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Primer post: 20 jul 2010Último post: 25 may 2013
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Ahri, La mujer zorro de nueve colas
Ahri, La mujer zorro de nueve colas
InfoporAnónimo1/2/2013

- Comenzamos con este ciclo de posts sobre todos los campeones de league of legends, ademas de cosas que seguro que no sabías, en este post veremos a Ahri, la mujer zorro de nueve colas... (queda un gran camino por recorrer). Antes de empezar, quiero decir que si alguien quiere algún campeón concreto antes por cualquier motivo, que me mande un MP, ya que voy a crear los posts de los campeones alfabéticamente, de manera que la campeona Zyra, sería la última en aparecer. Skin por defecto: Ahri dinástica (Disponible por 975 RP): Ahri a medianoche (Disponible por 975 RP): Ahri raposa ígnea (Disponible por 975 RP): Historia - A diferencia de otros zorros que habitan en los bosques al sur de Jonia, Ahri siempre sintió una extraña conexión con el mundo mágico que la rodeaba. Una conexión que, de algún modo, le parecía que estaba incompleta. En lo más profundo de su interior, sentía que el cuerpo en el que había nacido era como una enfermedad y soñaba con llegar a convertirse en humana. Su objetivo parecía estar lejos de su alcance, hasta que se encontró en medio de una batalla humana. Era una escena espeluznante, la tierra estaba oscurecida por las siluetas de soldados heridos y moribundos. Se sintió atraída hacia uno de ellos: un hombre con túnica, envuelto por un campo mágico, cuya vida se iba acercando rápidamente a su fin. Se acercó a él y algo en su interior se activó, acercándose al hombre de una forma que no pudo comprender. Su esencia vital se introdujo en ella, guiada por filamentos mágicos invisibles. La sensación era embriagadora e insoportable. Cuando salió de este estado, descubrió entusiasmada que algo había cambiado en ella. Su lacio y brillante pelo blanco había desaparecido y su cuerpo era alargado y ágil: tenía la forma de los humanos que yacían en el suelo a su alrededor. Sin embargo, aunque tenía apariencia humana, sabía que en realidad la transformación estaba incompleta. Era una criatura inteligente, así que se adaptó a las costumbres de la sociedad humana y aprovechó su don de la belleza para atraer a los hombres incautos. Podía consumir sus esencias vitales cuando estaban encantados por sus hechizos seductores. Alimentarse de sus deseos le permitió estar más cerca de su sueño, pero a medida que arrebataba vidas, empezó a apoderarse de ella un fuerte sentimiento de arrepentimiento. Tenía reservas ante acciones que nunca le habían importado cuando sólo era un zorro. Se percató de que no podía soportar el remordimiento de su creciente moralidad. En su búsqueda de una solución, Ahri encontró la Academia de la Guerra, el hogar de los magos más poderosos de Runaterra. Allí le ofrecieron la oportunidad de mantener su humanidad sin causar más daño, a cambio de servir en la Liga de Leyendas. “La piedad es un lujo y una responsabilidad de los humanos”. -- Ahri Habilidades Ladrón de esencias (pasiva): - Ahri obtiene una carga de Ladrón de esencias cada vez que un hechizo impacta en un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo tendrá un 35% de Succión de hechizo. Orbe del engaño: - Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo 40/65/90/115/140 (+33% poder de habilidad) Daño mágico al lanzarlo y 40/65/90/115/140 (+33% poder de habilidad) Daño verdadero al recuperarlo. Coste: 70/75/80/85/90 mana. Fuego zorruno: - Lanza tres fuegos zorrunos que se fijan a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones) y les infligen 40/65/90/115/140 (+40% poder de habilidad) de Daño mágico. Los enemigos que reciban el impacto de múltiples fuegos zorrunos sufrirán un 50% de Daño por cada fuego zorruno adicional. Coste: 60 mana. Hechizo: - Lanza un beso que inflige 60/90/120/150/180 (+35% poder de habilidad) de Daño mágico y hechiza a un enemigo, provocando que avance inofensivamente hacia Ahri durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s). Coste: 50/65/80/95/110 mana. Impulso espiritual (ultimate): - Corre hacia adelante y lanza 3 rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), infligiéndoles 85/125/165 (+35% poder de habilidad) de Daño mágico. Puede usarse hasta tres veces en un plazo de 10 segundos antes de entrar en enfriamiento. Coste: 100 mana. Consejos (con y contra Ahri): - Con: - Usad Hechizo para preparar tus combos, hará que sea mucho más sencillo acertar con Orbe del engaño y Fuego zorruno. - Iniciad las peleas de equipo usando Hechizo y perseguid a los rezagados usando Impulso espiritual. - Impulso espiritual activa las habilidades de Ahri, abre camino para Hechizo, ayuda a golpear dos veces con Orbe del engaño y acaba haciendo uso de Fuego zorruno. - Contra: - La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando se acaba su ultimate, Impulso espiritual. - Quédate detrás de los súbditos para hacer que sea más difícil que te acierte con Hechizo, así se reducirá notablemente el Daño potencial de Ahri. Información adicional: - Ahri se inspira en el zorro de nueve colas - un ser mitológico originario del este de Asia, y se ha convertido en una criatura recurrente en la fantasía moderna. - Ahri fue diseñado por Ezreal, aunque Coronach le ayudó a desarrollar su kit: - Había varios nombres diferentes para el zorro de nueve colas en todo el desarrollo: Ezreal se refirió a los nueve colas como Gumiho (구미호). El nombre común Kumiho es una referencia directa al zorro de nueve colas de la mitología coreana. Un jugador encontró una encuesta para su nombre en la página web de Riot Corea, que dio 6 diferentes opciones de voto: Danbi (단비). Nabi (나비). Ruri (루리). Ari (아리). Chorong (초롱). Dasom (다솜). - Ahri recibe su voz de Laura Post. - Ahri fue lanzado al mismo tiempo (en todos los servidores) con el lanzamiento de los servidores coreanos. - Ahri danza se basa en la coreografía de la canción Run Devil Run by Girls 'Generation (소녀 시대; Así Nyeo Shi Dae / SNSD), un grupo coreano de chicas muy popular. - Ladrón de esencias, previamente compartió su nombre con la pasiva de Nasus (devorador de almas). El nombre fue cambiado en un pequeño parche poco después de su lanzamiento. - En el Champion Spotlight, Phreak se refiere a su pasiva como "Devoradora de almas". - El diseño final Ahri tiene orejas de zorro, mientras que su diseño original no. Sus ropas se cambiaron también. - Su título en el sitio de League of Legends se muestra como "the 9 Tails Fox", mientras que en el juego y el spotlight son "the Nine-Tailed Fox". Este último título es gramaticalmente correcto. Info Skins: - Ahri Dinástica lleva un hanbok modernizado (vestimenta tradicional coreana). - Ahri Dinástica cambia su baile a una danza tradicional coreana. - Ahri a Medianoche también se conoce como la piel Shadow Fox. (No estaba seguro de como traducir esto). - Ahri raposa ígnea (Foxfire Ahri) podría ser una referencia para el navegador Mozilla Firefox, ya que lleva el mismo esquema de color del icono del navegador en su imagen de skin. - Se especula Ahri raposa ígnea es parte de un tema de skins relacionados con los navegadores de Internet, Ezreal Explorador (Explorer Ezreal), Rammus Cromo (Chrome Rammus), Caitlyn de Safari (Safari Caitlyn) son las otras skins en este tema. - Sin embargo, Ahri raposa ígnea es la única del grupo que realmente muestra alguna referencia al navegador que supuestamente se parece. Aquí termina el primer post del primer campeón de League of legends, espero que hayan disfrutado y aprendido con este contenido, he de decir que hay algunas cosas que quizás no estén bien traducidas, pues soy humano y tengo errores. También añado que la última parte de información adicional tiene algunas cosas que son parte de los servidores o páginas en inglés, de hay que algunas parezcan no tener gracia o no tener sentido. EDIT: Añadido precio de las skins. Un saludo y feliz año 2013!!

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Anivia, la criofenix
Anivia, la criofenix
InfoporAnónimo5/24/2013

Después de unos meses ocupado, vuelvo con el quinto post sobre campeones de League of legends, protagonizado por Anivia, la criofenix. Skin por defecto: Anivia espíritu de equipo (Edición limitada, No disponible): Anivia ave de rapiña (Disponible por 520 RP): Anivia cazadora de Noxus (Disponible por 520 RP): Anivia Hextech (Disponible por 975 ---> 750 RP): Anivia escarcha oscura (Legendaria, Disponible por 1820 RP): Historia Anivia pertenece al más frío invierno, es una encarnación mística del hielo mágico y una antigua protectora de Freljord. Controla todo el poder y la furia de la tierra, llama a la nieve y a los fuertes vientos para defender su hogar de aquellos que podrían dañarlo. Criatura benevolente pero misteriosa, Anivia está unida durante toda la eternidad a la vigilancia de Freljord a través de la vida, la muerte y el renacimiento. Anivia es tan esencial para Freljord como lo es el frío que lo azota. Mucho antes de que los mortales pusieran un pie en la tundra helada de esta tierra, ella había vivido incontables vidas y muerto otras tantas veces. Los comienzos y finales de su eterno ciclo siempre van acontecidos de un gran cambio, desde la calma de las potentes tormentas hasta el declive de las eras de hielo. Se dice que cuando la criofénix muere, una era termina; y que cuando vuelve a la vida, una era comienza. Aunque las vidas pasadas de Anivia han desaparecido de su memoria, ella conoce su propósito: debe proteger Freljord cueste lo que cueste. La última vez que volvió a la vida, Anivia fue testigo del nacimiento de una poderosa tribu de humanos. Ella protegió sus tierras con orgullo a medida que ellos prosperaban, pero tal unidad no podía durar para siempre. La gran tribu se dividió en tres y, tras esa revuelta, Anivia observó a la gente de Freljord implicarse en las batallas. Cuando se disponía a apaciguar la tormenta que estaba destrozando su hogar, Anivia empezó a sentir una amenaza mayor: un mal antiguo empezaba a crecer dentro de la tierra. Para mayor tragedia, sintió la magia pura del hielo convertirse en oscuridad y corrupción. Como sangre en el agua, la oscuridad se deslizó por todo Freljord. Con su destino tan unido al poder de la tierra, Anivia sabía que si tal mal conseguía establecerse en su hogar, la misma oscuridad encontraría una manera de acceder a su corazón. Ya no podía permanecer como un simple guardián: la criofénix tenía que actuar. Anivia ponto descubrió un aliado en Ashe, Arquera de Hielo. Ashe también creía en la unidad como final de la constante lucha de Freljord y Anivia ofreció a la líder de la tribu su ayuda. Ahora, con la guerra a la vista en el horizonte, Anivia se prepara para luchar por la paz, pero conoce la verdad inevitable de su destino. Algún día, el mal se alzará desde el hielo, y ella deberá destruirlo, a cualquier precio. 'Soy la ira de la ventisca, la mordacidad del viento y el frío del hielo. Yo soy Freljord'. -- Anivia Habilidades Renacimiento (pasiva): - Al morir, Anivia pasa a convertirse en huevo y su Armadura y Resistencia mágica pasan a ser -40/-25/-10/+5/+20. Si éste sobrevive 6 segundos, renace con la vida que tuviese en la forma de huevo, este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 minutos. Destello helado: - Anivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, infligiendo 60/90/120/150/180 (+50% Poder de Habilidad) de Daño mágico y enfriando a los objetivos, ralentizando su Velocidad de movimiento en un 20%. Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota, infligiendo 60/90/120/150/180 (+50% Poder de Habilidad) de Daño mágico en una zona pequeña y aturdiendo a las unidades durante 1 segundo. Coste: 80/100/120/140/160 mana. Cristalizar: - Anivia invoca un impenetrable muro de hielo de 400/500/600/700/800 unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta 5 segundos antes de derretirse. Coste: 70/90/110/130/150 mana. Congelación: - Anivia golpea a su objetivo con un viento helado, infligiendo 55/85/115/145/175 (+50% Poder de Habilidad) de Daño mágico. Si el objetivo estaba enfriado, recibe el doble de daño. Coste: 50/60/70/80/90 mana. Tormenta glacial (ultimate): - Activación: Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que inflige 80/120/160 (+25% Poder de Habilidad) de Daño mágico por segundo a sus enemigos y los enfría, reduciendo en un 20% su Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque. Coste: 40/50/60 de mana por segundo. Consejos: - Con Anivia: - Sincronizar Destello Helado con Congelación puede provocar resultados devastadores. - Anivia depende en gran medida del mana para desatar Tormenta glacial. Intenta comprar objetos que otorguen mana o con la mejora Emblema del antiguo Golém en la Grieta del Invocador. - Al principio, el huevo es difícil de matar para los campeones enemigos. Aprovecha la ventaja jugando con agresividad. - Contra Anivia: - Contra Anivia hay que intentar hacer piña en las calles. Con varios atacantes es más fácil asegurar la muerte del huevo. - Intenta luchar contra ella en las calles. En la jungla, puede bloquear caminos con Cristalizar. Información adicional: - El nombre Anivia deriva del Latín niveus/nivea/niveum, cuyo significado es "Nieve blanca". - Anivia fue diseñada por Brackhar. - La cita al final de la historia de Anivia alude al poema de Robert Frost "Fire and Ice". - "Criofenix" deriva de 2 palabras: "Cryo" y "Phoenix" o "Fénix". Cryo proviene de la palabra griega "cryos" cuyo significado es "frio", mientras que "Phoenix" o "Fénix" es una criatura mítica con el poder de reencarnarse de sus propias cenizas, el clásico fénix es una criatura con forma de pájaro que es de fuego. - Si Anivia habla por el chat mientras está en su forma de huevo, aparecerá como "Eggnivia" en lugar de "Anivia". - Anivia es uno de los 2 campeones a los que han cambiado su voz 2 veces, el otro es Katarina, su primera voz sonaba más agresiva y su segunda voz más calmada. - En el perfil de Anivia en la nueva página del juego, aparece el splash art chino, en lugar del original, probablemente Riot este planeando reemplazarlo por el splash art chino. - Anivia escarcha oscura comparte una cita con Sejuani Tradicional: "To the bitter end" que sería algo así como "Hacia el final amargo", traducido desde Google Translator: "Hacia el final". - Anivia ave de rapiña es un Águila Calva, el ave nacional de USA. - Anivia ave de rapiña sostiene en una de sus garras una Piedra Filosofal. - Anivia Hextech tiene un parecido sorprendente a Clockwerk de la serie de videojuegos de Sly Cooper. - El tema detrás skin legendaria Anivia escarcha oscura es uno de los posibles resultados de la próxima guerra Freljord. En este futuro alternativo, Anivia no pudo derrotar al mal (Lissandra) que ha corrompido el hielo y Anivia sucumbió a su veneno. - Anivia ha formado una estrecha amistad con algunos campeones de la Liga: Nunu y su yeti, Willump, así como Ashe, la Reina de Freljord. - Anivia tiene su nido en la vertiente norte de los "Ironspikes Mountains". - Greyor mencionó algo acerca de un sacrificio que Anivia había hecho. Probablemente había muerto durante la Guerra del Abismo de los Lamentos. Aqui termina el post sobre Anivia, iré subiendo los demás cuanto tenga algún rato libre y como siempre espero que sea de su agrado. Un saludo! Los cambios que Riot realice a los campeones los intentaré actualizar lo antes posible en caso de ser necesario.

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Amumu, la momia triste
Amumu, la momia triste
InfoporAnónimo1/3/2013

Cuarto post sobre los campeones de league of legends, en este tenemos a Amumu, la momia triste. Skin por defecto: Faraón Amumu (Legado de aspectos, No disponible): Amumu Vancouver (Edición Limitada, No disponible): Emumu (Disponible por 975 RP): Amumu Re-regalado (Edición Limitada, No disponible): Amumu casi rey de la promoción (Disponible por 520 RP): Amumu pequeño rey (Disponible por 975 RP): Amumu robot triste (Disponible por 975 RP): Historia Quizá uno de los campeones más raros de la Liga de Leyendas sea el Yordle llamado Amumu. Su vida anterior a la entrada en la Liga es un misterio, en especial para él mismo. Lo único que recuerda es que se despertó solo dentro de una pirámide del Desierto de Shurima. Estaba cubierto con envolturas de momia y no sentía el latido de su corazón. Además, le embargaba una gran tristeza que no llegaba a comprender. Sabía que echaba de menos a sus padres, aunque no recordaba quiénes eran. Se arrodilló en el suelo dejando que sus lágrimas empaparan las vendas. Hiciera lo que hiciera, no conseguía dejar de llorar ni de estar triste. Finalmente se levantó, decidido a viajar por el mundo en busca de su pasado. Recorrió todo el sur de Valoran, hazaña que no se consigue así como así. Aunque Amumu todavía no ha averiguado gran cosa acerca de su pasado, sí que sabe quién es ahora. Con toda seguridad es un no muerto, pese a que no reúne ninguna de las aberrantes características propias de los seres de su condición. Además parece que sabe mantener los problemas a distancia, pues recorrió el sur de Valoran de parte a parte sin que aconteciera ni un solo incidente desagradable. Sin embargo, siempre estaba triste y la gente y todas las criaturas con las que se cruzaba terminaban compartiendo su melancolía. Por último, decidió partir hacia el norte y atravesar la Gran Barrera para llegar hasta la Academia de la Guerra, sede de la Liga. Su historia despertó gran interés entre los invocadores que allí conoció, por lo que lo invitaron a participar en un juicio de la Liga. El éxito que obtuvo como campeón de la Liga le sirvió para conseguir lo que más deseaba: un hogar. Ahora que por fin ha encauzado su no vida, confía en que los amigos que ha hecho lo ayuden a desentrañar su pasado. “Si las cosas pintan mal cuando Amumu llora, peores son cuando se enfada”. -- Ezreal Habilidades Toque maldito (pasiva): - Los ataques de Amumu reducen la Resistencia mágica del objetivo en 15/25/35 durante 3 segundos, no se acumula pero se refresca con cada ataque. Lanzamiento de vendas: - Lanza una venda hacia un punto. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, la aturde durante 1 segundo y le inflige 80/140/200/260/320 (+70% poder de habilidad) puntos de daño mágico. Coste: 80/90/100/110/120 mana. Desesperación: - Activación: los enemigos cercanos reciben 8/12/16/20/24 puntos de daño mágico más un 1.5/1.8/2.1/2.4/2.7 (+0.5% poder de habilidad)% de su Vida máxima cada segundo. Coste: 8 mana por segundo. Berrinche: - Pasiva: Amumu recibe 2/4/6/8/10 puntos de daño menos de ataques físicos. Activa: Amumu inflige 75/100/125/150/175 (+50% poder de habilidad) puntos de daño mágico a las unidades circundantes. Cada vez que Amumu es golpeado, el Enfriamiento de Berrinche se reduce en 0,5 segundos. Maldición de la momia triste (ultimate): - Amumu enreda a las unidades enemigas que lo rodean, causando 150/250/350 (+80% poder de habilidad) de daño mágico e impidiendo los ataques y movimientos durante 2 segundos. Coste: 100/150/200 mana. Consejos (con y contra Amumu): - Con: - Amumu depende en gran medida de sus compañeros; procura colocarte en la calle de tus amigos para ser más eficaz. - La Reducción de enfriamiento de Amumu es muy acusada, pero suele ser difícil de detallar. Emplea la mejora de gólem siempre que puedas para ganar Reducción de enfriamiento sin perjudicar tus estadísticas. - Desesperación es muy útil contra los demás tanques; asegúrate de colocarte al alcance de los oponentes con más Vida. - Contra: - Evita apiñarte con otros aliados si Amumu tiene su ultimate disponible. - Los movimientos erráticos y ocultarse tras oleadas de bichos pueden dificultar a Amumu el Lanzamiento de vendas. - La Desesperación de Amumu hace que la compra de objetos de vida sea una propuesta arriesgada. Información adicional: - Amumu fue diseñado por Ezreal. - Amumu recibe su voz de Cristina Ulloa, quien también da voz a Annie y Nunu. - El icono de Lanzamiento de vendas es una referencia a Spiderman de Marvel Comics. - Amumu fue uno de los campeones disponibles para el grupo Jónico durante el combate de Jonia contra Noxus, y fue uno de los campeones seleccionados. - Amumu es el tercer campeón con 7 skins. - El /dance de Amumu es una referencia a la serie de televisión South Park, en el que los chicos góticos bailaban de lado a lado, y tomar un humo de su cigarrillo cada segunda vez que se daban la vuelta. Ambas danzas son, a su vez, parodias de "Peanut's Dance (Danza del cacahuete)", que es el baile extraño arrastrando los pies realizado por los personajes del comic Peanuts. - Su nombre es un juego de palabras de "A mummy". - En su splash art clásico, Amumu se ve creando una imagen mágica de sus padres, que parecen humanos, a pesar de que es claramente un Yordle. - En la skin Emumu, los carteles de fondo son una parodia de varios grupos conocidos: "Death Cab for Corki" de Death Cab for Cutie ", Cho'gath Eat World" por Jimmy Eat World y "Anivinescence" de Evanescence. El "sad-face poster" es una parodia de Blink-182 "símbolo que es una cara feliz". - En el fondo de la skin Emumu chino, un fantasma de Tristana está tocando un bajo y un fantasma de Poppy esta tocando la batería. - El splash art clásico de Amumu es utilizado por el Tribunal para indicar un error. - Amumu Vancouver es una referencia a la Vancouver 2010 Juegos Olímpicos de Invierno. - Amumu casi rey de la promoción y Annie reina de la promoción, comparten un tema de skins de promoción. - Amumu pequeño rey es una referencia a La Espada en la Piedra de la leyenda artúrica, sólo que en lugar de eliminar la espada de la piedra, Amumu la rompe. En el splash art chino de ésta skin, se muestra con la espada en una sola pieza, y la blande en contra de Warwick. Si se mira de cerca detrás de él, se puede ver a una chica que pasa y tiene un gran parecido a Annie, uno de sus amigos más cercanos. - Amumu robot triste podría ser una referencia a Marvin the Paranoid Android de la novela: The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. También tiene un parecido sorprendente con Robot Jones fuera de la serie "Whatever Happenned To Robot Jones". La risa de esta skin (/laugh) estaba bug, y podía ser escuchada globalmente por aliados y enemigos. Sin embargo, esto se ha solucionado. La skin reemplaza los glifos a lo largo del borde de La maldición de la momia triste con varios emoticonos tristes como DX, T_T, Q_Q,: , o_O, etc. Aquí termina el post de Amumu, manteneos atentos porque aún quedan muchos personajes por ver Las skins del Legado de aspectos, como dije anteriormente, aún están a la venta, pero voy a dejarlas como "No disponible". Las personas ajenas al juego, es decir, que no sepan qué es éste juego, absténganse de escribir comentarios ofensivos u de otro tipo e infórmense sobre el juego con los múltiples post que la comunidad ha compartido con nostoros.

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Ashe, la arquera de hielo
Ashe, la arquera de hielo
InfoporAnónimo5/25/2013

Bienvenidos al post número 7 sobre los campeons de League of Legends, tenemos a Ashe, la Arquera de Hielo. Skin por defecto: Ashe Freljord (Disponible por 520 RP): Ashe Bosque de Sherwood (Disponible por 520 RP): Ashe Azul (Disponible por 520 RP): Ashe Reina (Disponible por 975 RP): Ashe Amatista (Disponible por 975 RP): Historia Con cada flecha que parte de su arco encantado con hielo milenario, Ashe demuestra que es una arquera maestra. Elige a su objetivo con extremo cuidado, espera el momento justo y entonces, ataca con poder y precisión. Con esta misma perspectiva y concentración persigue su objetivo de unir las tribus de Freljord para forjar una nación poderosa. De niña, Ashe fue siempre una soñadora. Se maravillaba ante la colosal fortaleza abandonada de sus ancestros y pasaba horas junto al fuego escuchando los cuentos de los fabulosos campeones de Freljord. Por encima de todo le gustaba la leyenda de Avarosa, la renombrada Reina del otrora unido y magnificente pueblo de Freljord. Aunque su madre la reprendió por su insensatez, Ashe juró que se uniría a las dispersas tribus guerreras de la tundra. En el fondo sabía que si su gente se mantenía unida una vez más, alcanzarían de nuevo la grandeza. Cuando Ashe tenía sólo quince años, su madre fue asesinada mientras estaba al mando de la tribu en una incursión temeraria. Ashe adoptó repentinamente el papel de líder y tuvo que tomar la difícil decisión de seguir su visión de la infancia en vez de buscar la venganza que ansiaba. Habló a su tribu apasionadamente en contra de las peticiones de venganza, aduciendo que había llegado la hora de abandonar los feudos de la sangre y forjar una paz duradera. Alguno de los guerreros cuestionaron su aptitud para gobernar y pronto urdieron un complot traicionero para asesinar a la joven líder. Los asesinos atacaron cuando Ashe estaba de caza, pero su plan fue truncado por el chillido de aviso de un gran halcón. Ashe miró atrás para ver cómo se acercaban los hombres de su tribu con las espadas desenvainadas. Ashe se sintió superada así que huyó durante horas. Llegó a un territorio inexplorado, había perdido el arma durante la persecución. Cuando volvió a oír el grito del halcón, Ashe depositó sus esperanzas en la extraña criatura y la siguió hasta un claro. Allí vio al pájaro posado en un montón de piedras, un antiguo túmulo Freljord. Tras mirarla una última vez, el halcón chilló y se fue volando. Al acercarse al montículo, Ashe sintió cómo se le helaba el aliento y un escalofrío antinatural le recorrió el cuerpo. La piedra situada en la parte superior del túmulo estaba marcada con una sola runa: Avarosa. Los asesinos irrumpieron en el claro. Ashe levanto la piedra rúnica del túmulo para defenderse y apareció algo que estaba oculto: un arco ornamentado tallado en hielo. Lo cogió y gritó de dolor cuando se le formó hielo en los dedos al arrancarlo de su lugar de descanso. El frió que fluyó por el arma encantada hasta Ashe despertó el gran poder latente en su interior. Ashe se giró para enfrentarse a los asesinos. Desenfundó el arco y por puro instinto, hizo que se formaran flechas de hielo puro a partir del aire frío y cortante. Con una sola descarga congelada acabó con la insurrección. Recolocó con cuidado la piedra del túmulo, dio gracias a Avarosa por su regalo y volvió a casa. La tribu de Ashe interpretó al instante el arma legendaria que portaba la arquera como una bendición de la antigua reina de Freljord. Con el arco de Avarosa y su visión de unión pacífica, la tribu de Ashe pronto prosperó y se convirtió en la más grande de Freljord. Ahora conocidos como los discípulos de Avarosa, permanecen juntos bajo la creencia de que Freljord unido volverá a convertirse en una gran nación. 'Una tribu, una gente, un Freljord'”. -- Ashe Habilidades Concentración (pasiva): - Mientras está fuera del combate, la Probabilidad de impacto crítico de Ashe aumenta en 3%/6%/9%/12%/15%/18% cada 3 segundos para su siguiente ataque. Tiro congelador: - Activación: Los ataques básicos ralentizan al enemigo en un 15/20/25/30/35% durante 2 segundos. Coste: 8 mana por ataque. Descarga: - Dispara flechas en un cono que infligen 40/50/60/70/80 (+100% Daño de Ataque) puntos de Daño físico. Descarga también aplica el efecto ralentizador de Tiro congelador. Coste: 60 mana. Disparo del halcón: - Pasiva: Ashe obtiene 1/2/3/4/5 de oro adicional cada vez que mata a un enemigo. Activa: Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo. Concede visión del área objetivo durante 5 segundos. Coste: Sin coste. Flecha de cristal encantada (ultimate): - Dispara una flecha cristalina de hielo en línea recta que aturde al campeón enemigo e inflige 250/425/600 (+100% Poder de Habilidad) puntos de Daño mágico. Cuanto más lejos llegue la flecha, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de 3.5 segundos. Las unidades circundantes reciben la mitad del Daño y se ralentizan en un 50% durante 3 segundos. Coste: 150 mana. Consejos: - Con Ashe: - Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven tus enemigos. - Puedes usar el hechizo de invocador Teleportar tras usar Flecha de cristal encantada para atacar a las unidades lejanas mientras estan aturdidas. - Disparo del halcón revela las unidades que se encuentran en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte ventaja. - Contra Ashe: - Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo contra el que hacer piña. - Usar el hechizo de invocador Limpiar para eliminar el aturdimiento de Flecha de cristal encantada puede volver las tornas en tu favor. Información adicional: - Ashe fue diseñado por Ezreal y Guinsoo. - Es la campeona protagonista de el Abismo de los Lamentos, el mapa del tutorial. - Ashe fue el primer campeón en sufrir una remodelación completa de sus splash art. - Ashe recibe su voz de Melissa Hutchinson. - Ashe es el único campeón en tener escala +100% Daño de ataque y +100% Poder de habilidad en todas sus habilidades con ratios de AD/AP. - Ashe fue uno de los campeones escogidos para el "Ionian pool" en el "2010 Ionian Versus Noxus Grudge Match". Fue uno de los campeones seleccionados. - El dance de Ashe es una referencia al baile "Alizee's J'en Ai Marre!". - Ashe probablemente esta inspirado en varios heroes de DotA. - El arco de Ashe pertenecía a la antigua reina de Freljord, Avarosa. - Hay un evento entre Ashe, Sejuani y Lissandra, parecido a "La cacería ha comenzado", llamado "La batalla por Freljord". Esto hace que sea el segundo evento que ocurre dentro del juego pero no directamente en la historia. - El joke de Ashe, "Ahora enserio ponte esa manzana en la cabeza" es una referencia a William Tell, específicamente su disparo de manzana "apple-shot". - La cita de Ashe para Sejuani, "So, which one is the pig?", es una referencia al video, "Rammus Taunts Everyone AGAIN". - Ashe parece ser ambidiestra o ambidextra. En su splash art clásico, Ashe Freljord, Bosque de Sherwood y Ashe Azul, sostiene el arco con la mano izquierda pero en Ashe Reina y Ashe Ametista, lo sostiene con la derecha. - Ashe Bosque de Sherwood es una referencia a Robin Hood. - Ashe Reina es una referencia histórica a su papel como líder de Freljord. - El artwork de Ashe Azul guarda una fuerte relación con Guinevere de la película del 2004 "King Arthur". - El splash art chino de Ashe, es el fondo de la sección "Ofensiva" en la página de maestrías. - Ashe está casada con Tryndamere , pero mantiene que no es una relación romántica sino por motivos políticos. Fuera del juego, esta relación podría ser una referencia privada de Riot. Tryndamere es el nickname del presidente, Marc Merrill, cuya mujer se llama Ashley. - Ashe y Tryndamere han alcanzado una alianza de negocios con Gragas, vendiéndole "ownership of Freljord's Avarosa Iceflow glacier." (No he sido capaz de traducir esto). - Ashe está en conflicto directo con Sejuani, quien no acepta a Ashe como futura Reina de Freljord, Ashe es una pariente lejana de Sejuani, ambas descienden de 2 de las 3 princesas legendarias, que eran hermanas. Ashe desciende de Avarosa y Sejuani de Serylda. - Ashe se reunió con Quinn y Valor, mientras que los dos estaban en una expedición de exploración en Freljord. - Ashe esta en alianza con Lissandra, sin embargo, Ashe no sabe que es la Bruja del Hielo. Lissandra es una de las 3 hermanas legendarias, haciéndola un antiguo antepasado. - La cita de Lyte hacia Ashe, "Te pareces muchísimo a Avarosa", podría indicar que Ashe es descendiente directa de Avarosa. Aqui termina el post de Ashe, disfrútenlo y un saludo!

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200 años de Peugeot
Autos MotosporAnónimo7/20/2010

200 AÑOS NO SON NADA Ciertas marcas llevan desde siempre en nuestras vidas. Unos se acordaran del Peugeot 505 de su padre, otros del 205 de Ari Vatanen. Sin embargo, dos siglos parecen demasiado, sobre todo si damos por bueno que el automóvil como tal nace en 1885, con el triciclo patentado por Karl Benz. El secreto está en que Peugeot no nació como marca de automóviles, sino como un pequeño fabricante de instrumentos de metal. Fueron los hermanos Jean-Pierre y Jean-Frédéric los que crearon la sociedad "Peugeot-Frères et Jacques Gaillard-Salins" a partir de un molino de cereal de su padre. Actualmente, sus descendientes siguen controlando la empresa (hoy PSA Peugeot Citroën), con Thierry Peugeot a la cabeza como presidente del consejo de administración. A través de su sociedad FFP y otras, controlan un 30,2% de las acciones (el 2º mayor accionista Autocontrole tiene el 2,4%), y un 45% de los derechos de voto. Parece que ellos también podrían hacer un anuncio como ese que recuerda los orígenes locales y humildes del Banco Santander y Ferrari... En sus inicios, el nombre Peugeot estaba asociado a sierras, herramientas o molinillos de café, y aún hoy, en la mayoría de los restaurantes de Francia, los saleros son Peugeot. Los primeros vehículos fueron bicicletas y motocicletas en 1886, y en 1891 llegó el primer automóvil, el Type 2. Después crearon decenas de nuevos modelos, muchos de ellos con innovaciones que ayudaron a evolucionar a toda la industria. El 201 estrenó la suspensión delantera de ruedas independientes, y en 1941 ya disponían de un utilitario urbano eléctrico, el VLV. En los años noventa también vendieron un 106 eléctrico 100%, aunque tuvo poca aceptación. En cuanto a los diésel, el 403 de 1959 fue la primera berlina impulsada a gasoil producida en masa. En 1975, el 604 se confirmó como el primer coche europeo equipado con un motor turbodiésel. Lo último es el BB1, un microcoche eléctrico de 2,5 metros que ellos denominan crossover urbano. Este año también han introducido una bicicleta eléctrica, de modo que Peugeot es la única marca que vende desde bicicletas a furgonetas, pasando por scooters (son la marca de motos más antigua) y por supuesto automóviles. En Peugeot creen haber desarrollado una peculiar visión a largo plazo que les ha permitido irse adaptando a los nuevos desafíos. Y como el mayor desafío siempre es la competición, pueden presumir de que la primera carrera de la historia, la París-Burdeos de 1895, fue ganada por un Peugeot. Desde entonces su presencia en la competición ha incluido desde Indianápolis al mundial de rallies o la Fórmula 1, pasando por raids africanos y por supuesto por las carreras de resistencia y las 24 Horas de Le Mans. Ahí centran ahora sus esfuerzos deportivos, con sus 908 HDi, vencedores de la prueba francesa en 2009. La impronta de Peugeot en el mundo de la competición es tan profunda que este año el prestigioso Festival of Speed de Goodwood (Inglaterra, entre 1 y 4 de julio) les rendirá homenaje. Los aficionados podrán ver ascender por la célebre subida en cuesta que rodea la mansión de Lord March al nuevo cupé RCZ y al 207 S2000 de rallies. Tampoco faltarán a la cita el 302 Darl'mat de 1937 (conocido como el cohete de Sochaux), el impactante 402 Eclipse, el primer cupé-cabrio de la historia, o el 908 de Le Mans. Y el plato fuerte que esperan con impaciencia miles de aficionados nostálgicos de loas ochenta, será ver al salvaje 205 T16 de Grupo B en acción . A la vista de todo esto parece compatibilizar la producción de saleros y coches no es tan extraño. Al fin y al cabo, los automóviles le dan un sabor único a la vida. perdonad que sea tan largo, pero esa es la historia de Peugeot Ahora voy a poner algunos de sus modelos con una breve descripción, hasta el 207 del 2001: las fotos no estan ordenadas por año Peugeot VLV (1942): Innovador microcoche eléctrico propulsado por cuatro baterías de 12V. Su velocidad máxima era de 30 km/h y la autonomía de 80 km. Sólo 377 unidades. Peugeot 402 Eclipse (1937): Empleaba el revolucionario sistema de techo ya mostrado en el 401 Eclipse, pero con una carroceria mucho más estilizada. Peugeot 307 (2001): Era 17 cm más grande que el 306 y su diseño estaba inspirado en el exitoso 206. En 2003 se lanzó el descapotable (CC), y en 2005 sufrió un restyling. Peugeot 306 Cabriolet (1994): Dotado de techo eléctrico, 77.834 unidades salieron de las instalaciones de Pinifarina en Italia. Se podía comprar un techo duro. Peugeot 306 (1993): Se mantuvo en producción hasta el 2002. Con un restyling en 1997. La versión más brillante fue el magnifico 16 válvulas de 167 CV con cambio de 6 velocidades. Peugeot 305 (1977): Modelo raro en nuestro país, en Francia fue muy popular, y se mantuvo en producción hasta 1990, también con carrocería Break de cinco puertas. Peugeot 304 Berlina (1969): Se mantuvo en producción durante 10 años y hubo varias carrocerías además del berlina: cinco puertas, cupé, cabrio y furgoneta tres puertas. Peugeot 302 Darl'mat (1937): Esta versión de competición fue creada por un concesionario de la marca. Logró la victoria en las 24 horas de Le Mans en 1936 en la categoría 1500-2000 cc. Peugeot 301 (1932): Llevaba un motor de 1.5 litros y 34 CV, con lo que rondaba los 90 km/h. Fabricado hasta 1936, de la versión coupé sólo se produjeron 1100 unidades. Peugeot 206 WRC (1999): Peugeot volvió a los rallies con este coche. Montaba un 2 litros turbo y tracción total. A sus mandos, Grönholm ganó los mundiales de 2000 y 2002. Peugeot 206 CC (2001): Fue el primer cupé-cabrio asequible, ya que antes llegó el mercedes SLK. Se colocó como el cabrio más vendido de Europa entre 2002 y 2005. Peugeot 205 T16 (1986): Este modelo 4x4 fue creado para competir en rallies de Grupo B. Llevaba un motor central de 2 litros turbo de casi 500 CV. Se hicieron 200 unidades de calle. Peugeot 205 1.9 GTi (1987): El 205 fue un éxito histórico desde su lanzamiento en 1983, con 5,2 millones de unidades hasta 1999. El 205 GTi 1.6 se lanzó en 1984, y después llegó el 1.9 130 CV. Peugeot 204 (1965): Muy compacto y moderno en su concepción, tenía tracción delantera, frenos de disco y versión diésel. Entre 1969 y 1971 fue el coche más vendido en Francia. Peugeot 203 (1948): Resultó muy avanzado para su época al incorporar carrocería autoporatante. El motor de cuatro cilindros y 1.3 litros rendía 42 CV y el cambio, de 4 marchas. Peugeot 201 cupé (1929): Era una especie de deportivo popular para la época. Robusto y de bajo consumo, con un motor de cuatro cilindros y 1.1 litros y 25 CV. Peugeot 201 cabriolet (1929): Nació en tiempos de crisis económica, lo que provocó que, de los más de 142.000 fabricados, sólo 2742 fueron cabriolet. Es el más buscado cómo clásico. Peugeot 201 berlina (1929): Fue el primer Peugeot con nombre de tres dígitos y cero en medio, y pionero en cuanto a proporcionar suspensión delantera independiente, en 1931. Peugeot 104 ZS (1976): El 104 se lanzó en 1972, y se comercializó con 3 o 5 puertas. Citroën lo vendió bajo el nombre LNA. El ZS más potente, con motor 1.3, rendía 93 CV. Peugeot Type 153 (1913): Con motor de cuatro cilindros y 2.6 litros, se fabricaron 800 unidades en varias versiones. Durante la I Guerra Mundial lo usaron muchos oficiales. Peugeot Type 5 (1894): Mecanicamente era muy similar al Type 3, con el mismo motor de 2 CV, pero algo más corto y ligero. Se vendieron 14 unidades. Peugeot S 55 (1953): Llevaba un motor de 125cc. En 1956 dos militares volvieron desde Indochina en uno, atravesando Camboya, Siam, India, Irán, Turquía, Yugoslavia e Italia. Peugeot Quadrilette (1920): Era un coche sencillo que pesaba menos de 350 kg, con motor de cuatro cilindros, 667cc y 9,5 CV. Fue popular gracias a un precio muy competitivo. Peugeot P 107 (1928): Era la más potente de la gama y su motor cubicaba 350cc. Fue muy popular gracias a los viajes del reportero Robert Sexé. Peugeot Motobyciclette ZL (1901): Fue la primera moto de la marca, expuesta en la exposición de París de 1901. Empleaba un motor suizo ZL (Zürcher and Lüthi) de 198cc y 1,5 CV. Peugeot Bébé BP1 (1913): El primer Bébé se presentó en París en 1904, con el fin de ser barato y robusto. La versión BP1 fue diseñada por el mismísimo Ettore Bugatti. Peugeot 905 (1990): Este sport-prototipo con motor V10 de casi 700 CV venció en las 24 H de Le Mans en 1992 y 1993, periodo durante el cual fue evolucionando. Peugeot 601 cabriolet (1934): Coche de lujo con seis cilindros, del descapotable se fabricaron 165 coches. Hasta la berlina 604 de 1975 no hubo otro modelo de Peugeot con motor 6 cilindros. Peugeot 504 cabriolet (1969): Presentado en Ginebra en 1969, lo diseñó y fabricó Pininfarina, igual que la versión cupé. El más potente llevaba una mecánica V6 de 2.7 litros y 136 CV. Peugeot 504 berlina (1968): Modelo moderno y cómodo que con el tiempo ha demostrado una legendaria robustez. Se fabricó además en Argentina o Nigeria, y muchos ruedan aún. Peugeot 406 cupé (1997): Gracias a su diseño Pininfarina fue considerado uno de los automóviles más bellos de su tiempo. En 2001 llegó el exitoso 2.2 HDi, y en 2002 el 2.2 gasolina. Peugeot 405 (1987): Hasta 1995 se vendieron 2,8 millones de unidades, y además de los modelos "normales", los aficionados recuerdan el Mi 16 de 160 CV y el escaso Mi 16 4x4. Peugeot 405 T16 Pikes Peak (1988): Peugeot aprovechó su experiencia en Grupo B para crear esta bestia de 700 CV, que en 1988 batió el récord de subida a Pikes Peak (Colorado) con Vatanen. Peugeot 404 Diésel Record (1965): Su objetivo era demostrar la valía de la tecnología diésel, y registró récords. Basado en un descapotable pero con puesto de conducción monoplaza. Bueno espero que les haya gustado este post, en homenaje a Peugeot y sus 200 años de vida COMENTAR ES AGRADECER!

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A disfrutar de los memes!
HumorporAnónimo9/9/2011

Hola gente de T! aqui os dejo imagenes de los memes y demas, dejad que cargue porque tarda un poquito a disfrutar! unos puntillos no vendrian nada mal... Fuente: http://www.cuantocabron.com/ y otras paginas

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