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Modelo 3D Blender-metralleta-3 horas de trabajo-

Hola Taringueros, aqui les muestro mi modelo 3D de una metralleta, espero valoren mi trabajo; ya que me llevó alrededor de tres horas el modelado, luego el photoshop, y luego el post; asi que espero sólo criticas CONSTRUCTIVAS.


Punto de vista: comenzé a crear este modelo inspirado un poco, en el juego Serious Sam 2. Como ven siempre aparece con una super metralleta que mata todo.A esto le mezcle mis detalles futuristas que tenia en la cabeza desde hace un tiempo.
La idea: crear un arma pesada, muy veloz en los disparos, para ataques grandes sin puntos finos.





DEJA CARGAR EL POST PORQUE TIENE VARIAS IMÁGENES!!


Primero a todo el trabajo modelando en 3D hice un dibujo a lápiz, para tener una idea clara del diseño:
Luego lo modelé y por último para darle mas efecto realista lo pase por photoshop cs4 y le coloque un muzzle flare con efecto trama.


Estas son las proyecciones que hice a lápiz




Comencé con un cilindro, y fui primero a trabajar la parte media y caño del arma...


Luego empecé a colocar la tira de balas...

Y agregué cápsulas y balas saliendo, para darle acción de tiro a la escena

Aqui ya venía tomando un poco de forma...


Todo venía bien hasta que me demoré acomodando la sali
da de las cápsulas, era de menor tamaño


En esta parte muestro la salida de la bala, todo echo a medida para lograr un aspecto más real!


AQUI DOS RENDER DE COMO SE IBA VIENDO





Ahora ya tenía todos las partes terminadas y listas para aplicarles algunas texturas...



Vista desde la parte de donde se manejaría, tiene dos cilindros horizontales, el superios mano izquierda; el inferior mano derecha.Para que imaginen la escena



Aqui la parte donde salen las cápsulas
Si observan bien me faltó cerrar la parte trasera de las puntas de las balas, igualmente luego de photoshop se ocultara un poco este error.



Esta imagen me gustó, la tira de balas, prontas para usar, las texturas marcando estilo; y las dos cabezas de tuercas modelo futurista

Bueno, ahora a editarlo en photoshop... aqui les dejo un tutorial que sirve para lograr este efecto, y la palabra clave para encontrar luces de disparos en google es MUZZLE FLARE.




Aqui mis resultados finales...













Conclusión final: siempre es más facil el trabajo a mano con un lápiz.
Me faltó agregarle los circuitos que tenía pensados en la parte media, justo ahi donde queda una parte grande de textura sola.Aún me faltan conocimientos sobre blender.



Muy bien amigos, esto es todo. Si quieren saber algo sobre este proceso que realizé me comentan y les explico con gusto

SALUDOS
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