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Blender: Modelando y texturizando una cámara fotográfica.
Linuxporaguatemala6/10/2014

En este vídeo para mi blog Diseño Libre le quitamos el aspecto de impresora alta a nuestra cámara y modelamos la lente, y comenzamos a dar algunos materiales (dos, para ser precisos) tanto al cuerpo de la cámara como a un par de detalles que se pueden ver en la lente, de color blanco plata. Este es …

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Blender: Modelando y texturizando una cámara. Parte 5
Linuxporaguatemala7/21/2014

En esta parte de la serie, terminamos el modelado y el asignado de materiales, no sin un par de tropiezos Este es el render hasta el día de hoy: En todo caso, este es el vídeo: link: https://www.youtube.com/watch?v=qf7Ug7fgGww Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar de mi blog Diseño Libre

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Blender: Haciendo un "Sable de Luz" parte 2
Blender: Haciendo un "Sable de Luz" parte 2
Linuxporaguatemala4/5/2012

Esta es la segunda parte de cómo modelar y animar un sable de luz con Blender. En esta segunda parte, vemos cómo aplicar los materiales en Cycles. Con ustedes el vídeo: link: http://www.youtube.com/watch?v=KAEKM9dM2qQ Si desean el archivo .blend, pueden descargarlo desde el blog Diseño Libre Espero …

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Blender: Modelando y texturizando una cámara. Parte 4
Linuxporaguatemala7/5/2014

En este tutorial para mi blog Diseño Libre agregamos los botones en la parte de arriba de la cámara, y les damos sus respectivos materiales. Este es el render de este tutorial: Este es el vídeo link: http://www.youtube.com/watch?v=zXcrxb0QHgg Y si quieren el archivo .blend, lo pueden bajar desde mi …

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