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Analizis de Mortal kombat 9

Info4/22/2012

El plantel de luchadores disponibles para este título es francamente impresionante. Contamos con un gran plantel compuesto por los grandes personajes de la historia de Mortal Kombat. No faltan iconos de MK como Liu Kang, Sonya Blade, Jonnhy Cage (que ahora más que nunca se parece a Jean Claude Van Damme), Raiden, Scorpion, Shang Tsung, Baraka, Kitana, Goro, Subzero, Jade, Reptile, etcétera. Prácticamente, hay combatientes de todas las etapas y juegos de la franquicia. Son más de 30 luchadores, si sumamos aquellos que se pueden obtener mediante DLC de pago como Kenshi (brutal el diseño), Rain, Skarlet o la sorprendente inclusión del cinematográfico y aterrador Freddy Krueger, un personaje ajeno a la franquicia y que pinta más bien poco en el juego. Aún así, como anécdota no deja de ser gracioso.

El que si que pinta (y arrasa con todo) es Kratos, el icono de Sony y protagonista de God of War, una de las mejores sagas de hack n’ slash del mundo del videojuego. Que el Fantasma de Esparta aparezca en este juego es un grandísimo acierto, en mi opinión. El poder jugar con Kratos a Mortal Kombat en el modo arcade es una gozada (no así en el modo historia), ya que no desentona en absoluto con el resto de personajes. La pena es que ello solo es posible en la versión PlayStation 3 del título. La estética del personaje, su diseño y esa brutalidad inherente al personaje hacen que para nada desentone dentro del impresionante roster de luchadores de este Mortal Kombat. Como muestra, un botón:




Centrándonos ya en el apartado meramente jugable, lo más destacable es sin duda el regreso de la violencia inusitada a la franquicia. Mortal Kombat nunca ha sido una saga de lucha que se caracterizase por una jugabilidad exquisita y la posibilidad de encadenar complejos combos, como otros títulos del género. La mayor virtud de Mortal Kombat siempre ha sido la diversión que provoca derramar litros y litros de hemogoblina gracias a sus letales golpes y, por supuesto, a los famosos ‘fatalities’. Nos encontramos aquí con estos benditos movimientos que son santo y seña de la casa. Quizá uno de los fallos en este apartados es que los luchadores están algo desequilibrados entre sí. Algunos como Baraka son muchísimo más potentes y equilibrados que Mileena, por poner un ejemplo. Pero también es cierto que esto no influye demasiado en su aspecto jugable. Aunque si hablamos de aspectos negativos, también es una pena que no podamos escoger a Goro como personaje jugable en el modo torneo…

Como uno de los puntos positivos del juego, tenemos el espectacular y efectivo añadido de los ataques especiales “rayos-X”, que no tienen nada que envidiar a los ‘fatalities’, y que son muy sencillos de utilizar ya que con un simple movimiento pulsando los gatillos inferiores cuando la barra de energía de nuestro personaje está cargada, podremos descargar toda nuestra furia sobre el rival de turno. Es un ataque especial que hay que usar en el momento justo, para poder sacar ventaja a nuestro adversario, ya que si no lo ejecutamos en el momento correcto (si el rival se cubre o esquiva dicho ataque) no nos servirá de nada. Como veis, está implementado de manera muy inteligente. Al igual que sucede con los ‘fatalities’, cada personaje tiene su ataque de “rayos-X” particular y no podría resaltar ninguno sobre los demás, ya que son todos una obra de arte de la brutalidad.



No podemos obviar la increíble cantidad de modos de juegos de los que hace gala. Además del impecable modo historia, un completo modo torneo (y sus consiguientes modo arcade, lucha por equipos o desafíos) y el pertinente modo online, tenemos la Torre de los Retos, donde habrá que superar una serie de variopintas pruebas relacionadas con la manera de eliminar a nuestros rivales. Se ha recuperado también la famosa Kripta, que nos permite desbloquear objetos ocultos como trajes alternativos o diseños de escenarios comprándolos con las monedas obtenidas con el botín del combate. No me quiero olvidar de interesantes añadidos como la Nekrópolis (donde explorar diverso contenido como por ejemplo biografías de personajes) o el modo entrenamiento para que podamos practicar nuestros ‘fatalities’. Como veis, el juego ha sido bastante cuidado en este apartado.

Es en el apartado online nos encontramos con uno de los mayores desaciertos del juego. La desagradable inclusión del Pase de Kombate (pase online) desluce bastante el acabado final del título, ya que un juego de estas características no debería verse influenciado por esta clase de políticas que en teoría pretenden luchar contra la piratería pero que no benefician en absoluto a los jugadores.

Para concluir este análisis, simplemente decir que es un juegazo como la copa de un pino. Los fans de Mortal Kombat pueden estar satisfechos de que la franquicia haya vuelto por sus fueros, al olimpo de los juegos de lucha con un título verdaderamente sangriento, con un diseño artístico fantástico y un modo historia de una factura impecable. Pese a que ciertas cosas se podían mejorado, el equipo de NetherRealm Studios ha dado en el clavo y no defrauda con un juego digno de la saga que en su día crearan Ed Boon y John Tobias y que no debes perderte bajo ningún concepto si eres fan de los fighting games y, sobre todo, si eres fan de Mortal Kombat. Sin duda alguna, una “victoria perfecta” para los amantes del género.
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