Far Cry 3 será la próxima secuela del titulo anterior Far Cry 2 . 3 Far Cry 3 pone al jugador en zapatos de Jason Brody, un hombre solitario varado en una misteriosa isla tropical aislado de la civilización. En este paraíso salvaje donde la anarquía y la violencia son algo asegurado, el jugador decidirá cuándo, dónde y cómo se desarrollaran los eventos y situaciones que se le presentaran a lo largo de la historia. Los jugadores aplastaran, robaran, destrozaran y dispararan a todo aquello que se les cruce en el camino a lo largo de la isla, puesto que estarán en un mundo que ha perdido todo sentido del bien y el mal. La secuela está aún en etapas de desarrollo. Far Cry 3 toma lugar en alguna isla entre el océano índico y el pacífico . Sin embargo, Patrick Redding, un escritor de Ubisoft mencionó que una ambientación en la antártida sería posible para futuros juegos. La presencia de un Mitsubishi A6M Zero destrozado al principio del trailer oficial situa al juego en alguna parte del pacífico . El objetivo principal del juego es escapar de las islas (ya que habrá mas de una, según Dan Hay) y de sus locos habitantes.
Desarrollo
El juego está siendo desarrollado y producido por Ubisoft , al igual que Far Cry 2 y a diferencia del primero el cual fue desarrollado por Crytek quién desarrolló también la famosa serie Crysis . De acuerdo a la revista oficial de Playstation, Far Cry 3 se estrenará a finales de 2011 como la siguiente cita sugiere [ cita requerida ]:
"Start taking the malaria medicine in preparation: Far Cry 3 could be arriving before the end of the year.""Empieza a tomar la medicina contra la malaria: Far Cry 3 podría llegar antes de que termine el año"
Esta declaración fue retirada en la siguiente edición de la revista, donde mencionan que el juego se mostrará en el
E3 2011
y que la fecha de lanzamiento podría ser retrasada hasta el 2012. El primer trailer oficial fue mostrado en la conferencia de la
E3 2011
el 6 de Junio de 2011. También se confirmó que el motor gráfico que usará será el
Dunia
, la misma usada en Far Cry 2 pero con avanzada tecnología de animación de agua para dar una experiencia más profunda.
Jugabilidad
El 6 de Junio de 2011, en su conferencia el E3 mostró un video demostrativo de Far Cry 3. Se reveló que el jugador tiene la habilidad de disparar a los enemigos a través de los objetos en el modo "agachado" sin mover la cabeza pero con las manos libres. La demostración en la E3 también reveló una mecánica basada en el sigilo así como un posible sistema de progreso por niveles basado en la experiencia. El jugador también tendrá la habilidad de realizar "ejecuciones" mediante la realización de ataques cuerpo a cuerpo ya sea desde el aire ó agachado. El director narrativo de Far Cry 3, Jason Vandenberghe declaró que el mapa en el modo historia será 10 veces más grande que las anteriores entregas, lo que deja claro que sigue siendo un Sandbox de mundo abierto en el que el jugador elige cuándo y cómo completar sus misiones. 4
Argumento
Far Cry 3 regresa a su clásica temática de isla trópical, similar al del primer título. El jugador asumirá el papel de Jason Brody, un turista que quedó varado en una serie de islas que han tenido conflictos locales violentos por muchos años. Jason fue separado de su novia y durante su búsqueda por encontrarla, los desarrolladores han declarado que tendrá que lidiar con un elenco de personajes en su mayoria inestables que han estado atrapados en la isla desde hace largo tiempo. En la breve demostración, Jason interactúa con un personaje llamado Vaas(doblado por Michael Mando , quien le da un pequeño discurso acerca de la naturaleza de la locura antes de tratar de ahogar a Jason mediante el anclaje de bloque de cemento y tirarlo a una piscina natural de agua que claramente ha sido utilizado para éste próposito. 5 Detalles de la historia de Jason aún no han sido reveladas, además del hecho de que los desarrolladores han declarado que posee un conjunto habilidades fuertes tanto de luchador como sobreviviente que le dan la oportunidad de pelear en situaciones desesperadas que constantemente se encontrará durante el juego. Los desarrolladores también han declarado que la adaptación será de realismo e intensidad y un intento de provocar un sentimiento visceral y de constante peligro.