"Divide y conquistarás"
El arte de la guerra

Imagen extraída de: http://blog.nubelo.com
Divide un problema para resolverlo. Cuanto más parte, mejor!
LA PROGRAMACIÓN SE BASA EN TOMAS DE DECISIONES, DECISIONES CORRECTAS - Apuntes 2da parte -
ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Estructuras repetitivas - "Bucles"
En los apuntes anteriores hablamos de Bucles de control anterior, y mencionamos algo de control posterior. En el presente desarrollaremos un poco más.
2a) MIENTRAS
Ej: "MIENTRAS condición
---Hacer "X"
FIN MIENTRAS
ESTRUCTURA REPETITIVA (Cuando no sabemos la cantidad de veces que se va a repetir).-
2b) DESDE --- HASTA
Ej:
DESDE a = o HASTA a = 10
---MOSTRAR 5*a
Siguiente
---MOSTRAR "Esta fue la tabla del 5"
ESTRUCTURA REPETITIVA (Cuando sabemos la cantidad de veces que se va a repetir).-
Bucles de Control POSTERIOR
Primero hace, luego controla.
Ej1:
HACER
---acción "X"
MIENTRAS condición
Ej2:
HACER
---acción "X"
HASTA condición
Código Visual Basic
Traducimos
Condicional SI ---> If
ENTONCES ---> Then
SINO ---> Else
FIN SI ---> End If
Símbolo Comparativos
.
= ---> Igual
<> ---> Diferente
<= ---> Menor o igual
>= ---> Mayor o igual
< ---> Menor
> ---> Mayor
! ---> Negación
Continuará...
.
