InicioInfo[MegaPost!] Max Payne 3 All Info!
Max Payne 3 es un videojuego (actualmente en desarrollo) de acción en tercera persona de la franquicia Max Payne, desarrollado por Rockstar Vancouver, que será publicado por Rockstar Games para Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 y PC. Es el primer juego de la serie que no es desarrollado por la desarrolladora de videojuegos finlandesa Remedy Entertainment y cuyo guion no es escrito por el creador de la misma, Sam Lake. Fecha de Lanzamiento: 18 de Mayo (Consolas) - 1 de Junio (PC) Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC / Desarrollador: Rockstar Games Distribuidor: Rockstar Games PEGI: "Hemos empezado un nuevo capítulo en la vida de Max con este juego. Es un Max como nunca antes hemos visto, unos años mayor, y más cansado del mundo y cínico que nunca. Experimentamos la espiral descendiente de su vida tras los eventos de Max Payne 2 y seremos testigos de su última oportunidad para salvarse." Sam Houser. Max Payne 3 continúa la historia del ex-detective de Nueva York, Max Payne. Aún atormentado por los recuerdos de su traumático pasado, Max inicia una nueva vida trabajando en seguridad privada protegiendo a un rico empresario y su familia en São Paulo, Brasil. Cuando las bandas fijan su objetivo en la familia bajo su protección, Max se ve obligado a luchar para salvar a sus clientes y limpiar su nombre, en un intento de liberarse, de una vez por todas, de los demonios que le han torturando durante demasiado tiempo. Información acerca del Juego Lugares: El soleado Brasil es un desvío del descafeinado y descolorido ambiente de cine negro de los dos primeros juegos, aunque Rockstar cree que el juego retomará esa sensación sin incluir esos elementos de tonalidades oscuras, y sintiéndose más contemporáneo. El estudio no ha excluido la posibilidad de crear más niveles situados en lugares como una noche lluviosa, por ejemplo. Los elementos de novela gráfica de la presentación de la historia han cambiado. Ahora, las imágenes fijas de los cómics son sustituidas por imágenes animadas in-game con tomas de archivo renderizadas, creando un cómic en movimiento. Además de esto, el estilo de narración de Max Payne volverá como de costumbre. Jugabilidad: Max Payne 3 presenta un modo mejorado del bullet time: más detalles del mundo del juego son presentados en slow motion, como ahora los casquillos de bala. Una nueva variante será el bullet time ambiental, cuando la velocidad del juego se ralentice durante ciertos eventos guionizados para que el jugador reaccione rápidamente. La cámara bala también volverá. Una gran cantidad de objetos pueden ser destruidos. El juego introduce un sistema de cobertura bastante similar al visto en Grand Theft Auto IV, aunque los desarrolladores han anunciado que no es obligatorio usarlo y tan sólo es una opción más. La habilidad de tomar rehenes como escudos humanos también se ha implementado. Los modelos de los personajes enemigos sufrirán diferentes lesiones y animaciones de muerte, dependiendo del tipo de armas usadas contra ellos y las partes de sus cuerpos atacadas. Cualquier arma que se pueda coger a una mano se podrá usar como arma doble. Por ejemplo, Max puede llevar una pistola y un subfusil a la vez. Las físicas del salto con disparo se han mejorado, de forma que Payne reacciona al ambiente y cayendo al suelo de una forma mucho más realista. Max Payne 3 también ha cambiado el sistema de guardados y no presenta la opción de guardados rápidos anterior, sino que usa un sistema de puntos de guardado específicos. Multijugador: "Max Payne 3 te introduce en una explosiva e innovadora experiencia multijugador, ofreciendo la firma personal de Max Payne del salto con disparo y el bullet time, junto a un abanico de nuevas y ampliadas habilidades especiales dentro del competitivo escenario del multijugador online." Página oficial. Además de una extensa campaña para un jugador, Max Payne 3 será el primer título de la serie en presentar una adictiva experiencia multijugador. El multijugador de Max Payne 3 tiene como objetivo ofrecer una historia absorbente que altera dinámicamente los mapas y el modo de progresión para todos los jugadores en una partida. Junto con los modos multijugador tradicionales, Max Payne 3 también incluirá un profundo sistema de recompensas y niveles, clanes persistentes, además de múltiples y estratégicas opciones de armamento. Si el jugador decide usar la integración con el Rockstar Games Social Club, puede importar sus equipos a Grand Theft Auto V. In The Game! Armas: Max Payne Ahora puede sujetar dos armas (similares o diferentes) al mismo tiempo. Max también puede utilizar una pistola mientras sujeta un arma más grande con otra mano, como ahora la escopeta recortada. El sistema de "rueda de armas" se ha introducido como novedad. A diferencia de los anteriores juegos de la franquicia, en Max Payne 3 se ha limitado el número de armas que el jugador puede llevar. El límite es de dos pistolas y un arma más grande. La nueva función de "rueda de armas". Los cócteles molotov lanzados por los enemigos pueden ser destruidos mientras vuelan mediante disparos. Pistolas: Desert Deagle: Es una de las armas más fuertes de la saga a pesar de su tamaño, causa mucho daño ya que con un disparo en la cabeza se puede eliminar a un enemigo. En Max Payne 2, se vuelve considerablemente mucho más útil ya que había armas más fuertes que esta, viene ahora con la posibilidad de usar una Desert Eagle doble, de hecho en muchas circunstancias es preferible usar esta arma en lugar de la MP5, ya que es un buen sustituto debido a su daño. 608 Bull: El 608 Bull es un revólver de marco grande de embalaje de ocho rondas de la potencia de fuego impresionante que pueden tomarse con mucha precisión en distancias cortas. Por lo general se encuentra en manos de los trajes de los paramilitares como la UFE, el 608 puede ser simple o dual-manejar para disparar arma versátil. M1911: La M1911 se introdujo por primera vez en el videojuego Max Payne 3. La M1911 es una pistola básica en el juego. Se ve en el primer trailer, así como en algunas capturas de pantalla. SubFusiles: M10: Tiene un rango de disparo muy rápido, pero esto tiene un inconveniente, la rapidez hace que no se pueda controlar bien la precisión y no se pueda saber a donde fue la bala, pero lo impreciso se puede reducir con el Bullet Time, además que lo rapido hace que la munición se te acabe antes, pero tiene una potencia considerable. Mini Uzi o Micro 9mm: El 9 mm Micro parece estar basado en el de Israel sub-ametralladora Mini Uzi. Se trata de una versión más pequeña de la Uzi, introdujo por primera vez en 1980. El Mini Uzi es de 600 mm (23.62 pulgadas) de largo, o, con la culata plegada, 360 mm (14.17 pulgadas) de largo. Su longitud del cañón es de 197 mm (7,76 pulgadas), su velocidad inicial es de 375 m / s (1230 f / s) y su alcance efectivo es de 100 m. Tiene una tasa mayor automática de incendios que el ordinario, debido a la Uzi pernos más cortos. MPK: El MPK es una versión abreviada de la MP5A2 que se introdujo en 1976. El MPK puede ser usada en el modo de un solo y tiene una tasa de disparo extremadamente rápida. Es un poco más grande que otros subfusiles, a pesar de que puede hacer un daño más fuerte que otros subfusiles. Escopetas: Escopeta de Corredera: En Max Payne es un arma fuerte a corta distancia y eficaz con los disparos en la cabeza, la escopeta en los primeros niveles es una de las armas más fuertes que podrás tener, ya que no se desbloquearán las potentes hasta dentro de unos niveles más, lo cual hará que te sea muy útil, la desventaja en esta entrega es que tiene un corto rango de fuego y tarda un buen rato en recargar. En Max Payne 2 el daño se reduce pero también el tiempo que le toma recargar y disparar, lo cual sigue haciendo de esta un arma confiable, aunque ya que en esta entrega salen armas más fuertes como la Kalashnikov y la M4, la escopeta pasa a no ser tan útil debido a su deficiencia de daño. Escopeta Recortada: En Max Payne es un arma fuerte y rápida a la vez, ya que es como la escopeta pero sin la necesidad de recargar tanto, puede ser útil para vencer a varios enemigos, pero no es recomendable usarla cuando hay muchos, porque como sigue siendo una escopeta aún hay que recargarla y eso nos pondría vulnerables. Esta arma hace su retorno en Max Payne 2, la cantidad de daño que causa no cambia mucho, aunque si su rapidez de disparo mejora notablemente, pero solo se puede disparar 2 veces antes de tener que volver a recargar, sigue siendo útil para pequeños grupos de enemigos. M4 Super 90: El Super 90 es una escopeta semi-automática que se creó por primera vez en 1999. Esta escopeta es capaz de vencer a los enemigos con un disparo desde corta distancia. Fusibles de Asalto: Ak-47: Es un arma con un buen rango de fuego y cantidad de munición, realmente no hay inconvenientes para usarlo excepto por su ligera gama de inexactitud leve, la Kalashnikov es muy parecida a la Carabina M4, pero técnicamente la M4 es un poco mejor debido a su precisión más exacta, de lo cual carece la Kalashnikov. Mata en dos o tres disparos, los disparos en la cabeza se vuelven comunes en rangos anchos ya que aumenta la precisión. IMBEL MD-97 LC: Este fusij se ha visto en muchas capturas de pantalla y en el remolque. El rifle es un arma común en Brasil, desde que se creó en ese país. El arma se basen en la Imbel MD-97 LC. Aun no se han dado a conocer los demas fusiles , pero los confirmados son: FAL, FX-05 Xiuhcóatl y el RPD Francotiradores: Barrett M107: El Barrett M107 es un rifle de francotirador avanzado. . El rifle de francotirador fue visto en el Serie Diseño y Tecnología: Creación de una posición de vanguardia Acción-Shooter Mini-30: " Un pedazo mortal de juego que está construido como un tanque y contiene el poder de uno también. Ya sea a una distancia por medio de alcance o de cerca, el fuego rápido y naturaleza ligera de este rifle hace poco - y complicado - el trabajo de los enemigos " Max Payne 3 página web. El rifle puede ser equipado con la mira telescópica extraíble. Se ha descrito como siendo resistente y ligera. Localizaciones: En la última entrega de la saga hay dos zonas principales donde transcurre la acción: Nueva York (donde se inicia la acción) y el posterior exilio de Max a São Paulo, Brasil. También está relacionada la ciudad de Lisboa, Portugal, lugar de nacimiento de Fabiana. Otros lugares más específicos son: Morro do Abutre Nova Esperança Purgatópolis Serra da Mantiqueira Vila do Beija-flor Info Extra Banda Sonora: Artistas como la banda de rock americana Health , y el brasileño rapero Emicida, están componiendo la banda sonora de Max Payne 3. La banda y el artista brasileño grabará canciones exclusivas solo para el juego. Health también están en la creación de la puntuación del juego. El compositor brasileño Pedro Bromfman , quien trabajó en la banda sonora de la película Tropa de Elite, ha firmado para anotar algunas pistas para Max Payne 3 también. 1 de las Canciones del Soundtrack Oficial Impresiones Jugables: El de Max Payne es uno de los regresos más esperados de este 2012, de eso ya no cabe ninguna duda. Y no es para menos. El videojuego, previsto inicialmente para finales de 2009, tuvo que esperar a que Rockstar Games se decidiera a terminarlo tras un proceso de desarrollo que no sólo ha implicado largos años de espera (las anteriores entregas aparecieron en 2001 y 2003), sino también grandes esfuerzos, algo que se manifiesta en el hecho de que estén implicadas varias filiales de la compañia, desde la de Vancouver (autores de Bully) hasta la de London o Toronto. La que fuera la propiedad intelectual de Remedy Entertainment está por tanto en muy buenas manos, y esto es algo que hemos podido comprobar recientemente a los mandos de un Max Payne 3 que no sólo pretende recuperar todo por lo que destacó hace ya una década, sino también dar lugar al "shooter" de acción más cinematográfico y sofisticado de Rockstar hasta la fecha. Una prueba de fuego para la compañía de los hermanos Houser que apuesta por una mecánica de disparos única, así como por una presentación y un guión solamente posibles en la selecta factoría de juegos estadounidense. Así, la nueva aventura de Max quiere resultar fresca, pero al mismo tiempo condescendiente con sus más clásicos admiradores, esos usuarios que aguardaban como agua de mayo (y nunca mejor dicho, porque sale durante ese mes) un videojuego que se presenta como una continua y sacrificada búsqueda. Nuestro protagonista, marcado por un atroz pasado, se da a la bebida y a los analgésicos como medio para redimir su pesar. No obstante, un buen día Raúl Passos (antiguo compañero de academia) le ofrecerá un mejor plan: trabajar en seguridad privada para una adinerada familia en Sao Paulo (Brasil). Pero no todo sale según lo esperado. Fabiana, uno de los miembros de la familia, es secuestrada, siendo nuestro objetivo a partir de entonces rescatarla de las manos de sus captores, unos narcotraficantes que, bajo el nombre de Comando Sombra, nos llevarán hasta unos peligros aún más grandes, con fuerzas paramilitares de por medio. En resumen, Rockstar vuelve a poner toda su artillería pesada en manos de los guionistas, que prometen sorprendernos con continuos giros y una alta carga emocional, siempre bajo la perspectiva de un protagonista que sigue herido, pero que lucha para oponerse a las fuerzas que lo oprimen. En este sentido, la búsqueda de la mujer se convertirá en reclamo principal para motivar al jugador, un recurso ya muy empleado en la historia de esta industria, pero sobre el cual los diseñadores estadounidenses pretenden ofrecernos su propia visión, adaptada a la actualidad y a los valores de producción de su compañía. Además, otro rasgo interesante consiste en que Max Payne 3 no será una aventura de narrativa lineal, sino que realizará saltos en el tiempo (desde la vida pasada de Max en Nueva York hasta su estado actual en Sao Paulo) con el fin de introducirnos mejor en la mente del protagonista y de explicarnos por qué llegó hasta esta situación. Sin duda, un recorrido que, como poco, llama la atención; y más si os decimos que tiene visos de servir como recurso para conjugar la nueva estética -de esta entrega- con la antigua y más genuina (cazadora de cuero incluida). Es decir, pasado y presente de la franquicia unidos en un título que se sigue basando en el principio de que Max es un personaje solitario, con el valor y destreza suficientes como para enfrentarse a todo un ejército de enemigos. Es un tipo duro, y nos lo dejará ver durante las horas (se promete que será un número considerable de ellas) que dure su periplo "shooter". Uno donde, al igual que sus predecesores, cada partida es un mundo por descubrir. Lejos de querer parecerse a los típicos "shooters" donde nuestro único cometido es avanzar y disparar, la obra de Rockstar quiere hacer que cada disparo y movimiento sirva para expresarnos en el juego. La libertad de movimiento a lo largo de los escenarios sigue siendo la clave para entender este nuevo exponente dentro de la saga, uno que nos propone una pura acción de disparos donde es importante pensar rápido, pero también emplear acertadamente técnicas como el "bullet time" o Tiempo Bala, que regresa para darnos el tiempo suficiente como para que coloquemos la bala justo donde queremos. El propósito final del juego es que cada bala sea como una particular carta de odio firmada contra nuestros enemigos, marcadas por un estilo e intención diferentes. Max Payne 3 está así diseñado para que ningún disparo sea malgastado, para que nuestro cargador se vacíe de manera casi artística, aprovechando la capacidad de expresión al gatillo que Rockstar nos brinda. A este aspecto, para que no falten recursos se nos propone el particular salto con disparo tradicional en la serie (el conocido como "shoot-dodge", el cual queda acompañado por una versatilidad "shooter" realmente admirable donde podemos correr, lanzarnos rodando, recoger una pistola e incluso antes de levantarnos ya estar disparando. Por todo ello, os podemos asegurar que aunque superamos dos niveles, la sensación que obtuvimos fue la de que podríamos haberlos repetido hasta en dos o tres ocasiones más sin aburrirnos. La rejugabilidad y la oportunidad de completar los mismos escenarios pero bajo diferentes coreografías de disparos, va a ser pues otro de los aspectos claves de un lanzamiento donde incluso se nos premia por realizar los mejores disparos (a la cabeza o al corazón), ya que esto nos ayudará a incrementar la barra del tiempo bala. El nuevo videojuego de Rockstar nos propone, por tanto, un sistema de juego donde siempre estemos intentando nuevas formas de abordar a los enemigos, ya sea saltando a través de ventanas, acertando a elementos explosivos o incluso asomando nuestro rifle sobre una cobertura a fin de realizar un contundente disparo a ciegas. Hay bastante donde escoger, algo que otorga al jugador una capacidad de experimentación que le haga sentirse en contacto físico con el personaje, cosa que no ocurre con frecuencia en el género de los "shooters". Añadido a esto, Max Payne 3 es pura acción cinematográfica -al igual que sus predecesores- y como tal el título nos hará dirigirnos siempre hacia adelante, sin miedo, porque nuestro protagonista está construido bajo la concepción de que es un tipo con agallas, sin miedo a la muerte. Avanzar con sigilo en ocasiones será útil (sobre todo para acabar con enemigos por la espalda), pero en la mayor parte de ocasiones prima más la agilidad del usuario, su carácter ofensivo y habilidad para disparar rápido y con precisión. Interesante resulta apreciar, a este respecto, que se hayan incorporado hasta tres sistemas de apuntado, uno completamente asistido, especialmente indicado para nuevos jugadores (“hard lock”); otro semi-asistido, que pone la mirilla sobre el rival más cercano, sin seguirle (“soft lock”); y una última configuración, la manual de toda la vida, que se consolida como la ideal para sacar el máximo provecho a esta aventura repleta de venganza y redención. Por supuesto, las coberturas -siempre manuales- suponen otro de los grandes pilares de la jugabilidad, pero es de agradecer que Rockstar no haya tomado el prefijado camino que han adoptado la mayoría de shooters durante la última década. La razón estriba en que serán útiles para idear estrategias y sorprender a los enemigos, pero no de utilización obligatoria o abusiva. Esto se debe principalmente a otro de los rasgos distintivos del juego: no existe vida autorrecuperable. Impresiones Multijugador: Excitante e innovador Estas dos palabras son las que mejor definen las sensaciones que nos deparó el modo multijugador online que pudimos disfrutar durante nuestra visita a las oficinas de Rockstar en Chelsea, Londres. En la misma participamos 10 jugadores simultáneamente (casi todos periodistas especializados, más algún que otro miembro de Rockstar), si bien es necesario apuntar que la versión final podrá acoger a un máximo de 16 participantes. Fueron tres las modalidades en las que nos vimos envueltos en dicho evento, modos que llevaban por nombre Team DeathMatch, Max-Sesino y Guerra de Bandos. La sesión la iniciamos con la primera de estas opciones, Team Deathmatch, modalidad muy apropiada para empezar a conocer el funcionamiento del multijugador en términos generales y que más tarde os comentaremos. Este modo funcionaba de manera bastante convencional a lo observado en otros títulos similares, teniendo que hacer equipo y eliminar al mayor número posible de rivales en un límite de tiempo estipulado. Esta opción también permitía (en sesiones privadas) personalizar un amplio número de aspectos como el número de participantes, tiempo, etc. Directo y fácil de asimilar. Tras el "calentamiento" que supuso el siempre divertido Team DeathMatch, llegó el turno de probar la interesantísima opción Max-Sesino. Según sus propios creadores admiten y reconocen, esta modalidad pretende recuperar la esencia de la popular modalidad Dead Man Walking recogida en la segunda parte de esta saga, si bien su funcionamiento incorporará sendas modificaciones. Así, el inicio de este modo será similar al ya citado Team DeathMatch, si bien en este caso el primer jugador que consiga eliminar a un oponente pasará a convertirse en Max, mientras que el primero en fallecer será Passos (ya sabéis, el socio de Max en el modo Campaña). Y a partir de este momento, el enfoque de esta opción dará un giro total. La gracia de Max-Sesino consistirá en que los dos jugadores que asuman el rol temporal de Max y Passos deberán sobrevivir la mayor cantidad de tiempo posible a las acometidas del resto de los jugadores, cuya misión consistirá precisamente en acabar con ambos personajes. Para compensar esta desigualdad numérica, tanto Max como Passos contarán con ciertas ventajas como armas más contundentes, tiempo bala, etc., siendo además muy recomendable el entendimiento de uno y otro para conseguir mantenerse con vida lo máximo posible. Cuando uno de los dos personajes muera, el papel de Max y/o Passos pasará a otorgarse a otro jugador, para lo que la CPU tendrá en cuenta tanto el daño provocado por cada uno de los jugadores en la víctima en cuestión así como quién fue el responsable del “tiro de gracia”. Es justo reconocer lo divertido y excitante que nos pareció esta modalidad, que nos hizo disfrutar tanto que apostamos a que conseguirá hacer lo propio entre los usuarios cuando aparezca la versión final. Sin embargo, el plato principal del evento iba a ser el postre, dado que Guerra de Bandos terminó por convertirse (al menos en nuestra opinión) en el modo que más diversión proporcionó de todos. Y es que más que un modo, será una especie de suma de varias modalidades juntas. La gracia de esta opción es que se compondrá de varias rondas diferentes que funcionarán por equipos y de maneras diversas y, en función de cómo evolucionen unas y otras, el juego irá adaptándose en consecuencia. Por citar varios ejemplos, unas veces teníamos que participar en variaciones de Capture the Flag (Capturar la Bandera), en otras debíamos hacer detonar bombas o desactivarlas (en función del bando en el que militáramos), más tarde nos tocaba encontrar maletines que debíamos llevar a un lugar seguro, acto seguido era necesario proteger a uno de nuestros compañeros que actuaba como diana andante… La oferta de submodalidades y objetivos era tremenda. El título siempre nos sorprendió con múltiples variaciones, y además se las ingeniaba para mantener un buen balance entre el potencial de cada uno de los equipos o bandos. Está claro que para sus creadores esta va a ser la modalidad estelar de Max Payne 3 en su vertiente multijugador. Edicion Especial: El 21 de noviembre, la edición especial de Max Payne 3 se dio a conocer. Viniendo de un número limitado y disponible para pre-order , además del videojuego, incluirá: una estatua de Max Payne con un traje gris empuñando pistolas duales, el arte "que representa a algunos de los demonios interiores de Max y los vicios", la banda sonora, una cadena de bala clave, y las adiciones digitales de varios jugadores, como el de 8 caracteres . El paquete clásico del carácter (incluyendo la Mona Sax , Vladimir Lem y Max Payne 2 -aparición Payne) y el pack de armas ( cóctel molotov , escopeta de martillo automático y lanzagranadas G9 ). Originalmente, el paquete iba a ser disponible para la venta sólo hasta el 02 de abril 2012, , pero el plazo se prorrogó hasta el lanzamiento del juego. Galeria de Imagenes Bueno, asi voy terminando mi post... Este juego da mucho que desear y estamos proximos a descubrirlos. Hasta el proximo post!
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