Como mapear una textura en V-Ray de Rhino
Voy a tratar de hacer un pequeño tutorial de cómo se aplica una textura y como se mapea. Mi versión de rhino está en castellano, pero las cosas están ubicadas en el mismo lugar para cualquier idioma.
El mapeo nos sirve para los materiales que se basan en un Bitmap para hacer la textura, tanto para el color del material como para las texturas, relieves, mapas de transparencia, etc.
Aclaro que esta es mi manera de hacerlo, hay un par más, pero es la que pude aprender y es así como se las enseño.
Primero vamos al menú V-Ray -> Material Editor y nos aparece esta ventana
Hacemos clic con el derecho en Scene material -> Import New Material… ahí buscamos el material que queremos para nuestro objeto, yo elijo madera porque me place…
Vamos al modelo y seleccionamos el objeto, luego vamos al menú desplegable de las propiedades de los objetos y ponemos “Material”, tildamos en “Plug-in” y vamos a “examinar”. Allí veremos los materiales cargados en nuestra escena y buscamos el que queremos aplicar, en este caso “Madera”.
Acá podemos ver como se renderiza el material sin mapearlo. El bitmap se “acomoda como puede” y nos sale esto.
Ahora lo mapeamos para lograr este resultado, donde vemos un bloque de madera macizo que está maquinado con alguna herramienta de desbaste.
Para obtener el resultado anterior, volvemos al menú desplegable de las propiedades de los objetos y ponemos “Mapeado de texturas”, Tildamos en mostrar IU avanzadas (1) --> Agregar (2)--> Mostrar mapeado (3) --> Proyección (4) y aquí elegimos el tipo de mapeo que queremos, en este caso uso plana porque me conviene, pero prueben las otras dependiendo de la forma del objeto y el mapa de bit.
Podemos seleccionar el mapeo para acomodarlo como queramos, se pueden usar las herramientas de mover y escalar.
Y listo, tenemos nuestro material mapeado, ahora a probar lo que podemos lograr con esta gran herramienta que es el V-Ray…
Espero que les haya servido, y no se olviden de contar y mostrar sus experiencias (siempre hablando del modelado 3D)…