Hola amigos Taringueros, les quiero aportar esta guia mas unos cuantos consejos para el juego Risen 2 Dark Waters.
Bueno. empezamos espero que lo disfrutéis.
Siempre que vayas con compañeros, utilízalos para explorar y cumplir encargos secundarios antes de seguir con la historia y arriesgarte a que abandonen el grupo. Su ayuda es muy valiosa tanto para los primeros ocmpases del jeugo, como si estás jugando en nivel difícil.
El oro en risen 2 es un bien muy escaso, por lo que en más de una ocasión necesitarás vender tus ganancias para conseguir monedas. Pon mucha atención a los objetos que vendes, especialmente materiales como el oro o algunas plantas.
Muchos son la base para crear potentes pociones o armas eficaces que te saquen de un aputo. Como último recurso, recuerda bien a qué personaje se lo vendiste y en qué lugar, siempre estarás a tiempo de regresar y comprárselo de nuevo.
Si matas pollos o pavos de corral, podrás hacerte con su carne igual que con los jabalíes hostiles que hay en la isla. Esta carne es muy útil para asarla en una hoguera y convertirla en provisiones. Las bayas, manzanas y otros alimentos también contribuyen a aumentar el número de provisiones. Llévalas siempre seleccionadas en el inventario rápido para poder curarte en combate sin necesidad de detener la acción.
A diferencia de otros juegos, Risen 2 no tiene un mapa por defecto para consultar. La carta náutica muestra la situación de las islas en el océano, pero si quieres un mapa local de las zonas tendrás que conseguirlo. Visita la misión correspondiente en la guía del recorrido para saber cómo conseguirlos.
Caminar
Esta es una manera de moverse algo más lenta de lo habitual. En realidad, no tiene muchas funciones más allá de darle solemnidad al personaje en ciertos momentos del juego. Pero si no tienes la habilidad de sigilo, caminar puede hacer que pases desapercibido para algunos personajes.
Correr
El movimiento natural del protagonista. Utiliza las flechas para indicar la dirección en la que quieres avanzar.
Sprintar
Combina el botón de sprint con el de dirección para moverte mucho más rápido. Sprintar es especialmente útil en los momentos de mayor peligro. Piensa que salir corriendo de un combate no es una decisión cobarde. Puedes replantear la batalla desde la distancia o recuperarte poco a poco lejos del peligro.
Sigilo
Esta es una habilidad que tendrás que aprender de un maestro durante el juego. Moverte en sigilo te permitirá colarte en algunas zonas restringidas, o pasar cerca de algunos NPCS sin ser detectado.
Saltar
El salto es un movimiento prácticamente desaprovechado. Puedes saltar para evitar trampas colocadas en el suelo. También sirve para escalar por algunos salientes, en los que el protagonista a priori no puede llegar. Colócate justo debajo del borde y pulsa el botón de salto para agarrarte y subir.
Humanos
Las personas en Risen 2, no son hostiles por naturaleza, aunque sí se enfadarán si sacas tu arma cerca de ellos. Cuando tengas una pelea contra un humano, puedes cubrirte de sus ataques sin sufrir daño alguno. Todos tienen un patrón de combate, estúdialo bien para plantear la estrategia de la pelea. Dentro de los humanos, las facciones que te encontrarás son: Piratas, miembros de la inquisición y los nativos.
Criaturas
Las criaturas son los enemigos más frecuentes que te encontrarás. Campan a sus anchas por todo el terreno isleño de Risen 2. Tu mayor problema contra estos enemigos será defenderte. El bloqueo no es suficiente para detener sus embestidas o mordiscos, así que intenta combatir desde la distancia.
Las criaturas que te encontrarás se dividen en dos grupos: animales y bestias. Todas en mayor o menor medida son una amenaza, así que no te confíes.
-Jabalíes
-Monos
-Monos azules con garras
-Cangrejos
-Jaguares
-Caimanes
-Termitas
-Pájaros de fuego
-Demonio de arena
-Demonios
IR A VER AL COMANDANTE
Aquí comienza tu aventura por los mares
RESCATAR A PATTY
Cuando Patty aparezca en la playa, acércate y ayúdala a combatir contra los demonios de arena. En total son 3 pero cuentas con la inestimable ayuda de la pirata. Lo más importante es que no te dejes rodear, vigila siempre la retaguardia.
HABLAR CON CARLOS
Después de rescatar a Patty, regresa con ella hasta el salón principal y ve a hablar con Carlos. Aquí comenzará la trama principal de Risen 2. Tras las explicaciones sobre el kraken y los titanes, habrás completado la misión. Antes de irte, puedes hablar con el administrador que hay subiendo las escaleras. Si quieres un dinero extra, utiliza la opción pico de oro con él y te llevarás 200 monedas extra.
Acércate al vigilante del almacén e inicia un diálogo con él. Tras recibir la misión, ve a la playa y recupera los pecios que están desperdigados por la orilla.
En total son 6 y tienen una forma similar a una caja de madera. Te encontrarás con otro grupo de demonios de arena, y en esta ocasión no cuentas con la ayuda de Patty para vencerlos. Para cumplir con el encargo, regresa a hablar con el jefe de almacén.
EL PECIO
Para disponer de esta misión, primero tienes que cumplir la misión “Hablar con Carlos”. Acércate al vigilante del almacén e inicia un diálogo con él. Tras recibir la misión, ve a la playa y recupera los pecios que están desperdigados por la orilla.
En total son 6 y tienen una forma similar a una caja de madera. Te encontrarás con otro grupo de demonios de arena, y en esta ocasión no cuentas con la ayuda de Patty para vencerlos. Para cumplir con el encargo, regresa a hablar con el jefe de almacén.
EN BUSCA DE LA GUARIDA PIRATA
Cuando amarres en Puerto Sacarico, lo más aconsejable es que tu primer esfuerzo lo dediques a encontrar un mapa local de la zona. Se lo tendrás que comprar al gobernador por 100 piezas de oro, aunque para reunirte con él primero debes conseguir una camisa.
En cualquier caso, con mapa o no, tienes que llegar hasta la cueva pirata. Ésta se encuentra en la zona noreste de la isla, casi al otro extremo de Puerto Sacarico. El paso más seguro es a través de la cueva y una vez que llegues, acércate al guardia de la puerta.
Para convencerle de que te deje pasar, tendrás que tener un mínimo de 15 en la habilidad “pico de oro”. Si no has tenido suerte, toma el camino de la derecha hasta la playa. Rodea hasta que veas la otra puerta. No te preocupes por Blake, no te pondrá ningún impedimento. Cuando entres en los dominios piratas, completarás la misión.
Nota: Una vez dentro, puedes ir a hablar con el guardia que no te dejó pasar la primera vez. Abrirá la puerta principal y ya no tendrás que tomar el camino alternativo en un futuro.
EN BUSCA DE BARBA DE ACERO
El capitán pirata se encuentra en el barco que está anclado en el puerto de la guarida. Cuando veas la escena entre él y Patty, comienza el diálogo y pregúntale por el arma mágica. Tras completar el encargo, activarás automáticamente la misión “Convertirse en pirata”.
CONVERTIRSE EN PIRATA
En realidad, esta misión es una suma de encargos secundarios que debes cumplir para hacerte con la confianza de Barba de Acero. Hay muchas misiones que se agrupan dentro de “Convertirse en pirata”, y no es necesario que las cumplas todas para convertirte en pirata.
Cuanto más hagas, mejor será la opinión que el capitán tenga de ti, y tanto las recompensas como la gloria que adquieres merecen el esfuerzo. Cuando hables con él, dile que Patty también confía en ti y repite el juramento. ¡Por fin puedes ponerte la ropa de pirata!.
PELEAR POR EL SOMBRERO
Para comenzar la misión, primero necesitas encontrar el sombrero pirata de Morris. Está justo encima de la taberna de Guarida Pirata, junto al puente de madera que comunica con la casa de Flanigan. Una vez tengas el sombrero, cuando te acerques a Morris (el pirata que hay frente al barco de Barba de Acero) te pedirá tu sombrero.
Si quieres quedarte con el sombrero tendrás que vencerlo en una pelea. Ten en cuenta que si pierdes, tendrás que devolverle su sombrero. Puedes terminar la conversación y largarte con él, pero si hablas con Barba de Acero te dará una importante lección pirata: “¡Las deudas se pagan, chico!”.
¿DÓNDE ESTÁ EL RON?
Puedes comenzar esta misión hablando con Barba de Acero en su barco; o bien con Tragos en la taberna. En realidad esta misión se compone de las siguientes misiones: “Lo portadores de agua” y “El envío de azúcar”.
LOS PORTADORES DE AGUA
Esta misión te la dará Tragos durante uno de tus primeros diálogos con él. Los portadores de agua están junto al río, al Oeste de la guarida. Te encontrarás con dos de ellos peleando: Doggs y Fosters. El otro, se llama Colby y está sentado a un lado en un banco.
Habla con este último y decide cuál de ellos quieres que vaya a vigilar la puerta y quién quieres que se quede portando agua. Si tu elección es Colby, tendrás que vencer en un duelo tanto a Doggs como a Fosters, por separado. Soluciona el problema y regresa a la taberna por tu recompensa.
EL ENVÍO DE AZÚCAR
Cuando recibas esta misión, pon rumbo al Faro de Jack en la parte sureste de Tacarigua. Cuando hables con él, te dirá que las termitas están robando el cargamento de azúcar que encalló en la playa. Ve hasta la arena y las verás desfilar con el dulce botín sobre sus cabezas.
Atácalas llamando su atención de una en una, un grupo de 4 o 5 termitas en torno a ti es muerte segura. También debes tener en cuenta que son capaces de atacar desde la distancia, lanzando un veneno verde muy potente.
Esto es lo que se refiere a las termitas obreras. Los generales se distinguen perfectamente de las primeras por su tamaño, ya que son mucho más grandes. Mata a las 10 termitas en el exterior de la cueva. Espera a que vayan a recoger azúcar, y ataca a alguna cuando se descuelgue del grupo.
En total son 10 pequeñas y 3 mediaas. Cuando hayas terminado con todas las de menor tamaño, ve hacia la cueva y mata a los generales. Busca los 6 sacos que hay por el suelo (están todos en la misma sala). Cuando termines, regresa a hablar con Jack y vuelve a la guarida para informar a Tragos de todo.
Tras reunirte con Tragos, te enviará a ver a Allister para que le entregues los sacos de azúcar. Sal de la taberna y sube al burdel que hay encima donde encontrarás a Allister. Por último regresa junto a Tragos para completar la misión.
MAPA DEL TESORO DE PETE ( xDD)
Tienes dos formas de conseguir el mapa del tesoro de Pete. La primera es hablar con Holly en la taberna de la Guarida Pirata. Pregúntale por el tesoro y te cobrará unas monedas por darte la información.
Si quieres ahorrarte el oro, viaja a la puerta grande de Tacarigua. Sigue por el sendero de la derecha, el que avanza entre montañas y que comunica con un claro al otro lado de la montaña (fíjate en el mapa). Mientras cruzas el paso, observa la pared de la derecha y verás un hueco en el suelo de la pared. Salta por ahí y llegarás ante el cadáver de Pete. Examina el cadáver y conseguirás el mapa, activando la siguiente misión “El tesoro de Pete”.
EL TESORO DE PETE
Esta misión se activa justo de completar la misión anterior “Mapa del tesoro de Pete”. Una vez activada, viaja junto al cadáver de Pete y mira en dirección al templo. Justo a la izquierda verás una cruz en el suelo y al lado una pala. Coge la pala y cava un agujero para desenterrar el tesoro.
PERSECUCIÓN NOCTURNA
Habla con Meeks en la taberna de la Guarida Pirata y pregúntale por la maldición. Tras invitarle a un trago, te hablará sobre Barba de Acero. Terminada la conversación, acércate a la barra y Tragos te hará llamar. Habla con él y te dirá que no confía en Meeks. Síguelo caminando a una distancia prudencial, no lo pierdas de vista y te llevará a la playa activando la misión “El traidor y la bestia”.
EL TRAIDOR Y LA BESTIA
Para activar esta misión sigue a Meeks tal y como se indica en la misión previa “Persecución nocturna”. Cundo llegues a la playa descubrirás al hundido. Tienes que derrotarlos a los dos, bestia y traidor, lo que puede resultar complicado si estás al principio de tu aventura.
No bajes la guardia y retrocede, mata primero a la bestia y después ocúpate del traidor. Cuando acabes con ellos, regresa a la taberna e informa a Tragos.
IR A MATAR CANGREJOS CON BLAKE
Blake te está esperando al noreste de la Guarida Pirata, justo en el paso que comunica las dos playas. Para comenzar la misión necesitas la habilida de “patada”. Si no la tienes, Blake te la puede enseñar por 500 monedas de oro.
Cuando estés listo, habla con él y pídele ir a cazar cangrejos. Para derrotar a las bestias, acércate bien a su cabeza, cuando estés bien cerca utiliza la patada y le darás la vuelta al cangrejo. Aprovecha este momento para atacar. Cuando acabes con ellos, habla con Blake y te dirá que informará a Barba de Acero de tu hazaña.
Bueno. empezamos espero que lo disfrutéis.
CONSEJOS
Siempre que vayas con compañeros, utilízalos para explorar y cumplir encargos secundarios antes de seguir con la historia y arriesgarte a que abandonen el grupo. Su ayuda es muy valiosa tanto para los primeros ocmpases del jeugo, como si estás jugando en nivel difícil.
El oro en risen 2 es un bien muy escaso, por lo que en más de una ocasión necesitarás vender tus ganancias para conseguir monedas. Pon mucha atención a los objetos que vendes, especialmente materiales como el oro o algunas plantas.
Muchos son la base para crear potentes pociones o armas eficaces que te saquen de un aputo. Como último recurso, recuerda bien a qué personaje se lo vendiste y en qué lugar, siempre estarás a tiempo de regresar y comprárselo de nuevo.
Si matas pollos o pavos de corral, podrás hacerte con su carne igual que con los jabalíes hostiles que hay en la isla. Esta carne es muy útil para asarla en una hoguera y convertirla en provisiones. Las bayas, manzanas y otros alimentos también contribuyen a aumentar el número de provisiones. Llévalas siempre seleccionadas en el inventario rápido para poder curarte en combate sin necesidad de detener la acción.
A diferencia de otros juegos, Risen 2 no tiene un mapa por defecto para consultar. La carta náutica muestra la situación de las islas en el océano, pero si quieres un mapa local de las zonas tendrás que conseguirlo. Visita la misión correspondiente en la guía del recorrido para saber cómo conseguirlos.
MOVIMIENTOS
Caminar
Esta es una manera de moverse algo más lenta de lo habitual. En realidad, no tiene muchas funciones más allá de darle solemnidad al personaje en ciertos momentos del juego. Pero si no tienes la habilidad de sigilo, caminar puede hacer que pases desapercibido para algunos personajes.
Correr
El movimiento natural del protagonista. Utiliza las flechas para indicar la dirección en la que quieres avanzar.
Sprintar
Combina el botón de sprint con el de dirección para moverte mucho más rápido. Sprintar es especialmente útil en los momentos de mayor peligro. Piensa que salir corriendo de un combate no es una decisión cobarde. Puedes replantear la batalla desde la distancia o recuperarte poco a poco lejos del peligro.
Sigilo
Esta es una habilidad que tendrás que aprender de un maestro durante el juego. Moverte en sigilo te permitirá colarte en algunas zonas restringidas, o pasar cerca de algunos NPCS sin ser detectado.
Saltar
El salto es un movimiento prácticamente desaprovechado. Puedes saltar para evitar trampas colocadas en el suelo. También sirve para escalar por algunos salientes, en los que el protagonista a priori no puede llegar. Colócate justo debajo del borde y pulsa el botón de salto para agarrarte y subir.
ENEMIGOS
Humanos
Las personas en Risen 2, no son hostiles por naturaleza, aunque sí se enfadarán si sacas tu arma cerca de ellos. Cuando tengas una pelea contra un humano, puedes cubrirte de sus ataques sin sufrir daño alguno. Todos tienen un patrón de combate, estúdialo bien para plantear la estrategia de la pelea. Dentro de los humanos, las facciones que te encontrarás son: Piratas, miembros de la inquisición y los nativos.
Criaturas
Las criaturas son los enemigos más frecuentes que te encontrarás. Campan a sus anchas por todo el terreno isleño de Risen 2. Tu mayor problema contra estos enemigos será defenderte. El bloqueo no es suficiente para detener sus embestidas o mordiscos, así que intenta combatir desde la distancia.
Las criaturas que te encontrarás se dividen en dos grupos: animales y bestias. Todas en mayor o menor medida son una amenaza, así que no te confíes.
Animales
-Jabalíes
-Monos
-Monos azules con garras
-Cangrejos
-Jaguares
-Caimanes
Bestias
-Termitas
-Pájaros de fuego
-Demonio de arena
-Demonios
MISIONES
IR A VER AL COMANDANTE
Aquí comienza tu aventura por los mares
RESCATAR A PATTY
Cuando Patty aparezca en la playa, acércate y ayúdala a combatir contra los demonios de arena. En total son 3 pero cuentas con la inestimable ayuda de la pirata. Lo más importante es que no te dejes rodear, vigila siempre la retaguardia.
HABLAR CON CARLOS
Después de rescatar a Patty, regresa con ella hasta el salón principal y ve a hablar con Carlos. Aquí comenzará la trama principal de Risen 2. Tras las explicaciones sobre el kraken y los titanes, habrás completado la misión. Antes de irte, puedes hablar con el administrador que hay subiendo las escaleras. Si quieres un dinero extra, utiliza la opción pico de oro con él y te llevarás 200 monedas extra.
Acércate al vigilante del almacén e inicia un diálogo con él. Tras recibir la misión, ve a la playa y recupera los pecios que están desperdigados por la orilla.
En total son 6 y tienen una forma similar a una caja de madera. Te encontrarás con otro grupo de demonios de arena, y en esta ocasión no cuentas con la ayuda de Patty para vencerlos. Para cumplir con el encargo, regresa a hablar con el jefe de almacén.
EL PECIO
Para disponer de esta misión, primero tienes que cumplir la misión “Hablar con Carlos”. Acércate al vigilante del almacén e inicia un diálogo con él. Tras recibir la misión, ve a la playa y recupera los pecios que están desperdigados por la orilla.
En total son 6 y tienen una forma similar a una caja de madera. Te encontrarás con otro grupo de demonios de arena, y en esta ocasión no cuentas con la ayuda de Patty para vencerlos. Para cumplir con el encargo, regresa a hablar con el jefe de almacén.
EN BUSCA DE LA GUARIDA PIRATA
Cuando amarres en Puerto Sacarico, lo más aconsejable es que tu primer esfuerzo lo dediques a encontrar un mapa local de la zona. Se lo tendrás que comprar al gobernador por 100 piezas de oro, aunque para reunirte con él primero debes conseguir una camisa.
En cualquier caso, con mapa o no, tienes que llegar hasta la cueva pirata. Ésta se encuentra en la zona noreste de la isla, casi al otro extremo de Puerto Sacarico. El paso más seguro es a través de la cueva y una vez que llegues, acércate al guardia de la puerta.
Para convencerle de que te deje pasar, tendrás que tener un mínimo de 15 en la habilidad “pico de oro”. Si no has tenido suerte, toma el camino de la derecha hasta la playa. Rodea hasta que veas la otra puerta. No te preocupes por Blake, no te pondrá ningún impedimento. Cuando entres en los dominios piratas, completarás la misión.
Nota: Una vez dentro, puedes ir a hablar con el guardia que no te dejó pasar la primera vez. Abrirá la puerta principal y ya no tendrás que tomar el camino alternativo en un futuro.
EN BUSCA DE BARBA DE ACERO
El capitán pirata se encuentra en el barco que está anclado en el puerto de la guarida. Cuando veas la escena entre él y Patty, comienza el diálogo y pregúntale por el arma mágica. Tras completar el encargo, activarás automáticamente la misión “Convertirse en pirata”.
CONVERTIRSE EN PIRATA
En realidad, esta misión es una suma de encargos secundarios que debes cumplir para hacerte con la confianza de Barba de Acero. Hay muchas misiones que se agrupan dentro de “Convertirse en pirata”, y no es necesario que las cumplas todas para convertirte en pirata.
Cuanto más hagas, mejor será la opinión que el capitán tenga de ti, y tanto las recompensas como la gloria que adquieres merecen el esfuerzo. Cuando hables con él, dile que Patty también confía en ti y repite el juramento. ¡Por fin puedes ponerte la ropa de pirata!.
PELEAR POR EL SOMBRERO
Para comenzar la misión, primero necesitas encontrar el sombrero pirata de Morris. Está justo encima de la taberna de Guarida Pirata, junto al puente de madera que comunica con la casa de Flanigan. Una vez tengas el sombrero, cuando te acerques a Morris (el pirata que hay frente al barco de Barba de Acero) te pedirá tu sombrero.
Si quieres quedarte con el sombrero tendrás que vencerlo en una pelea. Ten en cuenta que si pierdes, tendrás que devolverle su sombrero. Puedes terminar la conversación y largarte con él, pero si hablas con Barba de Acero te dará una importante lección pirata: “¡Las deudas se pagan, chico!”.
¿DÓNDE ESTÁ EL RON?
Puedes comenzar esta misión hablando con Barba de Acero en su barco; o bien con Tragos en la taberna. En realidad esta misión se compone de las siguientes misiones: “Lo portadores de agua” y “El envío de azúcar”.
LOS PORTADORES DE AGUA
Esta misión te la dará Tragos durante uno de tus primeros diálogos con él. Los portadores de agua están junto al río, al Oeste de la guarida. Te encontrarás con dos de ellos peleando: Doggs y Fosters. El otro, se llama Colby y está sentado a un lado en un banco.
Habla con este último y decide cuál de ellos quieres que vaya a vigilar la puerta y quién quieres que se quede portando agua. Si tu elección es Colby, tendrás que vencer en un duelo tanto a Doggs como a Fosters, por separado. Soluciona el problema y regresa a la taberna por tu recompensa.
EL ENVÍO DE AZÚCAR
Cuando recibas esta misión, pon rumbo al Faro de Jack en la parte sureste de Tacarigua. Cuando hables con él, te dirá que las termitas están robando el cargamento de azúcar que encalló en la playa. Ve hasta la arena y las verás desfilar con el dulce botín sobre sus cabezas.
Atácalas llamando su atención de una en una, un grupo de 4 o 5 termitas en torno a ti es muerte segura. También debes tener en cuenta que son capaces de atacar desde la distancia, lanzando un veneno verde muy potente.
Esto es lo que se refiere a las termitas obreras. Los generales se distinguen perfectamente de las primeras por su tamaño, ya que son mucho más grandes. Mata a las 10 termitas en el exterior de la cueva. Espera a que vayan a recoger azúcar, y ataca a alguna cuando se descuelgue del grupo.
En total son 10 pequeñas y 3 mediaas. Cuando hayas terminado con todas las de menor tamaño, ve hacia la cueva y mata a los generales. Busca los 6 sacos que hay por el suelo (están todos en la misma sala). Cuando termines, regresa a hablar con Jack y vuelve a la guarida para informar a Tragos de todo.
Tras reunirte con Tragos, te enviará a ver a Allister para que le entregues los sacos de azúcar. Sal de la taberna y sube al burdel que hay encima donde encontrarás a Allister. Por último regresa junto a Tragos para completar la misión.
MAPA DEL TESORO DE PETE ( xDD)
Tienes dos formas de conseguir el mapa del tesoro de Pete. La primera es hablar con Holly en la taberna de la Guarida Pirata. Pregúntale por el tesoro y te cobrará unas monedas por darte la información.
Si quieres ahorrarte el oro, viaja a la puerta grande de Tacarigua. Sigue por el sendero de la derecha, el que avanza entre montañas y que comunica con un claro al otro lado de la montaña (fíjate en el mapa). Mientras cruzas el paso, observa la pared de la derecha y verás un hueco en el suelo de la pared. Salta por ahí y llegarás ante el cadáver de Pete. Examina el cadáver y conseguirás el mapa, activando la siguiente misión “El tesoro de Pete”.
EL TESORO DE PETE
Esta misión se activa justo de completar la misión anterior “Mapa del tesoro de Pete”. Una vez activada, viaja junto al cadáver de Pete y mira en dirección al templo. Justo a la izquierda verás una cruz en el suelo y al lado una pala. Coge la pala y cava un agujero para desenterrar el tesoro.
PERSECUCIÓN NOCTURNA
Habla con Meeks en la taberna de la Guarida Pirata y pregúntale por la maldición. Tras invitarle a un trago, te hablará sobre Barba de Acero. Terminada la conversación, acércate a la barra y Tragos te hará llamar. Habla con él y te dirá que no confía en Meeks. Síguelo caminando a una distancia prudencial, no lo pierdas de vista y te llevará a la playa activando la misión “El traidor y la bestia”.
EL TRAIDOR Y LA BESTIA
Para activar esta misión sigue a Meeks tal y como se indica en la misión previa “Persecución nocturna”. Cundo llegues a la playa descubrirás al hundido. Tienes que derrotarlos a los dos, bestia y traidor, lo que puede resultar complicado si estás al principio de tu aventura.
No bajes la guardia y retrocede, mata primero a la bestia y después ocúpate del traidor. Cuando acabes con ellos, regresa a la taberna e informa a Tragos.
IR A MATAR CANGREJOS CON BLAKE
Blake te está esperando al noreste de la Guarida Pirata, justo en el paso que comunica las dos playas. Para comenzar la misión necesitas la habilida de “patada”. Si no la tienes, Blake te la puede enseñar por 500 monedas de oro.
Cuando estés listo, habla con él y pídele ir a cazar cangrejos. Para derrotar a las bestias, acércate bien a su cabeza, cuando estés bien cerca utiliza la patada y le darás la vuelta al cangrejo. Aprovecha este momento para atacar. Cuando acabes con ellos, habla con Blake y te dirá que informará a Barba de Acero de tu hazaña.