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Noticias "Gamer" mañaneras 20 [The Elder Scrolls]

Info5/4/2012
Primeras imágenes e ilustraciones de The Elder Scrolls Online


Noticias "Gamer" mañaneras 20 [The Elder Scrolls]

Bethesda ha distribuido las primeras imágenes e ilustraciones de The Elder Scrolls Online, anunciado ayer.

Esta entrega llevará la conocida saga de rol al terreno multijugador. La historia tendrá lugar en Tamriel 1.000 años antes que Skyrim y estará centrado en el intento del príncipe daedra Molag Bal de hacerse con toda la tierra. The Elder Scrolls Online tendrá tres facciones, PvP (Jugador contra Jugador) y es obra de ZeniMax Online Studios.

Contará con unos gráficos más estilizados y coloridos que las últimas entregas, similares a Kingdoms of Amalur: Reckoning. La jugabilidad se ha cambiado para aproximarse más al género MMO, hay subida de niveles, vista en tercera persona, y desaparece el combate en tiempo real.

Está desarrollado por un nuevo equipo, Zenimax Online, de 250 personas, con la colaboración de Bethesda.

Esta previsto que se lance en exclusiva para PC y Mac el año que viene y se ha confirmado que no llegará en español, solamente en inglés, francés y alemán.

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Noticias "Gamer" mañaneras 20 [The Elder Scrolls]

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The Elder Scrolls Online tendrá un sistema de misiones similar al de la serie principal


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Tras el anuncio oficial, la información en torno al esperado The Elder Scrolls Online para PC y Mac nos llega con cuentagotas, aunque cada vez se conocen más datos acerca del rumbo que tomará este prometedor juego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Zenimax Online.

El dato más interesante, sobre todo para los seguidores de la saga, es que el sistema de misiones respetará la esencia de los clásicos de Bethesda Softworks, alejándose un tanto de las habituales misiones de exterminio y búsqueda de objetos propias de los MMO. Como ejemplo, se ha narrado una interesante aventura en la que el jugador debe enfrentarse a un ejército de hombres lobo, pudiendo viajar al pasado para acabar con las familias marcadas por esta maldición antes de convertirse en licántropos. Una acción que tendrá consecuencias en el presente, eliminando de un plumazo a esos personajes.

Según ha adelantado la revista americana Game Informer, en el juego también se mantendrán los eventos aleatorios vistos en la última entrega de la saga, pudiendo afrontar misiones en las que se tenga que luchar, por sorpresa, contra grupos de bandidos.

Por supuesto, será posible adherirse a varios gremios como el de los guerreros, ladrones y magos. También se ha destacado que el número de habilidades a aprender será "mucho más amplio" que el conjunto de mejoras visto en cualquier otro juego de la serie The Elder Scrolls. Tanto es así, que alcanzar el nivel máximo –no se ha concretado cuál será- puede llevarnos más de 120 horas de juego.

Por último, el sistema de combate promete ser más dinámico que el visto en otros títulos de corte similar, con la posibilidad de ejecutar ataques combinados con otros jugadores para mejorar los resultados. En este sentido, los enemigos dispondrán de estas mismas herramientas para acabar con los contrarios.

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Las reservas de Black Ops 2 triplican a las del original en sus primeras horas



Recientemente se desvelaba el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 2, y parece que su cambio de ambientación hacia el futuro cercano ha gustado a los aficionados, dado que sus reservas son muy superiores a las del Black Ops original y Modern Warfare 3.

La cadena de tiendas Amazon ha señalado al medo británico MCV que las reservas del juego en sus primeras horas triplican a las del Black Ops original en el mismo periodo de tiempo, considerándolo como “uno de los grandes juegos del año, es genial ver tanto entusiasmo y expectativas para Black Ops 2”.

Asimismo el juego supera las reservas del primer día de disponibilidad de Modern Warfare 3 en más del 30%.

Black Ops II está anunciado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 para el 13 de noviembre.

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Skullgirls soportará juego cruzado entre PC y PlayStation 3



Los chicos de Reverge Labs han anunciado ya oficialmente algo que venía rumoreándose desde hace horas, y es el hecho de que SkullGirls pueda soportar juego cruzado entre las plataformas PC y PlayStation 3.

Como resultado el estudio tiene que ser cuidadoso con la compatibilidad de algunas elecciones de distribución del juego, y no utilizarán Games for Windows Live para esta versión que aparecerá a finales de este año.

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Electronic Arts: Los analistas esperan ingresos de casi mil millones de dólares en el último trimestre



El lunes presumiblemente Electronic Arts hará públicos los resultados económicos del cuarto trimestre de su año fiscal, unas cifras caracterizadas por unos beneficios brutales para el período que transcurrirá entre el día 31 de marzo y el día 7 de mayo.

Concretamente aseguran que los ingresos alcanzarían cifras entre 960 y 980 millones de dólares, y que las acciones de la compañía cerrarían a 15,87 dólares por acción con un valor general para la compañía de 5.260 millones de dólares. Los ingresos de todo el año fiscal serían de entre 4.550 y 4.600 millones de dólares.

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Miyamoto cree que Vita no es un 'producto fuerte'


Shigeru Miyamoto, creativo en Nintendo responsable de sagas como Mario o Zelda, ha afirmado que no ve en PlayStation Vita, la nueva portátil de Sony, un producto muy fuerte, aunque reconoce sus virtudes en el terreno de la potencia de su hardware.

En declaraciones concedidas a la revista británica Edge, Miyamoto es preguntado directamente sobre su opinión en torno a PlayStation Vita. "No puedo dar una, realmente", responde. "Obviamente es una máquina con grandes especificaciones y se pueden hacer muchas cosas con ella, pero realmente no veo una combinación de software y hardware que haga de ella un producto fuerte. Pero no puedo asegurarlo".

"No se trata de que la vea con alegría porque no vende bien, o con miedo porque vaya a vender bien; simplemente no la veo de esa manera", concluye Miyamoto.

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Presentado un nuevo tráiler de Minecraft para Xbox 360


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Mojang y Microsoft nos presentan el tráiler oficial del próximo lanzamiento de Minecraft para Xbox 360, la adaptación a la consola del popular juego que ya ha triunfado en ordenadores y móviles.

Minecraft se lanzará en Xbox Live Arcade el próximo 9 de mayo. La versión de consola del popular título de Mojang forma parte de una nueva serie de lanzamientos de Xbox Live Arcade llamada Arcade Next, donde se incluyen otros juegos como Trials Evolution y Fable Heroes, aparecidos en las últimas semanas.

Con Minecraft, por 1.600 puntos Microsoft, culmina este periodo promocional Arcade Next.




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La próxima Xbox podría estar ya en fase de manufactura



Continúan los rumores sobre la próxima Xbox, y es que el portal norteamericano IGN asegura poseer informaciones que garantizan que el hardware está ya en fase de manufactura en Austin, Texas. En las instalaciones de Flextronics.

Según explican la máquina no se estaría produciendo con fines comerciales, sino más bien con la intención de ser modelos debug que llegarían a los desarrolladores para que comiencen a trabajar con ellos en las próximas fechas.

"Xbox 360 ha encontrado nuevos modos de alargar su ciclo de vida como los de introducir un mundo de experiencias sin mando con Kinect, y reinventando la consola con un nuevo interfaz y nuevos acuerdos de entretenimiento", explicó recientemente Microsoft para salir al paso de todos los rumores que rodean a su posible nueva consola. "Siempre estamos pensando cuál es el paso siguiente para nuestra plataforma o cómo desafiar los convencionalismos de los ciclos de vida. Más allá de eso no podemos comentar nada sobre rumores o especulaciones.

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God of War: Ascension: "Lo más difícil fue hacer que todo funcionara"


Santa Monica Studio dio a conocer hace escasos días que el nuevo God of War: Ascension tendrá multijugador, y esto fue algo sobre lo que quisimos incidir durante la presentación a la que asistimos la semana pasada en Los Angeles (EEUU).

"Lo más difícil fue conseguir que todo funcionara", nos comentó Jason McDonald (Battle and Weapons Designer). "El diseño de niveles, de combates y el uso de la cámara es muy distinto de la experiencia 'single player'. En la campaña tenemos un camino prefijado con secuencias escriptadas. En el multijugador no hay nada escriptado, sino que podemos hacer lo que queramos".

Todd Papy, el máximo responsable del proyecto (partícipe en GoW3), recalcó igualmente que el multijugador fue lo que más quebraderos de cabeza les dio durante el proceso de desarrollo: "No fue fácil hacerlo, ya que queríamos algo que respirara definitivamente la esencia de la saga, pero que al mismo tiempo pareciera algo nuestro. Creo que ahí radicó el verdadero desafío".

God of War: Ascension saldrá al mercado en algún momento del 2013 en exclusiva para PS3.

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THQ no tendrá un stand en el E3


THQ ha anunciado que este año no estará presente en el E3 con un stand, la feria de los videojuegos de Los Ángeles, que tendrá lugar en el mes de junio.

Un representante de la compañía ha afirmado que aunque no habrá un stand la compañía participará en el evento, aunque no se ha explicado cómo de forma detallada. Sí se han transmitido los planes generales de la compañía: "No vamos a tener un puesto, pero participaremos en el E3. Vamos a mostrar juegos a los jueces del evento y vamos a organizar un centro de relaciones de prensa y de negocios para organizar reuniones", han indicado.

Esto se debe a que hace varios meses, cuando la compañía tuvo que decidir su estrategia de presencia en el evento, la situación financiera de THQ era mucho más compleja y obtaron por recortar costes en el acto.

Y es que los costes asociados a la presencia con un stand de cierto tamaño en el E3 se estiman en torno al millón de dólares, dinero que la compañía decidió no gastar tras tener en cuenta que habían tenido que realizar múltiples despidos y cancelaciones para recortar gastos.

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Samsung presenta el nuevo Galaxy S III



Samsung ha anunciado su tercera generación de su teléfono móvil Android Galaxy S: el Galaxy S III. Destaca su pantalla de 4,8 pulgadas Super AMOLED y su cámara de 8MP trasera junto a una frontal de 1,9MP.

El sistema operativo es Android 4.0 Ice Cream Sandwich con el que, de acuerdo a la información de Samsung, se "mejora enormemente su facilidad de uso y su capacidad de hacer las cosas de una forma aún más fácil e intuitiva".

"Con GALAXY S III, Samsung lleva la experiencia de usuario a su máxima expresión, al unir un hardware de máxima calidad y una usabilidad Smartphone mejorada", ha afirmado J.K. Shin, presidente y director de las divisiones de tecnología y móviles de Samsung. "Diseñado para ser tan inteligente como intuitivo y fácil de usar, GALAXY S III ha sido creado teniendo en cuenta las necesidades y funcionalidades del hombre. De lo que nos sentimos más orgullosos es de su capacidad de ofrecer una de las experiencias móviles más naturales, sin comparación y diseñada para el individuo, lo que abre a los usuarios la posibilidad de vivir experiencias como nunca antes habían soñado".

Novedades tecnológicas

Samsung destaca igualmente la integración de la tecnología Smart Stay, capaz de reconcoer cuándo se está utilizando el teléfono, ya que su cámara frontal identifica la posición de tus ojos y el teléfono conserva el brillo de su pantalla.

También incorpora S Voice, una interfaz de lenguaje natural con la que el dispositivo escucha y responde a las palabras del usuario. Según explica la compañía, si se apaga la alarma del teléfono, pero aún se quiere descansar un poco más, solo habrá que decirle al dispositivo "dormir."

Para facilitar y agilizar la comunicación, si por ejemplo se escribe un mensaje a alguien pero durante el proceso se cambia de idea y se prefiere realizar una llamada, solo se tendrá que llevar el teléfono al oído y la función Direct call marcará su número directamente. Smart alert hace vibrar el teléfono en cuanto lo cojas después de un tiempo inactivo para notificarte si has perdido alguna llamada o mensaje.

Conectividad

Integra el sistema S Beam, mejora sobre el Android Beam, lo que permite enviar una película de 1GB en solo 3 minutos, y 10MB de música en menos de dos segundos, solo con ponerlo en contacto con otro Galaxy S III. Por su parte, la función Buddy photo share permite compartir fácilmente y de forma simultánea imágenes de la cámara o de la galería fotográfica perteneciente al usuario, con todos los amigos que aparezcan en una foto.

Gracias a AllShare Cast, se puede conectar el Galaxy S III a la televisión y reproducir contenidos en ella. AllShare Play también sirve a compartir de forma instantánea cualquier tipo de archivo entre teléfono y tableta, ordenador o televisión con DLNA.

Galaxy S III permite hacer compras y pagos gracias a su tecnología NFC. Por otro lado, la experiencia de videojuegos es aún mejor gracias a Game Hub, que da acceso a numerosos juegos en red, mientras que Video Hub abre al usuario la posibilidad de disfrutar en su dispositivo de televisión en alta calidad y películas. Finalmente, Samsung Music Hub ofrecerá un servicio de música personal en streaming. Game Hub, Video Hub y Music Hub llegarán en un primer momento a países seleccionados para inmediatamente alcanzar el resto del globo.

Samsung Galaxy S III estará disponible en Europa a finales de mayo, y llegará al resto de mercados mundiales progresivamente.

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Los analistas predicen una caída de la industria del videojuego en los datos de abril en Estados Unidos



La firma de analistas PiperJaffray asegura en su último informe que los datos de ventas del NPD para el software y hardware de Estados Unidos sufrirán una fuerte bajada durante el mes de abril.

Estos datos de forma oficial verán la luz en los próximos días como es tradición del organismo NPD, sin embargo la firma cree que los jugadores "están abandonando" el mercado de juegos en caja y retail en favor de experiencias "móviles, sociales y de tipo gratuito".

"Estas actividades incluyen el compartir fotos, videos y los juegos sociales... Todo actividades que las consolas de sobremesa y las nuevas portátiles no soportan de forma efectiva", explica.

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Para Ken Levine no todo está perdido en cuanto a la película sobre Bioshock

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La película sobre Bioshock ha sufrido profundos cambios desde su concepción inicial hasta el actual estatus de cancelación del que lamentablemente goza, no obstante Ken Levine ha querido arrojar algo de esperanza sobre el proyecto.

"El proyecto con Gore Verbinski (director de Piratas del Caribe) no funcionó, pero no hay una sensación de que `esté acabado´ en lo que se refiere a hacer una película sobre el juego", declaró Levine en una reciente entrevista con el magazín británico EDGE.

"Todo se reduce a que las estrellas acaben alineándose", aseguró. "Estamos todavía centrados en ello, pero no es algo que nos consuma demasiado. Ahora mismo escogemos nuestras batallas y nos centramos en hacer Bioshock Infinite".

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