InicioInfoEstudio Sociologico a Mario Bros
Estudio Sociologico a Mario Bros


Existió hace ya 14 años una época en la que los videojuegos eran inocentes, carentes de la violencia y la pornografía que plaga a los videojuegos de ahora. Fue la época del primer videojuego de plataforma: Super Mario Brothers. Mario fue creado en 1986 por Shigeru Miyamoto en una época en la que los juegos eran inofensivos, carentes de los mensajes destructivos que hoy plagan al décimo arte... ¿o no? Analicemos los mensajes que transmite el susodicho videojuego y les voy a comprobar, paso a paso, que distribuye mensajes de drogadicción:



Mario es un fontanero o plomero que vive en un barrio aburrido de New York: Brooklyn. Luego es llamado al Reino Hongo (Mushroom Kingdom), para salvarlo. El Reino Hongo es un lugar feliz que termina con la vida aburrida de Mario y de su hermano/colega Luigi.

LSD

Luego nos damos cuenta que en el tan mentado Reino Hongo hay ciertas clases de criaturas locas como: tortugas voladoras, plantas piraña, cabezas con pies, etcétera. Este tipo de criaturas son típicas de las alucinaciones provocadas por consumir LSD.

split

Para que Mario, crezca, es decir, se vuelva más fuerte, se tiene que comer un hongo todo sospechoso (de color rojo), que hace que Mario duplique su tamaño. Veamos la alegoría: antes de comer el hongo, Mario era pequeño; después de que comió el hongo, Mario se hizo grande. Moraleja: "comer hongos te engrandece".

ice

También hay otro hongo (el verde) que te da una vida. El mensaje ahora es: "Si no tienes una vida, cómete el hongo verde (más fuerte que el hongo rojo) y tendrás una".



Ahora hablemos de la Flor de Fuego (Fire Flower), el arma más poderosa del Reino Hongo. Digo, se trata de una flor. Una flor que te dará poder. Y además se parece a a la amapola. Los mensajes son cada vez más obvios.

hongo

Hasta ahora se ha hablado de drogas relativamente naturales (hongos y flores) pero, luego, Shigsy nos mete otra droga nada natural en el juego. Para que Mario se vuelva invulnerable, Mario tiene que tomar una estrellita. Esta estrellita dorada le da a Mario invulnerabilidad, supervelocidad y superfuerza. Es decir, Mario, literalmente, se mete una estrella y se pone todo acelerado. ¿Les suenan los síntomas? Hay que saber que en los círculos de drogos, la frase "meterse una estrella" equivale a decir "meterse una tacha", o bien, tomar extasi.



Ahora analicemos, cómo le hace Mario para viajar de un mundo a otro: a través de un tubo. ¿Qué es lo que representa este tubo? ¿Tal vez, un popote? Suena rebuscado, pero piensen en la posibilidad.



El enemigo de Mario se trata de un dragón, el mismísimo rey Bowser Koopa. La alegoría de los dragones se ha usado para describir la maldad la mayoría de las veces, pero también para representar la cruda realidad. Esta interpretación se aplica muy bien a esta situación, si tenemos en cuenta que Koopa quiere destruir el Reino Hongo y que la forma de derrotarlo sería con los hongos, la Flor de Fuego y la estrellita.

mariguana

Pero el colmo de los mensajes de drogadicción llegó con Super Mario Bros III, que es cuando Mario, adquiere la habilidad de volar. ¿Cómo la obtiene? Con una hojita muy sospechosa de color tabaco pero con forma muy parecida a la de la marihuana. Mensaje: "Métete esa hoja y volarás"

Estudio Sociologico a Mario Bros
Datos archivados del Taringa! original
12puntos
12,976visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
9visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

g
gorderobcs🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts133
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.