 1942, un juego lanzado por Capcom en 1984. En cuanto a Street Fighter (izquierda), las leyendas cuentan que está basado en un manga (comic japones) de nombre Kung Fu Tao, publicada en 1984 por la revista Magazin, en la cual el joven Ryu conoce a varios luchadores de otros países en un torneo de Hong Kong, y... . 1988 trajo con sigo algunos clásicos como Ghouls and Ghosts (segunda parte de Ghosts and Goblins), Ninja Gaiden (del que ahora han sacado una nueva versión para PS2), Super Contra de Konami... pero sobre todo, el clásico de este año es quizás el clásico más clásico y el videojuego más importante de la historia ¿sabes cuál?: Tetris (derecha): Sí, Tetris, obra de Atari, ese juego de puzles que consiste en encajar piezas de diferentes formas. Ese y no otro, Tetris es hasta el momento, el juego más vendido y divulgado en toda la historia de los videojuegos. Por su simplicidad, y complejidad al mismo tiempo, este juego ha enganchado a todo el mundo a una consola. Apareció en casi todas las consolas e incluso hoy se siguen haciendo nuevas versiones en 3D (abajo), pero donde más éxito iba a tener era en Game Boy, que faltaba un año aún para su salida... Aqui los juegos anteriormente mencionados en su mismo orden: Si se piensa en el éxito de Tetris, se puede deducir que sus creadores, los Rusos Alexei Pazhitnov y su compañero Gerasimov se hicieron multimillonarios, pero la verdad es que el juego fue creado en una mala época: Para entonces, todavía existía la Unión Soviética y obviamente el gobierno comunista. El Estado se quedó con los derechos del juego, y los creadores de este clásico no recibieron ni un centavo. No fue hasta mediados de la década de los años 90, una vez caido el antiguo régimen, cuando el gobierno ruso reconoció los derechos de Pazhitnov y Gerasimov. Esta década fue sin lugar a dudas, el punto de inspiración para muchos programadores futuros, y aunque aún quedaban muchas cosas por llegar, como el paso a las 3D, nada ha sido tan importante como esta época, la cual mucha gente ya ha olvidado. Listo Amigos, el contenido no es propio, pero queria compartirlo, saludos

Hola Amigos esta vez les traigo cierta informacion que encontre acerca de las nuevas consolas Xbox 720, Play 4 y Wii U. Comenzemos con el Xbox 720 La semana pasada se filtró un documento sobre el futuro de Microsoft, incluyendo detalles como el precio y características de Xbox 720, datos sobre un posible Kinect 2 y unas gafas de realidad aumentada dispuestas a revolucionar el juego en casa y fuera de ella. Otro de esos rumores que continuamente salen a la luz y que preferimos obviar hasta que se muestre algo que confirme su fiabilidad. Microsoft intenta retirar de la red el documento filtrado La razón para darlo a conocer ahora es que Microsoft, lejos de hacer lo propio de estos casos al no darle importancia a la noticia y rezar aquello de “no comentamos rumores ni especulaciones“, ha puesto su maquinaria legal en marcha para eliminar el archivo de la red. Desde el pasado mes de mayo, cuando el documento empezó su paseo por la red, Microsoft ha enviado dichas solicitudes a un total de 448.236 páginas. Bajo la firma de abogados de Covington & Burling y alegando derechos de copyright, Microsoft está intentando que aquellas páginas que colgaron el documento de 56 páginas sobre los planes de desarrollo y lanzamiento de Xbox 720, eliminen de sus archivos la información. De hecho la demanda ha llegado hasta el servicio de almacenamiento en la nube de Dropbox. Xbox 720 Microsoft debate en el documento sobre la posibilidad de usar seis u ocho núcleos ARM o x86m, intentando ofrecer una potencia seis veces superior a la actual y contando con compatibilidad con juegos de Xbox 360, soporte Blu-ray, 3D nativo y resolución 1080p. El sistema contaría con sensores para conectividad con periféricos como smartphones, tablets o las gafas de realidad aumentada de Kinect. Con la intención de convertirse en el centro de ocio del salón, permitiendo incluso grabar contenido de televisión, el sistema contaría con la integración de Windows 8 en un intento de facilitar el trabajo a futuros desarrolladores de aplicaciones y permitir la compatibilidad entre los programas para PC Y Windows Phone con Xbox 720. La consola llegaría en 2013 junto a Kinect 2 a un precio de 299 dólares, con unas previsiones de venta de 100 millones de unidades y un ciclo de vida de 10 años. Kinect 2 El documento muestra una evolución del dispositivo centrada en mejorar aspectos como la visibilidad, el reconocimiento de voz, soporte para cuatro jugadores y la inclusión de hardware de procesamiento. También se habla de periféricos destinados a conseguir mayor realismo a la hora de jugar. Gafas Kinect (Project Fortaleza) Sin duda el elemento que más llama la atención del documento es el proyecto Fortaleza, unas gafas de realidad aumentada basadas en la tecnología de Kinect que llegarían dispuestas a luchar contra un proyecto similar de Google anunciado hace ya varios meses. Con conectividad WiFi o 4G dichas gafas servirían tanto para nuestra vida diaria como para jugar. Este último producto no se lanzaría junto a Xbox 720, sino que llegaría un año más tarde, 2014, e iría evolucionando, pasando primero por nuestros salones, para dar luego el salto a la realidad aumentada en la calle. Posible pero no necesariamente probable Si bien es cierto que la insistencia de Microsoft parece indicar que el documento es más importante de lo que a priori podríamos pensar, tampoco se puede negar lo evidente, que los de Redmond deben tener decenas de documentos parecidos dispuestos a evaluar el presente y futuro de la compañía para que los analistas en nómina guíen el curso de los acontecimientos. Lo contado suena bien, tampoco vamos a rechazarlo, pero hay que andar con mucho ojo con estas filtraciones y tratarlas como lo que son en realidad, rumores sin confirmación oficial. Además estamos hablando de un documento de hace un par de años, por lo que todo lo relatado en él podría haber sido ampliamente modificado. Lo normal es que, a falta de un retorno del evento Xbox Show, el próximo E3 arroje nuevos datos sobre el futuro de la marca. Play Station 4 En una entrevista concedida al portal Gametrailers, Jack Tretton, director ejecutivo de Sony en EEUU, ha roto el silencio de la compañía con respecto a su nueva PlayStation 4, mientras en el evento la compañía mantiene su postura inicial de no comentar nada. Estas primeras declaraciones seguro gustarán a sus seguidores: PS4 será la mejor consola de la próxima generación. Si anoche os hablábamos de que ni Sony ni Microsoft habían hablado durante el E3 2012 sobre sus consolas de próxima generación, una de ellas ha roto finalmente su silencio, eso sí de manera extraoficial y a unas cámaras concretas. Es decir, fuera de la postura oficial de la compañía en el evento angelino. Se trata de Sony y su PlayStation 4. A pesar de lo dicho y lo mostrado durante su conferencia oficial, Sony ha realizado las primeras declaraciones en torno a su nueva consola. Lo ha hecho a través de su director ejecutivo en Estados Unidos, Jack Trettor. En una entrevista realizada a Gamestrailer, el ejecutivo ha hablado más que de la consola en sí, de la estrategia de Sony al respecto de esta, y cómo se tomarán el salto generacional. Para Trettor, la clave será un ritmo pausado, con calma. Es decir, que Sony se tomará su tiempo antes de lanzar PlayStation 4, ya que la precipitación suele resultar nefasta. Ni tiempo ni tampoco coste. Porque según se puede intuir de sus palabras, Sony no se preocupará por rebajar el coste de su máquina, y saldrá al mercado con el precio que considere justo dependiendo de sus características. Es decir, precio de acuerdo a la potencia, y no potencia de acuerdo al precio, que es muy diferente. Así toda la vida Una política que siempre ha llevado a cabo Sony: “Nunca hemos sido los primeros. Nunca hemos sido los más baratos”. ¿Y qué es lo que caracteriza a las consolas de Sony? Ser las mejoras. Al menos así lo entiende Trettor “Se trata de ser los mejores” Explica el porqué: “Si puedes construir una máquina mejor, y va a llegar algo más tarde, es mejor que precipitarse lanzando algo al mercado al que se le acabe la gasolina a largo plazo”. ¿Un mensaje para Wii U? ¿O quizá para Xbox 360 en referencia a PlayStation 3? Lo que es cierto que Sony parece tenerlo muy claro a la hora de entender los tiempos de desarrollo para su PlayStation 4: ser la mejor consola de la próxima generación, y lo otro es pura imaginación: “En un mundo perfecto, quieres que la mejor máquina salga antes y que sea la más barata. Pero el número uno va a ser la mejor máquina, y en eso estamos ahora centrados” La última en salir Así pues, parece claro lo que se puede leer de tal mensaje: la nueva PlayStation 4 u Orbis será la última consola en salir de la next-gen. Sony se prepara para lanzar su próxima consola, la Playstation 4, descubre sus posibles diseños, especificaciones y fecha de lanzamiento. Como cambian las cosas ya que un tiempo atrás un pez gordo de Sony dijo que de momento no tenían intención de crear una Playstation 4 ya que la Play 3 tenía todo lo que se necesitaba. Eso vino directamente de alguien de Sony pero de momento ellos no han confirmado nada sobre la Playstation 4, si sus funciones, especificaciones, juegos o diseño. Funciones y Especificaciones para Playstation 4 Se comenta que la consola Playstation 4 va a estar hecho en un 60% de material ecológico y hasta tendrá un botón “Eco Start” que permite al usuario dejar descansar la consola sin apagarla del todo. Ademas tendrá una función que si no detecta actividad en 30 segundo se duerme como los computadores y mientras duerme se auto-recarga mediante una celda recargable. Lo que es genial ya que le da más vida a tu consola. Ademas en cuanto a memoria la Playstation 4 va a tener 1.5TB, USB 3.0, y salida HDMI. Pero la lista de especificaciones para la Playstation 4 no termina allí, ademas contara con Full 3D, compatible con 4k2k, lector Blue-Ray, y ademas se podrá sincronizar con Sony Ericsson, SEN (Sony Entertainment Network) y Sony Bravia. Actualmente la Playstation 3 tiene un procesador 1 PPE (Power Processing Element) a 3.2 GHz pero se espera que la Playstation 4 tenga un procesador 32nm 8 Core Cell con 16 SPEs, acompañado de un 22nm Kepler. Otras especificaciones son como mínimo 2GB RAMy se espera que Sony le agregue el Kinect. Diseño para la Playstation 4 No es todos los días en que se presenta una nueva consola, y para que el fabricante impresione tiene que tener un diseño que no va a quedar en el tiempo tan rápidamente. Estos diseños han sido lo que algunos usuarios han creado y que obviamente quieren que la Playstation 4 tenga este diseño, cual te gusta más a ti? o no te gusta ninguna? Juegos para la Playstation 4 Por lo que respecta a los juego para la Playstation 4, Sony esta trabajando en ellos en este mismo momento y se piensa que Sony va a lanzar lo juegos para la Play 4 más o menos al mismo tiempo del lanzamiento del la Playstation 4. Los juegos aparte de estar disponible en las tiendas, también los podrás conseguir en la tienda on-line donde se compran los juegos para la Play. Sony ademas esta creando juegos de alta calidad, nueva tecnología, y integra juegos 3D para la Playstation 4. Mick Hocking, Director Senior de Sony Worldwide Studios revelo unos lentes que cubren totalmente los ojos, como puedes ver en la imagen que ofrece gráfivos claros y de lata calidad. Ademas se habla de un tipo Netfliz pero de solo videojuegos donde los usuarios tendrán que comprar los derechos tal como los que usan Netflix lo hacen. Fecha de Lanzamiento y Precio para la Playstation 4 No hay una fecha exacta pero se comenta de que Foxconn y Pegatron Technology van a empezar a hacer la consola a finales de este año para que Sony la pueda lanzar en 2012. Con respecto al precio de la Playstation 4 todo va a depender de as especificaciones confirmadas, entre más cosas buenas tenga, más cara. y por ultimo Wii U Nintendo prevé que Wii U será un fenómeno a imitar El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, aseguró a Efe en Los Ángeles que la nueva consola Wii U será tan revolucionaria como su predecesora Wii, que fue líder de mercado y de la que se han vendido casi cien millones de unidades en todo el mundo a pesar del escepticismo inicial. Si con Wii la empresa Nintendo buscó fomentar en 2006 el juego en grupo frente al poderío gráfico de sus competidores, con Wii U la firma nipona ha puesto el foco en el mando de control, habitualmente un accesorio, frente a la consola en sí misma, relegada ahora a un complemento. Esa nueva perspectiva supone para Fils-Aime un "agente de cambio" que terminará por ser un fenómeno a imitar, tal y como ocurrió con Wii, cuyo concepto fue seguido por Sony y Microsoft años después con sus periféricos Move y Kinect, respectivamente. "Nintendo sigue su propio camino. Hace un año, cuando dijimos que estábamos introduciendo un nuevo sistema en torno a este mando, todos nuestros competidores se reían, pero ya no se ríen. Están pensando en cómo conseguir hacer lo mismo", afirmó convencido el ejecutivo. Wii U saldrá al mercado en Japón, EE.UU. y Europa hacia finales de año con un precio que aún no ha sido revelado, y poco a poco se conocen más detalles sobre cuál será la propuesta. "A día de hoy estamos mostrando en torno a un 70 por ciento del potencial de Wii U", explicó Fils-Aime, quien apuntó que en la feria E3 de Los Ángeles que concluye hoy Nintendo quiso dar prioridad a los juegos para la nueva consola sobre otras características como los servicios en red. "Estamos simplemente empezando a ayudar a la gente a entender toda la propuesta. Cuando esté todo listo para el lanzamiento creo que va a ver un entusiasmo enorme por Wii U", comentó. Antes de que concluya 2012 habrá más de 30 juegos específicos para Wii U, que será compatible con los contenidos y los periféricos de Wii, entre ellos los de empresas como Ubisoft o Warner, así como las franquicias propias de Nintendo, como Super Mario. Electronic Arts, creador de "Fifa", confirmó que sacará al mercado sus conocidas sagas deportivas para Wii U, consola en alta definición, con conexión de HDMI y puertos USB, aunque la clave de su rendimiento estará en su mando, llamado Gamepad, a medio camino entre una tableta y un controlador de Xbox o PlayStation. El Gamepad cuenta con una pantalla táctil, su principal novedad, así como giroscopio y acelerómetro, cámara de vídeo y micrófono para chat, y permite que los usuarios jueguen (o vean películas) indistintamente en el televisor o en el mando. Como segunda pantalla sirve al jugador como herramienta para mapas, menú de inventario o teleobjetivo, entre las primeras funciones que se han demostrado en la feria E3. La versatilidad del nuevo mando ha generado dudas sobre la capacidad de su batería para responder ante las exigencias de los usuarios, aunque Fils-Aime insistió en que "no hay que preocuparse demasiado". "No tenemos una meta fija, pero si uno de nuestros objetivos es que un usuario juegue a un juego en el Gamepad cuando alguien está viendo televisión, mi esperanza es que tengamos al menos cinco horas de batería. También queremos que haya una forma fácil de recarga y uso continuado del Gamepad mientras se carga", aclaró el presidente de Nintendo América. Fils-Aime adelantó a Efe que el mando se podrá recargar conectado directamente a un enchufe o sobre un soporte especial, y apuntó que hasta que no se hagan pruebas de duración con los dispositivos que saldrán a la venta no se conocerá con exactitud cuál será la vida de la batería. Actualmente Wii U se encuentra en la fase previa a su ensamblaje a gran escala, un proceso que comenzará "en poco tiempo", dijo Fils-Aime, aunque tanto el mando como la caja de la consola que se enseñaron en el E3 son los modelos definitivos. El ejecutivo manifestó que Nintendo confía en poder atender la demanda de Wii U de mejor forma que con Wii, cuando la empresa tardó tres años en equilibrar su oferta con el interés de los consumidores, aunque dijo que era difícil estimar cuántas unidades serán necesarias para el lanzamiento global. Queda en el aire saber cómo serán los servicios en red para Wii U, cuyo mando permitirá entrar en Internet a través de un navegador propio de Nintendo. Fils-Aime garantizó que Wii U tendrá una plataforma en línea "robusta y gratuita" en la que quien tenga una cuenta podrá jugar en red con otros usuarios, comprar y descargar contenidos, mientras que el servicio MiiVerse hará las funciones de red social. Wii Fit U El Wii Fit U cuenta con los ejercicios favoritos de Wii Fit Plus, así como nuevos ejercicios que incorporan la Wii U GamePad en las diferentes actividades a escoger. Wii Fit U viene con un innovador dispositivo llamado el “Fit Meter” diseñado para darle seguimiento a tu actividad diaria. El Wii Fit U ofrece más de 20 nuevas actividades y ejercicios que integran las características del GamePad y el Wii Balance Board. Con el GamePad tienes la alternativa de utilizarlo como la pantalla principal del juego para realizar tus actividades sin necesidad de utilizar el televisor como también para ver en el GamePad información personal como tu peso pequeñito en el control sin necesidad de tener que mostrarlo en todo el grande de tu televisor por eso de mantener algunos datos entre nos. Algo muy interesante que podemos hacer con el “Fit Meter” es cargarlo con nosotros a todas partes, no lo necesitamos solamente para ejercitarnos en casa sino que podemos llevarlo con nosotros mientras realizamos otras actividades y de igual forma el “Fit Meter” registra la cantidad de pasos que damos, elevación tomada y luego de eso sincronizarla en el Wii Fit U y mantenerla registrada como la actividad realizada durante el día. link: http://www.youtube.com/watch?v=2UWLCUBqHAY&feature=player_embedded Gracias por su Antencion. Comenten

Hola Amigos, esta info es para que esten informados antes de comprarse una PC nueve, a continuacion explicare ciertas diferencias. Tengan en cuenta que este post refleja mi verdad, la cual no necesariamente tiene que ser la correcta, yo les recomiendo que no se queden con una sola opinión, investiguen por ustedes mismos, si tienen dudas pueden acudir a foros de pc\'s, una segunda opinión nunca es mala aunque puede llegar a complicar mas las cosas, pero si una consulta genera mas dudas de las que teníamos significa que estamos aprendiendo. Procesadores: Bueno en este rubro no hay muchas marcas, por lo menos en Colombia, Están las dos grandes empresas INTEL Y AMD y eh aquí el dilema... Sin dudarlo la que mas Propaganda tiene es INTEL, pero no nos adelantemos ya que una de las peores cosas que podemos hacer es guiarnos por lo que nos dice una propaganda. INTEL nos garantiza rendimiento y durabilidad, lo cual AMD no se queda atrás y este juega con la ventaja del perfil bajo (lo que también implica precios bajos) Que algo no sea conocido no significa que sea malo, así como en Taringa hay post que deberían ser TOP y por ahí solo tienen 10 puntos ya que solo lo vieron 100 personas... y hay otros que son TOP y decís ¿Que onda?... bueno esto es igual, no queda duda que el procesador mas potente en el mercado argentino es el i7 pero, para que carajo alguien querría gastar 400-500u$s por algo que no vamos a utilizar totalmente o simplemente nos alcanzaría con algo que vale la mitad. Como es el caso del Blue-Ray, alguien común, para que querría gastar 200u$s en este si con una grabadora de DVD normal (25-30u$s) para ver películas y usar DVD nos alcanza??? Me entienden? es tecnología demasiado nueva como para comprarla en estos momentos que no es necesaria Quien duda que un Phenom II 955 (280u$s) no va a rendir perfectamente en una PC? y nos ahorramos casi el 50% señores. Ahora voy a armar un ranking de rendimiento y su precio de algunos procesadores que podemos encontrar en Argentina, no voy a poner todos, solo algunos, tampoco voy a poner las características ya que si lo deseen los pueden buscar en Google, tampoco voy a darles un curso aplicado de computación, esto es solo una guía. Intel i7 820 - 420u$s Intel i7 920 - 390u$s AMD Phenom II 955 - 230u$s (¿notan la diferencia de precio? edito... es verdad... el i7 es mucho mejor que el 955... pero este proce es suficiente para cubrir las necesidades, o alguien me va a venir a decir que no rinde lo necesario como para jugar, por ejemplo al Gta IV y que no se tilde?, pero cabe aclarar que no es = que el i7) Intel C2Q 9550 - 290u$s Intel i5 750 - 280u$s AMD Phenom II 945 - 215u$s (también hace competencia con los anteriores, y recuerden que si lo que buscan es buen rendimiento no necesitan comprarse el mejor procesador, por mas que este sea barato) Intel C2D e8400 - 230u$ AMD P.II x3 720 - 175u$s (***no hace falta decir que le hace competencia al anterior) Por lo general este conjunto de hardware de gama alta es utilizado por gamers (para jugar) o para renderizado (diseño gráfico y esas cosas) para el diseño gráfico siempre es recomendado un procesador de cuatro núcleos, no así en los juegos que por lo menos en estos momentos no influye tanto (si en algunos juegos como GTA IV o FarCry II entre otros pocos..) en donde hasta algunos procesadores de dos núcleos pueden correr mejor los juegos que algunos de cuatro núcleos. AMD Athlon am3 620 x4 - 135U$S Intel C2D e7500 - 165u$s AMD Athlon am3 II 435 x3 - 120U$S(***) AMD Athlon am3 250 - 100u$s (***) Intel e5300 DC - 95u$s AMD Athlon am3 240 - 85u$s(***) Esta seria la gama media puede ser usada tanto por gamers no muy exigentes como por gente común que busca un muy buen desempeño del computador con vista al futuro. D Semprom 140 - 55u$s (en este caso vale lo mismo y rinde mas y aparte tiene adaptabilidad a la nueva plataforma am3) Intel Celeron 430 - 55u$s En este caso seria la gama baja (uso domestico, como escuchar música, navegar por internet y esas cosas) podría haber puesto procesadores mas baratos pero no vale la pena, ni por rendimiento ni es necesario seguir comparando ya que la gama baja es muy pareja entre las dos marcas. Como conclusión puedo decir que yo en este caso optaría y opté por AMD ya que su precio en relación a su rendimiento es mucho mejor que el de Intel, el cual no es malo sino que su valor es demasiado alto, es más, si procesadores como el AMD Phenom 955 y el Intel i7 920 valieran lo mismo no dudaría en comprar el i7 920.. Pero las cosas no son así, igual quien tiene pasta y quiera gastarla sin límites que compre Intel. Tipos: Memorias RAM: (La mal llamada “velocidad de la PC” ya que no le da Velocidad a la maquina pero en caso de que sea escasa si la va a hacer más lenta) Siempre lo que yo recomiendo es que Para Windows Xp lo mínimo que le tienen que poner es 1gb, el que te dice que con 512 o menos alcanza… con el tiempo te vas a dar cuenta que no… lo mismo para Windows Vista, lo que yo recomiendo es 2gb para garantizar un buen funcionamiento,si les ofrecen menos que esto no les va a funcionar del todo bien. Para los gamers lo recomendable mínimo seria en Xp 2gb y en Vista 3/4gb. No voy a profundizar mucho en el tema, solo voy a decir que cuantos más MHz posee una memoria se supone que debería ser mejor, hay otros factores como las latencias pero es un tema muy amplio para explicar… Por ahora conformémonos con saber que por ejemplo una memoria de 1gb a 1066mhz es más rápida que una memoria de 1gb a 800mhz (y así sucesivamente) También hay que tener en cuenta que hay memorias con disipador y sin disipador… que tengan disipador (para disipar el calor) no significa que levanten calor, sino que están preparadas para aguantar OC. También quería contarles que hay maquinas que soportan Dual-Channel, esto si facilita la tramitación de información, en estos casos nos conviene siempre comprar, por ejemplo: 2 memorias de 1gb c/u a 1066mhz que comprar 1 memoria de 2gb a 1066mhz. Bueno, ahora voy a hacer un ranking de las marcas: 1.G. Skill: Son las mejores, tienen las mas bajas latencias, pero sus precios, son dentro de todas las memorias, los mas altos. 2.Ocz: Muy recomendable, gran rendimiento en Juegos y precios moderados 3.Supertalent: También son muy buenas, garantizan un buen funcionamiento general y durabilidad, también tienen un buen rendimiento en juegos, sus precios son similares a los de Ocz 4.Kingston: Volvemos a lo de las propagandas, no te dejes engañar, que nadie te diga: “Pero tiene memorias Kingston”… si gracias… te las regalo… En el mercado son las mas baratas dentro de lo aceptable, su rendimiento en juegos no es bueno, no es el caso del uso “Officeño ” o de hogar. Lo que si destaco, por lo cual a veces son buenas para el usuario es que la mayoría tienen garantía de por vida. Para gamers solo recomiendo las Hiperx (de esta marca) que esas si son buenas. ADVERTENCIA!!!: Lo que es peor que Kingston son las marcas Genéricas como Markvision o Novatech entre otras, nunca compren estas marcas. Dejo una tabla de precios promedio Para gamers de gama muy alta: G. Skill Tri. 6gb (3x2gb) ddr3 2000mhz - 275u$s Ocz Gold 4gb (2x2gb) ddr3 1333mhz - 150u$s Ocz reaper 4gb (2x2gb) ddr2 1150mhz - 130u$s G. Skill 4gb (2x2gb) ddr2 1066mhz - 130u$s Eso seria una gama muy alta solo para gamers empedernidos…. Para gamers de gama alta: G. Skill 2gb (2x1gb) ddr3 1600mhz - 110u$s Ocz 2gb (2x1gb) ddr2 1066mhz - 90u$s G. Skill 2gb ddr2 800mhz - 60u$s Esto seria una gama medio/alta Gama media, uso común: Ocz Gold 2gb ddr2 800mhz - 50u$s Supertalent 2gb ddr2 800mhz - 55u$s Eso seria para la gente que busca un buen desempeño del PC y poder correr tranqui algunos juegos. Gama baja para uso hogareño: Supertalent 1gb ddr2 667mhz - 30u$s Kingston 1gb ddr2 800mhz - 35u$s Kingston 1gb ddr2 667 - 30u$s Para la gente que solo usa los programas básicos del PC y navega por Internet A pesar de mi crítica hacia Kingston quiero decirles que tampoco es un desastre, es mas, si lo que buscan es una maquina de oficina o de hogar, para navegar por Internet o usar office y programas como esos y algún juego muy básico pueden ponerle Kingston con tranquilidad. HDD: Por suerte en este rubro tenemos una gran variedad de marcas dentro de todo muy buenas… Paso directo al ranking. 1.W. Digital (la mejor lejos, por precio y calidad) 2.Hitachi 3.Seagate (algunos calificarían a esta como la mejor marca, pero por experiencia me parece que no, y aparte hace poco el disco de 500gb de esta marca traía un problema en la cual, porque sí, se moría.) 4.Toshiba 5.Samsung (devuelta, no se dejen llevar por la propaganda, esta es la peor marca en discos, suele ser lento y tener poca durabilidad y una alta tasa de fallas) Precios en general (porque masomenos todas las marcas salen lo mismo) Tengan en cuenta que nunca el valor que dice es el valor real, Por ejemplo: un disco de 320gb realmente tiene 300gb y el de 500gb debe tener algo así como 450gb 1T SataII 32mb - 150u$s 500gb SataII 16mb - 80u$s 320gb SataII 16mb - 60u$s 320gb IDE 8mb - 80u$s 250gb SataII 8mb - 50u$s 250gb IDE 8mb - 70u$s 160gb SataII 8mb - 45u$s 160gb IDE 8mb – 65u$s En realidad lo hice escalado porque los precios de los discos en realidad son muy raros… a veces el de 500gb llega a valer lo mismo que el 320gb y así con los otros también, pero los precios deberían ser masomenos esos. Generalmente todos tienen revoluciones de 7200rpm, hay mas rápidos con hasta 10000rpm pero esos son mas caros pueden valer 200u$s masomenos o más como el modelo Velociraptor. Video Cards: Volvemos al monopolio manejado por Intel y AMD en este caso a Intel le corresponde Nvidia y a AMD le corresponde Ati y como en el caso de los procesadores, Nvidia de la mano de Intel tiene mucha mas promoción que Ati, pero al igual que en los procesadores y de manera mas pareja, Ati le hace el mano a mano pero con precios mucho mas bajos que los que exige Nvidia. Quería decir, para los Gamers empedernidos de bolsillo amplio que tienen como opción el Sli (en Nvidia) y el Crossfire (en Ati) que nos da la posibilidad de poner dos placas (siempre y cuando el mother lo acepte y nos aguante la fuente) para conseguir un mejor rendimiento. Recuerden devuelta que casi todas las placas aceptan Crossfire y Sli. También quería contarles que hay varios “Ensambladores” de placas de vídeo, por lo que por ahí pueden encontrarse conque la misma placa (Por ejemplo hd4870) puede tener varios productores (Ej: hd4870 xfx, hd4870 msi, hd4870 zogis, etc.) las variaciones que pueden tener, es la carcasa de la placa y la refrigeración, algunos mejores que otros, en general, todas funcionan igual. Comencemos con el ranking de mejor a peor, recuerden que, no porque sea mejor hay que pagar de mas cuando algo mas barato nos puede dejar conformes. HD5870 1gb - 570u$s GTX285 1gb - 400u$s HD4850x2 1gb - 320u$s HD4890 1gb - 300u$s HD4870 1gb - 230u$s GF9800GTX 512mb - 260u$s GTS250 1gb - 210u$s Estas placas garantizan un gran rendimiento en juegos, son recomendadas para monitores de mas de 20”, sino, no se estarían aprovechado y no vale la pena comprarlas. HD4850 1gb - 170u$s GF9800GT 1gb - 170u$s GF9600GT 1gb - 130u$s HD4670 1gb - 110u$s HD3650 1gb - 110u$s Buenas placas que garantizan gran rendimiento en monitores de 20” o menos. GF8600GT 1gb - 110u$s HD4350 512mb - 70u$s GF9500GT 512mb - 70u$s GF8500GT 512mb - 70u$s Placas buenas, no garantizan gran rendimiento, pero si son útiles para jugar juegos sin exigir demasiado. No vale la pena seguir bajando... si quieren algo barato, y no pretenden jugar a ningún juego les recomiendo comprarse un Motherboard con video incluido como por ejemplo la ECS GeForce6100PM, que rondan los 60-70u$s y así se ahorran gran cantidad de dinero, hay mas caros también. Monitor: Ya últimamente no se consiguen lectoras únicamente, por lo que solo voy a poner Grabadoras de DVD, una de estas, por lo general, la única marca que recomiendo es LG, 20x si consiguen tranqui debería estar masomenos 30u$s, uno de 22x esta 45u$s masomenos. Ranking de marcas: 1.LG (lejos, la mejor) 2.Sony 3.Philips 4.Samsung 5.Asus 6.Otras Gabinete: Hay algunas cuestiones para tener en cuenta, una fundamental es que tengan una buena ventilación, lo ideal seria que tengan dos o mas coolers, uno para el ingreso de aire y otro para el egreso, por lo general, el de ingreso de aire se encuentra en la parte delantera y el de egreso en la parte trasera o en el costado. Después, y esto depende de cada uno, está la estética, cuanto más se exija en este sentido más caro será el gabinete. También hay cuestiones como que incluyan conectores usb y sonido frontales y/o panel LCD para monitorear el sistema. Otra cosa muy importante es que el gabinete puede ser mas grande que el Motherboard (ejemplo: mother Micro ATX, osea chicos, y un gabinete ATX, grande) pero nunca podremos poner un Motherboard grande en un Gabinete chico (AT o micro ATX) así que tengan cuidado con eso. También hay gabinetes que traen Fuente integrada, ésta, por lo general no es de mucha potencia, por lo que solo podrá ser utilizada en PC\'s de gama Media-Baja, de éstas podemos encontrar precios de 50u$s con fuente incluida. Ranking de Marcas de Gabinetes: no voy a incluir precios ni modelos porque hay miles y para todos los gustos, Solo voy a poner algunos ejemplos. 1. Thermaltake (Los mejores gabinetes, no tienen comparación, pero sus precios son bastante elevados) 2. Cooler Master (Muy buena refrigeración, Muy buenos estéticamente, no suelen incluir fuente) Se pueden encontrar modelos desde los 60u$s hasta los 400u$s 3. Vitsuba (Lo mismo que con Cooler Master, las dos marcas son muy buenas) 4.Satellite (para el que pueda conseguirlos, son muy buenos, sobre todo hay un modelo muy bueno, que es el de la foto, difícil de armar y no es estéticamente muy bueno pero posee la mejor refrigeración con un cooler, creo que de 32”, se llama L590) 5. Codegen (Muy buenos para quien no busca nada de otro mundo, con muy buenos precios y buena refrigeración, suelen traer fuente incluida, se pueden encontrar desde 40u$s) 6. Otros http://i.minus.com/ibf8meUIvTiTz1.png MotherBoard: En este rubro hay montones de modelos y muchas marcas... no voy a meterme mucho con los mother porque no terminaria nunca... Hay de todo tipo, con Video integrado, sin, Con wiFi, con mas slots de expansion, con menos, para intel, para amd, con mejor refrigeracion... etc... Lo primero que deberiamos fijarnos es si es compatible con nuestro procesador... Cuanto mejor sea el procesador, deberemos optar por un mother mejor. Tambien que uso le vamos a dar. ¿Me conviene o no Video integrado?¿Y si quiero ponerle mas memoria en el futuro, podre?¿Podre actualizar mi procesador por alguno mejor en el futuro?¿Acepta mi placa de video?¿Tiene conectores SATAII? todas esas son preguntas que nos deberiamos hacer Si no vas a usar la computadora para jugar te podria venir bien un motherboard con video integrado ya que son mas económicas... Todas las Motherboards aceptan cualquier marca de placa de video, pero en caso que tengan, no van a poder tener SLI y Crossfire al mismo tiempo (previamente explicado en Placas de video) solo se puede tener o uno o el otro en un motherboard. Paso al ranking de marcas y luego hago algunas recomendaciones. 1.Msi. La mejor Marca, sin duda, bastante peleada con Gigabyte en precios y rendimiento. 2.Gigabyte . 3.ECS. Muy económicas y de buen rendimiento 4.ASUS. No es la mejor marca, puede ser la que mas se venda pero es puro marketing, sus precios son buenos pero no ofrecen un gran rendimiento ni durabilidad. 5.Asrok. Son dos marcas buenas... pero hay que ponerlas por debajo del promedio... 6.Biostar. Para un i7 les puedo recomendar el Gigabyte GA-EX58-UD5 a masomenos 400u$s, no posee video integrado. Para un Phenom II para jugar les recomiendo el GIGABYTE GA-MA790X-UD4 de aproximadamente 220u$s Si quieren uno con video incluido les puedo recomendar ASUS M4A78T-E a 190u$s aprox. Despues para un athlon pueden ponerle sin video: Msi K9N neo a unos 85u$s y con video un ECS GF8200a que es muy bueno a unos 100u$s masomenos Para intel gama media pueden ponerle un MSI P43T-C51 a 110u$s aprox y con video un ECS G31T-M a 70u$s aprox. De gama baja rondan los 40u$s y son todos masomenos parecidos. Fuentes de Alimentacion: De la fuente depende que nuestra computadora funcione y de acuerdo a esta definiremos que tipo de fuente necesitaremos. Cuanto mas potente sea nuestra computadora necesitara una Fuente potente, Para una maquina gamer con placas de video de 150u$s para arriba, lo mas probable es que necesite una fuente por separado, una computadora de gama medio/alta, pongo como ejemplo mi pc: HD4870, Phenom II y dos memorias de 1gb c/u, necesita por lo menos 600wts reales de potencia para que funcione, si ahora hablaramos de una gtx285 y un i7 necesitariamos ya una casi de 1000wts. En general del puesto 1 al 6 son bastante parejas... Puede que me halla olvidado alguna marca.... Ranking de Marcas: 1.OCZ Power&Cooling 2.Cooler Master 3.Vantec 4.Thermaltake 5.Satellite 6.Ezcool 7.Powercooler 8.Vitsuba 9.Otros Hay mas... como las Lian li o las Corsair... pero son mas dificiles de conseguir... dudo que si alguien va a un local de PC\'s tengan estas marcas. Podemos encontrar: de 1000wts a 250u$s de 750wts a 140u$s de 600wts a 110u$s de 500wts a 80u$s Estas serian fuentes para gamers... Para gente comun puede optar por fuentes incluidas o sino se encuentran fuentes a 40u$s de marcas genericas. Espero les haya gustado.
Hola amigos de T! , esta vez les traigo un post con toda la fucking info acerca de Slenderman, mañana subire los 4 juegos. ¿Quién o Qué es Slenderman? El "Slender Man, hombre delgado en español, es un personaje que supuestamente fue creado en el foro Something Awful y se le describe como una especie de hombre muy esbelto, vestido siempre con traje, al estilo de los "hombres de negro" o los agentes de Matrix. Puede estirar sus brazos y cuerpo hasta límites extraordinarios, e incluso crear tentáculos, todo esto lo usa para asustar y capturar a su víctima, la cual supuestamente queda en un estado hipnótico. No se sabe como este ser elimina a sus víctimas, ya que no hay cuerpos ni pruebas, solamente desaparecen. Prefiere secuestrar a los niños, solamente puede ser visto por ellos, y no por los adultos. ¿Cuando se lo vió por primera vez "supestamente"? Supuestos grabados del siglo XV el 1º y del siglo XVII el 2º en que se aprecia una criatura similar a Slenderman. El primero se titula "El caballero" y muestra a un ser enfrentando a un caballero. Este usa sus brazos como lanzas. El segundo muestra a un niño siendo arrebatado a sus padres por un ser similar al de arriba, con múltiples brazos, con forma de esqueleto. El rostro de ambos seres es igual, por lo que podemos deducir que sería "el mismo autor", obviamente desconocido. ¿Con qué se lo asocia al Slenderman? Este monstruo se asoció inmediatamente con dos elementos en particular: los bosques y los niños. El folklore que lo rodea cuenta historias en las cuales niños desaparecen al jugar cerca de un bosque, para reaparecer como cuerpos horriblemente mutilados. También se lo asoció a los incendios; haciéndole aparecer en varias fotos apenas dibujado entre el humo de alguna casa que desaparecía entre las llamas. Básicamente se esconde en el humo, la niebla o entre los árboles, y su aparición se da antes de misteriosas desapariciones, u horrendas matanzas asociadas con niños. Como cualquier mito, está sujeto a un constante cambio, y desde la aparición de diversas ficciones que lo toman como protagonista se ha aceptado que suele acechar a aquellos que saben de él, al igual que niños o gente que guste de dar paseos por el bosque. ¿Cómo actúa Slenderman? Su apariencia le permite camuflarse entre los árboles, por lo que se le asocia particularmente con este tipo de marco. Sus victimas caen en un trance al verlo, siendo atraídas hacia él sin poder hacer nada por evitarlo. Lo que Slenderman les hace una vez que caen presa de la hipnosis permanece un misterios; se especula que los utiliza de alimento, juega con sus restos, los absorbe, lleva a "otro lugar" o los transforma en otros slendermen. ¿Existe o no? Mientras el mito de Slenderman iba en proceso, los más paranoicos comenzaron a preguntarse si este ser realmente existía, o si por alguna razón lo habían hecho real al obsesionarse tanto con él; decenas de anécdotas anónimas en las que se describía encuentros con Slenderman o un monstruo de características similares comenzaron a aparecer, fortaleciendo la idea de que Slenderman era un tulpa . ¿A quienes ataca? Aunque en las historias tengamos como protagonistas tanto a niños como a jóvenes adultos, normalmente los que son capaz de contarnos la experiencia son los más grandes; por lo que no son claras las diferencias en la manera que afecta a sus victimas. En el caso de los adultos, se denota que el contacto constante con Slenderman genera un violento y constante carraspeo, además de pérdidas de memoria (Slenderman gana el poder de controlar a sus víctimas, y mientras están bajo su influencia, no son conscientes, generando 'baches' en la memoria). link: http://www.youtube.com/watch?v=ezSgnUbEErw link: http://www.youtube.com/watch?v=Bn59FJ4HrmU link: http://www.youtube.com/watch?v=yBNQZvOkSCw link: http://www.youtube.com/watch?v=lQGvn82NNQw link: http://www.youtube.com/watch?v=5a4Tm34wwck link: http://www.youtube.com/watch?v=1lxsMHeOGjE Eso es todo Ya tengo preparado el Post con los 4 juegos, mañana los termino de subir e inmediatamente los posteo. Fuentes -Los videos no son mios, los encontre buscando mas info -Minecrafwikia
Hola amigos de taringa, aqui les traigo una guia de todo lo relacionado con la famosa serie star wars. TALES OF THE JEDI: Una serie de comics escrita por Kevin J. Anderson, publicado a partir de 1994 por Dark Horse. La historia comprende eventos transcurridos entre 5000 y 4000 años antes de Star Wars Episode IV: A New Hope. Son un total de 7 series limitadas de 5 o 6 numeros cada una u son las cronicas mas tempranas del universo Star Wars. STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC (KotOR) Un juego de rol desarrollado por Bioware y publicado por LucasArts en Junio del 2003 para Xbox la consola de Microsoft y en Nov. del 2003 para PC. Es el primer juego de rol ambientado en el universo de Star Wars. La historia transcurre 4000 años antes de los eventos del Episode IV. Darth Malak, un Dark Lord de los Sith, ex aprendiz de Darth Revan, lanza sus ejercitos contra la Republica. El ataque deja a los Jedis debilitados, y muchos terminan aliandose a Malak. El juego nos permite crear nuestro propio personaje, un Jedi embarcado en una aventura en busca de la Star Forge, una antigua base espacial de origen desconocido, que parece ser la clave del misterioso poder que nutre las fuerzas de Malak. Considerado por muchos uno de los mejores juegos basados en la saga. STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC II THE SITH LORDS (KotOR II) Secuela del juego anterior, publicado para Xbox y PC en Dic. 2004 y Feb. 2005. Desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts. Los Jedi están al borde de la extinción. De los poco más de cien que sobrevivieron a la Guerra Civil Jedi ya no quedan más que unos cuantos auto-exiliados y separados tras ser perseguidos y cazados por cazarrecompensas o Asesinos Sith. Los Jedi que decidieron ocultarse tras el último Consejo Jedi de Katarr son mirados con desconfianza y odio en la galaxia. Mientras los Sith, sin ninguna unión y divididos también en grupos con naves dañadas y Señores del Sith en continua lucha entre ellos, están tras la pista de un Jedi exiliado que deberá tratar de reunir y reorganizar a los pocos Jedi restantes junto a sus aliados escapando de las fauces de los diversos Señores Sith y sus acólitos, en una galaxia hostil donde los Jedi son ahora más vistos como ermitaños y escasos criminales que como guardianes de la paz y la justicia. STAR WARS EPISODE I: THE PHANTOM MENACE (1999) La historia se sitúa temporalmente 32 años antes de la batalla de Yavin. Narra los sucesos de la batalla de Naboo y se muestra como el senador Palpatine empieza su gran conspiración para llegar a ser Emperador de toda la galaxia. En ella podemos ver a un joven Anakin Skywalker de nueve años de edad libre de todo rastro del Lado Oscuro, que vive como esclavo con su madre en Tatooine. Allí conoce a un maestro Jedi llamado Qui-Gon Jinn, quien escapando con la reina de Naboo, nota en el pequeño Skywalker una poderosa fluctuación de la Fuerza. Qui-Gon Jinn pide autorización al Alto Consejo Jedi para entrenar a Anakin como Jedi. Inicialmente, el Consejo se opone ya que Anakin era demasiado mayor para empezar. Pese a esta oposición, Qui Gon decide que de todas maneras va a formar a Anakin, mas el asunto queda postergado por la aparición de un Sith, Darth Maul (aprendiz de Darth Sidious), quien en una lucha en el palacio de Naboo mata a Qui-Gon, y a su vez es derrotado por Obi-Wan Kenobi, el aprendiz de Qui-Gon, quien es nombrado como Caballero Jedi y también decide desafiar al Consejo Jedi y entrenar a Anakin Skywalker. STAR WARS EPISODE II: ATTACK OF THE CLONES (2002) Después de un nuevo intento de asesinato de la senadora Padmé Amidala, el Consejo Jedi le encarga al padawan Anakin Skywalker la misión de proteger a la senadora, mientras que su maestro, Obi-Wan Kenobi, trata de descubrir la identidad del cazador de recompensas que se encuentra tras los intentos de asesinato. Anakin y Padmé parten del planeta Coruscant hacia Naboo, lugar de origen de la senadora. Allí, Anakin acaba por revelarle a Padmé lo que siente por ella y a la vez se entera de que es correspondido. Pero ambos deciden reprimir sus sentimientos, debido a que a los jedis no se les permite enamorarse. Durante su estadía en Naboo, Anakin tiene sueños premonitorios en los que ve sufrir a su madre, Shmi Skywalker, y, junto con Padmé, decide viajar a Tatooine, el planeta donde había nacido y donde todavía se encontraba su madre. Allí se reunen con la nueva familia de Shmi, los Lars, que le cuentan a Anakin apenados como su madre había sido secuestrada hacía ya un mes por los Tusken, los moradores de las arenas. Anakin parte solo en su búsqueda y encuentra a su madre en un campamento de los Tusken; no obstante, tras unas pocas palabras, Shmi muere y Anakin, furioso, asesina despiadadamente a toda la tribu de Tusken. Entonces lleva el cuerpo de su madre a la granja de los Lars, donde la entierran. Mientras tanto, las investigaciones de Obi-Wan le llevan al planeta Kamino, donde descubre que los kaminoanos están preparando un ejército de clones para la República por encargo de un maestro jedi que había sido asesinado años atrás. Además, allí se encuentra al cazarecompensas que había intentado asesinar a Padmé, Jango Fett, y al cual los kaminonianos están usando para crear los clones. Fett consigue escapar, pero Obi-Wan le sigue hasta el planeta Geonosis, donde descubre que se encuentran los separatistas de la República, a cargo del Conde Dooku. Obi-Wan trata de mandar un mensaje al Consejo Jedi para informarles, pero debido a un fallo en su transmisor, se lo envía a Anakin que se encuentra a menor distancia, para que él lo reenvíe. Obi-Wan acaba siendo apresado mientras lo grababa, por lo que Anakin y Padmé también van en su ayuda tras reenviar el mensaje. Ambas caen también prisioneros, pero numerosos jedi llegan a Geonosis para rescatarlos. No obstante, la mayoría de los jedis son neutralizados por el ejército droide de los separatistas y cuando todo parecía perdido, el maestro Yoda aparece con miles de soldados clón traídos de Kamino. Se desata entonces la batalla de Geonosis, la primera entre librada entre la República y los separatistas y la que daría inicio a las Guerras Clon. En el fragor de la batalla, el Conde Dooku huye, perseguido por Anakin y Obi-Wan. Dooku derrota fácilmente a Obi-Wan y a Anakin, al cual le amputa el antebrazo; no obstante, antes de que les matara, el maestro Yoda acude en su ayuda e inicia un duelo con Dooku, que acaba huyendo. Poco después, Anakin, ahora con un brazo mecánico, se casa en secreto con Padmé en los lagos de Naboo. STAR WARS: CLONE WARS Es una serie de 25 episodios de dibujos animados, producida entre el 2003 y 2005 por Cartoon Network,. En ella se narran las cronicas de la Guerra de los Clones, conflicto que enfrento a la Republica Galactica liderada por Palpatine y la Confederacion de Sistemas Independientes bajo el liderazgo del Conde Dooku. Cronologicamente se ubica en el periodo de 3 años entre Episode II y Episode III. STAR WARS: CLONE WARS (Movie - 2008) El hijo de Jabba el Hutt, Rotta el Hutt, ha sido raptado. Para resolver el misterio el maestro Jedi Yoda envía en misión a Anakin Skywalker y a la nueva aprendiz de éste, Ahsoka Tano. El Conde Dooku intenta impedir la misión, para ello recurre tanto a la Generala Assajj Ventress como a sus propias tropas. Entretanto el Conde gana tiempo engañando a Jabba, haciéndole creer que fueron los Jedi quienes han raptado y asesinado a su hijo. STAR WARS: CLONE WARS (The 3D Anime Serie - 2008) Serie que narra la continuacion de la pelicula con nuevos eventos de las Guerras Clonicas con los ya conocidos Anakin, Obi Wan y la padawan de Anakin Ahsoka Tano. Actualmente se da por Cartoon Network. STAR WARS III: REVENGE OF THE SITH (2005) Las Guerras Clon han comenzado en la galaxia y, como una de sus consecuencias, el canciller Palpatine ha sido secuestrado por uno de los líderes separatistas de la Confederación de Sistemas Independientes, el General Grievous. El maestro Jedi Obi-Wan Kenobi, junto a su aprendiz Anakin Skywalker, encabeza una misión para rescatar al canciller y detener a Grievous. Sin embargo, Grievous logra escapar del ataque sorpresa, ocasionando que la misión fallara en el cumplimiento de uno de sus primordiales objetivos. A pesar de lo anterior, lograron detener al Lord Sith Conde Dooku —también conocido como Darth Tyranus— y rescatar al canciller. Después de su rescate, habiendo llegado a salvo al planeta Coruscant, el canciller nombra a Anakin como su representante personal ante el Alto Consejo Jedi, una decisión que causa desacuerdos con la Orden Jedi, al considerarla como una intromisión de Palpatine y la política en las decisiones del Alto Consejo. Al regresar a su hogar, Anakin se entera de que su esposa Padmé Amidala está embarazada. Anakin se alegra por esta noticia, y la pareja comienza a hacer planes para criar a su hijo en el planeta Naboo. Esa noche comienza a ser perturbado por pesadillas, en las que tiene visiones de Padmé muriendo en el parto, similares a las que tenía de su madre poco antes de que muriera. Al día siguiente, Obi-Wan le cuenta a su aprendiz, en privado, que el Alto Consejo le ha asignado la tarea de espiar al canciller, debido a la sospecha por su presunta corrupción en el Senado Galáctico con el fin de evitar ser relegado de su cargo político y sus facultades adquiridas durante las Guerras Clon. Anakin no sabe si debería asumir esa orden, puesto que el canciller se ha convertido en su amigo y consejero. Como representante de la cancillería ante la Orden Jedi, Anakin ha desarrollado una amistad profunda con Palpatine. Éste ha intentado convencerlo sutilmente, en todas y cada una de sus conversaciones, sobre los privilegios exclusivos con que cuenta el Lado Oscuro de la Fuerza. Uno de ellos es el aprendizaje de una habilidad oscura para prevenir la muerte de cualquier persona. Esto ocasiona el interés de Anakin, en lo que podría resultar como un beneficio para asegurar que su esposa no muera en el parto. En esos momentos, Obi-Wan se encuentra en Utapau para capturar al General Grievous. La Orden Jedi confía en que, con la detención del último líder separatista, la guerra terminará con la victoria de la República Galáctica. Mientras tanto, en Coruscant, Anakin logra percatarse de que Palpatine conoce demasiados detalles acerca del Lado Oscuro de la fuerza, por lo que comienza a desconfiar de él. Entonces, el canciller se revela, sorpresivamente, como Darth Sidious, el Señor Oscuro de los Sith. Desconcertado, Anakin acude al Alto Consejo Jedi para notificarle de la verdadera identidad del canciller, aunque el Jedi Mace Windu no confía en la veracidad de sus palabras. Sin embargo, éste último decide acudir a la oficina del canciller, junto a otros dos maestros Jedi, para asegurarse del rumor y, por consiguiente, encarcelar a Palpatine por el delito de traición a la República. Sin embargo, el canciller comienza un duelo de sables de luz contra ellos, logrando asesinar a los acompañantes de Windu. A su llegada a la oficina del canciller, Anakin encuentra a Palpatine —descubierto físicamente, en su verdadera identidad, como Darth Sidious— herido y desarmado por Windu, quien pretende asesinarlo. Indubitado sobre la traición de la Orden Jedi a la República Galáctica, mencionada por Sidious a partir del hecho de que los Jedi no deben asesinar ni oprimir a sus rivales, Anakin desarma a Windu. Desprotegido frente a Sidious, Windu es asesinado por los ataques Morichro producidos por el Sith Oscuro. Después de asesinar a Windu, Sidious elige a Anakin como su nuevo aprendiz, dándole el nombre de Darth Vader. Anakin —ahora descubierto, en su nueva identidad, como un nuevo Sith— jura lealtad a su nuevo maestro, y comienza a ejecutar sus órdenes con el uso del Lado Oscuro de la fuerza. Su primera misión, como aprendiz de Sidious, es acudir al Templo Jedi para asesinar a todos los niños de la Orden Jedi. A su vez, Sidious da órdenes precisas a los clones activos en la galaxia, para eliminar a sus respectivos generales Jedi, mediante la promulgación de una directiva programada bajo la orden secreta número 66. Con dicha resolución, la mayoría de los maestros Jedi son asesinados por sus propias tropas de combate. Únicamente los Jedi Yoda y Obi-Wan logran sobrevivir a lo que pasaría a ser definido como la Purga Jedi, y ponerse a salvo con la ayuda del senador Bail Organa. Mientras tanto Darth Vader, tras asesinar a todos los niños y jóvenes aprendices, acude con Padmé —en su anterior identidad como Anakin— y le revela que la Orden Jedi ha intentado apoderarse de la República y traicionar al senado. Después acude al planeta Mustafar para cumplir con su siguiente misión, cuyo objetivo es asesinar a los líderes separatistas de la Confederación de Sistemas Independientes. En el Senado Galáctico, Sidious —fingiendo como el canciller Palpatine— informa a los senadores del presunto complot, organizado por la Orden Jedi, para derrocar a la República y apoderarse de la galaxia. Como solución, plantea la reorganización de la misma en un nuevo sistema político, el Imperio Galáctico. La medida correctiva es aprobada por todos los senadores presentes en ese momento, poniendo fin a la República Galáctica. Al llegar al Templo Jedi, Obi-Wan y Yoda se encuentran con los cadáveres de los aprendices asesinados por el sable de luz de un Jedi, debido a las heridas visibles en sus cuerpos —el sable de luz es un arma exclusiva de la Orden Jedi—. Con tal de conocer la identidad del asesino, Obi-Wan consulta el vídeo grabado de los hechos previos suscitados en el edificio, enterándose de que Anakin fue el único responsable por la masacre. Sorprendido e inquietado, Obi-Wan le menciona a Yoda que le resultará muy difícil enfrentarse a Anakin, pues ha representado a un hermano para él. Antes de abandonar el templo, ambos envían una señal para advertir a cualquier otro Jedi activo, acerca del peligro existente en la galaxia. Después, Obi-Wan se reúne con Padmé para informarle sobre la conversión de Anakin al Lado Oscuro de la fuerza. Padmé se rehúsa a creer en sus palabras, y parte a Mustafar para encontrarse con su esposo. A su llegada, Padmé conversa con Anakin acerca de las declaraciones hechas por Obi-Wan. Anakin le explica sobre su creencia en derrocar a Sidious para gobernar la galaxia junto a ella. Sin embargo, ella le responde que no puede apoyarlo en la idea de convertirse al Lado Oscuro como él. Furioso, Anakin intenta asfixiarla aunque, en ese momento, Obi-Wan lo interrumpe y comienza un duelo de sables de luz con él. El duelo es llevado a cabo en las cercanías del volcán en el planeta, y Obi-Wan obtiene la ventaja durante la batalla. Ante la negativa de rendirse, Vader realiza un gran salto, a manera de voltereta para intentar atacar a su ex maestro por la espalda, pero Obi-Wan logra cortarle las piernas y el brazo izquierdo con su sable de luz. Mutilado, Vader comienza a rodar por el terraplén de la zona y se detiene en el borde del río de lava. Obi-Wan le menciona el dolor que le ha significado conocer su conversión al Lado Oscuro, mientras Vader es quemado por el contacto cercano con la lava, lo que le provoca quemaduras mortales y graves daños pulmonares. Obi-Wan abandona Mustafar, junto a Padmé y el sable de luz de Vader, dejando a su ex aprendiz muriendo en la zona volcánica. Sin embargo, poco después Palpatine rescata a Vader y envía a sus tropas para reactivarlo con implantes cibernéticos y prótesis en sus extremidades. El cuerpo de Vader es sometido a la curación artificial de sus heridas, siendo introducido en el interior de un traje metalizado de color negro, que le otorga una nueva apariencia robótica. A bordo de la nave espacial Tantive IV, Padmé recibe asistencia médica por una complicación surgida en su embarazo. A pesar de los intentos médicos por rescatarla, ella pierde la voluntad de vivir después de conocer la conversión de Anakin al Lado Oscuro. Antes de morir, da a luz a dos gemelos, un niño y una niña, a los que llama Luke y Leia, respectivamente. Obi-Wan, Yoda y Bail Organa deciden mantener ocultos y separados a los hijos de Padmé y Anakin para su crianza. Leia es llevada a Alderaan, para vivir con la reina y Organa, y Luke es llevado a Tatooine, para vivir con Owen y Beru, sus más cercanos parientes. Por un largo período de tiempo Obi-Wan vigilará a Luke, y Yoda vivirá como exiliado en el planeta Dagobah, esperando el crecimiento de los hijos de Padmé y Anakin, las únicas esperanzas de rescatar a la galaxia del nuevo Imperio Galáctico, encabezado por el Emperador Sith Darth Sidious y su nuevo aprendiz Sith, Darth Vader. STAR WARS: EMPIRE AT WAR Es un juego de estrategia en tiempo real para PC, lanzado en el año 2006. Se focaliza en el enfrentamiento entre el Imperio y los Rebeldes que comenzo en el espacio tiempo comprendido entre el Episode III y Episode IV. En Oct. del 2006 se lanzo la expansion Force of Corruption. STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED La historia del juego transcurre entre La venganza de los Sith y Una nueva esperanza. Se trata de la historia del aprendiz secreto de Darth Vader, Starkiller. El aprendiz ha sido enviado por Vader, a viajar por toda la galaxia y destruir al resto de los Jedi que sobrevivieron a la Orden 66. En tiempos oscuros entre los Episodios III y IV, este juego realiza un puente directo entre las nuevas películas y la Trilogía Clásica. Uno de los mejores juegos de Star Wars hasta la actualidad para mi, lanzado para todas las plataformas existentes. STAR WARS EPISODE IV: A NEW HOPE (1977) El opresor Imperio Galáctico gobierna muchos sistemas estelares y se sigue expandiendo. Aunado a ello, el Senado Imperial fue disuelto, dando resultado a que los inconformes ex-miembros conspiren contra el Imperio y formen una fuerza insurgente, llamada la Rebelión. Esta sucesión de eventos desata una guerra civil en la Galaxia. Su primera batalla es exitosa. Durante ésta unos espías rebeldes roban los planos técnicos de la más poderosa arma imperial, la Estrella de la Muerte, capaz de destruir un planeta entero de un sólo disparo. La senadora, Princesa Leia Organa viaja de regreso a su hogar, el planeta Alderaan, custodiando los planos que allí entregará a los conspiradores, pero es perseguida por tropas imperiales dirigidas por Lord Darth Vader que abordan la nave en la que viaja. La Princesa no tiene más alternativa que guardar la copia en uno de sus droides: (R2-D2) y enviarlo acompañado del androide, (C-3PO) en una cápsula de escape hacia el planeta Tatooine en búsqueda del General Kenobi para informarlo de los acontecimientos. La Princesa es capturada y cruelmente interrogada para descubrir la ubicación de los conspiradores. Gran Moff Tarkin lo consigue presionando a Leia diciéndole que o le dice donde esta la base rebelde, o destruye Alderaan. Ésta le dice donde está la base rebelde, pero, aun asi, el Imperio destruye Alderaan con la Estrella de la Muerte Ya en Tatooine, los robots son capturados y posteriormente vendidos a un granjero llamado Owen Lars. R2-D2 le hace entender al sobrino de Lars, Luke Skywalker, que deben encontrar a Kenobi, y Luke por casualidad los lleva hacia él. Cuando Luke regresa a su hogar en compañía de Kenobi, descubre que las tropas imperiales mataron a sus tíos y destruyeron la granja. Sin patrimonio ni familia y fugitivo del Imperio, decide huir de Tatooine junto al General. Buscan a unos delincuentes que los puedan llevar a Alderaan y encuentran a las personas apropiadas, los contrabandistas, Han Solo y su socio, Chewbacca. Tendrán aventuras y vicisitudes durante su viaje hasta reunirse con la Rebelión y enfrentarse al Imperio. STAR WARS ROGUE SQUADRON II: ROGUE LEADER Otro titulo que se situa en la trilogia original. Se trata de un arcade de naves en donde controlamos a Luke Skywalker y su compañero Wedge Antilles en una serie de misiones que van desde destruir a la primera estrella de la muerte hasta defender convoyes rebeldes de las hordas imperiales. Este titulo es el mas famoso de esta franquicia pero el primer titulo de esta saga para N64 y despues para PC. Una tercera entrega titulada Rebel Strike salio para Gamecube. STAR WARS EPISODE V: THE EMPIRE STRIKES BACK (1980) Tras la destrucción de la Estrella de la muerte, los rebeldes huyen y establecen una base secreta en el planeta helado Hoth. En una misión de reconocimiento Luke Skywalker es atacado por un monstruo de las nieves, que lo lleva a su cueva para devorarlo. Han Solo, extrañado de que Luke no regrese, decide ir a buscarlo retrasando el exilio de la base. Luke logra escapar de su muerte, pero cae de cansancio en el hielo y tiene una visión de Obi-Wan Kenobi, quien le indica que debe ir al sistema Dagobah para entrenarse con su primer maestro, Yoda. Finalmente, Han encuentra a Luke y vuelven a la base. El Imperio Galáctico descubre la ubicación de la base rebelde y comienza el ataque. El Imperio ataca con los poderosos tanques AT-AT (conocidos como los caminadores) y la rebelión se defiende con guarniciones de Snowspeeders. Luke Skywalker se encontraba en una de ellas y tuvo la idea de enlazar las piernas de los caminadores con los arpones de los Snowspeeders. La defensa fracasa, y las flotas rebeldes fijan curso a Dantooine, menos Luke Skywalker que fija curso a Dagobah y el Halcón Milenario, cuyo propulsor de velocidad luz queda dañado por el ataque imperial. El Halcón Milenario ocupado por la princesa Leia Organa, el contrabandista Han Solo, el wookie Chewbacca y el droide C-3PO escapando de las naves imperiales, se interna en un campo de asteroides. Allí, logran evadir al Imperio adentrándose en el cráter de un asteroide particularmente grande. El cráter tiene un túnel que resulta ser el interior de un gusano espacial. Esto obliga al Halcón a salir del asteroide y enfrentarse a la flota imperial. En una gran maniobra de Han Solo, logran esconderse justo detrás de la torre de vigilancia de una de las naves. El capitán de la misma se disculpa personalmente con Darth Vader por haber perdido a los rebeldes, Vader acepta la disculpa luego de asesinarlo. La tripulación decide partir hacia Bespin, hogar de Lando Calrissian, viejo amigo de Han, para reparar el propulsor. Salen junto con los desechos de la flota (para no ser rastreados). Sin saberlo, son seguidos por el cazarrecompensas Boba Fett. Mientra tanto, Luke arriba a Dagobah mediante un aterrizaje de emergencia. Luego de rescatar a R2-D2, establece un campamento, pero es sorprendido por una pequeña y molesta criatura verde que le promete guiarlo hasta la casa de Yoda. Luke le sigue y descubre que, para su sorpresa, él era Yoda. Yoda comienza a instruir a Luke en el conocimiento de la Fuerza. Yoda le da a Luke grandes lecciones de sabiduría, como que el tamaño no importa (cabe destacar que Yoda mide 0,66 metros), el origen de la Fuerza y la diferencia entre el lado oscuro y el luminoso. Durante el entrenamiento, Yoda le enseña a su joven aprendiz cómo hacer levitar, a través de la Fuerza, la nave atascada en el pantano por el aterrizaje. Durante una meditación, Luke logra ver el futuro: Leia y Han sufriendo en una ciudad en las nubes. Habiendo visto eso, Luke decide ir a rescatarlos, ignorando las advertencias de Yoda y de Obi-Wan (quien vuelve al mundo en forma de espíritu). En Bespin, Han y Leia son recibidos por Lando, quien se ha ganado la estación "Ciudad Nube" en una apuesta. Lo que Lando oculta es que hizo un trato para mantener al Imperio alejado, consistente en entregar a Leia, Han y Chewbacca a Darth Vader quien espera que Luke al conocer el paradero de sus amigos vaya a rescatarlos. Finalmente, Lando entrega a los prisioneros. Vader decide convertir a Han en carbonita y enviarlo a Jabba el Hutt (ya que Han tenía una deuda con él). Lando, al ver esto, se arrepiente de su decisión y ayuda a Leia, Chewbacca y C-3PO a escapar en el Halcón Milenario. Luke llega a la Ciudad Nube y comienza una pelea con Vader quien termina cortándole la mano derecha. Le menciona que Obi-Wan no le contó la verdad sobre su padre. Luke le grita que él es quien lo había asesinado. Darth Vader le responde a Luke la realidad: él es su padre. Luego le ofrece unirse a él para gobernar la galaxia pero Luke se niega y salta hacia el vacío. Luego, intenta comunicarse mediante la Fuerza con Leia, quien acude en su rescate con el Halcón Milenario. Juntos huyen de Bespin hacia lo que parece ser la orilla del laberinto rishi (en discusión). Allí, los rebeldes restauran la mano de Luke con una prótesis robótica. Luego se muestra a éste junto a Leia y a los dos androides coordinando mediante radio, con Lando Calrissian y Chewbacca, (quienes ya están en el Halcón Milenario), lo que será el futuro rescate de Han Solo en Tatooine... STAR WARS: SHADOWS OF THE EMPIRE (1997) Proyecto multimedia creado por LucasFilms Ltd, que abarca una novela, una linea de comics y un videojuego. La historia transcurre entre Star Wars Episode V y Episode VI. Tanto el comic centrado en Boba Fett, como la novela, nos cuentan una parte de la historia, seguida por el argumento del juego, Para muchos uno de los mejores juegos pese a que los graficos ya estan pasados de moda dado que es un juego para N64 pero en variedad de niveles, escenarios, jugabilidad, etc es uno de los mas variados de la saga. STAR WARS EPISODE VI: RETURN OF THE JEDI (1983) Seis meses después de la ocupación por parte del Imperio Galáctico de Ciudad Nube, el Imperio ha estado trabajando en la construcción de una nueva estación espacial aún más poderosa que la temida Estrella de la muerte. Luke Skywalker viaja junto con sus amigos al desértico planeta Tatooine, en un intento de rescatar a Han Solo de las garras del temido gánster intergaláctico Jabba el Hutt. Al caer la noche, en el interior del palacio de Jabba el Hutt, la Princesa Leia disfrazada de un cazarrecompensas, libera a Solo de su estado de hibernación dentro del bloque de carbonita, pero es descubierta por Jabba y puesta bajo su custodia pasando a ser su esclava. Poco tiempo más tarde, Luke llega para hacer una petición final a Jabba de liberar a Solo. Luke es capturado y enviado con sus amigos al desierto para ser ejecutado y consumido por Sarlacc. Con la ayuda de R2-D2, Luke recupera su sable láser, estallando una batalla, en la que Jabba es asesinado por Leia, y Boba Fett es golpeado por Solo cayendo dentro de Sarlacc. Luke y su equipo consiguen escapar justo antes de que la barcaza de Jabba explote. Luke vuelve a Dagobah para completar su entrenamiento Jedi, pero Yoda está enfermo y le dice que su entrenamiento con él ha concluido. Antes del morir, Yoda le dice a Luke que debe enfrentarse Darth Vader para completar su entrenamiento, pues es su destino y le confirma que es su padre. Yoda también informa a Luke que tras su inminente muerte él será el último de los Jedi. Más tarde, la forma de espíritu de Obi-Wan Kenobi aparece, y confirma que Vader una vez fue Anakin Skywalker, un antiguo Jedi quien fue seducido por el lado oscuro de la fuerza. También le revela que la Princesa Leia es su hermana melliza, que fueron separados al nacer y ocultados para proteger a ambos de Anakin y el Emperador Palpatine. Mientras tanto en el punto de reunión, la Alianza Rebelde prepara una estrategia de ataque contra el Imperio. Como parte de la estrategia de ataque, Luke y sus compañeros deben dirigir un comando de asalto sobre la luna de Endor para desactivar el generador de escudo que protege la Estrella de la muerte. En Endor, descubren una tribu de Ewoks, unas criaturas indígenas nativas de Endor. Con la ayuda de C-3PO, consiguen forjar una alianza para combatir juntos al Imperio. Más tarde, Luke decide que el tiempo de afrontar su destino ha llegado y se prepara para enfrentarse a Darth Vader. Antes de marcharse le confiesa a Leia la verdad sobre ellos y Vader, y que presiente aún el bien en él. Luke se entrega al Imperio, y sin éxito intenta convencer a su padre para que deje el lado oscuro. Vader traslada a Luke a la Estrella de la muerte y lo presenta ante el Emperador, quien le revela que la Alianza Rebelde va a caer en una trampa y que la nueva estación espacial está en perfecto estado y funcionamiento. En Endor, la Alianza Rebelde entra en el búnker de control del generador de escudo, pero inmediatamente son tomados presos por tropas de asalto del Imperio. Pero las fuerzas imperiales no contaban con los Ewoks empezando así la batalla de Endor. Al mismo tiempo la flota Rebelde surge del hiperespacio para combatir directamente contra la Estrella de la muerte y sus superdestructores. En la Estrella de la muerte, Vader y Luke se baten en duelo. En medio del combate, Vader lee los sentimientos de Luke y se percata de que Leia es su hermana melliza y tienta a Luke a que si él no decide unirse al lado oscuro, quizás, ella sí lo haga. Tras esto, Luke estalla en cólera y ataca a Vader, cortándole una mano. El Emperador al ver como Luke hace fluir su odio y cólera lo tienta para que mate a su padre y ocupe su puesto junto a él. Luke rechaza al emperador y le dice que él es un Jedi al igual que su padre en el pasado. Viendo que Luke no puede ser influido, el Emperador lo ataca aplicando unos rayos de fuerza para asestarle el golpe final, pero justo antes de morir, Vader interviene atacando al Emperador para lanzarlo por el eje del reactor. Los rayos de Fuerza del Emperador causan heridas mortales en Vader, dañando su sistema de respiración. Al saber que no hay ninguna esperanza para su propia supervivencia, Vader le pide a Luke le quite su máscara para poder verlo con sus propios ojos y le dice que tenía razón sobre él, que le diga a su hermana que tenía razón. Con aquellas palabras finales, Anakin Skywalker/Darth Vader muere, así cumpliendo la profecía al destruir a los Sith (matando al emperador y muriendo él mismo). Las fuerzas rebeldes logran destruir la temida Estrella de la Muerte, al tiempo que Luke escapa en una nave llevando consigo el cuerpo de su padre. En Endor todos festejan al ver la gran explosión, de la Estrella de la Muerte, mientras Han Solo le dice a Leia que seguramente Luke había escapado de tal explosión, a lo que ella contesta que lo sabía. Han cree que Leia esta enamorada de Luke y le dice que no él no se interpondrá entre ellos, es entonces que Leia le revela a Han que ella y Luke son hermanos, revelación que alegra a Han Ya más tarde, en Endor, Luke quema los restos de su padre en una ceremonia privada. Luego se pueden apreciar los festejos en Endor (en la edición especial también se ven los festejos a través de la galaxia entera), por la caída del Imperio Con el Imperio derrotado Luke se une a Han y a Leia para celebrar en la luna de Endor su victoria. En la última escena vemos como Luke ve los espíritus de Yoda, Obi Wan Kenobi y el de Anakin que se une al de ellos. STAR WARS: THE THRAWN TRILOGY Tambien comocidas como "Heir to the Empire Trilogy", esta serie de novelas publicadas entre 1992 y 1994 fueron muy exitosas, y muchas las consideran como las iniciadoras del revival de Star Wars. Heir to the Empire, Dark Force Rising, y The Last Command transcurren aprox. 5 años despues de los eventos narrados en el Episode VI, y en ella se presentan muchos personajes importantes como Mara Jade, Talon Karrde y el Almirante Thrawn. Tras el exito se lanzo una 2da novela llamada: Star Wars: The Hand of Thrawn. STAR WARS: JEDI KNIGHT SAGA La saga de Jedi Knight es el unico videojuego que explora los sucesos posteriores a la trilogia original, narrandonos la historia de Kyle Katarn, un caza recompensas devenido en aprendiz de Jedi, y discipulo de Luke Skywalker. Si bien para muchos dio comienzo con Dark Force alla en 1997, Jedi Knights: Dark Forces II es oficialmente la primera entrega, Jedi Knight II: Jedi Outcast no es solo el mas popular sino considerado el mejor FPS de Star Wars, y despues vendria la 3ra entrega denominada: Jedi Academy. OTROS RELATOS QUE CONTRIBUYERON A EXPANDIR EL UNIVERSO STAR WARS STAR WARS: THE NEW JEDI ORDER Una coleccion de 27 relatos publicados entre 1999 y 2002 ambientados 21 años despues de la destruccion de la segunda estrella de la muerte, centrada en los conflictos de la Nueva Republica por mantener la paz, al tiempo que deberan enfrentar la amenaza de una raza feroz que intenta quitarle el poder de las manos de los seres humanos. STAR WARS: LEGACY OF THE FORCE Una serie de nueve novelas que relatan acontecimientos en un futuro muy lejano de la cronologia de los films. STAR WARS: LEGACY Una serie de comics del año 2006. La historia esta ambientada 100 años despues de los eventos narrados en Legacy Of The Force. Los comics presentan a Cade Skywalker, un descendiente de Luke que fue entrenado como Jedi pero que abandono la orden por una vida mas aventurera entre cazadores de recompensas , piratas y traficantes. La serie comienza con el ataque al templo de los Jedi y la caida del Imperio Galactico en manos de una nueva casta Sith recien formada. Con tus Comentarios Mejoras mis Post