"Divide y conquistarás"
El arte de la guerra

Imagen extraída de: http://blog.nubelo.com
Divide un problema para resolverlo. Cuanto más parte, mejor!
LA PROGRAMACIÓN SE BASA EN TOMAS DE DECISIONES, DECISIONES CORRECTAS
ESTRUCTURAS DE CONTROL
1) Condicionales
2) Estructuras repetitivas - "Bucles"
1) Condicionales
Ej: "SI el teléfono tiene tono entonces
---Hablo
sino espero"
CONDICIÓN - ACCIÓN
Tipos de condicionales
Incompletas o Simples
Si se cumple una condición, entonces debe realizarse una acción.
Ej:
SI condición 1 entonces
---acción 1
Fin SI
Completas
Si se cumple una condición, entonces se debe realizar una acción, sino, otra.
Ej:
SI condición 1 entonces
---acción 1
SINO
---acción 2
FIN SI
Anidadas
Si se cumple una condición, otra condición, entonces se debe realizar una acción, sino, otra.
Ej:
SI condición 1 entonces
---SI condición 2
------acción 1
--- SINO
--- ---acción 2
FIN SI
Múltiple
Si se cumple una condición Y/O otra condición, entonces se debe realizar una acción, sino, otra.
Ej:
SI condición 1 Y condición 2 O condición 3 entonces
---acción 1
SINO
---acción 2
FIN SI
Bucles
Bucles de control anterior
MIENTRAS
Ej:
MIENTRAS condición 1
---hacer X
FIN MIENTRAS
Bucles de control posterior
Continuará..
.
