InicioApuntes Y MonografiasArquitectura de Computadoras (Resumen)
Bueno gente, este es mi primer post, y lo reserve para algo util.
Ya que tengo que rendir un final me tuve que mandar un resumen bastante denso, si a alguien le sirve...
Disculpen que no este presentado muy formalmente jejee

Bloques básicos de HW: Cualquier trabajo que la PC realiza conlleva un proceso de 4 bloques:
Entrada (periféricos) - Memorización (Memoria Principal) – Procesamiento (Unidad de control) – Salida (periféricos)

Para que la PC pueda llevar a cabo sus tareas necesita de de los siguientes módulos:
• La Unidad de control: esta es la encargada de localizar los datos e instrucciones en memoria principal e interpretar dichos datos para así ordenarle a la Unidad Aritmética Lógica que es lo que debe hacer.
• La Unidad Aritmética Lógica: es la encargada de realizar operaciones aritméticas que la UC ordena, ayudada por registros acumuladores para guardad transitoriamente los datos y resultados.
• Memoria Principal: es la encargada de almacenar los datos, instrucciones y resultados de procesos.
• Dispositivos de E/S: son los encargados de entrar desde el exterior datos o instrucciones hacia la PC o dar salida al exterior. Convierten datos externos en internos o viceversa.
• Buses: estos se encargan interconectar los módulos mencionados anteriormente para lograr una buena comunicación. Hay 3 tipos de bus:
• Bus de Direcciones: este la brinda al CPU una combinación de 1 y 0 que le indica donde localizar las instrucciones o datos. Es unidireccional
• Bus de Datos: este conduce tanto datos e instrucciones como resultados. Es decir, conduce datos e instrucciones de MP al CPU, como resultados del CPU a MP. Es Bidireccional.
• Bus de control: en este es en el cual el CPU informa si va a leer o escribir en MP.

La Unidad Central de Procesamiento (CPU) es una microcomputadora contenida en el chip del microprocesador central. Se denomina CPU al conjunto formado por la Unidad de Control (UC), la Unidad Aritmética Lógica (UAL) y los Registros (AX, RI, otros) usados durante la ejecución de alguna instrucción. Esta unidad es la encargada de procesar toda la información que se genere para poder dar algún tipo de resultado.
Cada componente del conjunto tiene una función específica. (Funcionamiento en conjunto)
Llegan datos e instrucciones de periféricos a Memoria Principal (MP) por medio del bus de datos. La UC es la encargada de buscar en MP, por medio de buses de dirección, datos y control, las instrucciones a ejecutar y los datos a operar. Una vez que los obtiene, deposita las instrucciones en el Registro RI de la UC y los datos en el Registro AX de la UAL, quien se encargara de operar los datos, por medio de las instrucciones que la UC le da. Una vez que la UAL termina su trabajo, almacena los resultados en el registro AX. Luego de esto, es la UC quien toma estos resultados y los envía a MP donde aguardaran ser solicitados por algún periférico de salida.

Memoria Principal: Almacena bits en celdas independientes que contiene un byte de información. Cada celda se identifica con un número binario fijo que es su dirección y otro numero de 8 bits que serán los datos o instrucciones almacenados. En las celdas solo podrán leerse o escribirse 8 bits a la vez, sin posibilidad de operar más o menos bits, y cuando los datos o instrucciones pesan más de 1 byte se almacenaran segmentados en varios bytes en celdas consecutivas.

Memoria Principal = (Memoria RAM+Memoria ROM)
• Random Access Memory (RAM): es una memoria de lectura o escritura muy veloz. Es volátil, pierde toda su información si se le corta el suministro de corriente.
• Read Only Memory (ROM): es una memoria de acceso random y de solo lectura. Los tiempos de acceso son más lentos que el de la RAM pero esta no es volátil.
• ROM Basic Input Output System (ROM BIOS): contiene programas que se ejecutan al iniciar la PC:
• POST: Se encarga de verificar el funcionamiento del HW y su configuración.
• BOOT: se encarga de traer del disco a MP una copia de programas del SO.
• BIOS: se encarga de almacenar programas de uso permanente para la transferencia de datos entre periféricos y memoria.

Tiempo de Acceso: es el tiempo en que se tarda en direccionar una memoria hasta que aparece en su salida el contenido. Esta operación es medida en nanosegundos.

Acceso Random: significa que se puede acceder a cualquier posición de MP en igual tiempo, sin búsqueda alguna y sin necesidad de acceso secuencial.

Registros de MP:
• Registro de Direcciones (RDI): es donde se forman las direcciones de las celdas, siendo la UC la encargada de cómo se generaran. Antes de que llegue una dirección a MP se forma en el RDI.
• Registro de Datos (RDA): guarda transitoriamente la información que la CPU envía a MP por los bus de datos o los que reciba la misma.

Dirección, Lectura y Escritura:
La CPU solo puede ordenar Lectura o Escritura sobre la MP, pero antes de esto debe direccionarla. Independientemente de lo que la CPU quiera hacer, ya sea leer o escribir, primero debe colocar sobre la línea de direcciones del bus que va a MP la dirección de la celda a la cual se quiere acceder.
• Lectura de la MP: la CPU ordena Lectura sobre las líneas de control que llegan a MP. Luego de esto, vuelca la dirección de la primera celda que se quiere leer sobre las líneas de dirección. Una vez direccionada la MP, se envía a por el bus de datos al CPU una copia del contenido de dicha o dichas celdas.
• Escritura de la MP: la CPU ordena Escritura sobre las líneas de control que llegan a MP. Luego de esto, vuelca la combinación binaria a almacenar sobre las líneas de datos. A continuación deposita la dirección de la primera celda que desea escribir sobre el bus de direcciones, quedando de esta manera una copia almacenada en dicha celda o celdas de MP.

Bit de Paridad en MP: es un bit que se le agrega al byte a almacenar, debe ser siempre de valor tal que el conjunto de 9 bits almacenados contenga un total PAR de 1s. En el momento en que se escribe cualquier posición de memoria, un circuito calcula el valor que debe tomar dicho bit.

Software: es cualquier programa que puede ser almacenado total o parcialmente en su memoria principal, para ser ejecutado por el procesador de dicho computador. Podemos afirmar que un computador con todos sus circuitos electrónicos energizados, pero sin ningún Software cargado no puede procesar ningún dato. No sabe qué hacer. Por los tanto, el Software controla al Hardware.

Firmware: es un Software almacenado permanentemente en el Hardware constituido por una memoria ROM soportada por circuitos eléctricos. De este modo estos programas se conservan inalterados aunque se corte la luz. Constituye la inteligencia del procesador.

Microprocesadores Dedicados: dada la complejidad electrónica de los periféricos actuales, estos necesitan de microprocesadores dedicados para controlar las operaciones que realizan. Siempre ejecutan los mismos programas residentes en algún tipo de memoria ROM (Firmware) que hace de MP del microprocesador dedicado.

Codificación de Alto y Bajo nivel:
La forma matemática, abstracta de decodificar más familiar se dice de “Alto Nivel”. Empleada en programas como Pascal, C, Cobol, etc.).
En cambio la codificación binaria a nivel código de instrucciones que entiende la maquina se denomina de “Bajo Nivel”.

UC y los MHz del reloj.
Ejecución de instrucciones: implica una secuencia de movimiento de transferencia de bits entre MP y los registros de la CPU, establecidos por la UC en un orden determinado.
Por cada segundo pueden ejecutarse millones de instrucciones al ritmo de millones de impulsos eléctricos por segundo. A mayor numero de MHz que posea el reloj, podrán suceder más movimientos por segundo, es decir más instrucciones por segundo.
Una instrucción requiere de varios pulsos de reloj para ejecutar una instrucción
Obtener instrucciones (1° pulso)Decodificar (2° pulso)Obtener el dato (3° pulso)Realizar operación (4° pulso)
Pasos que ordena la UC para ejecutar instrucciones:
1. Obtener Instrucciones de MP: obtener la dirección de donde comienza el código de la instrucción a ejecutar, el cual luego de ser leído llega al RI.
2. Decodificar: interpretar el código de operación para que la UC sepa cuál es la operación a realizar, como encontrar el dato a operar, y la cantidad bites que tiene la instrucción.
3. Obtener dato a operar: si el dato esta en MP, se direcciona la MP para obtener el dato a operar y dicho dato llega al registro.
4. Realizar la operación ordenada: la UAL realiza la operación ordenada o simplemente se moverá de un registro a otro.
5. Cambia el contenido del registro: para tomar la dirección de la próxima instrucción a ejecutar.


Inteligencia de la UC: la inteligencia de la UC residen en un una ROM que forma parte del a UC denominada ROM DE CONTROL, y son las que determinan cada movimiento que ordene la UC.
En dicha ROM se almacenan las combinaciones binarias que acompañan cada pulso de reloj. De esta manera, a cada instrucción que la UC pueda ejecutar le corresponde una secuencia de combinaciones binarias contenidas en la ROM de Control que van apareciendo al ritmo de los pulsos de reloj. Este conjunto de combinaciones constituyen la “inteligencia” de una computadora, para que la UC pueda ejecutar cada una de las instrucciones.

UAL.
Circuito calculador que realiza automáticamente operaciones matemáticas o lógicas, conforme a tablas que definen las mismas. No tiene inteligencia deductiva.
Para saber si A es mayor que B, lo que hace la UAL es restar A-B y si el resultado da positivo A>B, si el resultado es 0 A=B y si el resultado es negativo A<B.

Flags: son indicadores que constituyen el “registro de estado” de una operación, y son esenciales para estipular la condición para que la UC pase a ejecutar otra instrucción.
Indicador (Z) cuando el valor es cero, o (NZ) cuando no es cero.
Indicador (S) para positivos vale (1) y para negativos (0).
Indicador (V) overflow: es (1) si el resultado supero el rango numérico, y vale (0) si no lo supera.

Microprocesadores Matemáticos: es un microprocesador dedicado entre otras funciones a realizar rápidamente operaciones con números enteros y fraccionarios, encargándose de controlar a cada instante el lugar donde debe ir la coma. También realiza operaciones trigonométricas y logarítmicas, logran de de esta manera un ahorro de tiempo ya que no se le darán estas instrucciones adicionales o cálculos a la UAL. Ya que la UAL solo opera con números naturales y enteros.

MIPS Y MFLOPS:
MIPS: millones de instrucciones por segundo que puede realizar un procesador.
MFLOPS: millones de operaciones en un punto flotante por segundo que puede realizar un procesador dependiendo del mismo y del programa en ejecución (a diferencia del MIPS que solo depende del procesador).

Instrucciones de Salto: Permite pasar en forma automática de un programa (proceso) a otro, en función de ciertos resultados alcanzados. Decide cual es la próxima instrucción a ejecutar entre ds posibles según el valor de los flags de un resultado anterior.
Una instrucción de salto puede llamar a una subrutina ordenando el salto de una instrucción que es la primera de la subrutina que está en otra zona de la memoria. La ejecución de la subrutina termina con una instrucción de salto, que ordena retornar a la instrucción que sigue en memoria.

IRQ por hardware: suspensión temporaria de la ejecución de un programa para ejecutar una subrutina del SO o ROMBios, cada periferico tiene una linea de interrupcion para le ejecución de la subrutina del ROMBios que lo atiende.
IRQ por Hard : Alguna interfaz activa su señal de solicitud de interrupcion que llega al chip arbitro de interrupciones por una linea de control del bus.
IRQ Externo: Cada IRQ tiene su subindice que lo identifica, todos llegan al chip arbitro, que decide cual interrumpira primero. El chip activa una linea que llega a la UC para indicar que hay una IRQ activa.
IRQ Interno: “Excepciones” que ocurren en el interior del CPU si hay algun problema mientras se ejecuta una instrucción.
CADA VEZ QUE SE TERMINA DE EJECUTAR UNA SUBRRUTINA, LA UC SENSA QUE NO EXISTA OTRA INTERRUPCION ACTIVA, DE SER ASI Y SI EL PROGRAMA LO PERMITE, VUELVE A SER INTERRUMPIDO.

IRQ por Software: Ejecutando el codigo de una interrupcion que ordena llamar a una subrutina del SO o de la ROM Bios. Como es por soft, se prevee en que momento de la ejecución de un programa ocurrira.
ANTES DE UNA SUBRRUTINA DEL S.O. O DEL ROMBIOS, LA UC GUARDA EN MEMORIA LA DIRECCION DE RETORNO DE LA INSTRUCCIÓN A PARTIR DE LA CUAL CONTINUA EL PROGRAMA INTERRUMPIDO.
La direccion de retorno se guarda en una PILA (stack) ya que una subrutina puede ser interrumpida por otra, y asi sucesivamente.

AGP: Puerto de graficos acelerado, desarrollado por Intel en 1996 para solucionar los cuellos de botella en las tarjetas PCI. Es de 32 bit, pero con 8 canales para acceso a la RAM. Accede directamente atravez del NORTHBRIDGE emulando VRAM, la velocidad es de 66 MHZ.
- Agp 1x =66 MHZ Transf. de 264 Mb/s – 2x =133 MHZ Transf. de 528 Mb/s – 4x = 266 MHZ Transf. de 1Gb/s – 8x =533MHZ Transf. de 2Gb/s.

PCI-Express: Sistema serie utilizado como bus local, se basa en PCI, permite que cada dispositivo tenga una coneccion serial que consta de uno o mas carriles. Cada carril ofrece hasta 256Mb/s. La ranura se designa por el numero de carriles con que funciona (x1, x2, x4, x8, o x16)

RAID 0: Espejo o mirroring. El HD se particiona a la mitad, y en las dos partes se graba el mismo contenido (SO, programas, datos, etc) Es software puro.

RAID 1: Requiere dos discos del mismo tamaño, o al menos uno, y una partición de otro disco, del tamaño del anterior. Utiliza 2 chips en tarjeta madre que se encargan del duplicado, 1º Procesador dedicado, 2º ROM. Es hardware puro.

RAID 0/1: 2 Discos del mismo tamaño y duplicados. Combinacion de los anteriores.


Memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.

Dual Channel es una tecnología para memorias que incrementa el rendimiento de estas al permitir el acceso simultáneo a dos módulos distintos de memoria. Esto se consigue mediante un segundo controlador de memoria en el NorthBrigde.
Uno de los casos en los que más se nota este incremento en el rendimiento es cuando tenemos una tarjeta gráfica integrada en placa base que utilice la memoria RAM como memoria de vídeo. Con la tecnología Dual Channel la gráfica puede acceder a un módulo de memoria mientras el sistema accede al otro.
Para que la memoria pueda funcionar en Dual Channel, la placa base debe soportarlo y además debemos tener dos módulos de memoria exactamente iguales (Frecuencia, Latencias). Si los módulos no son exactamente iguales no funcionará el Dual channel, e incluso se pueden dañar los módulos de memoria. En la actualidad el dual chanel comienza a ser desplazado por el uso de canales triples, debido a la aparicion de DDR3 y la arquitectura de los procesadores y la arquitectura de los procesadores IX (I5, I7, I9) de Intel.

Mutiprogramacion: Técnica que permite que dos o más procesos ocupen la misma unidad de memoria principal y que sean ejecutados al "mismo tiempo" (pseudo-paralelismo, en una única CPU sólo puede haber un proceso a la vez) en la unidad central de proceso o CPU. Ventajas: - La ya mencionada, varios procesos en ejecución. - Permite el servicio interactivo simultáneo a varios usuarios de manera eficiente. - Aprovecha los tiempos que los procesos pasan esperando a que se completen sus operaciones de E/S. - Aumenta el uso de la CPU. – Un proceso comienza a ejecutarse, y en determinado momento queda ocioso esperando algun disp E/S, los sist multiprogramacion evitan eso ocupando al sist en otro proceso hasta que se libere el disp E/S.
Tipos de Multitarea
Cooperativa: Los procesos de usuario son quienes ceden la CPU al sistema operativo a intervalos regulares. Muy problemática, puesto que si el proceso de usuario se interrumpe y no cede la CPU al sistema operativo, todo el sistema estará trabado, es decir, sin poder hacer nada.
Preferente: El sistema operativo es el encargado de administrar el/los procesador(es), repartiendo el tiempo de uso de este entre los procesos que estén esperando para utilizarlo. Cada proceso utiliza el procesador durante cortos períodos de tiempo, pero el resultado final es prácticamente igual que si estuviesen ejecutándose al mismo tiempo.
Real: Sólo se da en sistemas multiprocesador. Es aquella en la que varios procesos se ejecutan realmente al mismo tiempo, en distintos microprocesadores. Suele ser también preferente. Ejemplos de sistemas operativos con esa capacidad: variantes Unix, Linux, Windows NT, Mac OS X, etc.
(En otras palabras) Los sistemas operativos multitarea son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
USB Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos:
Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana como los teclados y los ratones.
Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s). Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente en el 99% de los CPUs actuales. Este puerto sólo admite la conexión de dispositivos de bajo consumo, es decir, que tengan un consumo máximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en caso de que estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB (extensiones de máximo 4 puertos), entonces la energía del USB se asignará en unidades de 100 mA hasta un máximo de 500 mA por puerto.
Super alta velocidad (3.0): Experimental y tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). Esta especificación será diez veces mas veloz que la anterior 2.0 y será lanzada a mediados de 2009 por Intel, aun no hay hardware disponible. La velocidad del bus será diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores extra. Se espera que los productos fabricados con esta tecnología lleguen al consumidor entre 2009 y 2015.
S-ATA: Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).
SATA es una arquitectura "punto a punto". Es decir, la conexión entre puerto y dispositivo es directa, cada dispositivo se conecta directamente a un controlador SATA, así, cada dispositivo disfruta la totalidad del ancho de banda, de la conexión. El controlador host se encuentra embebido en la placa-base o instalado como una tarjeta en uno de sus zócalos, que actúa como puente entre los datos paralelos del bus y el dispositivo SATA. Existen controladores con más de una salida (generalmente 4 u 8) de forma que pueden conectarse varios dispositivos. , ya que está prevista la capacidad de conexión en caliente o Hot Plug. Además de la tarea de serializar/paralelizar los datos, una parte importante del trabajo del controlador está relacionada con los protocolos de conexión y desconexión del periférico.

P-ATA. En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo. Las diversas versiones de sistemas ATA son:
 Parallel ATA (se está utilizando la sigla PATA)
 ATA-1.
 ATA-2, soporta transferencias rápidas en bloque y multiword DMA.
 ATA-3, es el ATA-2 revisado y mejorado. Todos los anteriores soportan velocidades de 16 MB/s.
 ATA-4, conocido como Ultra-DMA o ATA-33, que soporta transferencias en 33 MB/s.
 ATA-5 o Ultra ATA/66, originalmente propuesta por Quantum para transferencias en 66 MB/s.
 ATA-6 o Ultra ATA/100, soporte para velocidades de 100 MB/s.
 ATA-7 o Ultra ATA/133, soporte para velocidades de 133 MB/s.

Con la aparición del bus PCI, las controladoras IDE casi siempre están incluidas en la placa base, inicialmente como un chip, para pasar a formar parte del chipset. Suele presentarse como dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qué dispositivo mandar/recibir los datos. La configuración se realiza mediante jumpers. Este diseño (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que mientras se accede a un dispositivo el otro dispositivo del mismo conector IDE no se puede usar.

DIFERENCIAS
Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. En cuanto velocidad hay grandes ventajas, ya que la nueva interfaz comienza trabajando a 150 MBytes/seg con una tasa de transferencia de 300MBytes/seg, mientras que en ATA el máximo es de 133 MBytes/seg.
Otra de las grandes mejoras respecto al sistema anterior es el tipo de cableado que se utiliza, mucho más fino y aerodinámico que el anterior, lo que permite que estos cables, al ser muchísimo más finos, faciliten el flujo de aire dentro de la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo.
Otra ventaja de este tipo de puerto es que permite hasta 1 metro de longitud en el cable, en cambio en ATA solo permitia menos de medio metro.
Además no es necesaria la configuración Master/Slave tradicional, ya que las unidades SATA conectan una por puerto, indicándose en el Setup tan sólo cual es el SATA al que se debe dirigir en primer lugar el orden de arranque (Boot secuence).

LCD
Cristales líquidos que se colocan entre dos capas de cristales polarizados. Cada píxel incluye moléculas helicoidales de cristal liquido, material que comparte propiedades de los sólidos y los líquidos. Un monitor LCD se compone por: - reflectores y fuente de luz (fluorescentes, o mas recientemente LEDs) – panel de filtro polarizado vertical – panel de cristal liquido – filtro de color RGB – panel de filtro polarizado horizontal – y panel de cristal frontal. Los LCDs no tienen luz propia, por eso se dice que tienen retroiluminación o fuente de luz fija, que ilumina los cristales líquidos, y que en origen eran lámparas fluorescentes, pero que se reemplazaron por diodos LEDs que mejoran la eficiencia energética. Se logra variar la cantidad de luz que pasa através de las moléculas de cristal líquido ya que podemos polarizar u orientar sus moléculas simplemente aplicando una determinada corriente eléctrica. Esto se aplica a cada uno de los pixeles. Cuando estas moléculas son excitadas con electricidad, reaccionan permitiendo el paso de más o menos luz.
PLASMA
En los monitores plasma partimos, al igual que en el monitor de rayos catódicos, de unos paneles de cristal divididos en celdas que contienen gases nobles, que cuando excitamos con electricidad se convierten en plasma, y los fósforos comienzan a emitir luz. A diferencia con los LCD, en los Plasma, la luz la contienen ellos, no como la retroiluminación de los LCD. Plasma consigue negros más intensos, inalcanzables por los LCD. Los plasmas también están formados por pixeles, a su vez, cada píxel dispone de 3 celdas separadas, en las cuales hay un fósforo diferente: rojo, verde y azul, estos se mezclan para crear el color final del píxel. Las ventajas que ofrece el plasma (mejor contraste y tiempo de respuesta mas corto), pero también son la fuente de sus inconvenientes. Al estar basada la tecnología en fósforo, la exposición prolongada a una imagen estática por mucho tiempo puede provocar un marcado en la pantalla muy molesto, si siempre tiende a marcarse la misma zona, se podría producir lo que se denomina quemado de la pantalla.
CONTRASTE: mejor calidad el plasma
BRILLO Y LUMINOSIDAD: Para espacios oscuros el plasma, para iluminados LCD
COLOR: se habla de mayor precisión y realismo con el plasma, frente a la brillantes y viveza del LCD
CONSUMO: Si la escena es brillante, el plasma consume entre un 20-25% mas que un LCD
TIEMPO DE RESPUESTA: Plasma se enciende más rápido.
• Para monitor de una PC siempre se recomienda el LCD, por la exposición a imágenes estaticas, y por las conexiones.

ALTA DEFINICION
La televisión estándar nos ofrecía un formato de pantalla 4:3 y una resolución como máximo (sistema PAL, el que usa España) de 625 líneas, la nueva HDTV llega con hasta alrededor de cinco veces mas información. Además las pantallas de alta definición utilizan un ratio de imagen de 16:9.
La alta definición busca mejorar la cantidad de pixeles, y por ende, mayor resolución y detalles más precisos. La alta definición no es algo de hace poco tiempo, tiene ya mas de 20 años, se inicio cuando la tecnología todavía era analógica, y ese fue precisamente el aspecto que la hizo fracasar en el primer intento por llegar a las 1250 líneas de resolución en vez de 625 del sistema PAL, se pretendía pasar al formato 16:9, influenciado por el cine.
La señal de televisión actual, de definición estándar, cuenta con 720 x 576 pixeles, es decir 576 líneas de 720 pixeles. Las pantallas de alta definición cuentan con mas: 1280x720 (720p) y 1920x1080 (1080i y 1080p).
Podemos tener una señal progresiva y una entrelazada.
En la señal entrelazada, como la del 1080i, la pantalla se rellena en dos fases, primero unas líneas y luego otras. La ventaja reside en el ancho de banda que nos ahorramos.
Cuando hablamos de formato progresivo, se llenan todos los pixeles de la pantalla a la vez.

HDReady: panel de resolución minima de 720 líneas, y esta preparado para recibir señales de 720p y 1080i (la ajusta a 720). No admite resolución real de 1080p. Tiene entradas analógicas, y al menos un HDMI. No incluye sintonizador de alta definición.

HDReady 1080p: lleva un panel de 1080 líneas (resolución de 1920x1080), procesa y muestra cualquier señal de 1080 líneas. Muestra correctamente señales de 24p, Así como 50Hz y 60 Hz. Tampoco se incluye el sintonizador.

HDTV 1080p: existen 2 logos, HDTV y HDTV 1080p, el primero incluye sintonizador digital en el televisor, además de todo los requisitos HDReady. El tope de gama HDTV 1080p, es lo mismo que el HDTV, pero admite una resolución real de 1920x1080, Asia como contenidos de 24p

TUBO DE RAYOS CATODICO
El tubo se compone de tres partes básicas:
- Cañón de electrones o rayos catódicos
- Rejillas y ánodos de enfoque y aceleración.
- Pantalla fluorescente.

Cañón de Electrones
Esta formado por un filamento de tungsteno que alcanza una gran temperatura cuando se le aplica una tensión de caldeo. El cañón esta cubierto por un cilindro metálico, al final del cual tiene un depósito de material capaz de desprender una gran cantidad de electrones, mediante el efecto termoiónico. Los electrones desprendidos por un terminal llamado cátodo, pasan por el orificio de un segundo cilindro metálico funcionando de manera similar a una rejilla, este cilindro denominado Wehnelt, concentra los electrones y forma un haz debido a la tensión negativa que se le aplica.
Ánodos de Aceleración y Enfoque
Cuando un haz de electrones pasa de una zona con determinado potencial eléctrico, a otra con mayor potencial, el haz tiende a contraerse.
El enfoque se logra através de los cambios de potencial y ajustando la tensión del tercer ánodo. El segundo y cuarto ánodo, tiene también una función aceleradora de los electrones gracias a la tensión elevada que se les aplica. El último ánodo, se conecta eléctricamente a una capa metálica que se deposita en la pared interna del tubo, en la zona cónico-piramidal, de esta manera, prolonga su efecto hasta las proximidades de la pantalla. La pantalla del tubo esta recubierta interiormente por una capa de sustancia fluorescente que al recibir el impacto del haz de electrones emite luz, la cantidad de iluminación depende de la velocidad de incidencia de los electrones y de las características propias de los fósforos de la pantalla.



CHIPSET Conjunto de circuitos integrados a un conjunto de microchips diseñados para actuar en conjunto. A finales de los 70, casi todas las tareas recaían en la CPU. Los fabricantes, normalmente comercializaban una serie de chips auxiliares específicos de cada CPU que se encargaba de tareas como las comunicaciones serial y paralelo, o el control de periféricos, pero requerían supervisión de la CPU. El termino chipset, se generaliza a partir de la generación de computadoras domesticas en los 80, las cuales poseen múltiples chips auxiliares que se encargan del manejo de la memoria, el sonido, los gráficos, o el control de unidades de almacenamiento, dejando la CPU libre para otras tareas. La necesidad de ahorrar espacio en las placas, y abaratar costos, trae la integración de todos los chips de control de periféricos (llamadas placas I-O, pasan de tener varios chips a uno integrado) y con la llegada de los bus PCI y las especificaciones ATX de los primeros chipset como los conocemos ahora. El chipset administra muchas características, por Ej.: cantidad de memoria soportada, su velocidad y generación, la cantidad de buses USB y su versión, cantidad de discos, y si son s-ata o p-ata, y si el ancho de banda es 1.5Gbps o 3Gbps. También suele incorporar la funcionalidad RAID en los discos, y la calidad del acelerador grafico, define la cantidad de buses PCI Express. Drivers son responsables de lograr que el hard y el soft operen armónicamente. Actualmente, las placas INTEL incluyen mas de 1 millón de líneas de código FIRMWARE, incluidos Drivers. A menudo las pantallas azules se atribuyen a incompatibilidad de versiones entre chipset, Drivers, y sistema operacional.

EL CHIPSET EN LA ARQ X86 Los chipsets de las Mathers actuales (32 y 64 bits) suelen constar de dos circuitos auxiliares al procesador principal:

EL NORTHBRIDGE se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grafico AGP o el PCI Express de gráficos, y las comunicaciones con el puente sur.
Es el integrado más importante del chipset. Su función principal es controlar el bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI Express, sirve de conexión entre la placa madre y los principales componentes de la PC. Generalmente, las grandes innovaciones tecnológicas como el soporte de memoria DDR, o nuevos FSB, se implementan en este chip. El soporte de una placa madre para determinado procesador, memoria o placas esta determinado por el NORTHBRIDGE. Este, se encarga de sostener el bus frontal de alta velocidad que lo conecta con el procesador (FSB), debido a la exigencia de la tarea, es que los fabricantes colocan un enfriador sobre el.

EL SOUTHBRIDGE controla los dispositivos asociados, como controladora de discos IDE, puertos USB, firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranuras AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI Express, y todos lo elementos que podamos imaginar integrados a la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos.
Conocido como concentrador de controladores de E/S, se encarga de coordinar dispositivos de entrada salida, y otras funcionalidades dentro de la mother. El puente sur, no esta conectado al CPU, y se comunica através del puente norte.
La funcionalidad de los southbridge actuales incluye soporte para: Bus PCI – Bus ISA – Bus SPI – SMBus (sistem Management Bus) – Controlador DMA – Controlador de interrupciones – Controlador IDE (sata o pata) – Puente LPC – Reloj de Tiempo Real – Administrador de potencia eléctrica APM y ACPI – BIOS – Interfaz de sonido.
En los últimos modelos de placa el Southbridge, integra cada vez, mayor numero de dispositivos a conectar y comunicar, por lo que los fabricantes (AMD o VIA) han desarrollado tecnologías como HyperTransport o Ultra V-Link para evitar el efecto cuello de botella que se producía al usar como puente el bus PCI.

HYPER TRANSPORT Remplasante actual del FSB
También conocido como Lightning Data Transport (LDT) es una tecnología de comunicaciones bidireccional, funciona tanto en serie como en paralelo, que ofrece un gran ancho de banda en conexiones punto a punto de baja latencia. Se aplica en la comunicación entre chips de un circuito integrado, ofreciendo un enlace (o bus) avanzado de alta velocidad y alto desempeño; es una conexión universal que esta diseñada para reducir el numero de buses dentro de un sistema.
Existen tres versiones, - 1.0 – 2.0 – 3.0 – que puede funcionar desde los 200MHZ hasta los 2.6 GHZ, también soporta tecnología DDR ( o Double Data Rate) lo cual le permite alcanzar un máximo de 5200 MT/s funcionando a su máxima velocidad (2.6 GHZ).
Su desarrollo se baso en querer eliminar el FSB (Front Side Bus). No fue hasta la versión 3.0 cuando se decidió reemplazar el FSB por HyperTransport.

HYPERTHREADING
Es un diseño de la empresa INTEL que permite al software programado para ejecutar múltiples hilos ( multi-threaded) procesar los hilos en paralelo dentro de un único procesador, incrementando el uso de las unidades de ejecución del procesador.
Consiste en usar dos procesadores lógicos, dentro de un único procesador físico, mejora el uso del procesador, ya que al simular dos procesadores aprovecha mejor los recursos del procesador, y por lo tanto, mejora la velocidad en las aplicaciones, mejora un 30%.
Las aplicaciones que pretendan aprovechar la capacidad de la tecnología HyiperTreading, deben haber sido programadas para utilizar múltiples hilos, de lo contrario no se conseguiré el paralelismo en la ejecución que se pretende.
La diferencia entre hypertreading y dual core, es que dual core, tiene dos núcleos centrados en un mismo procesador, mientras q hypertreading, emula dos núcleos lógicos.

FSB: sirve como camino principal desde el procesador con el chip denominado Northbrige, el cual ayuda o hace de puente/gestor entre la Memoria, la grafica, el procesador y otros periféricos. La velocidad de este bus se mide en megahertz o gigahertz. Podríamos interpretar al FSB como una autopista que comunica muchos modulos y que a mayor megahertz o gigahertz mas ancha será esta autopista, es decir podrán muchos mas datos. Ese bus incluye señales de datos, direcciones y control, así como señales de reloj que sincronizan su funcionamiento. En los nuevos procesadores de Intel y hace tiempo en los de AMD se usan otros tipos de buses como el Intel QuickPath Interconnect y el Hypertransport respectivamente.

DISCO RIGIDO: Plato de material no susceptible a magnetismo, recubierto de una capa de oxido de hierro. Se divide en cilindros, subdivididos en pistas, y estas en sectores. Los HD almacenan los datos en pedazos llamados sectores (normalmente 512 bytes). La controladora de un HD determina el tamaño de los mismos al momento de formatear.
Medidas de un HD
Tiempo de acceso: Intervalo de tiempo entre el momento en que un drice recibe un requerimiento por datos y empieza a despachar el mismo. Contiene 3 factores:
1. Tiempo de búsqueda (seek time): tiempo que le toma a las cabezas en moverse hasta la pista donde está ubicada la información deseada (2 milisegundos)
2. Latencia (Latency): Tiempo de espera en el cual el cabezal, una vez posicionado sobre la pista, aguarda a que el sector indicado pase por debajo.
3. Command Overhead: Tiempo que toma a la controladora procesar un requerimiento de datos: determinar localización, direccionar actuador, leer dato, redireccionarlo al computador.
Rata de transferencia: Tiempo en el cual los datos pueden ser leídos o escritos en el drive. Velocidad del disco, densidad de bits de datos y tiempo de acceso afecta la rata de transferencia. Los drives actuales tienen ratas de transferencia que oscilan entre 5 y 30 Mb/seg.
Buffer de pista: memoria incluida en la electrónica del disco, almacena el contenido de una pista completa, así cuando se hace una petición de lectura de una pista, ésta se puede leer de una sola vez.
Cachés de disco: almacena los datos más pedidos por el CPU, y quita los menos solicitados , se usan para descargar al sistema de las lentas tareas de escritura en disco y aumentar la velocidad.
Sector de arranque: al formatear, se crea siempre como primer sector . En él se encuentra información acerca de tamaño, estructura del volumen y sobre todo del BOOTSTRAP-LOADER, mediante el cual se puede arrancar el PC desde DOS. (Boot)
Tabla de asignación de archivos (FAT): Si el DOS quiere ampliar archivos existentes o crear nuevos, debe saber que sectores están disponibles. Estas informaciones las toma la llamada FAT. Cada entrada a esta tabla se corresponde con un número determinado de sectores, que son adyacentes lógicamente en el volumen. Cada uno de estos grupos de sectores se llama Clúster. FAT 16 permite el direccionamiento de 65.535 Clúster.
Directorio Raíz: representa la estructura de datos estática limitada en su capacidad máxima de entradas por su tamaño.
Zona de datos: parte del HD donde se almacenan los datos de un archivo. Ésta zona depende en casi su totalidad de las interrelaciones entre las estructuras de datos que forman el sistema de archivo de DOS, y del camino que se lleva desde la FAT hacia los diferentes sectores de un archivo.

DISCO OPTICO: En un cd-rw, el material utilizado es teluro, en un cd-r utilizan cianina, en el DVD se utiliza cianina mezclada con arseno de galio. Los discos opticos no utilizan sectores, sino tramas, y no utilizan varias pistas, sino una sola, espiralada. No utilizan FAT, sino TOC (table of contents) Las tramas consisten en un lead-in al principio de la trama, un sector de almacenamiento de datos de 2KB, un sector de control de 32 bits (CD), y el lead-out que demarca el final de la trama. La seccion de control consta de dos algoritmos, el ECC que ubica el cabezal (MIN : SEG : TRAMA), y el REED SALOMON que verifica la información. Una trama equivale a 150k y a un segundo.
Para el grabado de CD´s se utiliza luz infraroja, coherente y monocroma (misma fase y frecuencia), lo que produce el haz de fotones que incide en un solo punto. Para grabar se utiliza un haz de alta frecuencia, que penetra mejor la superficie, para lectura, uno de baja frecuencia, tiene mejor rebote.
Para grabar el DVD se utiliza luz azul/ultravioleta. Cuando el laser incide para grabar eleva la temperatura del material (cianina o teluro) entre 70ºc y 100ºc, para el borrado de información, la temperatura es de 300ºc, asi el material se vuelve transparente nuevamente. Cuando se graba un disco optico se marcan pits = 1 (refraccion menor al 18%) y la ausencia de grabado determina un land = 0, refraccion mayor al 70%.

Blu-ray: disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad.
El uso del láser azul para escritura y lectura permite almacenar más cantidad de información por área que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor longitud de onda (405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, de 650 nanómetros).
Su capacidad de almacenamiento llega a 50 gb a doble capa, y a 25 GB a una capa. El Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que salga al mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1 tb para 2011 o 2012.
La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), pero ya están en desarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por segundo). Ya está disponible el BD-RE (formato reescribible) estándar, así como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión 2.0 de las especificaciones del Blu-ray.
Fue desarrollado en conjunto por Sony y Philips
El Blu-ray ofrece una definición de 1920x1080 (1080p), ampliamente superior al que ofrecen las tecnologías del DVD.
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