Sega y los arcades a principios de los 90'.
Antes que nada este TEMA es para leer tranquilo y no saltarse partes, luego comentar.
"Si no tenés nada bueno que hacer,
no lo vengas a hacer acá."
Me, against copy/paste (para los textos).
Me llevó unas 8 horas armar el post por el hecho de las traducciones.
Este tema vendría a ser una historia paralela a lo que se vivió en el mercado hogareño en los 90' en Argentina. La verdad que acá, todo es un poco más claro para mí porque tengo algunos recuerdos bien definidos de esa época, épica.
Ciertamente empiezo a hacer esto por la falta que hay de datos por parte de los temas publicados, sobre todo de sega y su historia. ESTO NO ES UNA CRITICA A LOS ANTERIORES, SINO QUE DEBE SER TOMADO COMO UN COMPLEMENTO. (Siento tener que expresarlo así, pero necesito que se entienda desde el inicio)
Parte 2:
2 palabras para el mercado ARCADE "Insert Coin";
2 palabras para el mercado hogareño "Press Start".
Para empezar les voy a contar como terminó toda la década del 80'. Al principio todo era bastante simple en el ámbito ARCADE.
Mandaban claramente los "Beat them up" Con double dragon a la cabeza (en sus 2 versiones) y los "Shoot them up" con 1943 a la cabeza.
Estos se complementaban con su posibilidad de juego cooperativo.
A principios de los 90 en las salas arcade estaban TMNT, Golden Axe, Wonder Boy, Out Run, Final Fight, 1943, Double Dragon 2 y poco después The Simpsons y otros, la lista es muy larga aquí.
En fin, ¡¡¡caí acá por el nombre del tema!!!,
¿me engañaste como a un niño?
Bien, las salas ARCADE explotaban con nuevos títulos mes a mes. Era mucho más común reunirse con amigos en este tipo de lugar que en una casa, donde generalmente nos reuníamos con tres o cuatro amigos (a menos que sea un cumpleaños) para jugar videojuegos.
Las consolas hogareñas atrapaban más a la familia con la llegada del family game y los accesorios (pistola y demás), aunque los multitap de family eran inconseguibles.
¿Pero que pasaba con SEGA en ese momento?
SEGA inesperadamente tuvo un BOOM en su MEGA DRIVE con la salida del Sonic The Hedgehog. Con esto, se tomó al mercado hogareño mucho más en serio y el mercado ARCADE se relegó levemente. Mundialmente los ARCADE eran por muy lejos más importante que los 8 o 16 bits (años 90-93).
En esos tiempos estaba reinando el SEGA SYSTEM 16 por su gran cantidad de juegos (la mayoría clásicos hoy en día). Pero Sega no se iba a quedar con eso y seguía desarrollando HARDWARE.
Primero salió Sega Mega-Tech (desde SEGA EUROPA) que era básicamente un mega-drive con los mismos juegos, trasladados al ARCADE, o sea que al poner fichas, en lugar de créditos daba vidas en juegos como SHINOBI o STREETS OF RAGE. Luego salió el SEGA MEGA-PLAY con una temática similar (pero nunca fué distribuido en USA). Nintendo tenía el PLAYCHOICE-10.
Para el 91' Sega System C-2 había salido en Japón y el juego
WAKU WAKU Sonic Patrol Car pero ni noticias de ello en el resto del mundo.
Traducción:
Arriba de Sonic dice: "Estación de policía"
1) El sueño de los niños de manejar a un patrullero y avanzar.
2) Emocionante "SONIC PATROL CAR"
3) Medidas externas
Peso
Alimentacion electrica
??
Valor / costo
Traducción:
1) Turbo
2) Boton de la sirena
3) Probalo
4) Por favor, al subirte ponte el cinturón de seguridad
Mantente sentado mientras se mueve por favor. (no alcanzo a leer el resto)
SegaSonic Cosmo Fighter Galaxy Patrol:
solo tuvo pocas máquinas dentro de Japón. Se sabe muy poco de él, actualmente se encontró en CHINA alguna que otra unidad. Es un scoll shooter vertical (y espacial).
Luego empezó un nuevo desarrollo grande a nivel de HARDWARE para sega con la llegada del Sega System 32
(si, 32 BITS como el playstation 1):
Golden Axe: The Revenge of Death Adder:
Pocas máquinas por aquí (yo no recuerdo haber visto alguna).
Rad Mobile:
se jugaba bastante por estos lares.
Revista Action Games Julio 1993
Traducción:
1) El primer Juego que utiliza la tecnología de 32 bits (SYSTEM 32)
2) Amantes ávidos de velocidad, sobreponganse a la adversidad del clima y del terreno y avancen!!!
3) Una gran cantidad de acontecimientos en los escenarios te pasarán, lluvia, niebla, relámpagos, todos ellos definidos de forma ultra-realista.
RAD MOBILE, es un juego de acción que se ambienta en una carrera transcontinental en USA, que abunda en conductores mansos en un implacable juego de competicion contra tus oponentes. Gráficos visualmente coloridos de un patrullero persiguiendote, autos en contra mano, etc.
Adicionalmente los retos cambian entre la ciudad y los suburbios, hay también variaciones al azar en el clima y varias otras escenas nunca vistas antes en un juego convencional, siendo estas fielmente reproducidas.
Outrunners:
El más jugado por todos, además de la nueva variedad de autos, la posibilidad de 8 jugadores al mismo tiempo, si este no fue el primer juego en soportar 8 jugadores a la vez, anda muy cerca.
Existía en 2 versiones, cabina y de a pie, igual que el HANG-ON.
Traducción:
1) Super Car, desde autos de USA hasta OFFROAD. 8 autos diferentes, un total de 30 escenarios mundiales y 10 finales distintos para conseguir en este juego de carreras (DRIVING GAME).
2) OUT RUNNERS
3) Volante para elegir y pedal para decidir.
4) Entra en los escenarios de OUTRUN con nuevos super autos poderosos!!!
5) Nuevos escenarios mundiales donde correr desaforadamente en el juego de conduccion "OUT RUNNERS". Desde el punto de vista del manejo hay 8 diferentes posibilidades de autos disponibles con un punto fuerte para avanzar en los circuitos. Los más hermoso de cada nación del mundo con sus espléndidos paisajes, dí hola a sus violentas curvas y avanza. Esto pondrá a los corazones de los jugadores con una pulsacion elevada y activará la velocidad del local.
SegaSonic the Hedgehog:
Este no fue tan popular por su control y dificil jugabilidad. Aunque se ve un gran esfuerzo en los gráficos y voces, la trama no es muy compleja y la popularidad tampoco (además arrasaba en el mercado hogareño).
Traducción:
1) Tu personaje favorito SONIC finalmente aparece en su edicion de ARCADE!
2) Mientras evitas las trampas que puso EGGMAN, escapa y junta los anillos!!
3) La super estrella Sonic y sus amigos, RAY la ardilla voladora gigante y MIGHTY el armadillo. Los viejos enemigos se aliaron a EGGMAN. Con la sensación de profundidad 3D, mirando en diagonal desde arriba el desafiante campo un cuarto de vista hacia abajo. Mientras se evitan un monton de trampas a lo largo de 7 escenarios, al terminar el juego, deben escapar todos juntos!!
4) Fácil de jugar, un TRACKBALL más 1 botón, hace que sea simple el manejo.
Hasta 3 jugadores simultáneos! Puedes divertirte con amigos o en familia!
Implementaciónde "CONTINUES" para poder volver al juego inmediatamente y aumentar la buena suerte en el progreso de la partida.
Estoy cargando el video del juego con el texto traducido.
Parte 1
Parte 2
SEGA MODEL 1
Sega buscaba meterse en el terreno del 3D de manera fuerte en el mercado, esto no lo tenía en mente ningún desarrollador de SOFTWARE para la época. Esta placa fue desarrollada junto a MARTIN MARIETTA (empresa LOCKHEED MARTIN, es una constructura de aviones), porque SEGA no contaba con la tecnología necesaria para implementar un juego de estas características.
El único problema de esta placa es que era carísima, e inicialmente iba a utilizarse como prototipo para los juegos futuros, pero hubo un juego que gustó tanto (dentro de la empresa) que se distribuyó comercialmente en el mundo:
VIRTUA RACING
Que decir de este juegazo, me iba para las salas ARCADE con un montón de amigos y jugabamos carreras épicas de a 8 jugadores en esta belleza.
La música de "TIME BONUS", la curva de ACRÓPOLIS y el final increíble para cada una de las pistas si llegabas primero... se me caen las lágrimas....
Traducción:
1) Con nuevas funciones, las carreras no eran tan exitantes como hasta ahora!
Computer Graphics Tecnology
2) Las 4 vistas y los 3 diferentes niveles, ofrecen la máxima diversión en videojuegos.
3) Esta, la más rápida de las maquinas, incorpora todos los mecanismos del "estado del arte"... lo último en Tecnología gráfica computarizada le permite a SEGA reproducir toda la excitación y sensación que uno esperaría solo en una competición real de manejo. "VIRTUA RACING" es el juego del que mas se habla y que te permite sentir el realismo de una carrera de Formula 1 simulada en medio de gráficos super realistas. En adición, incorpora una función de comunicación que le permite una carrera en tiempo real con múltiples jugadores participando a la vez en el mismo juego. En escenas realmente emocionantes que atraerá seguramente a clientes no solo al juego, sino que también al local en general.
4) Empleando la funcion de comunicación se obtiene más excitación
Esto permite que hasta 8 jugadores jueguen simultáneamente.
Ver el punto exacto de los competidores en el mapa de la parte superior derecha, permite también a los expectadores unirse a la diversión. Las máquinas competidoras de los otros oponentes constantemente luchando por el primer lugar le da al jugador el aire de genuinidad. Con la característica de mostrar los resultados actuales en el momento y posiciones finales y ... la pista que eligen la mayoría de los participantes.
5) Intercambiar 4 vistas diferentes con el boton V.R.
6) El monitor de TELECAST es opcional.
Revista Action Games septiembre 1993
Revista Action Games diciembre 1993
Este modelo de VIRTUA RACING con máquina individual se encontraba en la peatonal de Lavalle (en Buenos Aires - Argentina) hacia 1995. Era realmente extraño sentir los pinchazos desde el asiento (no debajo, a los costados) al chocar o ser chhocado, tanto como en las curvas drásticas. Tuve la oportunidad de jugarlo.
Hacia el otoño de 1993 SEGA abría el increíble paraíso jamás visitado por mí: SEGA VIRTUALAND en Las Vegas y en el Reino Unido se llamaba SEGA WORLD (en australia tambien). En japón se llaman CLUB SEGA.
Esta imagen es de uno más nuevo, no encontre del original:
En ese tiempo se encontraban algunas bizarreadas en el mundo SEGA...
Que sucedía mientras tanto en el resto del mundo ARCADE:
Realmente la competencia estaba complicada, en el mercado CAPCOM, TAITO, KONAMI, SNK no estaban en la luna y también desarrollaban sus juegos para competir. Estos aparecían en las salas ARCADE. Pero hubo un quiebre significativo en el desarrollo de video juegos cuando apareció el juego... "STREET FIGHTER 2".
Esto va a ser parte de desarrollo en la comunidad RETRO GAMER y no aquí.
Tienen que tomar esta información como si fuera Wikipedia, esto quiere decir, que es el punto de partida para conocer algo, no la verdad absoluta. Este tema tiene que motivarlos a buscar más información, teniendo ya la base de conocimiento necesaria para empezar a buscar, sin más, a disfrutar!!!
Creo que es suficiente hasta acá para estos tiempos, los 90' son más complicados...
No voy a poner las imágenes acá del resto de los juegos, supongo que más de uno deben conocer, la verdadera guerra estaba gestandose, y se había dado el puntapié inicial. Lo mejor está por venir... Virtua Fighter, Sega Rally, Daytona USA y más...
CONTINUARÁ.... la década del 90' es muy larga para un solo tema....
Como siempre espero que les haya gustado y pueden comentar que es lo más importante!!!