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Noticias "gamer" mañaneras 22 [Killzone..]

Info5/8/2012

Crecen los rumores sobre un nuevo Killzone




Según informa la web americana Siliconera, Sony podría estar preparando un anuncio relacionado con un nuevo juego de Killzone, uniéndose a los rumores que han insistido desde hace meses sobre una nueva entrega de esta saga de Guerrilla Games que tan vinculada ha estado a PlayStation 3 desde el anuncio de la máquina de Sony.

Según fuentes de este medio, Sony estaría grabando un primer tráiler para este Killzone todavía por anunciar, y hasta han conseguido el texto que lee una voz femenina Helghan, que confirmaría que esta nueva entrega, ya sea un Killzone 4 o el ya anunciado Killzone para PSVITA, tendría lugar después de la tercera parte, lanzada para PS3 en 2011.

El texto (que hemos traducido al castellano), dice así:

"Hijos e hijas míos, hoy damos el primer paso hacia nuestro futuro imperial.

Durante años, esta nación, antes grandiosa, se ha estancado a la sombra de sus enemigos. Gobernada por canallas que alardearon de los ideales establecidos por mi padre, estos traidores... enemigos de nuestra raza han diluido y explotado la tríada de Deber, Obediencia y Lealtad.

Este régimen, este corrupto régimen, ha sido disuelto. En su lugar se alza una era de estabilidad y fuerza. Un momento de oportunidades nacidas de la promesa de que deberemos devolver a nuestra gente a la esfera de dominio que merecen".



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Primer téaser de Soul Sacrifice




Sony ha distribuido el primer vídeo téaser de Soul Sacrifice, el nuevo juego de acción para PS Vita que se presentará oficialmente en unos días.

Por primera vez podemos ver algo de la jugabilidad del juego, y como se esperaba, parece inspirado en juegos como Dark Souls o Demon´s Souls, con un caballero luchando contra grandes enemigos. Todo apunta a que será un juego de acción de fantasía oscura, aunque se desconoce si incluirá elementos de rol y multijugador.

El juego está desarrollado por Japan Studio de Sony.




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Sony anuncia la PlayStation Vita de color blanco




Sony ha anunciado la primera variación de color para PlayStation Vita, al menos para el mercado japonés. A la de color negro actual se sumará el 28 de junio la blanca y un modelo especial dedicado a Hatsune Miku el 30 de agosto.

La PS Vita "Crystal White" estará disponible en las dos versiones de la consola, 3G/Wi-Fi y únicamente Wi-Fi, con precios de 29,980 y 24,980 yenes respectivamente.

El modelo Hatsune Miku es también una PS Vita blanca, con una ilustración del personaje, una copia del juego Next Hatsune Miku Project Diva, una memoria de 4Gb, un protector de pantalla, una tarjeta de realidad aumentada por 39,800 y 34,980 yenes, según el tipo de conexión.




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Anunciado Derrick the Deathfin para PlayStation Network




Different Tuna ha anunciado Derrick the Deathfin para la distribución digital de PlayStation 3.

Este juego, el primero "con figuras de papel bajo el agua" cuenta con unos gráficos que simulan objetos de origami. El protagonista es Derrick, un tiburón iniciará un viaje alimentándose de todo tipo de animales, luchando contra enemigos y otras monstruosidades creadas con cartón.

El juego contará con 32 niveles en 11 escenarios y cuatro continentes. Derrick deberá alimentarse constantemente, saltar, correr y encontrar el camino en esta aventura acuática cuya jugabilidad recuerda a Ecco the Dolphin y Sonic the Hedgehog, según sus creadores.




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Origin es, según Electronic Arts, la segunda plataforma de descargas de videojuegos




John Riccitiello, el principal responsable de Electronic Arts, ha asegurado en un encuentro con inversores que Origin es la segunda plataforma más importante en cuanto a descargas de videojuegos: con 11 millones de usuarios registrados.

A la reciente plataforma de Electronic Arts sólo la supera ya Steam que cuenta con 35 millones de usuarios, y Origin ha generado 150 millones de dólares en ingresos durante el año fiscal 2012 de Electronic Arts. El aumento porcentual de las descargas de juegos ha sido de un 76% con respecto al año pasado, y Riccitiello ha predicho que el crecimiento continuará en el futuro.


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Electronic Arts cree que la bajada de suscriptores de The Old Republic se debe a los jugadores casuales
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Electronic Arts ha perdido unos 400.000 suscriptores para Star Wars: The Old Republic en sólo unos meses, quedando en 1,3 millones de usuarios activos en el mes de abril después de que en febrero fueran 1,7 millones.

"Cuando lanzamos el producto en diciembre, fue un evento de lanzamiento", explicó Frank Gibeau en una reunión con inversores para dar explicaciones sobre el recorte de aficionados. "Hemos logrado un montón de usuarios y con una marca como Star Wars podremos obtener tanta atención de los fans MMO hardcore dentro del mercado global. Y según vaya evolucionando el servicio desde aquí, lo que estamos viendo es que muchos de los consumidores casuales que se inscribieron inicialmente han decidido no seguir pagando".

"Así que el porcentaje de suscriptores de pago de nuestro pico ha bajado, y la gente que estaba enganchada lo está igual que cuando compraron el producto por vez primera", declaró Gibeau. "No os equivoquéis. BioWare intenta hacer crecer el número de consumidores".


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Oracle se lleva la primera victoria en el juicio contra Google por Android




Google ha sido declarada culpable en EE.UU. de violar los derechos de autor sobre varias patentes de Oracle en el uso de la tecnología Java en el sistema operativo Android que emplean multitud de dispositivos (móviles y tabletas especialmente).

El jurado ha declarado culpable a Google tras concluir el juicio que ha tenido lugar en San Francisco (California, EE.UU.) y el caso queda pendiente de dictarse sentencia. No está claro todavía cuáles serán las consecuencias para la compañía, pues no se ha alcanzado la unanimidad a la hora de determinar si Google ha realizado o no un "uso justo" sobre los derechos de Oracle (que compró Sun Microsystems, desarrolladores originales de Java). En el peor de los casos, parece que Google se vería obligada a rediseñar partes fundamentales de Android.

Google ya ha presentado un recurso solicitando la anulación del juicio, que se abrió en 2011 tras presentar Oracle la demanda y reclamar una compensación por valor de 2.600 millones de dólares en concepto de incumplimiento de patentes.

Compensación económica para Oracle, pero sin forzar cambios en Android: la sentencia más probable

Debido al sistema judicial, aunque se ha producido un fallo parcial del jurado, el proceso sigue abierto y deben pronunciarse todavía sobre otras cuestiones que determinarán el resultado final del mismo. Así, en las próximas jornadas se producirán las alegaciones de Oracle sobre el incumplimiento de patentes.

Tras ese proceso, el jurado deberá determinar si ratifica su veredicto actual. Si no hay cambios en la determinación actual del jurado, la sentencia más probable dictaminará compensación económica para Oracle pero no obligará a Google a modificar Android.

En el peor de los casos, podría hacerse efectiva la solicitud de Oracle de impedir la venta de teléfonos y tabletas con Android y forzar un profundo cambio tecnológico en el que ya no se use Java.



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Uno de los responsables de Rovio cree que los móviles y tabletas "se comerán buena parte de las consolas"




Mikael Hed, consejero delegado de Rovio, ha charlado en una reciente entrevista con el diario nacional El País sobre el éxito de Angry Birds en particular y de los videojuegos de móvil en general.

"Angry Birds Space es la versión más exitosa hasta la fecha; con la primera tardamos 150 días en llegar a los diez millones de descargas, con Angry Birds Rio los conseguimos en ocho días y con Space en tres", explicó Hed. "Queremos estar en todas las plataformas pero por supuesto nos centramos en aquellas donde hay más gente. Y para juegos informales como Angry Birds claramente eso ocurre en los móviles y las tabletas, no en las consolas y el PC. En estos últimos los precios son mayores, pero hay tanta gente en los smartphones que es mucho más rentable estar ahí".

"Tengo la sensación de que esa es la dirección hacia la que nos movemos", declaró Hed ante la pregunta de si los móviles y tabletas acabarán con las consolas. "Una vez juegas con una tableta o un smartphone se hace muy difícil volver a la consola, a algo estático que te obliga a estar siempre en un mismo sitio. Algunos juegos están mejor adaptados a una pantalla más grande, pero desde luego los móviles y otros equipos táctiles se comerán buena parte de las consolas".



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Los Heavy Fighter de World of Warplanes se muestran en vídeo




Wargaming.net ha distribuido un nuevo tráiler de World of Warplanes.

En esta ocasión nos muestran a los Heavy Fighters, una de las tres clases principales de aviones que podremos escoger. Algunos de estos aviones son el Fw.57, Bf.110, Me.410 y el Me.P.1102. Con su tamaño, poder y armamento, pueden cumplir toda una variedad de objetivos como interceptar, combatir y bombardear, siendo una de las clases más versátiles de todas.

World of Warplanes tiene previsto su lanzamiento para este año en exclusiva para PC. Se trata de un juego masivo de combate aéreo ambientado en la "edad dorada" de la aviación militar, desde 1930 hasta 1950, abarcando conflictos como la Segunda Guerra Mundial.




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Sniper Elite V2 manda en las ventas de software británicas




Lista que comanda el notable debutante Sniper Elite V2 está también compuesta por Prototype 2 y FIFA 12 en los puestos segundo y tercero, así como por FIFA Street y Mass Effect 3 en los lugares cuarto y quinto.

A continuación el top 10 completo:
01. Sniper Elite V2
02. Prototype 2
03. FIFA 12
04. FIFA Street
05. Mass Effect 3
06. Tiger Woods PGA Tour 13
07. Kinect Star Wars
08. Mario & Sonic at the London Olympics
09. Battlefield 3
10. Modern Warfare 3


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El retorno de Larry tendrá que esperar hasta 2013




Como os contamos la semana pasada, el retorno de Leisure Suit Larry será una realidad gracias al éxito de la campaña de financiación del juego a través de la web de crowdfunding Kickstarter. Los desarrolladores, Replay Games, han logrado recaudar 655.000 dólares, por encima de sus expectativas, lo que paradójicamente decepcionará a sus "contribuyentes", ya que el juego se ha retrasado.

El motivo de este retraso es que gracias a la financiación, mayor de la esperada, sus creadores han decidido aumentar el contenido del juego, añadiendo una tonelada de nuevo contenido, por lo que consideran imposible llegar a su objetivo inicial, lanzarlo en el mes de octubre.

Los desarrolladores admiten que quizás puedan llegar al mes de diciembre y tener el juego listo para la temporada navideña, pero que honestamente prefieren lanzarlo después de Navidades, ya en 2013, para así evitar que el juego tenga los bugs, añadiendo que son una nueva plaga en el mundo del videojuego y que no quieren decepcionar a sus fans.


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Hay más voces en Diablo III que en cualquier otro juego de Blizzard




Blizzard tiene ya terminado Diablo III ante lo inminente de su lanzamiento, el día 15 de mayo recordemos, y ha charlado por boca de su director Jay Wilson con el portal MCV Pacific sobre las características de su trabajo de voces.

"No sé exactamente el tamaño del guión final, pero va a tener más trabajo de voces que cualquier otro juego que hayamos hecho en Blizzard", aseguró Wilson. "Sé que en un punto determinado de la producción nos pusimos en contacto con un famoso y muy conocido actor para hacer de uno de los personajes, y decidimos finalmente no hacerlo porque su rol era algo como de 25.000 líneas. El coste por sesión era razonable, pero el número de sesión era abrumador".


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Need for Speed regresará a tiempo para Navidad




Electronic Arts ha anunciado que Need for Speed no faltará a su cita anual durante este año fiscal, aunque no han dado más detalles, por lo que no tenemos ni título ni detalles adicionales.

El juego se lanzará durante el tercer trimestre del año fiscal o, lo que es lo mismo, para la campaña navideña: entre octubre y diciembre de 2012.

No se ha indicado tampoco qué estudio de la compañía se está haciendo cargo del desarrollo ni cuál será la orientación general de la entrega de este año. Eso sí, los últimos rumores habían girado en torno a un Need for Speed Most Wanted 2.


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El nuevo tráiler de Assassin’s Creed III, en manos de los aficionados




Curiosa campaña de promoción la que ha iniciado Ubisoft con su Assassin's Creed III. Justo en el preciso instante en el que esta nueva página del juego sea compartida 1.776.000 veces por los aficionados, Ubisoft mostrará el primer tráiler in-game de esta esperada aventura de acción que se estrenará en a finales del presente año.

Como anticipo y tentativa, para que nadie se olvide de promocionar este vídeo, os dejamos con una pequeña parte de lo que está por venir siempre y cuando, claro está, se logre batir la marca establecida por Ubisoft.




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Beyond Good & Evil 2 vuelve a dar señales de vida con una nueva imagen tras tres años de silencio




El portal AllGamesBeta recoge en sus últimas noticias la que parece ser la primera señal de vida de Beyond Good & Evil 2 tras tres años desde que vimos por última vez el juego: con aquel vídeo/prototipo del título en movimiento.

En la imagen puede verse a Jade, la protagonista de la saga, estática en un entorno realmente detallado que, siempre según la citada web, es un material in-engine del título del que tan poco se sabe por ahora.


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Lanzada la demo de Spec Ops: The Line




2K Games ha anunciado el lanzamiento de la demo de Spec Ops: The Line, su nuevo juego de acción en tercera persona que llegará el 29 de junio a las tiendas. La demo llega hoy para los miembros Gold de Xbox Live, mañana para los usuarios europeos de PlayStation Network, y el próximo martes, 15 de mayo, para todos los usuarios de Xbox Live.

La demo nos permite probar algunos de los primeros niveles del juego, transportándonos a una ciudad de Dubái sumida en el caos tras una tormenta de arena, en la que un coronel americano y su batallón se han hecho con el control.

El título contará también con un modo multijugador por equipos en el que la arena será un importante elemento de la jugabilidad, interactuando con el escenario para hacer que sepulte o estorbe a los enemigos.




















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Tetsuya Nomura: 'Es hora de que Kingdom Hearts vuelva a consolas'




El próximo Kingdom Hearts volverá a consolas domésticas, según insinúa su director, Tetsuya Nomura.

En el último número de la revista Game Informer, Nomura da su opinión sobre PS Vita como plataforma, pero asegura que es el momento de ver la saga otra vez en consolas de sobremesa.

"Nos han invitado a hacer juegos en nuevas plataformas, y cada vez que hacemos juegos nos aseguramos que sean compatibles con ellas. PS Vita es definitivamente una consola potente y es muy interesante, pero con tanta potencia, no hay muchas diferencias con una consola. Así que si hiciese un juego para ella, tendríamos que ser muy cuidadosos en qué desarrollar".

"También creo que es el momento de devolver Kingdom Hearts en una consola".

Nomura no confirma si se trata de Kingdom Hearts III, pero comenta que hay pistas importantes en Dream Drop Distance, muy al final.

Respecto a las remasterizaciones, como Final Fantasy X en PlayStation 3 y PS Vita, Nomura muestra su interés y dice que "estoy investigando actualmente. Si es posible, me gustaría hacer algo con la saga y expandirla a más consolas, también. Estoy pensando mucho sobre su futuro".


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