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logicas computacionales:juegos con tiles.


hoy:juegos con tiles

si son listos sabran que son tiles,pero,en el caso de que ustedes fueran tarados,les explicare que son los tiles.

explicacioncopypaste ON):Una tile es la parte gráfica de cada videojuego que puede ser utilizada para completar partes de un fondo por medio de un tileset (conjunto de tiles).
Cada tile es diferente y básicamente del mismo tamaño, en los videojuegos los tiles están colocados en un tileset. Cada tileset tendrá la combinación básica de ciertos lugares del juego, montañas, lagos, bosques etc.

utilizacion en los editores:


codigos
si ya entendieron la informacion que saque de wikipedia,un tile es una parte grafica de un videojuego,en si los tile sets ocupan poca memoria si los utilizas en editores como game maker debido a que no son transparentes,en rpg maker se utilizan bastante al decorar un lugar,en el udk o en el unity 3 son utilizados generalmente como texturas para los elementos 3d. por eso son conocidos,a veces,como tiletextures.

utilizacion en lenguajes de programacion y solucion de errores:

sets
en la gran mayoria de los lenguajes de programacion,que nos permiten crear juegos,ocurren diversos problemas al cargar fondos,en C# aveces aparece un error al intentar cargar fondos:contentloadexception,no pude solucionarlo. aveces si cambias de fondos a tiles podes solucionar el error,quizas porque son mas chicos que los fondos,tambien ocupan menos espacio,como ya dije anteriormente,y se colocan mas facilmente,les dare un ejemplo de como colocarlos:

cuando ubicas un tile en algun parrafo del codigo y lo identificas se le es asignado un numero que,segun en que parrafo este,puede ser identificado en el mapa,si es el primer parrafo seria el numero 0 y si es el sexto seria el numero 5 y asi sucesivamente,les dare un codigo de ejemplo,esto solo es donde aparece el mapa y la ubicacion de las texturas,el resto de lio lo deben buscar ustedes o sugerirmelo jajajajaja:

int [,] tileMap = new int[,]
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, },
{ 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, },
{ 1, 1, 1, 1, 3, 5, 5, 3, 1, 1, 1, 1, 1, },
{ 1, 1, 1, 1, 3, 5, 5, 3, 1, 1, 1, 1, 1, },
{ 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, },
};

int tileWidth = 64;
int tileMeight = 64;

el codigo para caragar las texturas tile es casi el mismo con el que se cargan los fondos,si entendieron lo que hice fue ubicar cada baldosa,arbol o decoracion en ese mapa representado por numeros.

bueno,espero que les haya gustado y que les haya servido,si tienen dudas o sugerencias comenten,me despido.
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