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[Información] El precio del exito de Diablo III: “error 3

Info5/23/2012





Lectores, usuarios de Trucoteca, visitantes... hoy, después de tantos años y esperas por parte de los amantes de los buenos juegos ha llegado por fin a nuestras tiendas Diablo III. Es curioso que incluso este juego ha podido competir con un evento tan importante como el aniversario del propio 15M, los Indignados. Redes sociales, noticias de webs de todo el mundo y personas de todos los países se han sumado ala fiebre “diablera” para preparar sus PC's y sumergirse horas y horas en este universo. Pero claro... siempre hay problemas en el paraíso.



Diablo III (o Diablo 3, o D3, DIII... cualquier nombre es válido para este juego en Internet) ha tenido todo tipo de momentos polémicos a lo largo de estos años, de su beta, de sus reservas o incluso de la activación del propio título a día de hoy. Ni Blizzard, desarrolladora de este juego, podía comprender ante qué se estaba enfrentando, una bestia del entretenimiento electrónico como esta compañía a tenido que lidiar contra cientos de miles de fans en el globo que pedían más y pronto de este juego.
Echando la vista atrás en uno de los elementos que cualquier fanático de la saga habrá hecho, reservar el juego, esta acción se ha vuelto en algunas ocasiones una epopeya digna del héroe homérico más perseverante y desafiante. Y es que cualquiera que no tuviera reservada su edición de coleccionista de Diablo III mínimo 3 meses antes de su lanzamiento (y siendo optimistas) veía mermadas sus posibilidades de hacerse con tamaña joya de las ediciones de videojuegos del momento. No era extraño ver de un tiempo a esta parte cómo nuestros botones de F5 se desgastaban poco a poco para poder “refrescar” las decenas de tiendas onlines de videojuegos para saber si quedaba alguna edición extraviada del título.



Poco a poco se acercaba el momento... y hace unas semanas pudimos probar, para todos aquellos que no pudieron disfrutar de su beta, el juego en primera persona. Blizzard nos ofrecía un fin de semana completo para poder machacar y jugar la joya de la corona de la compañía en estos momentos. Olvidemos Starcraft II en cuanto a masividad (el cual Diablo III ha conseguido quitarle la corona de juego más reservado de la compañía), los servidores de Diablo en esta versión de prueba en el fin de semana se convirtió en una horda de aficionados que abarrotaron los servidores de una manera casi inimaginable. El fenómeno Diablo III no podía ni con el mismo...
Pero ha llegado el día, 15 de mayo. Los indignados seguirán en la Puerta del Sol en Madrid o en las Setas en Sevilla, los menos implicados con la causa estarán descansando en sus casas, trabajando o estudiando, pero seguro es una cosa: muchos de todos ellos escaparan un momento de sus vidas para poder hacerse con esta pequeña joya y obra de arte del videojuego actual. Aunque claro... si Blizzard les deja.



El “error 37” se ha convertido en el último gran “diablo” (chiste fácil ahí) de los apasionados del título. Desde hoy a las 00:00 muchos han podido disfrutar del título, pero el sistema antipiratería de Blizzard, el cual obliga al usuario a hacer una activación online del título, ha llegado a unas cotas de sobrecarga que no podía conseguir ofrecer con soltura una respuesta a toda la demanda. De todas formas, esto se irá tranquilizando, ya que este primer efecto embudo se pasará en unos días y todos podremos jugar de manera tranquila al juego. Y es que este es el precio del éxito.

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