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Energizantes sólo para gamers.

Info5/19/2012


Recientemente se conoció que la marca de energizantes alimenticios Gung Ho desarrollará ahora una bebida con la finalidad de dar “vigor” a los incesantes jugadores de juegos electrónicos.


COMO UN NINJA


Investigadores han descubierto que el 50% de los gamers encuestados sobre consumo de bebidas energéticas se quejan de que las mismas les causa una aceleración innecesaria a nivel orgánico, en este caso impidiendo controlar de forma adecuada los mandos de control.
GungHo es una marca registrada de una empresa estadounidense que intenta poner “genialidad” en productos comestibles para que tengan diferentes funciones sobre el organismo humano. Ya con su barra energetica homónima (el gel comestible), la empresa tiene como objetivo ahora crear una bebida energizante ideal para quienes son adictos a los video juegos.



Investigadores han descubierto que el 50% de los gamers encuestados sobre consumo de bebidas energéticas se quejan de que las mismas les causa una aceleración innecesaria a nivel orgánico, en este caso impidiendo controlar de forma adecuada los mandos de control.


Los objetivos de dichos alimentos y bebidas energizantes van desde un desarrollo más dedicado a la concentración, como así tambien al enfoque y la memoria (aseguran que está científicamente comprobado). La idea es aumentar el nivel de neurotransmisores a largo plazo ingiriendo Gung Ho diariamente, porque está creado con ingredientes completamente naturales y no con químicos como la competencia.

Al parecer los energizantes comunes, la cafeína y otros fármacos no son tan potentes y sanos como Gung Ho, incluso tienen efecto sólo a corto plazo (sólo cuando se ingiere). Por esta razón se estima que los principales consumidores de los productos de la empresa seran gamers. Luego, se sigue afirmando, podrá ser utilizado como estimulante de músculos o bien como un complemento dietético.

Esta claro Gung Ho es noticia ahora por su interés de acaparar el mercado de los jugadores de video juegos, haciendose propaganda de que “los mantendrá bien despiertos y con los reflejos al 100%”. Al parecer la bebida tendrá ese efecto porque disminuirá el estrés y el nerviosismo, acrecentando así la concentración y la coordinación (ojo-mano en este caso).

Realmente parece algo que no será para nada productivo, y todo se resulve en la palabra “marketing”. Generar que jóvenes sean adictos a estas bebidas porque les promete un mejor rendimiento, no en su vida, sino en los video juegos es algo que debería debatirse antes que salga al mercado (cosa que seguro hará sin problemas mientras haya gran cantidad de dinero de por medio).


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