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El arte de la guerra


Introducción a la programación - mis apuntes

Imagen extraída de: http://blog.nubelo.com


Divide un problema para resolverlo. Cuanto más parte, mejor!

LA PROGRAMACIÓN SE BASA EN TOMAS DE DECISIONES, DECISIONES CORRECTAS


ESTRUCTURAS DE CONTROL
1) Condicionales
2) Estructuras repetitivas - "Bucles"

1) Condicionales
Ej: "SI el teléfono tiene tono entonces
---Hablo
sino espero"

CONDICIÓN - ACCIÓN

Tipos de condicionales

Incompletas o Simples
Si se cumple una condición, entonces debe realizarse una acción.
Ej:
SI condición 1 entonces
---acción 1
Fin SI

Completas
Si se cumple una condición, entonces se debe realizar una acción, sino, otra.
Ej:
SI condición 1 entonces
---acción 1
SINO
---acción 2
FIN SI

Anidadas
Si se cumple una condición, otra condición, entonces se debe realizar una acción, sino, otra.
Ej:
SI condición 1 entonces
---SI condición 2
------acción 1
--- SINO
--- ---acción 2
FIN SI

Múltiple
Si se cumple una condición Y/O otra condición, entonces se debe realizar una acción, sino, otra.
Ej:
SI condición 1 Y condición 2 O condición 3 entonces
---acción 1
SINO
---acción 2
FIN SI

programacion

Bucles

Bucles de control anterior

MIENTRAS
Ej:
MIENTRAS condición 1
---hacer X
FIN MIENTRAS



Bucles de control posterior

Continuará..
.


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