A mi nuevo post de :
Hoy Presentamos :
o resident evil 1.5 como muchos lo conocen
Para que fecha y plataforma estaba plañado?
Biohazard 2: Prototype , planiado para 1997
Sistemas: Playstation , pero este fue cancelado
Historia:
Se distancia poco de la acontecida en el Resident Evil 2 oficial. Las diferencias básicas residen en que el G-virus no existía, Ada era el villano, Elza Walker era el protagonista femenino y el juego suponía el final de la corporación Umbrella. La causa de la infección no se debía a las ratas. Los empleados que trabajaban en la mansión Spencer, al detectarse una fuga fueron despedidos. Sin saberlo, ya habían sido expuestos a la influencia del T-virus. Fueron los antiguos empleados de la mansión pues, los que propagaron la epidemia. Marvin, John, Sherry y D.J. eran los personajes que secundaban a Leon y a Elza.
Poseía detalles muy interesantes. La ropa de los personajes se ensuciaba de sangre o debido al uso continuado y podía substituirse por otras indumentarias. Los protagonistas podían ser infectados por el T-virus teniendo que buscar un antídoto dentro de un tiempo límite. Un nuevo ítem, el reloj, nos servía para saber el tiempo real que llevábamos jugando.
Como en Resident Evil 3: Némesis la comisaría de la RPD solo era una fase más, no era el centro del juego. Los personajes tenían acceso a los edificios adyacentes usando las alcantarillas y los tejados de los edificios. El juego contaba con fases inéditas que fueron suprimidas en la versión posterior, una prisión, la zona de entrenamiento de la policía (Allí se nos permitía practicar nuestra puntería disparando blancos móviles) y una factoría abandonada. Era por todo Raccoon City pero de esta manera nos dan dos juego, el Némesis Jill (Comercial y este, el 2). El planeamiento inicial del juego es parecido al del producto final, Resident Evil 2, ya que el juego parte de una Racoon City en donde todos sus habitantes han sido infectados por el T-Virus. Pero la historia empieza a cambiar ya cuando entran en acción los dos personajes jugables del juego, Leon S. Kennedy y Elsa Walker. El primero aparece acompañado de otro policía llamado D.J y empieza su aventura en el tejado del cuartel de policía (R.P.D), en el helipuerto. Por su parte, la trama de Elsa da comienzo en la misma entrada principal de este. Aunque donde más diferencias respecto a Residente Evil 2 podemos encontrar es en el desarrollo del juego en cuestión, pues, esta versión 1.5 contaba en su conjunto con un nivel de dificultad más elevado, debido a hechos como que los zombis podían volver a reaparecer en las habitaciones que había alguna entrada, o que nos podían contagiar con el propio T-Virus, lo que suponía que nos tuviésemos que curar para no transformarnos en uno de ellos. Además, el juego contaba por primera vez en la saga con zombis femeninos y la ropa de nuestros protagonistas se podía manchar de sangre, y para colmo, nos podíamos cambiar de vestimenta en el propio transcurso del juego. Por su parte, los escenarios eran más grandes, laberínticos y más elaborados.
Pero ademas de toda la historia trade diferentes personajes que el 2 comercial ? claro si :
Leon Scott Kennedy
Edad: 21
Estatura: 1.78 m
Peso: 70.2 Kg
Grupo Sanguíneo: A
No es muy distinto del personaje que todos conocemos. Si bien era menos entusiasta e idealista. Cuando es abandonado en la azotea de la comisaría por sus compañeros que huyen en un helicóptero (Intro del juego), dice: ¿¡Genial! ¿Y ahora que voy a hacer?¿. En el prototipo llevaba un enorme cuchillo de combate sujeto a sus pantalones. No mantiene un romance con Ada. Se puede decir que apenas llegan a conocerse durante el juego.
Elza Walker
Edad: 19
Estatura: 1.69 m
Peso: 52.4 Kg
Grupo Sanguíneo: O
Universitaria licenciada en química y una ferviente amante de las motocicletas. Acosada por los zombies estrellará su moto contra la entrada del parking situada en la planta baja de la comisaría. Su ayuda será indispensable para encontrar un retro virus efectivo contra la amenaza de los zombies. En un video besa a Leon cuando el esta herido.
Marvin Branagh
Oficial de rango superior al de los demás policías supervivientes, tratará de cuidar de sus hombres. Establece una relación especial con Leon similar a la existente entre Barry y Jill en el primer Resident Evil. Aquí no solamente es un personaje jugable, es más, no se convierte en zombie ni está herido
D.J.
Nada que ver con el tal D.J., cuyo diario secreto se oculta en una máquina tragaperras en Code Verónica. Es otro policía novato que se incorpora al servicio como compañero de Leon. De aspecto parecido a su colega, se distingue de él por sus gafas y su chaleco antibalas.
Brian Irons
Con un físico radicalmente distinto. Es un tipo alto y delgado vestido con un uniforme azul de las fuerzas especiales. Lejos de ser un psicópata o un traidor, el comisario de la RPD se limita a interpretar el papel de policía herido de Marvin en el Resident Evil 2 comercializado. Se transforma en un muerto viviente. Frase célebre que pronuncia."Leon, si muero, por favor dispárame en la cabeza. No quiero ser uno de ellos..."
John
era muy parecido a kendo , el que muere a en la version comerical de resident evil 2 . El novio de Ada Wong, responsable del experimento del T-Virus en la mansión. Tras salvar la vida de Elza ambos lucharán por escapar con vida de Raccoon City. Anda buscando a su novia, desconoce que ella solo le sedujo siguiendo órdenes de Umbrella.
Ada Wong
Espía de Umbrella, en el prototipo es la versión femenina de Albert Wesker. Mujer fría y calculadora no dudará en manipular a quien sea con tal de conseguir sus oscuros propósitos. El villano del juego.
William Birkin/Sherry Birkin
eran igual que en resident evil 2 , solo que wiliam buscaba a su hija , deciendo todo el tiempo la misma frace "sherry!!!"
Zombies / Cuervos / Arañas Gigantes / Cerberos / Cocodrilo / Polillas
Iguales a los conocidos.
T-Gorilas
NO HAY FOTO PIOLA PERO DEJA ESTA
Simios gigantescos. Su piel se cae a pedazos pero su fiereza y fuerza física son impresionantes. Merodean por las calles de Raccoon City, el parking y el laboratorio. Hay varios tipos, grandes, pequeños y un jefe de nivel. Un enorme gorila de pelo rojizo.
Hombres Araña
Arañas gigantes evolucionadas. Caminan encorvadas como los Hunters y tienen ciertos rasgos humanos destacables como un par de piernas. Seguramente son objeto de estudio por parte del doctor Birkin. Su presencia solo ha sido detectada en el laboratorio. Una de ellas ha crecido más de lo debido. Una viuda negra humanoide, otro de los jefes de nivel.
Perros policía
Podría decirse que son Cerberos con otro aspecto más adecuado con el escenario. Son más grandes y por lo tanto enemigos más duros.
Neo Tyrant
Recombinación del Tyrant con genes de un escorpión. Debido a causas desconocidas tres científicos son infectados por este prototipo de virus. William Birkin, uno de los infectados, eliminará a sus congéneres. Luego se dedicará a perseguir a su hija Sherry. Sus numerosas transformaciones son distintas al G-virus. El Neo-Tyrant podría definirse como un hombre escorpión de color grisáceo. Imitando a Némesis, repite constantemente un nombre. Sherry. Es importante saber que en el guión del antiguo Biohazard 2 no existía ningún otro virus que el Tyrant.
Hombre Misterioso (HUNK)
Vestido con una amplia gabardina azul y una máscara de gas que le cubría media cara, esta mole perseguía a los héroes sin descanso. Llevaba una metralleta consigo.¿Os resulta familiar? Si, es Hunk y es nada más y nada menos que el verdadero Némesis, el verdadero que decía el guión.
Por que se cancelo?
Versión oficial
El juego se canceló por que se parecía demasiado al original. La calidad gráfica y la jugabilidad dejaba mucho que desear. Problemas de programación.
Versión no oficial
Con el desarrollo del juego en su etapa final, un 60%, 70% según las fuentes consultadas, parte del equipo creativo y de programadores desertó tentado por una suculenta oferta hecha por la compañía Square-soft.
Serían los renegados de Capcom los responsables de Parasite Eve, curiosamente el primer Survival Horror de Square, y de su secuela que guardaba un parecido vergonzante con el prototipo de Capcom.
Shinji Mikami superado por los acontecimientos decidió salir de aquel apuro con el mayor decoro posible haciendo unas ambiguas declaraciones a la prensa. Debido a problemas de autoría el juego tuvo que ser desechado y cambiado. El guión quedaría intacto al ser propiedad de Shinji así como el diseño de Leon. Con el tiempo en su contra rehicieron el juego como pudieron y le incluyeron secuencias de video CGI espectaculares para potenciar un juego que sabían que era muy inferior al prototipo.
También por ese motivo últimamente, Leon aparece tanto en los RE, él es el verdadero protagonista de la historia de la saga, como ya se supone, Claire en principio es un personaje desechable que ni siquiera estaba en el guión. Rebecca Chambers moría también en esta beta pero lo que si es cierto que en el Biohazard Archives se menciona que muere en Raccoon, es mas, Mikami lo tenia así desde el principio.
Imagenes:
Revistas:
Por que se ve que el juego en unas imagenes el loby principal es distinto a otras?
Por que es simple el juego tube 5 faces de desarrollo , por lo tanto en la 3 face el loby se empezo a cambiar por la version final y leon ya no seria el skin de cris con mejoras o reformas.
BETA 1:
BETA: 3
Como pueden ver es otro lobby.
Videos: