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Tutoriales Arduino, Proyecto 10: Zumbador pasivo

Ciencia Educacion•12/15/2016
Proyecto 10: Zumbador pasivo


Tutoriales Arduino, Proyecto 10: Zumbador pasivo

Introducción:


Podemos utilizar la placaArduino para realizar muchos trabajos interactivos, los más comunes son ópticosy acústicos. A diferencia del zumbador activo que solo puede emitir un tono(siempre igual, a la misma frecuencia) el zumbador pasivo no tiene oscilador,entonces, al enviarle diferentes frecuencias produce distintos tonos de sonido.Podemos usar la placa Arduino para tocar la melodía de una canción.


Hardware a utilizar


PlacaArduino
Cable USB
Potenciómetro 10K ohms
Zumbador pasivo
Protoboard
Cables


Diagrama esquemático:


Arduino
Conexiones del circuito:


DIY

Sketch de ejemplo:


/////
int zumbador = 8;
    //____________________________________________
int potenciometro = 0;
    //________________________________________
int lectura;
     //declara la variable entera lectura, no le asigna ningún valor
int FreqMin = 100;
     //___________________________________________
int FreqMax = 1000;
    //__________________________________________
int frecuencia;
    //_______________________________________________
void setup()    //_________________________________________________
{
    //__________________________________________________________
 pinMode (zumbador,OUTPUT);     //____________________________
 pinMode (potenciometro,INPUT);  //____________________________
}

void loop()
{
lectura = analogRead (potenciometro);
    //__________________________________________
frecuencia = map (lectura, 0, 1023, FreqMin, FreqMax);
     //hace un mapeo 0 a 1023 con FreqMin aFreqMax
tone (zumbador, frecuencia);// genera un tono en
zumbador utilizando el valor de frecuencia
}
/////



Revisa y sube el sketch a tu placa Arduino, gira el potenciómetro y escucha como cambia el tono del sonido en el zumbador pasivo.
Hagamos esto un poco más interesante, modifica la última instrucción de lafunción
void loop y agrega un delay para que te quede de lasiguiente manera:


tone (zumbador, frecuencia,300);     // genera un tono en zumbador utilizando el valor de //frecuencia, silencio 300 milisegundos)
delay (500);
     // espera 500milisegundos


Revisa y sube el sketch a tu placa Arduino, escucha la diferencia que hicieron las últimas instrucciones

Explicación de la función
map:
frecuencia = map (lectura, 0, 1023, FreqMin, FreqMax);    
-         La variable lectura es la salida del potenciómetro, su rango de valores es de 0 a 1023
-         El rango de valores de frecuencia es de FreqMin (100) a FreqMax(1000)
-         la función mapr ealiza un mapeo, cuando lectura sea cero (valor mínimo) frecuencia será FreqMin (100)
-         cuando lectura sea 1023 (valor máximo) frecuencia será FreqMax(1000)
-         la función map calcula los valores de los puntos intermedios de 0 a 1023 y los asigna a los valores intermedios entre 100 y 1000
-         map asigna el valor calculado a la variable frecuencia

Reto Proyecto10: quita los delays y quita el potenciómetro, declara las siguientes variables enteras: DO = 283,  RE =314,  MI = 346, FA = 378, los valores se aproximan a la frecuencia de las notas musicales correspondientes, toca lasiguiente melodía:
DO, RE, MI
   DO, MI   DO, MI (pausa)    RE, MI, FA (pausa) FA, MI, RE FA
ajusta los delay hasta que reconozcas la melodía.

********************************************************************************
      
Problemas escribiendo el código? descarga los ejemplos desde mi carpeta compartida en Dropbox: 

https://www.dropbox.com/sh/w5h38cdrynqdwhf/AABP7b9T3ADbO4KqiPm4pO-9a?
dl=0

Sigue: Proyecto 11: Pistola cósmica
http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/19695275/Tutoriales-Arduino-Proyecto-11-Pistola-cosmica.html    
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