InicioArteComandos De Counter Strike Source

Comandos De Counter Strike Source

Arte12/6/2010
Comandos para Bajar los fps cl_phys_props_enable 0 -- Deshabilita las latas, tachos y demás porquerías. cl_phys_props_max 0 -- Settea la distancia desde la que pueden verse las porquerías. cl_ragdoll_physics_enable 0 -- Fuerza la desaparición de los models una vez que mueren. cl_show_splashes 0 -- Deshabilita las salpicaduras de agua. cl_smooth 0 -- Remueve el suavizado de texturas. fog_enable 0 -- Remueve el humo. fog_enable_water_fog 0 -- Remueve el humo y la niebla del agua. (Nota del InThe: ¿Quién diantre va a querer arrojar una Smoke Grenade al agua?) mat_bumpmap 0 -- Deshabilita el bump mapping. (Nota del InThe: El bump mapping es un efecto de textura empleado para simular las depresiones, hendiduras e imperfecciones en terrenos sin necesidad de modificarlos geométricamente -las grietas del suelo en Aztec, por ejemplo-) mat_clipz 0 -- Baja el nivel de calidad del agua. mat_mipmaptextures 0 -- Baja el nivel general de las texturas a medida que aumenta la distancia. mat_specular 0 -- Deshabilita el specular lightning. (Nota de InThe: La luz especular, o specular lightning, es aquella proyetada directamente sobre el objeto en relación a la posición desde donde se lo observe -las luces de Prodigy en base CT son un ejemplo-) mp_decals 300 o menos -- Cantidad de marcas (como las de las balas en las paredes o manchas de sangre) que deben "recodarse" antes de desaparecer (cuanto menor sea el número, mejor performance). r_avglight 0 -- Deshabilita la luminosidad de los objetos (objetos opacos). r_decal_cullsize 1 -- Mejora la calidad de las texturas al acercarse a ellas. (Nota del InThe: No veo la diferencia con mat_mipmaptextures: una debería implicar la otra...) r_decals 0 -- Fija a 0 el número de texturas en pared, suelo y techo: no hay agregados de impactos de balas o manchas de sangre (el valor de mp_decals debe ser el mismo que r_decals). r_lod -1 -- Desmejora la calidad de la texturas. r_propsmaxdist 1000 o menos -- Menor distancia de "desvanecimeinto" de los objetos (cuanto menor sea el número, más FPS) r_rainradius 0 y r_rainsimulate 0 -- Deshabilita la lluvia. r_rainsplashpercentage 0 -- Deshabilita las salpicaduras en el agua producidas por la lluvia. r_rootlod # -- Nivel general de detalle (1 es el mínimo; 7, el máximo) Comandos RCON (NOTA : Recuerda poner RCON Ante de toda configuracion.. ) RCON > Sv_restart 1 : Restaura la ronda RCON > Mp_friendlyfire "0/1" Fuego amigo (1) Activado (0) Desactivado RCON > Mp_freezitime "0/6" (Lo recomendado) Tiempo freeze RCON > Mp_startmoney "800/16000" Dinero RCON > Mp_buytime "0.5/9" Tiempo para comprar RCON > Mp_timelimit "00/99999" Tiempo del mapa RCON > Mp_timeleft "00/999" Tiempo de la ronda RCON > Mp_Autoteambalance "0/1" autobalance de equipo (0)Desactivado (1)Activado (Comando activado por defecto) RCON > Say : Hablar por servidor Comandos admin (el objetivo es el name de la persona @rr : restart de 2 segundos @votequestion "te duele la cabeza?" "si" "un poco" "mucho" @votecancel : cancelar la votacion actual @map de_dust2 : cambiar el mapa a dust2 @setnextmap de_dust2 : setear como siguiente mapa (dust2) @war 1 : activa war mode @knives : siguiente ronda cuchi solamente @pistols : siguiente ronda pistols solamente @shotguns : siguiente ronda escopetas solamente @nosnipers : restringe snipers @restrict ak47 : restringe arma ak47 @unrestrictall : quita todas las restricciones @slap objetivo : abofetea al objetivo con 0 de daño @slap objetivo 80 : abofetea al objetivo con 80 de daño @slay objetivo : slayea al objetivo @mute objetivo : mutea al objetivo @mute objetivo 0 : desmutea al objetivo @burn objetivo : quemar al objetivo @drug objetivo : drogar al objetivo @drug objetivo 0 : desdrogar al objetivo @freeze objetivo : frizar al objetivo @freeze objetivo 0 : desfrizar al objetivo @blind objetivo : cegar al objetivo (el valor predeterminado es 255) @blind objetivo 125 : media ceguera al objetivo (la mitad de ceguera completa) @blind objetivo 0 : descegar al objetivo @beacon objetivo : colocar beacon al objetivo @beacon objetivo 0 : descolocar beacon al objetivo @timebomb objetivo : colocal bomba de tiempo al objetivo @timebomb objetivo 0 : descolocar bomba de tiempo al objetivo @firebomb objetivo : colocal bomba de fuego al objetivo @firebomb objetivo 0 : descolocar fuego de tiempo al objetivo @freezebomb objetivo : colocal bomba de fuego al objetivo @freezebomb objetivo 0 : descolocar fuego de tiempo al objetivo @give objetivo weapon_ak47 : le da al objetivo una ak47 @giveammo objetivo "slot de arma" "1" "cantidad de balas" : da balas a las armas.El arma primaria es el slot 0, y el arma secundaria es slot 1 @alltalk : activa el alltalk 1 @balance : balancea en el momento automaticamente los equipos @swapteam objetivo : traslada al otro equipo al objetivo swapteam_d objetivo : traslada al otro equipo al objetivo (al final de la ronda) @spec objetivo : traslada a spect al objetivo @dropc4 : forza al jugador a tirar la c4 @saveloc : graba la posicion para teletransporte @teleport : lleva al jugador a la posicion de teletransporte grabada @kick objetivo : kickea al objetivo @ban objetivo : banea al objetivo permanentemente (ban por steam Steam ID) @banip objetivo : baneaa al objetivo permanentemente (ban por IP) @unban objetivo : desbanea al objetivo (ya sea Steam ID o IP) Espero que les guste. Comenten. Gracias. saludos CapoCHa.
Datos archivados del Taringa! original
1puntos
989visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
6visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

c
capocha02🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts3
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.