#Chrono trigger
Terranigma (en japonés 天地創造 Tenchi Sōzō, ‘La Creación del Cielo y la Tierra’) es un videojuego de rol de acción desarrollado por Quintet en 1996 para Super Nintendo. Trata sobre la resurrección del mundo y su progreso desde el pasado hasta el futuro, basado en La verdadera historia de andes. Enix pu…

Despues de una auscencia prolongada y de haber leido exelentes post como el sigiente : http://www.taringa.net/posts/info/14130586/Gamers_-somos-mal-vistos.html reflexione un poco mire a mi alrededor y me pregunte ¿que le paso a los videojuegos RPG ? les digo esto porque yo tambien tuve mi temporada …
Hola taringeros hoy quiero hablar un poco sobre chrono trigger ese juegazo que nos hizo pasar buenos momentos en la infancia Desde su estreno en 1995 se han realizado 2 reediciones para otras consolas. La primera fue en 1999 para el PlayStation de Sony. Esta edición se hizo en Japón por la empresa T…
Después de un buen rato sin subir alguna ilustración, aquí les dejo este chrono, esta hecho en photoshop, espero les guste y comente. Boceto En photoshop Ilustracion terminada Espero les guste y comente.
Prologo Este es otro de los juegos que no puedo permitirme no comentar en este foro , lo conoci cuando tenia 14 años y recien me ponian internet , en esas epocas estaba descubriendo recien el potencial de la Snes en lo que abarca a RPG , ya que si tenia la consola pero el unico juego de rol que teni…
este es el segundo tema que subo, es un cover de yasunori mitsuda que es el compositor de Chrono Trigger. es el tema de la segunda batalla. link: http://www.youtube.com/watch?v=V3kMaOLzr58

La serie Chrono es una franquicia de videojuegos de Square Enix. Nacida en 1995 por Kazuhiko Aoki y dirigido por Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase y Takashi Tokita. El proyecto de desarrollo del juego fue llamado "Dream Project"(Proyecto de ensueño) compuesto por el supervisor Hironobu Sakaguchi, de …
La industria del videojuego siempre ha buscado inspiración en todos lados: cine, literatura, juegos de simulación, RPG de turnos, caricaturas y un largo etécera. La música no es excepción. Durante décadas, los soundtracks de videojuegos se han basado en los llamados "sound-alikes". ¿Qué es eso? Un s…