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Java Cómo Programar Deitel 7a Edición


Aprendiendo Java


Ficha
Título: Java Cómo Programar
Autor: P. J. Deitel, H. M. Deitel
Edición: Séptima edición
Editorial: Pearson
Tipo: Libro
Tamaño: 51 MB
Idioma: Español


Contenido

1 Introducción a las computadoras, Internet y Web.
2 Introducción a las aplicaciones en Java.
3 Introducción a las clases y los objetos.
4 Instrucciones de control: parte 1.
5 Instrucciones de control: parte 2.
6 Métodos: un análisis más detallado.
7 Arreglos.
8 Clases y objetos: un análisis más detallado.
9 Programación orientada a objetos: herencia.
10 Programación orientada a objetos: polimorfismo.
11 Componentes de la GUI: parte 1.
12 Gráfi cos y Java 2D™.
13 Manejo de excepciones.
14 Archivos y flujos.
15 Recursividad.
16 Búsqueda y ordenamiento.
17 Estructuras de datos.
18 Genéricos.
19 Colecciones.
20 Introducción a los applets de Java.
21 Multimedia: applets y aplicaciones.
22 Componentes de la GUI: parte 2.
23 Subprocesamiento múltiple.
24 Redes.
25 Acceso a bases de datos con JDBC.
26 Aplicaciones Web: parte 1.
27 Aplicaciones Web: parte 2.
28 Servicios Web JAX-WS, Web 2.0 y Mash-ups.
29 Salida con formato.
30 Cadenas, caracteres y expresiones regulares.



Programación en Java 2 (Schaum) 1ra Ed Jesús Sánchez

Programar

Se trata de un libro de ejercicios de programación en Java 2 diseñado para complementar a los libros de teoría de que ya disponemos siguiendo el método didáctico de la serie Schaum. La filosofía de elaboración del libro será mantener, por una parte, el espíritu de los libros de la colección a la que se incorpora y por otra, servir de material de aprendizaje progresivo para el alumno. No debe ser un libro donde se demuestren usos sofisticados del lenguaje ni programas complejos y difíciles de seguir. Cada tema tendrá un muy breve resumen de los elementos del lenguaje sobre los que se van a realizar los ejercicios del tema. A continuación, se propondrán y resolverán un conjunto de ejercicios de resolución básica; posteriormente, se propondrán problemas de dificultad creciente que vayan incorporando de forma combinada varios de los aspectos del tema, y para terminar, se elaborarán un conjunto de ejercicios que incorporen adicionalmente elementos de capítulos anteriores y permitan la realización de ejercicios más completos. Trata la versión 5.0 de Java 2, así como las anteriores




Tabla de Contenido

1. Introducción.
2. Clases y Objetos.
3. Ampliación de clases.
4. Estructuras de control.
5. Extensión de clases.
6. Estructuras de almacenamiento.
7. Entrada y salida.
8. Interfaces.
9. Genéricos.
10. Interfaces gráficas de usuario con Swing.
11. Construcción de una interfaz gráfica en Swing.
12. Applets.

Apéndice A. Sintaxis de Java.
Apéndice B. Referencias.
Apéndice C. Documentación del código.
Apéndice D. Convenios de programación en Java.
Apéndice E. Clases de uso común.

Título: Programación en Java 2 (Schaum)
Autores: Jesús Sánchez
Edición: 1ra Edición
Tipo: Libro
Idioma: Español



Piensa en Java 4ta Edicion Bruce Eckel

Java

Piensa en Java | 4ta Edicion | Bruce Eckel / Thinking in Java | 4th Edition | Bruce Eckel “Pensando en Java debe leerse de principio a fin por todos los programadores de Java, a continuación, mantiene a la mano para referencia frecuente. Los ejercicios son un reto, y el capítulo sobre las colecciones es magnífico! No sólo este libro me ayude a pasar el examen de certificación de Sun Java Programmer; es también el primer libro me dirijo a cada vez que tengo una pregunta de Java “.

Tabla de Contenido

Capítulo 1: Introducción a los objetos.
Capítulo 2: Todo es un objeto.
Capítulo 3: Operadores.
Capítulo 4: Control de ejecución.
Capítulo 5: Inicialización y limpieza.
Capítulo 6: Control de acceso.
Capítulo 7: Reutilización de clases.
Capítulo 8: Polimorfismo.
Capítulo 9: Interfaces.
Capítulo 10: Clases internas.
Capítulo 11: Almacenamiento de objetos.
Capítulo 12: Tratamiento de errores mediante excepciones.
Capítulo 13: Cadenas de caracteres. 14. Información de tipos.
Capítulo 14: Genéricos.
Capítulo 15: Matrices.
Capítulo 16: Análisis detallado de los contenedores.
Capítulo 17: E/S.
Capítulo 18: Tipos enumerados.
Capítulo 19: Anotaciones.
Capítulo 20: Concurrencia.
Capítulo 22: Interfaces gráficas de usuario.
Apéndice



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