#El Estado Gamer
"La jugabilidad Super Smash Bros. nació tras un proyecto de Super Nintendo cancelado de HAL Laboratories (creadores de Kirby), llamado Dragon King: The Fighting Games. Aquí descartaban la típica barra de vida con un brillante contador de daño en porcentaje. Este claramente fue posteriormente en Supe…

Este tipo de anuncios eran vistos con mucha frecuencia durante los 80. Si creen que Ubisoft vende humo con esos gráficos falsos por excelencia, no han visto lo que hacían antes. Este tipo de arte que vemos arriba, era para convencer a cientos de chicos que podrían jugar juegos de gran variedad de pe…

-LISTA ACTUALIZADA DE NOMINADOS- Juego del Mes en Cartoon Network En nuestros tiempos, los comerciales geniales de las compañías de videojuegos no llegaban a nuestros países. Fue hasta la explosión de la televisión por cable que muchos canales decidieron agregar comerciales de videojuegos en su vers…
Nintendo Power, Septiembre ,1988. Era el año 1988 cuando Castlevania II: Simon's Quest se asomaba en la consola de NES. El primer Castlevania fue el primer en establecer la aventura en plataforma, con jefes muy distintivos por nivel. En efecto, todos copiaron la misma fórmula, todos menos el mismo K…
U Force: la versión trucha del Kinect para la NES Esto de arriba señores, es el U-Force. Este pedazo de tabla lo vendían por doquier en aquel entonces, bajo la idea de que podías jugar sin los controles. Pero la verdad es que no servía para un carajo, movías las manos frente a un proyector que no ha…