Menú e Indentado
Sentencia do while
Similar a la sentencia while pero evalúa la condición al final y no al principio
Uso:
Me garantiza que funciona al menos una vez
Menú
Es una estructura de repetición con opciones
De las opciones sólo se puede elegir una
Termina con una opción destinada para ello. Generalmente la opción 0
Pseudocódigo
Ejercicio 1
Hacer un menú para que muestre el resultado de algunos partidos de fútbol
Solucion
Ejercicio 2
Indentar correctamente el programa del menú
solucion
switch
Esta sentencia simplifica varios IF cuando examinan la misma variable.
Formato:
Reglas del Switch
1. Dentro del CASE no se necesitan llaves
2. Entra en el DEFAULT si no entró en otra opción
3. El BREAK hace que el CASE se termine
4. Sólo funciona con variables INT y CHAR
Indentado
Consiste en dejar 2 o más espacios dentro del código.
Algunos programadores usan un tabulador
El compilador no lo analiza.
Sirve para comprender mejor el código y corregirlo
Si se indenta al principio el Turbo C mantiene el indentado al dar ENTER
Reglas
1. Se indenta siempre dentro de llaves
2. Siempre se indenta el IF, el SWITCH, del CASE y el WHILE
3. En estas sentencias se abre llave en la misma línea y se cierra frente a dicha sentencia
4. Se deja una línea en blanco antes del MAIN, SWITCH, WHILE
Comentarios
Es parte del código que el compilador no analiza
// Comenta una línea
/* Comenta desde un punto
Hasta otro */
Se puede usar para anular parte del código que está fallando
Sentencia do while
Similar a la sentencia while pero evalúa la condición al final y no al principio
Uso:
Me garantiza que funciona al menos una vez
Menú
Es una estructura de repetición con opciones
De las opciones sólo se puede elegir una
Termina con una opción destinada para ello. Generalmente la opción 0
Pseudocódigo
Ejercicio 1
Hacer un menú para que muestre el resultado de algunos partidos de fútbol
Solucion
Ejercicio 2
Indentar correctamente el programa del menú
solucion
switch
Esta sentencia simplifica varios IF cuando examinan la misma variable.
Formato:
Reglas del Switch
1. Dentro del CASE no se necesitan llaves
2. Entra en el DEFAULT si no entró en otra opción
3. El BREAK hace que el CASE se termine
4. Sólo funciona con variables INT y CHAR
Indentado
Consiste en dejar 2 o más espacios dentro del código.
Algunos programadores usan un tabulador
El compilador no lo analiza.
Sirve para comprender mejor el código y corregirlo
Si se indenta al principio el Turbo C mantiene el indentado al dar ENTER
Reglas
1. Se indenta siempre dentro de llaves
2. Siempre se indenta el IF, el SWITCH, del CASE y el WHILE
3. En estas sentencias se abre llave en la misma línea y se cierra frente a dicha sentencia
4. Se deja una línea en blanco antes del MAIN, SWITCH, WHILE
Comentarios
Es parte del código que el compilador no analiza
// Comenta una línea
/* Comenta desde un punto
Hasta otro */
Se puede usar para anular parte del código que está fallando