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La Industria del Videojuego quiere ser el "Octavo Arte&

Info•6/12/2012

Durante la gran feria E3, celebrada en Los Ángeles, una muestra de ilustraciones y un gran concierto con música compuesta para juegos buscaronn legitimar el oficio frente a los escépticos y mostrar que la industria de los videogames es capaz de convertirse en un verdadero arte.


En una exhibición dentro de la mega feria de videojuegos Electronic Entertainment Expo (E3), celebrada en Los Ángeles, expusieron sus obras los creadores de las escenas de una docena de juegos de alto nivel, entre ellos Halo 4, Skullgirls y Diablo III.

"Sucede como sucedió en el cine, el videojuego es nueva forma de arte, el octavo. Es un punto de vista, todo depende de cómo lo ves y cómo lo usas", señaló Xin Wang, creador de un impactante primer plano de Leah, el personaje de 'Diablo III' (de Blizzard), con una hiperrealista expresión entre preocupada y asustada.

Pero el videojuego "no es sólo arte. Tiene otros componentes que hacen al juego, tiene una utilidad. Lo que pasa es que a veces la gente se reúne no sólo para divertirse, sino para algo más", añadió el dibujante, de 36 años.

En la misma feria, una ecléctica exposición recorre los 40 años de historia del videojuego, donde los nostálgicos pueden usar un 'Atari' original o se puede escuchar una orquesta que interpreta versiones sinfónicas de música compuesta para el entretenimiento electrónico, como 'Skyrim', 'Diablo', 'World of warcraft' y 'Donkey Kong'.

La búsqueda de la legitimación de los videojuegos en el terreno de artes tuvo su aval gracias al prestigioso museo Smithsoniano en Washington, que inauguró en marzo una exposición titulada 'El arte en los videojuegos'. Pero no todo el mundo piensa lo mismo. El crítico estadounidense Roger Ebert escribió en 2010 un texto, conocido por los creadores de videojuegos, en el que niega que el sector pueda convertirse en una forma artística.

En su argumento, Ebert señaló que hay "una diferencia obvia entre el arte y los juegos". "Los juegos se pueden ganar, tienen reglas, puntos, objetivos y resultados. El arte es obra de un individuo, no un trabajo colectivo, y si bien puede ser realizado por muchos, es idea de uno" dijo el crítico, según consignó Afp.

"¿Quieren validación? -continúa Ebert- Al defender su deseo de jugar ante las críticas de padres, parejas, hijos y colegas, ¿esperan poder decir 'Estoy estudiando una gran forma de arte'? Que lo digan, si eso los hace felices", disparó en el texto publicado por el Chicago Sun Times.

Sin embargo, el ilustrador Matt Lava, quien expuso en la muestra una escena de un desierto realizada para el juego 'Journey', de Sony, sostuvo que en algunos años la gente no pensará más en el planteo de Ebert. "El videojuego como arte es algo nuevo para la conciencia pública, porque los videojuegos están madurando y se están haciendo trabajos más sofisticados", explicó.

Para Lava, su oficio es como la pintura: "Hay pinturas que son artísticas y otras que son funcionales. Pasa lo mismo con los videojuegos. Hay videojuegos que intentan ser artísticos, que tienen algo que decir, que están llenos de sentido. Otros son sobre coleccionar puntos y no intentan ser arte", manifestó el artista.

El debate recién comienza...
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