Les enseñare los movimientos básicos de este estratégico juego y otras cosas mas
Cómo jugar ajedrez
1. El objetivo: Atrapar al rey del oponente, atacándolo de tal manera que no tenga movida legal con la que pueda evitar la “captura” en la siguiente movida. El jugador que logre esta meta se dice que dio “jaque mate” al rey oponente y que ha ganado la partida.
2. El tablero: Es un cuadrado subdividido en 64 casillas (8 x 8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro, de tal manera que los costados de una casilla de un color tocan cuatro casillas del color opuesto, y los cuatro vértices tocan el vértice de cuatro casillas del mismo color (excepto las de la periferia). El tablero se coloca entre dos jugadores contendientes, de manera que uno queda en frente del otro. El tablero debe quedar ubicado de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en el rincón de su derecha.
3. Las piezas y sus movimientos: Cada jugador cuenta con 16 piezas, diferencias del rival por el color (llamadas “las blancas” y “las negras”). Existen 6 tipos de tipos de piezas, descritos a continuación:
El Peón (8 piezas por jugador): Cubren la segunda fila como una línea de soldados. Es la pieza de menos valor. Cuando un peón llega hasta la última línea del tablero puede transformarse en la pieza que uno desee, exceptuando al rey.
La Torre (2 piezas por jugador): Representa una fortificación, se mueve solo horizontal o verticalmente.
El Caballo (2 piezas por jugador): Simboliza la caballería (¬¬), es la única pieza que puede saltar otras y se mueve en forma de L.
El Alfil (2 piezas por jugador): Simboliza un oficial del ejército (en algunas lenguas se llama el obispo), se mueve solamente en diagonal.
La Dama (1 pieza por jugador): Representa -dependiendo de la cultura- el primer ministro o la mujer del rey. Es la pieza con mayor movilidad (diagonal, vertical y horizontal, sin límite de cuadrados).
El Rey (1 pieza por jugador): Simboliza la cabeza del ejército, solo se puede mover un espacio, pero a diferencia del peon, esta pieza se mueve mover en cualquier dirección.
Cuando se empieza a jugar, se sortea el color de las piezas que tendrá cada jugador, ya que las blancas empiezan a jugar y, por tanto, llevan la iniciativa del juego (y una leve ventaja).
4. Los movimientos en detalle: A continuación presentaremos los movimientos con mayor detalle, no olviden pinchar las imágenes si desean ver el detalle mas amplio.
La reina se puede mover con mayor libertad que el resto de las piezas, a largo de la fila, columna o diagonal en la cual se encuentre.
La torre se puede mover a lo largo de la fila o la columna en la cual se encuentra.
El alfil se puede mover solo en diagonal desde la casilla en que se encuentre (como se habrán percatado, siempre se encuentra en casillas del mismo color).
El movimiento del caballo se asemeja a una L debido a que se puede mover a la casilla mas próxima, sin que este en la fila, columna o diagonal en la que se encuentre la pieza.
El rey se puede mover a cualquiera de las casillas adyacentes en la medida que no estén siendo atacadas por una pieza rival.
El Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla no esté ocupada; o en su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas; o el Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.
Con esto terminamos de explicar los movimientos básicos del ajedrez, AHORA explicaremos los movimiento avanzados, así como también las legendarias técnicas: “enroque”, “peón/captura al paso” y “jaque mate pastor”…
dijo: Dato curioso: Se especula que el ajedrez proviene de un juego originario de la India, llamado Chaturanga. Dato Curioso 2: Originariamente el alfil era un elefante; de hecho el nombre castellano proviene del árabe “al fil“, الفيل, “el elefante”
PARTE 2 JUGADAS
Los movimientos que veremos a continuación son denominadas jugadas “especiales” debido a que se extrapolan de los movimientos básicos vistos en el tutorial anterior. Es importante dejar en claro que no somos jugadores expertos, pero sí nos gusta este entretenido deporte y deseamos compartir con ustedes lo que sabemos.
1. Enroque
El enroque es el único movimiento en el que se permite mover 2 piezas en la misma jugada. Se realiza con el rey y cualquiera de las 2 torres, el rey se mueve dos casillas en dirección a la torre con la que piensa “enrocarse”, a continuación y formando parte de la misma jugada, dicha torre pasa por encima del rey y se coloca a su lado, justo en la casilla siguiente.
Enroque Largo
Requisitos para el enroque.
El rey no debió ser movido anteriormente (debe estar su casilla original).
La torre con la que se enrocará no debió ser movida en una jugada anterior (debe estar su casilla original).
No deben haber piezas en medio, ni adversarias, ni del mismo bando.
Las casillas por las que pase el rey no deben estar atacadas por piezas enemigas.
El rey no puede estar en jaque.
El rey no puede colocarse en jaque una vez realizado el enroque.
El rey se mueve de primero, si se mueve la torre primero se supondrá un movimiento ordinario de la torre, NO el enroque (owned).
2. Peón al paso.
Si en una columna vecina el peón enemigo avanza dos casillas, según tiene derecho en su primera movida, y un peón está avanzado de modo que ataca la casilla intermedia (la casilla que salta dicho peón), tenemos derecho de capturar ese peón “al paso”. Es decir, tenemos derecho a tomar al paso cualquier peón que avanzando los dos pasos a que tiene derecho en su primera movida, viene a colocarse en la misma línea de nuestro peón y en las columnas inmediatas, se procede exactamente como si el peón hubiese avanzado un solo paso.
3. Jaque Mate Pastor
Para terminar este tutorial, cerraremos con el tan querido y odiado jaque mate pastor en solo 4 pasos:
Paso 1: Luego de mover el peón que esta delante del rey (para despejar la salida del alfil y la reina), debemos mover el alfil y amenazar el punto f7.
Paso 2: Probablemente en este momento el rival realizará un movimiento para defenderse (en el mejor de los casos), y es el turno de la reina para atacar el mismo lugar que el alfil (f7).
Paso 3: Esperamos el turno del rival y nos preparamos para la danza de la victoria o la tecno-celebración™
Paso 4: Movemos sutilmente (y con un poco de agonía) la reina hasta la posición atacada f7… y luego de un le damos una palmadita en la cara al rival.
Espero que haya sido una clara guía para comenzar a utilizar algunas jugadas especiales del ajedrez, para terminar el infaltable Dato Freak.
dijo:Origen del Jaque Mate Pastor Hace muchos años vivió un rey muy poderoso, aficionado al ajedrez. Tantos años de práctica lo habian hecho imbatible, pues nadie recordaba haberlo visto jamás perder una partida. Gente desde todos los confines del reino acudian a retar al rey sobre la tabla bicolor. Incluso algunos venían desde tierras lejanas más alla de los límites del reino, pasando mil penurias, solo con el fin de derrotarlo. Pero todos terminaba desolados y vencidos… Un día, comenzó a correr un rumor en la corte de que había un pastor en las montañas que jugaba al ajedrez como nadie. Solo aquel pastor podía batirlo, se decía. El rey evidentemente no dudaba de su superioridad, pues jamás nadie había logrado vencerle y no había ninguna razón para pensar que un humilde pastor pudiera conseguirlo. Pero para callar bocas y demostrar una vez más que no había mortal en la faz de la tierra capaz de derrotarlo, hizo traer al pastor a palacio retandolo a una partida. Llegó el gran dia. La espectación era máxima y la multitud se congregaba dispuesta a ver una emocionante y larga partida. El pastor con calma movió un peon, saco el alfil, saco la dama y MATE! (cuenta la leyenda que antes vio el tutorial de Como Lo Hago), el rey estaba que no cabía en si de la rabia, pues no comprendía como podia haber sido derrotado, pero cumpliendo su promesa le ofreció al pastor lo que quisiese, como recompensa. Ante el asombro de todos este dijo: -Solo quiero un grano de trigo por la primera casilla del tablero. Dos por la segunda. Cuatro por la tercera. Y asiísucesivamente hasta completar las 64 casillas del tablero. -Realmente es solo eso lo que quieres?? – Constesto íncredulo el rey ante la idea de que el pastor no deseara nada más que un pequeño puñado de granos de trigo. -Si – Respondió sin dudarlo y con una leve sonrisa el pastor. Arturo encargó a un matematico de la corte que calculase a cuanto ascendia la cantidad total de granos y empezó a recolectarlo. Pronto se daría cuenta de que no había suficiente trigo en el reino para satisfacer el deseo del pastor…
GRACIAS POR PASAR ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO Y CONTINUARA,CUALQUIER DUDA ME MANDAN UN MP Y PUEDEN EMPEZAR PRACTICANDO