InicioInfoHitman Absolution [Noticias a Fondo]


Hola amigos Taringueros, hoy les traigo noticias sobre el juego estreno 2012 "Hitman absolution"
ok, empezamos.

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¿Como sera el juego respecto a las armas?


Lo que llevábamos visto hasta ahora de Hitman: Absolution tenía siempre un escenario concreto, que se repetía una y otra vez en las diferentes imágenes y vídeos publicados: la biblioteca. Incluso se distribuyeron hasta 15 minutos gameplay donde se demostraba cómo comenzaríamos la nueva aventura del Agente 47.

Quedaba claro, eso sí, que los chicos de IO Interactive habían hecho muy bien su trabajo, pero se antojaba algo repetitivo el ver continuamente las mismas mesas, los mismos agentes y los mismos libros.

Ahora, Square Enix nos ha querido deleitar con algo más de esta nueva entrega de su exitosa saga, mostrándonos de nueva en acción al Agente 47, pero en otros ambientes bien diferentes a la biblioteca. En esta ocasión, nuestro protagonista habrá de hacer frente a una serie de secuestradores.



Para acabar con ellos, tendremos dos opciones a seguir; de entre ellas, la más segura es el sigilo, reduciéndoles uno a uno y sin llamar la atención, para lo que tendremos que guardar sus cuerpos (vivientes o inertes) fuera de la vista de los que queden en pie.



Pero también podremos optar por entrar a todo humo e intentar acabar con ellos con todas nuestras armas a la vez. Será mucho más peligroso, claro, pero a la vez mucho más directo y rápido.



Las armas que tendremos a nuestra disposición para hacerlo serán muy variadas, pudiendo utilizar todo tipo de objetos, como el siempre atractivo hacha.



Lógicamente, las armas de fuego serán parte esencial de nuestro arsenal, alguna de ellas con una gran potencia y efectividad.



Aunque siempre que nos quedemos sin balas podremos recurrir a la fuerza bruta, a la que poseemos en nuestros brazos y piernas. Un cuerpo a cuerpo donde el Agente 47 es un profesional.



Pero un buen agente secreto no puede olvidar nunca sus siempre acompañantes jeringuillas llenas de veneno o tranquilizantes.

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Como podemos ver Tore Bystad también ha comentado sobre las futuras armas improvisadas con la que podremos atacar a nuestros enemigos y que encontraremos a lo largo del juego (como, por ejemplo, la estatua del busto de la bibloteca que se pudo ver en el vídeo ingame), y que, asegura, dependerá en gran medida de los escenarios donde discurrirá la acción.

Y recordando lo dicho con respecto a la disparidad de niveles, estamos seguros que la variedad de este tipo de armas será muy amplia.

@alvarosalort


¿Como sera el juego respecto a las locaziones y niveles?


Para crear aún más expectación, Bystad ha comentado que en algunos de estos niveles, el juego llevará al Agente 47 a lugares ajenos a la tradición de la saga: “Intentamos crear la más diversa clase de localizaciones”, creando lugares “realmente inusuales”.

Incluso se ha propuesto la recreación de las propias oficinas de IO Interactive en Copenhague y, para ir más allá, las sala central del E3 de Los Angeles; posibilidad que se antoja de difícil realización, pero cuya propuesta ha estado sobre la mesa.

Habrá que ver cómo acaba todo esto.

Habrá un modo de dificultad especial para fans en
Hitman Absolution
Especialmente pensado para los más veteranos de la serie.


Habrá un nivel de dificultad especialmente diseñado para los mayores aficionados a la saga en el videojuego Hitman: Absolution. Estará pensado para ser jugado con un estilo de acción más próximo al de las primeras entregas.

Este nivel de dificultad obligará al jugador a ser realmente sigiloso y a no ser detectado, según ha desvelado la desarrolladora, IO Interactive.

Por el momento no se han desvelado muchos detalles referentes a esta dificultad que parece próxima casi a suponer un modo de juego específico para los aficionados a la serie desde sus primeras entregas.

Forzará a los jugadores a buscar soluciones alternativas de manera que la confrontación directa no será una buena opción, ha señalado Hakan Abrak, productor jefe del juego en un evento con los medios.

Además, habrá logros y trofeos específicos para esa dificultad destinados a potenciar más si cabe el estilo de juego de sigilo absoluto, algo que, creen, encantará a los veteranos de la serie.

Del mismo modo, con este sistema y los diferentes modos de dificultad integrados en el juego, en IO Interactive confían en dotar a este título de una gran rejugabilidad.


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Sin Piedad


En lo primero la intención vuelve a ser la de hacernos sentir parte de un mundo. En un momento determinado de la demo, 47 se sumerge en una enorme amalgama de personas en una estación de metro, mezclándose entre ellos con pasmosa naturalidad para camuflarse tras haber cumplido su objetivo. ¿Qué objetivo? El asesinato, lógicamente.

En un momento en el que las franquicias cambian de estilo como quien cambia de calzado, la saga Hitman vuelve a ser un título de acción en tercera persona con un fuerte componente estratégico que tiene en la fidelidad a lo que siempre ha sido su nombre su principal virtud.

Para ello el título consigue plantear unos mapeados gigantescos una vez más, en los que encontramos infinidad de modos de cumplir nuestras misiones. La cantidad de personas que pululaban por el nivel que nos mostraron nos obligaba además a meditar mucho nuestros pasos para evitar ser detectados, aunque el agente 47 siempre tiene un as en la manga, y en este caso se trata de su Instinto Asesino.

Gracias a esta nueva habilidad, podremos “intuir” el camino que van a seguir las personas para así esquivarlas o atacarlas según nos convenga. Una herramienta que dio mucho juego durante la presentación porque las posibilidades que brinda son enormes.



Una libertad de acción y espectacularidad cinematográfica que quedó reflejada en un solo nivel de juego en el que vimos cómo 47 se deshacía poco a poco de varios de sus enemigos con sus propias manos, o haciendo uso de objetos como cables telefónicos e incluso bustos que decoraban un escritorio.

Pero los trucos del asesino no se quedan sólo ahí, pues también pueden sabotearse elementos del escenario –como el sistema eléctrico-, trepar a zonas inaccesibles y sorprender desde ahí a los enemigos, e incluso atrapar a estos y usarlos como escudos humanos; algo que generó algunas secuencias realmente tensas en las que veíamos cómo más de una decena de policías nos apuntaban con sus armas a la cabeza.

IO Interactive tiene claro que quiere una experiencia lo más cinematográfica posible y transmitir la sensación de que formamos parte de una ciudad enorme, algo que se potencia con un desarrollo de la acción que promete ser sorprendente. Y es que tras escapar de la zona inicial, 47 se ve corriendo por las azoteas de unos edificios a más de 30 metros de altura mientras un helicóptero de la policía le dispara desde la distancia.

Aquí el apartado gráfico se lució mostrándonos como gran parte del escenario reacciona al fuego saltando en mil pedazos, pero también nos encantó la naturalidad y el realismo con el que un policía que se acercó a nuestra posición rebuscaba por la zona para ver si daba con nosotros. Para su desgracia, Hitman le atrapó y se hizo con su uniforme, lo que le permitió seguir su camino sin la molestia del helicóptero.



El ritmo del videojuego dependerá mucho del gusto del jugador, aunque lógicamente la planificación siempre es clave en la composición de las misiones. Lo que está claro es que IO Interactive busca una aventura más sorprendente en la que lo imprevisible esté a la orden del día. Algo que mostraron siguiendo con el mismo nivel, ya que tras un intenso tiroteo, 47 se refugió en la casa de unos hippies que “alucinaban” viendo al helicóptero.

Lo gracioso es que uno de éstos salió corriendo con una planta de marihuana y empezó a tirar la droga por el retrete xD.

Y como colofón a esta demo, nos mostraron cómo 47 fue capaz de escapar de la zona del asesinato atravesando todo un cordón policial sin ser detectado. En este caso también hizo uso de su instinto asesino, ya que cuando veía que un agente se le quedaba mirando –pensad que no son tontos y de cerca pueden reconocernos como un desconocido-, agachaba ligeramente la cabeza mientras se nos mostraba, a cámara lenta, cómo los policías le miraban de reojo a la par que escuchábamos sus pensamientos.

La orquestación de la música vuelve a ser insuperable, y contribuye a crear ese ambiente opresivo y genial que siempre ha caracterizado a la marca Hitman.

En entregas precedentes el trabajo de Jesper Kyd era impecable, en esta suponemos que repetirá labores de composición de banda sonora puesto que el estilo es similar, aunque su labor todavía está por confirmar.



Por último, a nivel visual resulta obvio el salto con respecto a la última entrega de la franquicia, Bloodmoney. Con aquel título la generación actual de consolas estaba dando sus primeros pasos, y ahora con los PCs de alta gama más establecidos y con Xbox 360 y PlayStation 3 en el momento de su madurez huelga decir que la saga Hitman está capacitada para ofrecer mejores resultados en lo visual.

El principal garante de este avance es el motor Glacier 2.0, un engine gráfico de fabricación propia que, según comenta la propia IO Interactive, es capaz de recrear un mundo "vivo y que respira"; eso sí, todo ello con el habitual toque sórdido que la saga imprime a sus títulos.

La versión que se muestra a la prensa durante el E3 está corriendo sobre una PlayStation 3, y el aspecto del título es fantástico.

El HUD es ciertamente minúsculo, y se entromete lo menos posible en pantalla de cara a que el jugador se distraiga lo menos posible con aspectos ajenos al propio juego. En esta misma línea de inmersión destaca el empleo de nuevas tecnologías para mejorar la IA, uno de los aspectos más criticados de entregas precedentes de la IP.

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Hitman: Absolution vuelve a impresionarnos con su último vídeo. El Agente 47 regresa con un nuevo objetivo, una misión que mezclará lo intimo y personal con el habitual estilo de nuestro protagonista. ¿Conseguirá mantener la sangre fría?


El regreso del Agente 47 supone uno de los acontecimientos más esperados por los amantes de la buena acción. Un título que ofrecerá nuevos matices dentro de la serie y que tiene sobre sus hombros la difícil misión de convencer a su amplia comunidad de seguidores. El estilo y su historia son sus principales alicientes, pero también una jugabilidad que está despertando un gran interés entre los gamers.

En el siguiente vídeo podréis ver parte de las secuencias cinemáticas que darán pie al nuevo título. El objetivo al que tendrá que hacer frente nuestro protagonista sumergirá al jugador en una interesante experiencia donde jugabilidad y trama gozarán de la misma relevancia. ¿Qué implicaciones tendrá nuestra posición frente a Diana Burnwood? Desde luego, el marco narrativo parece insuperable.

Por otro lado, el motor Glacier2 está dejando un gran sabor de boca entre los jugadores. El diseño escogido es sobresaliente, y la acción fluye con una gran energía. Puro estilo y actitud para un título que aspira a posicionarse en lo alto del género. Sin más, os dejamos disfrutando del vídeo en cuestión y os invitamos a compartir vuestras impresiones.

Absolution


2012



¿Qué te ha parecido?

Por aquí contamos los días por tener el juego en nuestras manos. Hitman: Absolution suma puntos para convertirse en uno de los elegidos, un título que continúa aumentando el hype y despertando interés entre los gamers. Y tú, ¿crees que el nuevo Hitman convencerá a sus seguidores?


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IO Interactive ha querido ofrecer más detalles sobre la historia que se narrará en su Hitman: Absolution, donde anuncian habrá importantes cambios en la manera de contarla. En esta próxima entrega, nos encontraremos a un Agente 47 con una faceta mucho más personal e íntima con respecto al frío y calcular individuo que nos tenía acostumbrado.

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IO Interactive ha querido ofrecer más detalles sobre la historia que se narrará en su Hitman: Absolution, donde anuncian habrá importantes cambios en la manera de contarla. En esta próxima entrega, nos encontraremos a un Agente 47 con una faceta mucho más personal e íntima con respecto al frío y calcular individuo que nos tenía acostumbrado.

HITMAN ABSOLUTION


Poco a poco vamos conociendo más y más sobre la próxima entrega de la saga Hitman. Lejos queda ya ese juego que IO Interactive nos propuso con pistas e indicios que apuntaban, durante varios meses, al posible anuncio de un nuevo juego. Ahora, más de medio año después, se pude decir que ya tenemos una idea de lo que nos espera en este Hitman: Absolution.

Hasta hoy se había visto mucho vídeo (incluso 15 minutos de gameplay) e imágenes, pero sobre su historia apenas se sabía nada.

Ahora, IO Interactive ha arrojado algo más de luz sobre el argumento de esta nueva entrega, a través de una conversación mantenida a través del Twitter de PlayStation 3.

Gracias a dicha charla, hemos podido saber cómo se articulará la historia del Agente 47, desde cómo se inicia hasta el modelo que seguirá a lo largo del juego y que, en un principio, chocará con lo vivido hasta ahora en sus anteriores entregas.

A continuación daremos un dato relevante de la historia, que se da al principio, pero avisamos de antemano que puede resultar un spoiler para quienes no quieran saber nada del argumento.

Todo empieza con una sorprendente misión: acabar con Diana Burnwood, la compañera de viaje y único contacto del Agente 47 durante las anteriores entregas. ¿Por qué? Por un contrato que recibe nuestro protagonista con dicho objetivo.


El hecho de acabar con Diana nos pone en una situación inédita hasta ahora: estamos completamente solos.

Porque hasta entonces, la mujer era quienes nos enviaba los contratos para las diferentes misiones que teníamos que llevar a cabo. Ahora, sin ella, deberá ser el Agente 47 por sí solo quien deba encontrarlas, es decir, “elegir los pasos por sí mismo”, en palabras de Hakan Abrak, productor de IO Interactive.

El mismo Abrak habla de las consecuencias de esa soledad. La historia se hará más íntima y personal, algo que chocará con lo visto hasta ahora: El juego “lleva a experimentar con el Agente 47 en una situación inusual.

Está siendo perseguido y lo está siendo por razones personales. Si eres un fan de la saga desde hace tiempo, te darás cuenta de que es algo muy raro para el frío y calculador agente.

Pero una misión sobresaldrá por encima de todas aquellas que pueda encontrar: buscar a una tal Victoria, último deseo de Diana antes de morir en nuestros brazos, y que será la clave del juego y nuestra razón de actuar.


Todo ello en busca de una absolución. ¿De qué?


[MegaPost] Hitman Absolution [Noticias a Fondo]


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Bueno amigos eso ha sido todo lo que pude llegar a contar sobre el juego. Nos vemos en otro post, suerte y saludos.

Acuérdate, comentar es agradecer, dar una opinión y es mi motivación a seguir posteando y saber que a la gente le interesa.

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