PIEDRA, PAPEL O TIJERA
Todos hemos jugado a alguna vez a este sencillo juego. De hecho, es la opción ideal cuando hay que decidir algo al azar entre tres o más personas. Cuando se trata de algo entre dos, basta una moneda al aire, pero cuando somos tres o más, el piedra-papel-tijera se revela como la opción ideal.
No hay niño que no lo conozca y es algo, por tanto, completamente asimilado en nuestra cultura pero ¿alguna vez te preguntaste de donde viene?
No hay niño que no lo conozca y es algo, por tanto, completamente asimilado en nuestra cultura pero ¿alguna vez te preguntaste de donde viene?
UN JUEGO MILENARIO
El juego original es una invención china que, como otras tantas, se difundió por el resto de Oriente. Concretamente, se encuentra datado a finales de la era Ming, ya que existen escritos de la época que relatan como los señores de la guerra del periodo Han tardío jugaban a algo llamado shǒushìlìng, que vendría a ser parecido al juego actual.
A Occidente no llegó hasta que se tuvo contacto con los asiáticos a finales del siglo XIX, siendo Japón el país que exportó el juego al resto del mundo. De hecho en países como Perú o Brasil se le conoce por su nombre japonés: jankenpon.
Actualmente, en Japón, el jankenpon, se encuentra muy extendido. Sus menciones son constantes, desde la serie “Dragon Ball”, en la que Goku y sus amigos se sorteaban los enfrentamientos con este método, hasta videojuegos como “Alex Kidd in Miracle World”, en el que los enfrentamientos con los jefes finales se resolvían mediante este sistema.
Para darnos cuenta de su importancia, por ejemplo, podemos ver como en la serie “Shin-Chan” le dedican un capítulo completo, en el que se trata parte de la psicología del juego.
Otra prueba de que a nosotros nos ha llegado desde el pais nipón, es el que llamemos a la mano “papel” y no “ropa” como ocurre en China y Corea.
Las reglas, eso sí, son las mismas. Se trata de un juego en el que el jugador debe sacar uno de los tres elementos: piedra, papel o tijeras, haciendo su símbolo con las manos. Cada elemento gana a uno de los otros y pierde ante el restante, por lo que la posibilidad de ganar o perder con cualquier de ellos depende únicamente del azar.
Por si viviste aislado en una burbuja y acabás de incorporarte al mundo, explico el esquema del juego: el papel envuelve la piedra, las tijeras cortan el papel y la piedra rompe las tijeras. Básicamente eso es todo, a no ser que alguien decida incorporar reglas especiales:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=c95eKcPEQNQ
Hecha la introducción, profundicemos un poco más en el juego.
ESTRATEGIA
Aunque nos resulte dificil de creer, el piedra - papel o tijera es un juego que, a pesar de su aparente simpleza, cuenta con su propia estrategia, íntimamente relacionada con la psicología del jugador y con la teoría de juegos.
La clave del juego está en predecir los movimientos del contrincante, encontrar un patrón de jugadas que este suela repetir y encontrar la forma de utilizarlo en nuestro beneficio.
Es cierto que matemáticamente, el juego es una cuestión de elección aleatoria, con una probabilidad de ganar de un 33% (y otro 33% de posibilidades de perder o empatar).
No obstante, hay jugadores capaces de desequilibrar la estadística mediante el conocimiento de su contrincante. Por ejemplo, está probado que la elección más común de la mayoría de las personas para una primera ronda es la de las tijeras.
Dedicada a mantener el culto por este juego, existe una sociedad mundial, la World Rock Paper Scissors Society , que provee todo tipo de estrategias e información sobre el juego en su página web. Un auténtico portal dedicado por completo a piedra - papel o tijera.
PROFESIONALES DEL PPT
Pero espera, aun hay más ¿sabés que existen ligas a nivel mundial de piedra-papel o tijeras? Una de las más famosas es la USARPS League (USA Rock Paper Scissors League), una competición nacional que se celebra anualmente en Estados Unidos.
La final de tan importante evento suele tener lugar en Las Vegas, la ciudad del entretenimiento por excelencia, y cuenta con toda la parafernalia propia de un combate de lucha, con ring y árbitro incluidos ,así como un premio digno de tomarse este juego en serio: un cheque gigante de 50.000 dólares. Aquí podés ver la final del campeonato de 2007:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=_eanWnL3FtM
Todo está controlado, desde el escenario del enfrentamiento hasta la sincronización de los jugadores, para asegurarse de que sacan su jugada exactamente al mismo tiempo. Las repeticiones a cámara lenta son simplemente impagables, por no hablar de los comentaristas.
En cuanto a la competición a nivel mundial, organizada por la ya mencionada World RPS Society, la final suele celebrarse anualmente en Toronto, Canada, con participantes de todo el mundo. Aunque eso sí, no tiene tanto glamour como la competición americana. Si queréis apuntaros a la competición de 2008, todavía estás a tiempo .
Quien iba a decir que un juego infantil, originado por los señores de la guerra de la dinastía Ming de la lejana China, pudiera llegar tan lejos …
fuente
Y ya que estas jugate uno !
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