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Universo de Halo - Halo 3 Odst un juego malentendido

Info5/2/2012





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En este post les vengo a hablar de un juego de la saga Halo que fue severamente criticado debido al rumbo que tomo,(aunque se volvio a lo habitual con Halo Reach),Halo 3 Odst.Sin mas que decir vamos a la info.




Halo 3 Odst







Datos Generales.



Desarrolladora : Bungie

Publicador : Microsoft Game Studios

Fecha de Salida : 22 de Septiembre de 2009

Género : First-Person Shooter

Modos de juego : Campaña - Firefight - Muiltijugador en Ambos Modos de Juego.

Videojuego predecesor : Halo 3

Videojuego sucesor : Halo Reach




Una mirada a grandes rasgos.



Aunque Bungie dijo que Halo 3 seria el ultimo juego de la trilogía, nunca eliminaron por completo la posibilidad de sacar juegos sobre la misma historia pero tiempo antes.
Aunque hubo un anuncio oficial el 16 de Julio del 2008 durante el E3 , fue cancelado por Microsoft por que se querían concentrar en juegos hechos por nuevos desarrolladores, categoría en la que Bungie no entraba, aunque mas tarde anunciaron que tenían planes de sacar un nuevo juego de Halo.

Se sabe que Halo 3: ODST estaba en fase de pre-producción desde Junio del 2008, cuatro meses tras la salida de Halo 3 se le llamo como Halo 3: Atlas.

Bungie confirmo que el juego era un shooter en primera persona, como los tres juegos pasados de Halo, y que este proyecto no tiene nada que ver con el llamado Chronicles. Bungie también confirmo que el jugador tomaría el rol de un ODST sobreviviente, que se desarrollaría en las ruinas de Nueva Mombasa, Kenya, que saldría el 22 de Septiembre del 2009 y que seria el ultimo provecto de la trilogia de Halo en el que trabajarían. En otras entrevistas revelaron información muy valiosa, que vendria en un CD como los otros juegos de Halo, que incluiria un nuevo modo multijugador y que incluiria el Paquete de mapas Mítico.

ODST ha sido descrito como "Regresando a los jugadores a escenas familiares de misiones secretas. La historia de ODST y su nuevo multijugador tendrán a los fans "Preparándose para el Descenso" este 22 de Septiembre"
En ODST se pueden apreciar nuevas armas, aunque en realidad son dos y/o mejoradas, éstas son una especie de subfusil (prácticamente el arma principal de Halo 3: ODST) y el .45 ambas con sileciadores y retexturizadas.
En el E3 del 2009, Bungie revelo que el juego ya estaba listo.




Modo de Juego



El protagonista del juego, el Novato, está buscando terminales alrededor de Nueva Mombasa. El jugador decide cómo llegar a la ubicación específica de cada terminal y en qué orden, con el objetivo de tener un juego de mundo abierto, algo por lo que la Trilogía Principal había sido criticada. Estas "terminales" llevan al jugador atrás en la historia para descubrir qué les sucedió a cada uno de los integrantes de su equipo. Una vez que el jugador retrocede en el tiempo, se toma el control del integrante al que se esté buscando, por alrededor de treinta minutos, y se jugará como ese personaje, viendo por todo lo que pasó.

Debido al hecho de que se esté jugando como un ODST y no como un Spartan, no se usará escudos ni sistema de radar como tienen las armaduras MJOLNIR. El Novato y sus compañeros de equipo también pierden la habilidad de usar armas a dos manos, ya que su armadura solo puede detectar un arma a la vez. Pero por otra parte, se recibirá un Asistente Digital Personal, que posiblemente muestre las misiones e información que ayude al jugador. También contarás con un nuevo sistema visual llamado "Sistema de Inteligencia Visual", el cual distingue aliados de enemigos a través de un HUD ubicado en el casco.




¿Porque un juego malentendido?



La razon o mas bien las razones por las que es un juego malentendido es por lo siguiente:

Antes quiero aclarar que los puntos que voy a señalar a continuacion son basados en experiencias que he vivido osea recopile la opinion de unas 35 personas todas conocedoras de la saga y que jugaron Halo 3 Odst.

*Halo 3 Odst tomo un rumbo inesperado por los jugadores,¿cual fue?,facil,el hecho de que debido a el salto de el crucero covenant tu equipo pierde el rumbo y se separan despertando a diferentes horas despues del salto que arraso con la ciudad,por lo que despiertas sin un rumbo,teniendo que explorar toda la ciudad sin saber que estas buscando.

*El hecho de que cada vez que encuentras una pista y depronto apareces en otra hora y en otro lugar (es el hecho de que cada vez que encuentras una pista "vives" lo que vivio un miembro de tu equipo por asi decirlo), es algo que confundio a muchos jugadores.

*Halo 3 Odst a pesar de la informacion que se tenia de el incluso antes de ser lanzado,los jugadores no se ubicaban cronologicamente debido a que no se tenia exactamente claro antes de que pasaba o que,tiempo despues Bungie dijo que el juego comenzaba realmente (Cuando empiezas a explorar la ciudad despues de 6 horas del choque) 6 horas despues de que en Halo 2,Master Chief o el Jefe Maestro como le quieran decir,viaja en la In Amber Clad junto al crucero del Covenant cuando da el salto.
El juego termina cronologicamente durante Halo 3 cuando unas horas antes de que el jefe maestro sea encontrado en la jungla despues de llegar del Viaje en la nave forerrunner del final de Halo 2.

*El hecho de ser un soldado Odst que nunca habla deja en duda a los jugadores.

*El ser un soldado Odst lo cual hace que se pueda saltar menos,no se tiene radar,con un sistema protector mas debil que dificilmente se recarga despues de recibir daño,el tener que buscar algo asi como "botiquines" para recuperarse del daño,el que ilogicamente las armas causen menos daño,los golpes no hacen tanto daño.

*Halo 3 Odst usa el mismo motor grafico y fisico que Halo 3.

*El objetivo que te dicen al principio de la primera mision durante la cinematica cambia cuando encuentras a tu equipo por completo.










Ciudad destruida





Simbolo de los ODST.





Descenso orbital.



Videos.















Proximamente la Parte 3 con el material eliminado de los juegos que si salieron o no a la luz.

Visiten mis otros 2 post del universo de halo si les gusto .






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