Tan sólo tres días después del lanzamiento de Xbox por parte de Microsoft, Nintendo lanza su plataforma de juegos GameCube sin intención de competir con Xbox y Playstation ya que, según los especialistas, se trata de diferentes productos destinados a diferentes consumidores. La videoconsola, denominada de nueva generación, cuenta con las características técnicas necesarias para la conexión a Internet y los juegos online, sin embargo, por el momento, se han dejado de lado estas posibilidades para apostar por una videoconsola tradicional enormemente mejorada que no arriesga posiciones en el mercado online.
Nintendo ha puesto la pasada noche cerca de 700.000 unidades de GameCube en manos de los consumidores y prevé lanzar otras 400.000 unidades a finales de diciembre. La compañía tiene a su favor el reducido precio de su consola en comparación con las de Sony y Microsoft ya que se está comercializando a 199$, 100$ menos que las otras consolas a pesar de que Playstation 2 lleva ya un año en el mercado con lo que su precio debería haber bajado considerablemente. Sin embargo, la razón de su bajo precio es obvia y las comparaciones son odiosas ya que a pesar de que la compañía pretende en el futuro invertir en la infraestructura necesaria para hacer posible los juegos online y la conexión a Internet, por el momento, ha decidido esperar a que el mercado se consolide para lanzar su oferta completa como videoconsola de nueva generación, una postura que no han adoptado las otras dos compañías que sí ofrecen estas arriesgadas características que marcan la línea innovadora de este mercado.
Una de las diferencias más destacables con respecto a las que iban a ser sus supuestas competidoras, X-box y Playstation 2, es como advierten los representantes de la compañía el usuario al que se dirigen, mientras que GameCube va dirigida a un usuario entre los 6 y los 14 años y a ellos van dirigidos los primeros títulos disponibles, como son Pokemon y las conocidas aventuras de Mario y Luigi, los productos de Microsoft y Sony van dirigidas a un público mayor, de entre 18 y 30 años.
GameCube ha sido concebida, por tanto, como consola de videojuegos y sus creadores no ven la necesidad de incorporar funcionalidades como pueden ser lector de DVD, otra de las razones que abaratan su precio, aunque aseguran poder ofrecer esta funcionalidad en el futuro, o disco duro interno junto a la conexión a Internet. Nintendo ha preferido centrarse única y exclusivamente en los juegos y piensa que no es sólo el precio lo que atraerá a una mayor cantidad de usuarios, aunque sí que es algo que estos tendrán en cuenta.
Nintendo ha puesto la pasada noche cerca de 700.000 unidades de GameCube en manos de los consumidores y prevé lanzar otras 400.000 unidades a finales de diciembre. La compañía tiene a su favor el reducido precio de su consola en comparación con las de Sony y Microsoft ya que se está comercializando a 199$, 100$ menos que las otras consolas a pesar de que Playstation 2 lleva ya un año en el mercado con lo que su precio debería haber bajado considerablemente. Sin embargo, la razón de su bajo precio es obvia y las comparaciones son odiosas ya que a pesar de que la compañía pretende en el futuro invertir en la infraestructura necesaria para hacer posible los juegos online y la conexión a Internet, por el momento, ha decidido esperar a que el mercado se consolide para lanzar su oferta completa como videoconsola de nueva generación, una postura que no han adoptado las otras dos compañías que sí ofrecen estas arriesgadas características que marcan la línea innovadora de este mercado.
Una de las diferencias más destacables con respecto a las que iban a ser sus supuestas competidoras, X-box y Playstation 2, es como advierten los representantes de la compañía el usuario al que se dirigen, mientras que GameCube va dirigida a un usuario entre los 6 y los 14 años y a ellos van dirigidos los primeros títulos disponibles, como son Pokemon y las conocidas aventuras de Mario y Luigi, los productos de Microsoft y Sony van dirigidas a un público mayor, de entre 18 y 30 años.
GameCube ha sido concebida, por tanto, como consola de videojuegos y sus creadores no ven la necesidad de incorporar funcionalidades como pueden ser lector de DVD, otra de las razones que abaratan su precio, aunque aseguran poder ofrecer esta funcionalidad en el futuro, o disco duro interno junto a la conexión a Internet. Nintendo ha preferido centrarse única y exclusivamente en los juegos y piensa que no es sólo el precio lo que atraerá a una mayor cantidad de usuarios, aunque sí que es algo que estos tendrán en cuenta.