InicioInfoNoticias "Gamer" mañaneras 3

Noticias "Gamer" mañaneras 3

Info4/14/2012

Max Payne Mobile ya es todo un éxito en la App Store



Max Payne necesitó solo de un día a la venta en la App Store para colarse entre las listas de los más vendidos. Y no se pueden decir que hubo demasiado aspaviento sino un aviso y poco más, aunque seguramente los usuarios de un iPhone/iPad tuvieron suficiente para saber que el juego iba a estar disponible y poco más.

Max Payne Mobile es cortesía de Rockstar Games y tiene un precio de USD $2.99. La descarga es de 1.1 GB y entre otras cosas viene con texturas mejoradas y controles adaptados a la pantalla Retina, además de soporte para el Rockstar Social Club; por ahora, solo está disponible en iOS pero se espera que para finales de Abril el juego haga su entrada a Android.

Y tan bien le ha ido a Max en la App Store que ya está en un expectante tercer lugar entre los más vendidos de la semana, solo por detrás de Draw Something y el incombustible Angry Birds HD. Parece ser que los controles móviles no son un problema, ¿cuántos de ustedes esperan la versión de Android?

Fuente


Electronics Arts acusada de plagio




Aparentemente, los desarrolladores de EA Phenomic habrían tomado prestados los diseños de los tanques para su MMO Command & Conquer Tiberium Alliances del clásico Warhammer 40.000. La imagen fue dada a conocer a través del portal Reddit y ha levantado el enojo entre los jugadores.

Las similitudes están entre los tanques “Forgotten Grinder” y “Forgotten Bombard” de C&CTA contra los modelos “Ork Bonecruncha” y “Baneblade” de Warhammer 40k respectivamente.


¿Estamos ante un accidental parecido entre ambos modelos armamentistas o es un plagio en todas sus letras? Aunque Electronic Arts ni Games Workshop han comentado nada oficial al respecto, lo cierto es que la polémica entre los jugadores durará algunos días más.

Fuente


Project Zero 2 estara disponible para Wii en Europa el 29 de junio




El remake para Wii del título Fatal Frame: Crimson Butterfly lanzado en PlayStation 2 en el año 2003, reaparecerá en Wii con una versión mejorada y bajo el nombre de Project Zero 2: Wii Edition.

El título se pondrá a la venta el 29 de junio en Europa y llegará con gráficos mejorados, finales adicionales, uso de la linterna con el wiimote, una nueva cámara en tercera persona, y un nuevo modo llamado Haunted House que podrá jugarse con otros amigos ofreciendo eventos aleatorios.

Fuente


Sleeping Dogs ya tiene fecha de salida


Square Enix ha anunciado este mismo mediodía la fecha de lanzamiento de Sleeping Dogs, así como los contenidos de una edición limitada del programa a la que sólo tendremos acceso si reservamos el título con antelación.

El juego se pondrá a la venta en nuestro país el día 31 de agosto para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 y, como decimos, "la edición limitada sólo estará disponible si reservas el juego a través de las tiendas que se adhieran a esta campaña de reserva".

A continuación los contenidos descargables adicionales que incluye la edición para coleccionistas:

Contenido ‘Georges St. Pierre (GSP)’:
· El “puño volador” firmado por GSP
· Conjunto exclusivo de GSP, que incluye camisetas, cinta del pelo y pantalones cortos
· El atuendo de GSP desbloquea su “puño volador” e incrementa la capacidad de daño en el combate y los golpes

Contenido ‘Protección Policial’:
· Misión Exclusiva “A toda velocidad”
· Uniforme exclusivo del cuerpo de operaciones especiales (SWAT) de la policía de Hong Kong
· Rifle de asalto exclusivo
· Vehículo exclusivo cuerpo de operaciones especiales de la Policía

"Así mismo, también habrá un pack de contenidos descargables de “Artes Marciales” que estará disponible como incentivo adicional al reservar el juego sólo en determinadas tiendas especializadas", declara Square Enix.

Contenido ‘Artes Marciales:
· Misión Shaolin Showdown – La hora de la verdad
· Uniforme de guerrero Shaolin Warrior (que incrementa la capacidad de daño en el golpeo)
· Puntos Bonus Tríada XP
· Decoración para el refugio de Wing Chun (con mejoras temporales en la fuerza y habilidad en el combate)

Fuente


Binary Domain vendió solamente 20.000 copias fisicas




Hay que admitirlo: no todos los juegos salen a reportar grandes ventas en el mercado y devolver la inversión. En contraste con el éxito del juego de ciencia ficción más esperado de los últimos años, Mass Effect 3, que vendió más de 1.3 millones de copias físicas, Binary Domain de SEGA apenas logró unos fríos 20.000.

Esa cifra es la que reporta la NPD vía Joystiq, que sólo mide el mercado retail – ese que puedes saquear durante las protestas – y nunca ha pasado con fuerza al lado digital de las cosas. Esto corresponde desde el 28 de febrero (día de lanzamiento) hasta los últimos días de marzo, tanto para la versión de Xbox 360 como PlayStation 3.

Con esto queda claro que la publicidad también forma parte del éxito de un juego. Recuerden lo mediático que se transformó Mass Effect 3 gracias a la gran billetera del departamento de márquetin* de EA, la crítica que sufrió por diferentes frentes, y lo inevitable que era toparse con algún material promocionando la tercera entrega. En cambio, Binary Domain apareció poco y nada, lo que da cuenta que la mala situación financiera de SEGA llevaba algo de tiempo gestándose.

Ahora ya sabemos porqué la casa del puercoespín azul se ve de cabeza a apoyar franquicias de éxito seguro, en vez de lograr sacar nuevas franquicias. A lo mejor su visita al mundo de la plataforma popular – que me pegue un rayo si hay más consolas que PCs en el mundo – mejora en algo la situación de SEGA. Mal que mal, no tiene Games for Windows Live como otro título que conozco y Metacritic dice que anda por el 74%.


Fuente


La demo de Gravity Rush se estrenaria estrenando en Europa el 30 de Mayo




Sony publicará en Europa la versión demo del prometedor Gravity Rush de PS Vita el próximo 30 de mayo, según ha informado la cadena de tiendas Game a través de Twitter.

Todavía no se conocen los contenidos jugables que presentará esta demostración, aunque no caben dudas de que nos permitirá amenizar la espera hasta el 12 de junio; día en el que se estrenará esta aventura de acción en el viejo continente.

Fuente


Nuevas imágenes de Spirit Camera: La memoria maldita



Nintendo ha distribuido nuevas imágenes de Spirit Camera: La memoria maldita para Nintendo 3DS, juego que se pondrá a la venta el 29 de junio.


En ellas nos muestran la portada del juego e ilustraciones y capturas de los personajes y fantasmas con los que nos encontraremos durante la aventura, así como del diario que vendrá junto al título. Algunas imágenes nos enseñan también cómo funcionan sus funciones de realidad aumentada.

El juego nos pone en el papel de una joven, Maya, que se ve atrapada en una terrible casa abandonada y es perseguida por una misteriosa mujer de negro. El sistema clásico de cámara de fotos de la saga Project Zero se adapta a Nintendo 3DS usando la realidad aumentada a través de las cámaras de la portátil. El título incluye 16 tarjetas de realidad aumentada integradas en las páginas del libro de instrucciones. Además, de las páginas del manual pueden salir hasta cinco espíritus de manera aleatoria.









Si desean ver mas imagenes las pueden ver en la fuente

Fuente


Ex vicepresidente de THQ apoya el bloqueo a juegos usados




Hace poco don Richard Browne, ex vicepresidente de THQ, escribió una editorial refiriéndose al mercado de los juegos usados.

En sus declaraciones, Brownie Brown culpa al mercado usado de estar acabando con los títulos de un jugador y se muestra partidario de bloquear el uso de juegos usados en la siguiente generación, tal y como lo han manifestado algunos rumores:

“Espero y apoyo activamente si Microsoft y Sony eligen la ‘opción nuclear’ y le ponen un fin a esto. Si no hay juegos usados, debería haber acceso digital al software el mismo día que aparece en formato físico. No creo que las ventas bajen siquiera un poco… de hecho, creo que aumentarían.

El verdadero costo de los juegos usados es el daño que producen a la creatividad y a la variedad de títulos disponibles… y es resultado directo de esas prácticas. Tanto desarrolladores y publishers hoy invierten muchas horas en armar sistemas y en diseñar elementos de juego intentado eliminar lo que no sirve.

El verdadero costo de los juegos usados es la muerte de los títulos de un jugador. ¿Cómo detengo esto? Implementando modo multijugador intentando que los juegos se queden con los consumidores mientras ellos juegan en línea con sus amigos.

Tomemos como ejemplo el nuevo Ninja Gaiden. ¿Por qué existe su modo multijugador? ¿Qué efecto tiene este modo en la experiencia de un jugador? El modo multijugador no tiene razón de ser, no tiene sentido en el universo de Ninja Gaiden. Sin duda, el presupuesto y los recursos dados al equipo de desarrollo no aumentaron drásticamente, así que trabajar en el modo en línea debe haber afectado a quienes desarrollaban el modo historia”.

Las declaraciones de Brown se unen a las emitidas por el fundador de Silicon Knights y por un diseñador de Volition y entiendo legítimamente su preocupación… pero la solución no va por enrabiar a los consumidores y jugadores de todo el mundo. Es necesario ajustar varias cosas, equilibrar la balanza y hacer un par de cambios importantes… pero con ideas como bloquear el uso de juegos usados dejarían atrás a quienes a duras penas pueden comprar una consola nueva para luego “darle comida” con juegos de segunda mano porque el presupuesto así lo dice.

Los autos nuevos se siguen vendiendo bien porque son más atractivos que los usados… lo mismo es una alternativa de salida a este problema del mercado videojugón. Por otro lado, su visión es muy apocalíptica, muy similar quienes decían que el mercado de la música iba a morir antes de 2010 debido a que apareció Napster.

Y eso que daña la creatividad… lo cuestiono. Un buen juego, uno creativo que aparece en el momento adecuado y con las ideas adecuadas vende bien. Super Meat Boy, Castle Crashers, Angry Birds, Draw Something, Bastion, Minecraft o el reciente Fez son prueba de ello; buenos juegos, buenas propuestas y buenos precios. Un buen juego single-player lo será sin necesidad de modos en línea, para eso tenemos a Batman Arkham City y Asylum o Bioshock 1… y las críticas negativas que ha cosechado Ninja Gaiden 3 no se deben sólo a su modo en línea ni sólo a los juegos usados. Sin el modo online probablemente su recepción hubiese sido bastante similar (sus problemas son de propuesta, ideas y conceptos, no sólo ejecución al estar ‘distraído’ por trabajar en el aparatado en línea).

Colocar el mercado digital de consolas en un altar es algo que se podrá hacer cuando se den ciertos factores, incluyendo precios razonables para juegos que aparecen On Demand pero que están en formato físico hace rato. ¿Alguien me puede explicar cómo hoy es más atractivo comprar Mass Effect 3 en PS3 o Gears of War 3 para 360 vía descarga si los encuentro nuevos, sellados y más baratos en formato físico? Así no hay cómo. Finalmente, decir que ‘la variedad de videojuegos está reduciéndose’ es ver el mercado desde la hostilidad y la angustia.

Fuente


Analistas creen que Sony podría “minimizar” la versión gratuita de la PlayStation Network



Sony, como compañía, está pasando por un período de los no más felices y eso incluye a todas sus divisiones, no solo la de entretenimiento que incluye por supuesto a la marca PlayStation. Kaz Hirai es el nuevo presidente global de Sony y que ya está moviendo algunos hilos en pos de recuperar el tranco ganador que tenían hasta hace unos años, como ser la posible reducción de 10.000 a su número de empleados.

Como todos recordarán, hace un par de años atrás se introdujo la variante premium PlayStation Plus, que otorga a sus miembros acceso a servicios del tipo juegos gratuitos u ofertas especiales, aun cuando el multijugador sigue siendo gratuito para todos en la PSN, Plus o no. Sin embargo, algunos analistas creen que Sony podría tener en sus planes algunos cambios para los servicios generales ofrecidos en la red, y que apuntarían a minimizar el servicio básico.

Según Michael Pachter de Wedbush Morgan, es muy difícil que Sony se decida a finalmente cobrar para jugar en el multijugador, pero sí es posible que la oferta se reduzca a jugar en línea y poco más, para así diferenciar de verdad las versiones del servicio e incentivar a la gente a que se suscriba. Billy Pidgeon, de M2, por otro lado agrega que “proveer una infraestructura para juegos en línea no es algo barato, y creo que Sony podría sacar mayores beneficios si sigue ampliando su oferta usando el mismo modelo freemium actual, y cobrando por mejoras y servicios agregados al juego en línea”.

Pidgeon también cree que el modelo de PSN Plus es una excelente idea, pero que obligatoriamente Sony tiene que aumentar su grupo de socios estratégicos y elevar la calidad del contenido ofrecido, al punto de que los jugadores y los usuarios en general vean la suscripción como una excelente oferta y casi necesaria. Algo muy en la vena del Xbox Live actual, que tiene a ESPN y HBO entre sus socios y sigue ampliando la oferta de contenidos agregados al servicio, que finalmente han terminado por resultarle tremendamente rentables a Microsoft dada la cantidad de suscriptores que tiene hoy en día Xbox Live.

A título personal, veo muy poco probable y casi imposible que Sony cobre por acceder al multijugador. La cuestión es ver si los cambios que plantean los analistas se hacen efectivos en esta generación, o si se proyectan como objetivos a largo plazo, siendo la PlayStation Vita un período de transición. Una cosa es super segura: para ofrecer un producto con un valor agregado realmente importante, tienen que cambiar su interfaz de usuario y la usabilidad de la misma sí o sí.

Fuente


Battle Duty: Modern Field 3 es el sexto juego gratuito de la App Store más jugado



El juego de la App Store Battle Duty: Modern Field 3 se ha colocado en el sexto puesto de los 10 juegos gratuitos de iPhone más jugados.

Como su propio nombre indica, se trata de un título que parodia tanto a Battlefield 3 como a Call of Duty: Modern Warfare 3, donde tendremos que disparar a unos soldados con caras de memes.

También existe una aplicación de pago que permite desbloquear todos los niveles y quitar la publicidad. Existe además una opción con la que podremos desactivar los gráficos del juego.

Destaca el hecho de que el juego todavía siga en circulación, ya que Apple tiende a quitar de la App Store aquellas aplicaciones que se salten los derechos de autor.

Fuente


Valve ha revelado que está trabajando en un proyecto nuevo y fascinante con el BOD de Google



Michael Abrash, un genio de tecnología de Valve, ha publicado un post muy largo que detalla el nuevo proyecto, que se parece mucho a la de Google, recientemente reveló "Glass Project".

Abrash, explica: "Por 'Wearable Computing' me refiero a la informática móvil, donde ambos gráficos generados por ordenador y el mundo real se superpone a la perfección en su opinión, no hay pantalla separada que usted tiene en sus manos."

Abrash dice que el proyecto "giró casi toda la noche", como él "pensaba que era lo más valioso que podía hacer en la valve".

Y constituye un caso interesante de por qué valve está explorando esta tecnología. "La tendencia subyacente a medida que han ido desde el escritorio a través de laptops y notebooks en tabletas es uno de los que tiene la informática disponible en más lugares, más de las veces el punto final lógico es la informática en todas partes, todo el tiempo -. Es decir, la informática portátil."

Más que una fantasía lejana, Abrash conto que todos vamos a estar utilizando esta tecnología pronto. "No tengo ninguna duda de que dentro de 20 años que es la norma, probablemente a través de anteojos o lentes de contactos, pero por lo que sé a través de algún tipo de conexión de los nervios más directa. Estoy bastante seguro de que va a ocurrir cambio de plataforma mucho antes del 20 años - casi con toda seguridad dentro de los 10, pero muy probablemente tan poco como 5-3, debido a que las áreas clave de entrada, procesamiento / potencia / tamaño, y la salida - que deben evolucionar para permitir que la computación portátil se perfila muy bien, aunque hay una gran cantidad aún no se descubrió. "


"Es una investigación inicial en un espacio muy interesante y prometedor, y cae más bajo el título de la investigación que desarrollo el enfoque de valve es para hacer experimentos y ver lo que aprendemos -. El fracaso está muy bien, con tal de que podamos identificar el fracaso rápido , aprender de ella, y seguir adelante - y luego aplicarlo a la siguiente experimento El proceso es muy veloz y repetitivo, y sólo estamos al principio ¿A qué distancia y dónde va la investigación depende de lo que aprendemos... "




Fuente


Nintendo ha lanzado el primer trailer de Pokémon Blanco y Negro 2 con escenas del juego



Mientras que Blanco y Negro 2 todavía se llevará a cabo en la Región Isshu, los jugadores comienzan su viaje en Hiougi City, en el sur de Isshu, como se revela en un reciente informe que detalla los nuevos personajes (incluyendo a los nuevos líderes rivales y gimnasio) y mucho más .

Pokémon Negro y Blanco 2 se informa, estará disponible en Japón el 23 de junio, aunque Nintendo no ha confirmado cuando saldría para occidente.




Fuente
Datos archivados del Taringa! original
7puntos
573visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
8visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

D
Drack123🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts28
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.