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Poligono en C++ (con linea de Bresenham)
Mi post pasado fue de la linea de Bresenham aqui veremos como utilizar el algoritmo de la linea de Bresenham para hacer poligonos regulares con sus respectivas trasformaciones, escalamiento, rotacion y traslacion todo esto en C++ El poligono es presentado en una matriz de char sencilla, no requiere …
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