Cuenta la leyenda que una vez, uno de los desarrolladores del primer GTA tuvo un desarrollo inicial súper complicado. Había problemas de estabilidad, fallaba todo el tiempo y cualquier cosa que se metía en el juego era imposible probarla: "Parecía que el proyecto no iba a ningún lado. BMG Interactive tampoco tenía buenas perspectivas, porque parecía que no tenía futuro", comentaba el veterano editor y analista Gary Penn. Entonces ocurrió algo inesperado, se encontraron con un bug, uno maravilloso: "La policía de repente se volvió agresiva e intentaba embestirte con el coche para sacarte de la carretera. Fue asombroso. De repente el juego ya no resultaba aburrido".
Si has jugado a cualquiera de los videojuegos dentro de la franquicia Grand Theft Auto, sabes lo importante que es esto. Lo más divertido siempre ha sido causar el caos y escapar de las fuerzas de seguridad. Entre medias están las misiones, la historia y todos esos ingredientes que hacen grande a GTA. Sin embargo, la clave es esa libertad para seguir las reglas o ser un chico malo y quebrantarlas.
A lo largo de su historia, ha vendido más de 250 millones de juegos, sólo por detrás de otras franquicias como Mario o Pokémon. Todo en solamente 20 años, los cuales han dado para experimentar una evolución tremenda. Transición a las 3D, la llegada de la alta definición… y siempre poniéndose a la vanguardia de la industria, mostrando avances que han contribuido de forma importante a popularizar los videojuegos de mundo abierto. Aquí los títulos que construyeron sus hitos.
Grand Theft Auto (1997)
Plataformas: PC / PlayStation / Game Boy Color
El origen de GTA está en un videojuego cancelado. Su nombre era Race 'n' Chase (muy interesantes los diseños del juego y los documentos). Se trataba de un título de policías y ladrones basado en una estructura de misiones tradicional. Sin embargo, en DMA Design querían algo más como Syndicate, Mercenary o Elite, que eran videojuegos de estructura abierta. La solución fue reestructurar el proyecto, manteniendo el motor -en perspectiva cenital- ideado por Mike Dailly. Así nació Grand Theft Auto.
El juego estaba dividido en seis niveles, y el objetivo era conseguir un número determinado de puntos realizando asesinatos y causando la máxima destrucción. El multiplicador de puntuación era piedra angular de la jugabilidad, ya que incentivaba a seguir jugando sin perder la vida o ser arrestado.
Grand Theft Auto 2 (1999)
Plataformas: PC / PlayStation / Dreamcast / Game Boy Color
El objetivo principal era el de construir un videojuego más profundo, usando la base que supuso el anterior. El resultado es un título que planteaba un entorno y acción más vivos. Tal vez el mejor ejemplo es que veíamos cómo policía y gangsters luchaban entre ellos dentro de la urbe, generando una sensación de inmersión más potente. La gente en el juego hace su vida, una clave que se iría perfeccionando en futuras entregas.
Grand Theft-Auto III (2001)
Plataformas: PlayStation 2 / PC / Xbox
Era lo que se estaba pidiendo, que GTA diera también el gran salto a las tres dimensiones: la evolución lógica. El resultado fue el primer gran videojuego dentro de la serie, uno que marcaría el camino a seguir. Dejábamos la perspectiva cenital para sentirnos como uno más de los personajes que caminaban por las calles.
GTA: Vice-City (2002)
Plataformas: PlayStation 2 / PC / Xbox
GTA llega a una nueva ciudad, Vice City (representación de Miami), con nuevo protagonista -Tommy Vercetti- y un marco de fondo correspondiente a los años 80. Otra vez, la serie fue objetivo de la polémica, pero esto sólo sirvió para incrementar la popularidad y favorecer que vendiera más de 20 millones de copias.
GTA: San-Andreas (2004)
Plataformas: PlayStation 2 / PC / Xbox
Podría decirse que supuso la perfección de la fórmula GTA, una vez explorada su vertiente tridimensional. El juego se caracterizaba por presentar tres grandes áreas metropolitanas, basadas en Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas. Lo interesante es que la historia de su protagonista -Carl Johnson- está basada en hechos reales, vinculados a la rivalidad entre bandas o la epidemia de crack.
GTA-IV (2008)
Plataformas: PlayStation 3 / Xbox 360 / PC
La llegada de la nueva generación de consolas, representada por Xbox 360 y PlayStation 3, marcó el inicio de una nueva etapa para GTA. Entrábamos en la era de la alta definición, algo que traería un nivel de detalle jamás visto. Nuevo sistema de conducción, nuevas mecánicas shooter, una historia con decisiones…
GTA-V (2013)
Plataformas: PS4 / XboxOne / PS3 / X360 / PC
Otra vez Rockstar buscaba la excelencia en GTA, y la encontró con un título que no sólo sorprendió gráficamente, sino jugablemente. Los Santos se convirtió en la ciudad a explorar, una representación de Los Ángeles plagada de detalles y que podía recorrerse sin límites desde el mismo comienzo.
Si has jugado a cualquiera de los videojuegos dentro de la franquicia Grand Theft Auto, sabes lo importante que es esto. Lo más divertido siempre ha sido causar el caos y escapar de las fuerzas de seguridad. Entre medias están las misiones, la historia y todos esos ingredientes que hacen grande a GTA. Sin embargo, la clave es esa libertad para seguir las reglas o ser un chico malo y quebrantarlas.
A lo largo de su historia, ha vendido más de 250 millones de juegos, sólo por detrás de otras franquicias como Mario o Pokémon. Todo en solamente 20 años, los cuales han dado para experimentar una evolución tremenda. Transición a las 3D, la llegada de la alta definición… y siempre poniéndose a la vanguardia de la industria, mostrando avances que han contribuido de forma importante a popularizar los videojuegos de mundo abierto. Aquí los títulos que construyeron sus hitos.
Grand Theft Auto (1997)
Plataformas: PC / PlayStation / Game Boy Color
El origen de GTA está en un videojuego cancelado. Su nombre era Race 'n' Chase (muy interesantes los diseños del juego y los documentos). Se trataba de un título de policías y ladrones basado en una estructura de misiones tradicional. Sin embargo, en DMA Design querían algo más como Syndicate, Mercenary o Elite, que eran videojuegos de estructura abierta. La solución fue reestructurar el proyecto, manteniendo el motor -en perspectiva cenital- ideado por Mike Dailly. Así nació Grand Theft Auto.
El juego estaba dividido en seis niveles, y el objetivo era conseguir un número determinado de puntos realizando asesinatos y causando la máxima destrucción. El multiplicador de puntuación era piedra angular de la jugabilidad, ya que incentivaba a seguir jugando sin perder la vida o ser arrestado.
Grand Theft Auto 2 (1999)
Plataformas: PC / PlayStation / Dreamcast / Game Boy Color
El objetivo principal era el de construir un videojuego más profundo, usando la base que supuso el anterior. El resultado es un título que planteaba un entorno y acción más vivos. Tal vez el mejor ejemplo es que veíamos cómo policía y gangsters luchaban entre ellos dentro de la urbe, generando una sensación de inmersión más potente. La gente en el juego hace su vida, una clave que se iría perfeccionando en futuras entregas.
Grand Theft-Auto III (2001)
Plataformas: PlayStation 2 / PC / Xbox
Era lo que se estaba pidiendo, que GTA diera también el gran salto a las tres dimensiones: la evolución lógica. El resultado fue el primer gran videojuego dentro de la serie, uno que marcaría el camino a seguir. Dejábamos la perspectiva cenital para sentirnos como uno más de los personajes que caminaban por las calles.
GTA: Vice-City (2002)
Plataformas: PlayStation 2 / PC / Xbox
GTA llega a una nueva ciudad, Vice City (representación de Miami), con nuevo protagonista -Tommy Vercetti- y un marco de fondo correspondiente a los años 80. Otra vez, la serie fue objetivo de la polémica, pero esto sólo sirvió para incrementar la popularidad y favorecer que vendiera más de 20 millones de copias.
GTA: San-Andreas (2004)
Plataformas: PlayStation 2 / PC / Xbox
Podría decirse que supuso la perfección de la fórmula GTA, una vez explorada su vertiente tridimensional. El juego se caracterizaba por presentar tres grandes áreas metropolitanas, basadas en Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas. Lo interesante es que la historia de su protagonista -Carl Johnson- está basada en hechos reales, vinculados a la rivalidad entre bandas o la epidemia de crack.
GTA-IV (2008)
Plataformas: PlayStation 3 / Xbox 360 / PC
La llegada de la nueva generación de consolas, representada por Xbox 360 y PlayStation 3, marcó el inicio de una nueva etapa para GTA. Entrábamos en la era de la alta definición, algo que traería un nivel de detalle jamás visto. Nuevo sistema de conducción, nuevas mecánicas shooter, una historia con decisiones…
GTA-V (2013)
Plataformas: PS4 / XboxOne / PS3 / X360 / PC
Otra vez Rockstar buscaba la excelencia en GTA, y la encontró con un título que no sólo sorprendió gráficamente, sino jugablemente. Los Santos se convirtió en la ciudad a explorar, una representación de Los Ángeles plagada de detalles y que podía recorrerse sin límites desde el mismo comienzo.