Una cadena de ventas norteamericana menciona el Episodio 3 de Half-Life 2

La noticia hay que cogerla con pinzas y muchas reservas, pero con el creciente flujo de los rumores de Half Life 2: Episodio 3 huelga decir que cada pequeño movimiento que apunte a su solidificación como realidad es noticia.
En esta ocasión se trata de la cadena comercial Gamestop, una de las más conocidas del mercado, que recientemente ha sumado el tercer episodio de Half-Life 2 en sus listados de videojuegos futuros de Valve para PC.
En esta ocasión se trata de la cadena comercial Gamestop, una de las más conocidas del mercado, que recientemente ha sumado el tercer episodio de Half-Life 2 en sus listados de videojuegos futuros de Valve para PC.
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Microsoft patenta un control que reconoce la presión
Microsoft ha presentado una nueva patente por la cual el pad sería capaz de reconocer al usuario por la presión de su mano. Esta tecnología funcionaría con un pad similar al actual que calcularía la presión mediante sensores.
Según la descripción, el dispositivo incluiría algún tipo de memoria para guardar las señales de los sensores para procesar y comparar el perfil de los diferentes jugadores con el objetivo de identificar el nombre, cuenta de correo, contraseña y gamertag, similar a la huella digital que se utiliza en sistemas de seguridad.
"El gamertag estaría asociado a características y juegos como lista de amigos, grupos sociales, apariencia de la consola, interfaz y similares".
La patente fue realizada el 27 de marzo de 2009 pero ha sido descubierta ahora, cuando ha sido aprobada.
Según la descripción, el dispositivo incluiría algún tipo de memoria para guardar las señales de los sensores para procesar y comparar el perfil de los diferentes jugadores con el objetivo de identificar el nombre, cuenta de correo, contraseña y gamertag, similar a la huella digital que se utiliza en sistemas de seguridad.
"El gamertag estaría asociado a características y juegos como lista de amigos, grupos sociales, apariencia de la consola, interfaz y similares".
La patente fue realizada el 27 de marzo de 2009 pero ha sido descubierta ahora, cuando ha sido aprobada.

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Sega descarta acudir a la Gamescom de este año
Por sorpresa, SEGA acaba de anunciar que no acudirán este año a la feria europea del videojuego, la Gamescom organizada en Alemania, debido a que su plan de lanzamientos para 2012 no cuadra con la celebración de este macro evento en el mes de agosto.
"La Gamescom 2011 fue un evento muy provechoso para nosotros y continúa siendo la cita europea más importante en nuestro calendario", ha comentado un representante de Sega; “pero lamentablemente, nuestro plan de lanzamientos de juegos triple A en 2012 y los nuevos proyectos en los que trabajamos no funcionan con la actual programación del evento europeo en agosto".
"Esta decisión no significa que Sega no vaya a volver a la Gamescom en un futuro, simplemente ha sido una decisión comercial tomada en 2012", concluye el comunicado.
"La Gamescom 2011 fue un evento muy provechoso para nosotros y continúa siendo la cita europea más importante en nuestro calendario", ha comentado un representante de Sega; “pero lamentablemente, nuestro plan de lanzamientos de juegos triple A en 2012 y los nuevos proyectos en los que trabajamos no funcionan con la actual programación del evento europeo en agosto".
"Esta decisión no significa que Sega no vaya a volver a la Gamescom en un futuro, simplemente ha sido una decisión comercial tomada en 2012", concluye el comunicado.
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Epic: 'Unreal Engine 4 está pensado para plataformas que no han sido anunciadas'

Tim Sweeney, fundador de Epic Games, ha desvelado nuevos detalles de los planes de la compañía para los próximos años, que pasan por el desarrollo de su nueva tecnología multiplataforma.
En una entrevista a Gamasutra, Sweeney confirma que Unreal Engine 4 está en manos de algunos estudios, y que está previsto para plataformas que no han sido anunciadas, lo cual descartaría Wii U.
"Hemos empezado a mostrar el motor a puerta cerrada a los desarrolladores; es parte del inicio del ciclo. Empezamos este ciclo con Unreal Engine 3 en 2003 y 2004. En algún momento haremos anuncios públicos y se empezarán a lanzar los juegos, pero es muy pronto aún. Apuntamos muy alto, y las plataformas a las que está destinado no han sido anunciadas aún".
Se cree que las nuevas Xbox y PlayStation podrían llegar al mercado a finales de 2013. Por el momento no se espera un anuncio de ellas durante el E3 de este año.
En una entrevista a Gamasutra, Sweeney confirma que Unreal Engine 4 está en manos de algunos estudios, y que está previsto para plataformas que no han sido anunciadas, lo cual descartaría Wii U.
"Hemos empezado a mostrar el motor a puerta cerrada a los desarrolladores; es parte del inicio del ciclo. Empezamos este ciclo con Unreal Engine 3 en 2003 y 2004. En algún momento haremos anuncios públicos y se empezarán a lanzar los juegos, pero es muy pronto aún. Apuntamos muy alto, y las plataformas a las que está destinado no han sido anunciadas aún".
Se cree que las nuevas Xbox y PlayStation podrían llegar al mercado a finales de 2013. Por el momento no se espera un anuncio de ellas durante el E3 de este año.
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Según Electronic Arts, Battlefield 3 le ha robado "una cuota significativa" de público a Call of Duty

Electronic Arts ha anunciado en su reciente encuentro con accionistas que la entrega tercera de su conocida saga Battlefield ha distribuido 15 millones de copias en todo el mundo, noticia que ha llenado de orgullo a la compañía norteamericana que ha lanzado un fuerte aviso de navegantes hacia su más directo competidor: Call of Duty.
"Hemos hecho lo que dijimos que haríamos con Battlefield. Battlefield 3 se ha llevado una cuota significativa de su más directo competidor en su camino para ser uno de los juegos mejor vendidos de la historia de Electronic Arts. Habrá nuevos y emocionantes desarrollos para la marca Battlefield según progrese el año fiscal 2013", explicó John Riccitiello en el mencionado encuentro.
Electronic Arts espera que Battlefield 3 alcance la marca de las 18 millones de copias distribuidas en las tiendas cuando concluya el actual año fiscal.
"Hemos hecho lo que dijimos que haríamos con Battlefield. Battlefield 3 se ha llevado una cuota significativa de su más directo competidor en su camino para ser uno de los juegos mejor vendidos de la historia de Electronic Arts. Habrá nuevos y emocionantes desarrollos para la marca Battlefield según progrese el año fiscal 2013", explicó John Riccitiello en el mencionado encuentro.
Electronic Arts espera que Battlefield 3 alcance la marca de las 18 millones de copias distribuidas en las tiendas cuando concluya el actual año fiscal.
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EA confirma que Star Wars: The Old Republic ha perdido 400.000 subscriptores
Electronic Arts ha confirmado en su reciente presentación de resultados financieros que su juego de rol masivo online Star Wars: The Old Republic ha perdido 400.000 subscriptores desde el mes de febrero. Esto ya había sido adelantado por algunos analistas, y desmentido poco después por la desarrolladora del juego online, Bioware.
Ken Barker, jefe de finanzas de EA, ha admitido que la cifra de subscriptores ha pasado de 1.7 millones en febrero a 1.3 millones en la actualidad, aclarando sin embargo que esta bajada de usuarios se debe a un menor número de usuarios de prueba, y que el porcentaje de usuarios de subscripción de pago en comparación con los de prueba ha aumentado.
Frank Gibeau, de EA, ha explicado que algunos jugadores casuales han agotado su período de prueba tras un mes y han decidido no subscribirse al juego, mientras que su consejero delegado, John Riccitiello, comentó que el juego está rindiendo bien desde el punto de vista empresarial, no al nivel de Madden y Los Sims, sus juegos estrella, pero mejor que otros como Tiger Woods PGA Tour. La propia EA dijo que el juego sería rentable si lograba atraer 500.000 subscriptores, aunque no especificó durante cuanto tiempo los debe mantener.
Ken Barker, jefe de finanzas de EA, ha admitido que la cifra de subscriptores ha pasado de 1.7 millones en febrero a 1.3 millones en la actualidad, aclarando sin embargo que esta bajada de usuarios se debe a un menor número de usuarios de prueba, y que el porcentaje de usuarios de subscripción de pago en comparación con los de prueba ha aumentado.
Frank Gibeau, de EA, ha explicado que algunos jugadores casuales han agotado su período de prueba tras un mes y han decidido no subscribirse al juego, mientras que su consejero delegado, John Riccitiello, comentó que el juego está rindiendo bien desde el punto de vista empresarial, no al nivel de Madden y Los Sims, sus juegos estrella, pero mejor que otros como Tiger Woods PGA Tour. La propia EA dijo que el juego sería rentable si lograba atraer 500.000 subscriptores, aunque no especificó durante cuanto tiempo los debe mantener.
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Capcom podría estar desarrollando un nuevo Resident Evil para 3DS
Capcom podría estar preparando un tercer juego de Resident Evil para la portátil Nintendo 3DS según los últimos rumores. Su título podría jugar con el elemento 3D bautizándolo como Resident Evil: Degenaration-Damnation-Downfall.
De hecho, según esos mismos rumores, en realidad el juego incluiría un triple contenido, al que haría referencia su título. Los dos primeros serían películas y el tercero, Downfall, el juego como tal.
El título se ambientaría entre los hechos de Resident Evil 5 y Resident Evil 6 y nos presentaría a Claire Redfield como testigo del ocaso de la humanidad.
Como suele acompañar a todos los rumores de estas fechas, el anuncio se haría oficial en el E3, durante el mes de junio, en la feria de los videojuegos de Los Ángeles.
De hecho, según esos mismos rumores, en realidad el juego incluiría un triple contenido, al que haría referencia su título. Los dos primeros serían películas y el tercero, Downfall, el juego como tal.
El título se ambientaría entre los hechos de Resident Evil 5 y Resident Evil 6 y nos presentaría a Claire Redfield como testigo del ocaso de la humanidad.
Como suele acompañar a todos los rumores de estas fechas, el anuncio se haría oficial en el E3, durante el mes de junio, en la feria de los videojuegos de Los Ángeles.
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Bioshock Infinite se retrasa hasta febrero de 2013

2K Games ha anunciado hace escasos minutos que Bioshock Infinite, el nuevo juego de la saga de Irrational Games, se ha retrasado hasta el mes de febrero de 2013. Inicialmente, el título iba a llegar el 19 de octubre, y de hecho esta fecha de lanzamiento se había anunciado hace relativamente poco, a principios del pasado mes de marzo.
El retraso se debe, según Ken Levine, director creativo de Irrational Games, a la necesidad de contar con más tiempo de desarrollo para aplicar nuevas ideas al juego y garantizar que cumpla su potencial: "Cuando anunciamos la fecha de lanzamiento de BioShock Infinite en marzo, nos sentimos muy cómodos con ella. Desde entonces, hemos descubierto muchas oportunidades para hacer de Infinite algo aún más extraordinario. Por lo tanto, y para dar a nuestro talentoso equipo el tiempo que necesitan para ofrecer el mejor Infinite posible, hemos decidido mover el lanzamiento del juego hasta febrero."
El retraso se debe, según Ken Levine, director creativo de Irrational Games, a la necesidad de contar con más tiempo de desarrollo para aplicar nuevas ideas al juego y garantizar que cumpla su potencial: "Cuando anunciamos la fecha de lanzamiento de BioShock Infinite en marzo, nos sentimos muy cómodos con ella. Desde entonces, hemos descubierto muchas oportunidades para hacer de Infinite algo aún más extraordinario. Por lo tanto, y para dar a nuestro talentoso equipo el tiempo que necesitan para ofrecer el mejor Infinite posible, hemos decidido mover el lanzamiento del juego hasta febrero."
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Anunciado contenido descargable para reservas en Assassin's Creed III

Ubisoft ha anunciado los incentivos para reservas de Assassin's Creed III, al menos para territorio norteamericano, gracias a lo cual se han mostrado nuevas ilustraciones del juego.
GameStop tendrá una misión llamada 'The Lost Mayan Ruins', que como se puede ver en la imagen, tendrá lugar en unas ruinas mayas. También se conseguirá un arma desbloqueable, una espada corta con dientes de sierra.
La cadena Best Buy ofrecerá otra misión, 'Ghost of War', que parece ambientada en la rebelión de Pontiac, pues incluye el arma 'Pontiac's War Club'.
Aún no se han anunciado estas promociones en Europa y las cadenas que participarían en ella.



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Max Payne 3 se muestra en nuevas imágenes del modo arcade

Rockstar ha distribuido nuevas imágenes de Max Payne 3 en las que podemos ver el nuevo modo arcade.
Esta modalidad está pensada para los jugadores veteranos que quieren una acción más frenética. Está disponible tras terminar cada capítulo en el modo campaña, e incluye dos opciones "Score Attack" y "New York Minute". En el primero, los enemigos están divididos en categorías de puntos, y obtendremos más según la forma de disparar. En la segunda opción, hay que terminar las misiones en contrareloj, y comenzamos con 60 segundos que se irán ampliando con tiros a la cabeza.
Toda la experiencia acumulada y los ránkings online estarán integrados en la red de Rockstar, Rockstar Social Club.
El juego se pondrá a la venta el 18 mayo para PlayStation 3 y Xbox 360, y ya en junio para PC.
Esta modalidad está pensada para los jugadores veteranos que quieren una acción más frenética. Está disponible tras terminar cada capítulo en el modo campaña, e incluye dos opciones "Score Attack" y "New York Minute". En el primero, los enemigos están divididos en categorías de puntos, y obtendremos más según la forma de disparar. En la segunda opción, hay que terminar las misiones en contrareloj, y comenzamos con 60 segundos que se irán ampliando con tiros a la cabeza.
Toda la experiencia acumulada y los ránkings online estarán integrados en la red de Rockstar, Rockstar Social Club.
El juego se pondrá a la venta el 18 mayo para PlayStation 3 y Xbox 360, y ya en junio para PC.





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Nuevas imágenes de Datura; hoy se lanza en PlayStation Network

Sony ha distribuido nuevas imágenes de Datura con motivo de su lanzamiento. Hoy estará disponible en PlayStation Network.
Este título se controlará usando el mando PlayStation Move, que usaremos para manejar una mano con la que podremos interactuar con todos los elementos del escenario para resolver algunos puzles en circunstancias extrañas productos de una alucinación.
Sus creadores quieren que tenga una narración del tipo cinematográfica, pero que al mismo tiempo sea una historia en la que podamos participar tomando decisiones y enfrentándonos a sus consecuencias.
Este título se controlará usando el mando PlayStation Move, que usaremos para manejar una mano con la que podremos interactuar con todos los elementos del escenario para resolver algunos puzles en circunstancias extrañas productos de una alucinación.
Sus creadores quieren que tenga una narración del tipo cinematográfica, pero que al mismo tiempo sea una historia en la que podamos participar tomando decisiones y enfrentándonos a sus consecuencias.








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Tres de los antiguos responsables de Bioshock 2 y Bioshock Infinite presentan su nuevo juego, una aventura gráfica: Gone Home

The Fullbright Company es uno de los nuevos estudios que están surgiendo de antiguos empleados de otros equipos, y en esta ocasión está encabezado por tres empleados que trabajaron en Bioshock 2, Bioshock Infinite y XCOM.
El proyecto de debut de la compañía será Gone Home, una curiosa aventura gráfica de perspectiva en primera persona para la que han presentado el primer clip de vídeo. "Espero que el vídeo demuestre lo básico de lo que va Gone Home: explorar un domicilio y descubrir la historia de lo que sucedió allí investigando un mundo profundamente interactivo".
El proyecto de debut de la compañía será Gone Home, una curiosa aventura gráfica de perspectiva en primera persona para la que han presentado el primer clip de vídeo. "Espero que el vídeo demuestre lo básico de lo que va Gone Home: explorar un domicilio y descubrir la historia de lo que sucedió allí investigando un mundo profundamente interactivo".
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Blizzard desvela el corto de animación Wrath de Diablo III

Blizzard ha publicado el corto de animación Wrath de Diablo 3, una producción de animación 2D "clásica" que sirve de introducción al lanzamiento de su esperado juego, la tercera parte de su saga de acción y rol, que llega el 15 de mayo a las tiendas.
De más de seis minutos de duración, por desgracia el corto se encuentra por el momento únicamente en inglés.
De más de seis minutos de duración, por desgracia el corto se encuentra por el momento únicamente en inglés.
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Así se juega con 99seconds
EnjoyUp nos presenta un nuevo tráiler de 99Seconds, la continuación de 99Bullets para DSiWare. En el mismo nos ilustran, sobre todo, la jugabilidad de este título descargable.
El juego nos pone de nuevo a los mandos de V-99. Tras haber terminado con Black Eye, V-99 se ve atrapado en una zona desconocida llamada Bit 8. En este mundo extraño, puede ralentizar e incluso frenar el tiempo... pero entonces aparecen los Black Vectors, peligrosas entidades que quieren destruir a todo extraño. Y V-99 lo es.
El concepto del juego, por tanto, pasará por modificar el tiempo para ralentizarlo y poder esquivar los enemigos. Si somos golpeados, moriremos.
El juego nos pone de nuevo a los mandos de V-99. Tras haber terminado con Black Eye, V-99 se ve atrapado en una zona desconocida llamada Bit 8. En este mundo extraño, puede ralentizar e incluso frenar el tiempo... pero entonces aparecen los Black Vectors, peligrosas entidades que quieren destruir a todo extraño. Y V-99 lo es.
El concepto del juego, por tanto, pasará por modificar el tiempo para ralentizarlo y poder esquivar los enemigos. Si somos golpeados, moriremos.
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Primal Carnage, hombres contra dinosaurios en un juego de acción online
Reverb Publishing y Lukewarm Media han distribuido nuevas imágenes y un vídeo de Primal Carnage, un nuevo juego de acción en primera persona online que enfrenta a hombres contra dinosaurios y otras bestias prehistóricas.
El juego estará completamente orientado al multijugador, contando como principal atractivo el hecho de poder elegir entre los humanos, con sus armas y su tecnología, y los dinosaurios. Mezclará dinámicas de acción en primera persona, las de los humanos, con jugabilidad en tercera persona con los dinosaurios.
Los desarrolladores han distribuido un vídeo que corresponde a una versión alpha del juego, y esperan que éste entre en fase beta a lo largo de este año.
El juego estará completamente orientado al multijugador, contando como principal atractivo el hecho de poder elegir entre los humanos, con sus armas y su tecnología, y los dinosaurios. Mezclará dinámicas de acción en primera persona, las de los humanos, con jugabilidad en tercera persona con los dinosaurios.
Los desarrolladores han distribuido un vídeo que corresponde a una versión alpha del juego, y esperan que éste entre en fase beta a lo largo de este año.
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