La acción es uno de los géneros más de moda en la actualidad, eso está claro. Son muchos los títulos de este tipo que aparecen todos los meses y, la primavera del año que viene, Spec Ops: The Line se sumará a este popular género con su angustiosa misión de rescate.Yager lleva trabajando muchos meses en la nueva entrega de la serie Spec Ops, una de las más veteranas de su clase. Spec Ops: The Line será el nombre definitivo de esta nueva apuesta por la acción en tercera persona, título que nos invitará a adentrarnos en una versión alternativa de la ciudad de Dubái que conocemos hoy en día. Recientemente pudimos probar y superar nada menos que cinco niveles completos del mismo (tarea que nos llevó una hora y media aproximadamente), y estas son las conclusiones que extrajimos de dicha sesión de juego.link: http://www.youtube.com/watch?v=xkRLz8v2Vf8&feature=fvstUna misión de riesgo Uno de los aspectos que más está cuidando el equipo de Yager es la trama. Normalmente este tipo de juegos no destacan especialmente por este aspecto, algo que no va a suceder en esta producción bélica. En el juego tendremos que asumir el papel de Martin Walker, un capitán del pelotón Bravo de la unidad Delta Force que deberá localizar y rescatar al coronel John Konrad, del que se perdió contacto cuando se encontraba realizando misiones de salvamento en la ciudad de Dubái. Pero en el juego esta exótica urbe no será la misma que la que todos conocemos en la actualidad… Dubái habrá quedado sepultada bajo una fuerte tormenta de arena. La magnitud de dicha adversidad meteorológica habrá sido demoledora. Montañas, toneladas de arena se habrán tragado literalmente todos los edificios, tiendas y rascacielos de la otrora próspera ciudad. Y como muchas veces suele ocurrir en estos casos, fruto de ello se habrán formado grupos organizados de delincuentes y contrabandistas. Nuestra tarea será la de abrirnos camino a través de múltiples niveles y, en último caso, descubrir las verdaderas razones de la desaparición del coronel Konrad.Acción táctica Para llevar a cabo la misión podremos contar con dos compañeros de fatigas, dos de los miembros más destacados de la unidad Delta Force que comandaremos. De esta forma Spec Ops: The Line no será un juego de acción en tercera persona “al uso”, ya que presentará un ingrediente táctico importante. Así, en cualquier momento o situación será posible indicar a nuestros compañeros que eliminen a un enemigo determinado. Dichas indicaciones podremos ejecutarlas de forma sencilla, pues tan solo bastará dejar pulsado un botón y utilizar el stick izquierdo para señalar la víctima en cuestión.Otro elemento que marcará bastante el desarrollo de la aventura será la arena. En determinadas situaciones podremos interactuar con este elemento, pudiendo beneficiarnos de sus consecuencias. Por ejemplo, en algunos de los tiroteos en los que nos vimos involucrados estábamos rodeados de múltiples enemigos, que nos atacaban desde varios flancos. Y algunos de estos rivales se encontraban agrupados justo debajo de alguno de los edificios arrasados por la arena. Bien, pues para acabar con varios rivales de una tacada bastaba con disparar a las ventanas de dicho edificio para que toneladas de tierra les enterraran en cuestión de instantes. Tremendo.En cuanto al desarrollo del juego en sí, éste nos pareció satisfactorio. El sistema de coberturas se asemejaba bastante al ya disfrutado en títulos como Gears of War o Uncharted y funcionaba muy bien. Los tiroteos gozaban de la intensidad necesaria y, por último, el sistema de control era muy preciso y accesible, siguiendo una configuración básica similar a la contemplada en la inmensa totalidad de los grandes juegos de acción actuales. Además, para dotar de más variedad al desarrollo, los miembros de Yager que nos acompañaron durante la sesión de juego nos aseguraron que habrá niveles especiales que romperán con el ritmo del juego “tradicional”. Un buen ejemplo de esto pudimos constatarlo en el primero de los niveles que probamos, donde a bordo de un helicóptero teníamos que derribar (controlando la torreta) al resto de helicópteros rivales que nos asediaban. La inclusión de este tipo de diferentes experiencias jugables es indispensable en esta clase de producciones para evitar que caigan en la monotonía.
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