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Risen 2: Dark Waters [PC Guia Completa del Juego] parte 3

Info5/12/2012

Hola amigos Taringueros, les quiero aportar esta guia mas unos cuantos consejos para el juego Risen 2 Dark Waters.

Bueno. empezamos espero que lo disfrutéis.




MISIONES


SEGUIR TIERRA ADENTRO

Esta misión forma parte del camino hasta la aldea de los nativos. No tiene ninguna complicación, continúa el camino tras Barba de Acero y cruza la cueva cuando él te lo ordene.

POR EL PASO

En el paso, te encontrarás un grupo de monos con garras que os atacarán. La ayuda tanto de Patty como del capitán te vendrá genial, aunque procura ser tú quien aseste el golpe final a los enemigos para llevarte la gloria. Esta misión termina tras seguir avanzando un poco más por el propio camino.

LA CUEVA DEL PASO

Esta misión es la más peligrosa de las que tienes que cumplir antes de llegar a la aldea. Introdúcete en la cueva con cuidado, ya que en el interior te esperán dos salvajes y un pirata. Si te acercas a ellos con sigilo y les espías, cumplirás el objetivo.

Atacarles en este momento tampoco es una idea descabellada. Esta cueva forma parte de una misión secundaria llamada “Espías oculto”, así que si la quieres cumplir tendrás que acabar con ellos de todas formas. La ventaja que tienes ahora son tus dos compañeros. Si no puedes afrontar la pelea tú solo, corre de nuevo al exterior para que ambos te ayuden en cuanto te vean aparecer.

BAJAR AL VALLE

Otra de las misiones que tienes que cumplir durante el camino hasta la aldea. Acaba con el mono que que hay en los alrededores y prepárate para el siguiente objetivo “Tonterías”.

TONTERÍAS

Muy parecida a la misión anterior, aunque en esta ocasión, los enemigos son 3 monos de garras azules. Son mas agresivos y más peligrosos que los normales, aunque no debería ser una grave amenaza para el grupo.


SÓLO UN POCO MÁS POR EL RÍO

Después de acabar con los monos de la misión “Tonterías”, se activará el primero de los objetivos. Únicamente tienes que seguir el camino tras Barba de Acero hasta llegar al río. Crúzalo, y unos metros más adelante llegarás a la aldea Shaganumbi. Completarás seguidas ambas misiones, y la principal “Los nativos”.

A PUERTO ISABELLA

Si decides seguir el camino de la Inquisición, esta será la primera misión que debas completar dentro del grupo de misiones “El barco de Cuervo”. Recoge la mercancía y sigue a Barba de Acero. Sólo tendrás que eliminar a algunos monos antes de llegar al objetivo y completar la misión.

LA CAZA DE PÁJAROS DE FUEGO

Se activa automáticamente tras completar la misión “A Puerto Isabella”. Cuando llegues al claro, Barba de Acero te pedirá que acabes con un grupo de pájaros de fuego. Si te enfrentas a ellos en solitario puede resultar complicado, pos suerte durante la misión cuentas con la compañía del capitán y su hija.

Mantén las distancias y evita exponerte demasiado. Deja que sean ellos los que actúen de señuelo y ataca cuando sea seguro. Cuando consigas eliminar a todos los pájaros, habrás completado automáticamente la misión “Pájaros de fuego bloquean el puente” y “La caza de pájaros de fuego”. Además activarás la misión “Cruzar el puente”, que es tan sencilla como eso, cruzar el puente.

SEGUIR MÁS AL SUR

Esta misión se activa justo después de completar “El puente”. Es la parte final de nuestro viaje hacia el barco de Cuervo. Cuando hayas pasado el puente, después de la misión “La caza de pájaros de fuego”, tendrás que seguir caminando en dirección sur hasta encontrar un cruce de caminos.

Puedes entrar en la cueva para activar la misión “A través de la cueva de ratas”; o bien seguir hacia la costa en la misión “Seguir más hacia la costa”. Elijas la opción que elijas, podrás volverte a atrás al principio de cada una y seguir el otro camino.

A TRAVÉS DE LAS CUEVAS

Si eliges el camino de la derecha durante la misión “Seguir más al sur”, tendrás que atravesar una cueva. A la mitad del camino, Barba de Acero te preguntará si quieres continuar. Si deseas volver tendrás que superar el camino de la costa. Si sigues adelante, cuando salgas de la cueva activarás la misión “Un presentimiento terrible”.

UN PRESENTIMIENTO TERRIBLE

La misión se activa, si elegiste el camino de la cueva para llegar al barco de Cuervo, y confirmas que quieres seguir adelante. Tendrás que derrotar a un grupo de murciélagos, para lo que puedes ayudarte de tus compañeros. Una vez eliminados, tendrás que volver a confirmar que quieres seguir por ese camino. Si lo haces, no tardarás en llegar al final de la cueva y activarás la misión “¿Dónde está la nave de Cuervo?”

SEGUIR MÁS HACIA LA COSTA

Esta misión está disponible si eliges el camino de la izquierda durante la misión “Seguir más al sur”. En este caso tendrás que atravesar el camino de la selva en el que te encontrarás a un mono furioso. Derrótalo y continúa hacia el puente para activar la siguiente misión “La entrada de la ciudad no está lejos”.

LA ENTRADA DE LA CIUDAD NO ESTÁ LEJOS

Esta misión se activa automáticamente tras completar la misión “Seguir más hacia la costa”, si elegiste el camino de la izquierda durante “Seguir más al sur”. Si confirmas que quieres seguir este camino, cruza el puente y tendrás que derrotar a otro mono furioso y varios pájaros de fuego. Acaba con ellos y sigue el camino para completar la misión y activar “¿Dónde está la nave de Cuervo?”

¿DÓNDE ESTÁ LA NAVE DE CUERVO?

Puedes activar esta misión tras completar “La entrada de la ciudad no está lejos” o “Un presentimiento terrible”, en función del camino que hayas seguido. En cualquir caso, una vez en Puerto Isabella tienes que encontrar la nave de Cuervo. Para ello tienes tres opciones.

Puedes hablar con Sebastiano en el interior de la mansión; con Miguel cerca del almacén que hay en la entrada; o bien con Hawkins en la celda que hay sobre la mansión de la ciudad.

MISIONES SECUNDARIAS


ESPÍAS OCULTOS

Para completar esta misión, mata a los 2 salvajes y al pirata que están escondidos en el interior de la cueva. Durante el camino a la aldea salvaje, Barba de Acero te mandará entrar dentro y ver qué hay (para más información, lee la misión “La cueva del paso”).

TRUEQUE

Sal por el camino del Oeste en Puerto Isabella y sigue hasta encontrarte con Torres. Tras el diálogo, regresa a Puerto Isabella y habla con Tito. Dile que tienes una estatua para cambiarle y elige el resultado del trueque. No te olvides que tu objetivo es conseguir un paquete de carne para entregárselo a Torres.

MAPA DEL TESORO DE JIM

En la aldea de los salvajes, hay un cofre cerca de un pirata llamado Jim que guarda el mapa de un tesoro. Para abrir la cerradura necesitas tener una habilidad de 30. En cuanto lo consigas, completarás esta misión y comenzará “El tesoro de Jim”.

EL TESORO DE JIM

Cuando tengas el mapa en tu poder dirígete al punto señalado (y no te olvides de la pala). Como en todos los tesoros, el sitio exacto se marcará con un aspa roja. Tu único escollo es el gran caimán que deambula por la zona. Es un enemigo algo más lento pero muy peligroso. Si tienes muchos problemas, no dudes en correr para recuperarte.

¿HAY ALGO PARA COMER?

Sal de Puerto Isabella por el camino que lleva al noroeste y te encontrarás con un miembro de la Inquisición llamado Sancho. La misión es bien simple: dale un trozo de carne al hambriento guardia y la habrás completado. Si le das un pedazo de carne después de completar la misión, recibirás unos puntos de gloria extra.

EL ESPÍRITU DIABÓLICO DEL RÍO

Habla con Natsumi en el norte de la isla. Te dirá que muestres tu valía venciendo al gran caimán que se encuentra junto a ella. Si es tu primer enfrentamiento contra uno de estos animales, no te asustes. Son muy fuertes, pero también son vulnerables (especialmente desde lejos). La clave es no permanecer demasiado tiempo cerca del animal para evitar sus letales dentelladas.

DUELO CON MASARU

Masaru es el guardián de la entrada a la aldea Shaganumbi. Si intentas entrar, te detendrá automáticamente y te preguntará tus motivos para estar allí. Si le enfadas durante el diálogo se activará esta misión. Procura tener tu vida al máximo antes de acercarte al poblado.

ESPADAS PARA COOPER

Para completar esta misión, necesitas tener habilidad de Herrero (nivel 6 “armas de filo”) y ofrecerle tu ayuda a Cooper, el encargado de las armas en Puerto Isabella. Cooper te dará 5 hojas de espada para que forjes 5 floretes. Lo único que necesitas además de esto es el esquema del florete y pepitas de oro.

Para lo primero, puedes hablar con el mismo Cooper y comprárselo a él por 1500 monedas. Las pepitas en cambio, se encuentran repartidas por todo el universo de Risen 2, procura no venderlas si no es extrictamente necesario.

Y haci termina esta saga de 3 post, primero quiero agradecer a mi amigo Manu que me paso la guía. Yo solo le puse los códigos html. Bueno espero que les aya gustado.
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