Mortal Kombat 3 (1995)
Hace un tiempo ha llegado a mis manos este juego. Viendo en el manual que hay varias cosas que no sabia del juego (no soy fan de este juego, ni de los de lucha en general), quizás en el año 1995 cuando lo jugué tampoco lo sabía mucha gente, sobre todo los víctimas de la piratería como yo, en ese entonces.
En este apartado les mostraré varios elementos que tiene el juego y que fueron presentados en esa época.
Voy a ofrecer algunas traducciones para ciertas partes, aunque no creo que sea necesario explicar mucho.
Espero disfruten de lo que se muestra a continuación...
El manual tiene 32 hojas en total. La mayoría de la información está traducida, pero si no están de acuerdo con mi traducción, pueden leer el original en inglés del manual, en las imágenes puede leerse esto claramente.
Tapas de las Caja y cartucho.
Sumario e informacion general
No mucho que decir de esta parte, más que la presentación del manual, del juego y la manera correcta de emplearlo en la consola.
Opciones y controles
Iniciando el juego, entendiendo la pantalla. opciones del juego y comandos simples.
Movimientos básicos y especiales
Cada invitado al torneo ha gastado años de práctica y meditación para perfeccionar las habilidades de su arte marcial. Antes de encontrarse estos guerreros en combate, tú también, debes practicar las artes marciales meditando acerca de estas lecciones.
Movimientos básicos
La mejor manera de comenzar tu entrenamiento es con los movimientos fundamentales: patadas, piñas, agachadas, saltos y bloqueos. Estos movimientos pueden parecer triviales comparados con los poderosos y acrobáticos movimientos tales como la patada voladora. Sin embargo, saber como parar, evitar o contraatacar una patada voladora puede ser mucho más útil que saber como aplicar una. El botón Y (CORRER) es especialmente poderoso. Ya ningún enemigo podrá escapar y esconderse al retroceder. Mantené apretado el botón Y mientras vanzas con el direccional. Combinados, estos fundamentos son las bases de una buena defensa y una potente ofensiva.
Corta distancia
Los movimientos adicionales que pueden usarse en la situación de un ataque cercano, son el rodillazo y el lanzamiento. Ellos son muy efectivos y no requieren la extensión de la extremidad completa, la cuál es imposible en un ataque cercano. Aunque estos movimientos son potentes, estos solamente pueden ser utilizados cuando nos encontramos directamente de manera adyacente al oponente.
NOTA: Presionando los botones de ataque en una cierta secuencia, puede generar diferentes combos para distintos jugadores.
Movimientos especiales
Todos los guerreros de Mortal Kombat poseen habilidades expertas de lucha. En ese sentido, son iguales a miles de otros guerreros a lo ancho del mundo. Lo que los eleva por sobre sus pares son los movimientos especiales que ellos han creado y perfeccionado. Para poder transformarse en guerreros superiores, lo suficientemente hábiles para poder ganar el título de gran campeón, tú también debes aprender estos movimientos, con estos movimientos, si son patadas especiales o magias especiales, debes conseguir ´que los guerreros del Mortal Kombat, sean los más temibles y feroces combatientes en la Tierra. El dominio de sus movimientos especiales te harán iguales.
Movimientos agachado
Defensivamente, los movimientos estando agachado, le permiten a uno evitar piñas y armas aéreas, escapar del encuentro cercano y evitar ser lanzado. Ofensivamente, el gancho, ejecutado estando agachado, es una de las armas ofensivas mas poderosas en el arsenal de un guerrero. Para agacharse, manten el cursor direccional apretado hacia abajo y simultáneamente pulsa el botón Z o C para las patadas. Presiona el botón X para el gancho. El bloqueo (presionando B) puede siempre ser utilizado para defenderse en contra de los movimientos de tus oponentes.
Movimientos Giratorios
El giro es la clave para conseguir movimients exóticos tales como la patada giratoria y la zancadilla. La zancadilla golpea los talones de tu oponente y lo hace caer de espaldas. La patada giratoria golpea a tu oponente en la cara. Para ejecutar los movimientos giratorios manten el direccional apretado en dirección contraria a tu oponente mientras presionás los botones de patada.
Movimientos aéreos
Los últimos movimientos que uno debe apreder son los aéreos. Patadas y piñas voladoras. Para ejecutar estos movimientos, incluso saltando en el lugar, debes pulsar el direccional hacia arriba, o en diagonal hacia arriba y luego pulsar el boton de ataque mientras estás en el aire. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los ataques, los ataques aéreos pueden ser programados correctamente para asestar golpes.
Códigos secretos
En la parte inferior de la pantalla de VS. podrás ver una serie de 6 cajas con diferentes íconos del Dragón dentro de ellos. El jugador 1 puede cambiar los primeros 3 símbolos presionando sus botones de puño bajo, bloqueo y patada baja (A,B,C por defecto). El jugador 2 puede hacer lo mismo con los otros 3 símbolos.
Los 6 símbolos representan códigos secretos, los cuales pueden tener sutiles o dramáticos efectos durante la partida. Cada botón causa que que el símbolo correspondiente a cada caja cambie al siguiente en el orden predeterminado. Si mantenés apretado el direccional hacia arriba mientras pulsás A, B o C, el ciclo del orden de los íconos se revierte.
Por ejemplo, si el jugador 1 presiona el botón de puñetazo débil (por defecto: A) una vez, cambiará el ícono del dragón en la primer caja al símbolo "MK", presionandolo por segunda vez cambiará al tercer ícono en la secuencia (un YIN-YANG) y así sucesivamente. Presionando un botón más de nueve veces causará que el orden de los íconos se inicie nuevamente. En otras palabras, presionando un botón que corresponde a una caja con el símbolo de una calavera cambiará la calavera de nuevo al ícono del Dragón.
Tomemos el código: calavera, Shao Khan, Raiden, MK, YIN/YANG y 3. Para ingresar este código, el jugador presiona piña débil (por defecto: A) 9 veces, bloqueo (por defecto: B) 8 veces y patada débil (por defecto: C) 3 veces. La pantalla de Vs. no permanecerá por mucho tiempo, así que debes ingresar los códigos rápidamente. A algunos jugadores les resultará más fácil recordar los códigos refiriéndose a la cantidad de veces que un botón debe pulsarse para conseguir el ícono correcto en su lugar. Por ejemplo, el código que activa en el juego la característica "lanzamientos desactivados" - MK, DRAGON, DRAGON, MK, DRAGON, DRAGON, es fácil de recordar numéricamente como : 100 - 100. Ejemplo: ambos jugadores presionan piña débil (por defecto: A) una vez.
Historia
No hay conocimiento...
"Han sido elegidos para representar a la tierra en Mortal Kombat. Esten alerta. Porque aunque sus almas están a salvo de la maldad de Shao Khan: sus vidas no. Ya no puedo interferir, porque su Tierra está ahora gobernada por los dioses del Mundo Exterior"
Estas son las palabras de Rayden.
El torneo de las artes marciales Shaolin, mejor conocido como Mortal Kombat fue, por incontables eras, una noble institución que ponía a prueba a los mejores guerreros. Hace años el torneo fue corrompido por el hechicero maligno Shang Tsung el cuál quiso no solamente tomar la vida de sus oponentes, sino también sus almas. Eventualmente se supo que Shang Tsung estaba actuando por pedido de Shao Khan, emperador del Mundo Exterior, que planeaba reclamar todas las almas de la Tierra. Los campeones de la Tierra: Liu Kang, Kung Lao, sus ancestros y otros, han, desde hace mucho tiempo, frustrado ese plan.
que no sea poderoso...
Por centurias la Tierra ha utilizado Mortal Kombat pra defenderse a sí mismo contra el emperador Shao Khan. Pero la frustración de Khan aumentó cuando falló su intento de tomar la Tierra a través de un Campeonato de batallas. El promulgó un plan que comenzó hace 10000 años. Durante ese tiempo Shao Khan tuvo una reina. Su nombre era Sindel, y su temprana muerte fue inesperada. Los sacerdotes de la sombra de Khan , guiados por Shang Tsung hicieron que el espíritu de Sindel algún día reviviera; pero no en el Mundo Exterior, sino que en el reino de la Tierra misma. Este acto maligno le dió a Shao Khan el poder para pasar las compuertas de las dimensiones a reclamar a su reina permitiéndole finalmente apoderarse del reino de la Tierra. Al rebasar el portal hacia la Tierra, Shao Khan lentamente transformó el planeta en una parte del Mundo Exterior.El despoja de la tierra a la vida humana: reclamando cada alma como propia. Pero hubo almas que Khan no pudo tomar. Esas almas pertenecen a los guerreros elegidos para representar a la Tierra en un nuevo Mortal Kombat. Los humanos restantes están esparcidos por el planeta. Shaon Khan envió un ejército de feroces guerreros del Mundo Exterior para encontrarlos y eliminarlos. Algunos guerreros de la Tierra sobrevivieron a los ataques. Muchos no, pero los pocos restantes mantienen la única oportunidad de salvar a la especie humana.
Distintas fuerzas - Genealogías
Fuerzas de la Tierra
En esta floja genealogía, muchos personajes no tienen relaciones estrechas de sangre, excepto por la fuerza de la sangre que ellos han derramado. Al final, las fuerzas de la Tierra no son más virtuousos que los del Mundo Exterior, por lo que ellos pelearían entre sí, a menos que haya un enemigo peor dando vueltas.
Rayden --> Dios del trueno
Liu Kang --> Monje Shaolin
Kung Lao --> Monje Shaolin
Jax --> Major Jackson Briggs U.S. ARMY Special Forces
Sonya --> Lt. Sonya Blade U.S. ARMY Special Forces
Stryker --> Kurtis Stryker SWAT Officer
Johnny Cage --> Actor de Artes Marciales
Sub Zero --> Ninja Lin Kuei
Scorpion --> Ninja Lin Kuei
Cyrax --> (LK-4D4) CyberNinja Lin Kuei
Sektor --> (LK-9T9) CyberNinja Lin Kuei
Smoke --> CyberNinja oculto
Kano --> Ladrón itinerante
Kabal --> Guerrero Nómade
Nightwolf --> Guerrero Shaman Nativo americano
Fuerzas del Mundo Exterior.
(Indica personajes de este episodio que no están incluídos en MK3)
Shao Khan --> Emperador del Mundo Exterior.
Sindel --> Reina del Mundo Exterior, Esposa de Shao Khan
Kitana --> Hija de Sindel
Mileena --> Media-hermana de Kitana, Clon de Kitana
Goro --> Shokan de cuatro brazos
Kintaro --> Shokan de cuatro brazos, Sucesor de Goro
Sheeva --> Shokan femenina, guardaespaldas de Sindel
Shang Tsung --> Hechicero
Reptile --> Guardaespaldas del hechicero
Jade --> Ninja Verde Oculto
Noob Saibot --> Ninja Negro Oculto
Motaro --> Guerrero centauro, rival de los Shokan
Baraka --> Mutante Nómade
Biografías
Cyrax
Cyrax es la unidad LK4D4, el segundo de tres prototipos cibernéticos de ninja construidos por el Lin Kuei. Como sus contrapartes, el último comando programado en él, es la misión de encontrar y eliminar al Ninja Sub-Zero. Sin un alma, Cyrax pasó desapercibido por Shao Khan y supone una posible amenaza en contra de la ocupación de la Tierra.
Jax
Luego de no poder convencer a sus superiores de que la invasión del Mundo Exterior era una amenaza, Jax comenzó a prepararse en secreto para poer hacer frente a los esclavos de Khan en futuros combates. El lleva en ambos brazos indestructibles implantes bionicos. Esta es una guerra en la que Jax está preparado para vencer.
Kabal
Como un guerrero elegido, su identidad es un misterio total. Se cree que él es el sobreviviente de un ataque de exterminio de los escuadrones de Khan. Como resultado, él está brutalmente marcado y se mantiene vivo solamente por su respiración artificial y su furia por terminar con la conquista de Shao Khan.
Kano
Se pensaba que Kano había sido asesinado al terminar el primer campeonato. En cambio, fue encontrado vivo en el Mundo Exterior dónde él escapó nuevamente de la captura de Sonya. Antes de la actual invasión del Mundo Exterior, Kano convenció a Shao Khan de que salváse su alma. Khan necesita alguien que le enseñe como utilizar las armas terrestres a sus guerreros. Y Kano es el hombre que hará eso.
Kung Lao
Luego de vengar la muerte de su gran ancestro, emergiendo como campeón supremo al derrotar a todos sus enemigos del Mundo Exterior, Kung Lao regresa a la Tierra a entrenar una nueva generación de Shaolins al lado de Liu Kang. Pero los más grandes desafíos le esperan de aquí en más. luchando por aquellos que no pueden defenderse por sí mismos contra la perfidia de Shao Khan.
Liu Kang
Luego de la invasión del Mundo Exterior, Liu Kang encontró cual era el principal objetivo de los escuadrones de exterminio de Shao Khan. Él es un campeón Shaolin y ha frustrado los esquemas de Khan en el pasado. De entre todos los humanos, Kang supone la mayor amenaza al gobierno de Shao Khan.
Shang Tsung
Shang Tsung es el líder de los hechiceros de Shao Khan. Él una vez cayó en desgracia ante su emperador tras fallar en el intento de ganar el campeonato de batallas en el reino de la Tierra. Pero el siempre está tramando algo y es vital para la conquista de la Tierra por parte de Khan. Se le ha concedido más poder que antes.
Nightwolf
El trabajaba como historiador y preservaba la cultura de su gente. Cuando Khan abrió el portal sobre Norteamérica, Nightwolf utilizó la magia de sus Shaman para proteger la sagrada tierra de su tribu. Esta área se transformó en una gran amenaza en contra de la ocupación de la Tierra por parte de Shao Khan.
Sheeva
Ella fue designada por Shao Khan para ser la protectora personal de Sindel. Sin embargo, su lealtad a Shao Khan fue puesta en duda por ser parte de los Shokan y entonces se envió a Motaro como líder de los escuadrones de exterminio. En el Mundo Exterior, la raza de Motaro, los centauros, son los enemigos naturales de los Shokan.
Sektor
Sektor es de hecho el nombre código de la unidad LK9T9. El fue el primer prototipo de ninja cibernético construido por Lin Kuei. Sektor una vez fue un humano sicario entrenado por Lin Kuei. Se convirtió en un voluntario por cuenta propia a causa de su lealtad al clan. Sektor sobrevivió a la invasión del Mundo Exterior... el no tiene alma que pueda tomarse.
Sindel
Ella una vez gobernó el Mundo Exterior al lado de Shao Khan como su reina. Ahora, 10000 años después de su inoportuna muerte, ella revivió en la Tierra. Su maldad está puesta en cada encuentro a favor de la tiranía de Shao Khan. Ella es el porque de la ocupación de la Tierra por parte de Shao Khan.
Stryker
Cuando el portal al Mundo Exterior se abrió sobre una gran ciudad en Norteamérica, el pánico y el caos se fueron de control. Kurtis Stryker era el líder de una rama de las brigadas de control cuando Shao Khan comenzó a tomar las almas. El se encontró como el único sobreviviente de una ciudad habitada por millones.
Sonya
Sonya Blade desapareció en el primer torneo, pero fue rescatada luego desde el Mundo Exterior por Jax. Luego de regresar a la Tierra, ella y Jax trataron de alertar al Gobierno de los Estados Unidos sobre la amenaza del Mundo Exterior. Con poco éxito, ellos vieron inevitablemente como Shao Khan empezó su invasión.
Sub -Zero
El ninja regreso desenmascarado. El fue traicionado por su propio clan Ninja, el Lin Kuei. El rompió el código sagrado de honor dejando el Clan y fue marcado a muerte. Pero a diferencia de los ninjas de la antigüedad, sus perseguidores son máquinas. El debe no sólo defenderse en contra de la amenaza del Mundo Exterior, sino que también debe evitar sus asesinos sin alma.
Smoke
El tercero de los tres prototipos de ninja cibernéticos, el aparato indicador de él fue borrado en la destrucción de la computadora que lo creó. Perdido y sin control por software, nadie puede asegurar que su último comando fue completado, por ejemplo, matar a Sub-Zero. Así que él es una especie de comodín en el torneo. (Personaje Secreto).
Motaro
En el reino del Mundo Exterior, la raza de Motaro, los centauros, han estado desde hace mucho tiempo en conflicto con los Shokan. Cuando Shao Khan formó escuadrones especiales de exterminio para liquidar a los guerreros elegidos de la Tierra, Motaro fue elegido como líder de este grupo de Elite de guerreros salvajes. (Personaje no seleccionable).
Shao Khan
Hace varias décadas atrás, Shao Khan subió al poder en el Mundo Exterior, usurpando el reino de los padres de Kitana y tomando a la reina Sindel como su esposa. Pero ella murió.
Ahora, siglos después, Sindel renació. Y desde que Shang Tsung falló en ganar el torneo en el reino de la Tierra a través del Mortal Kombat I y II, su renacimiento es el principal factor por el cual Kahn finalmente se apoderará de la Tierra para siempre a menos que....
(Personaje no seleccionable)
Final y contratapa
Según Revista Action Games Nº 40
Septiembre 1995 - ARCADE
Según Revista Action Games Nº 44
Enero 1996 - GENESIS - SNES
Lo que viene...
Si, ya sé lo que muchos me van a decir, el "ULTIMATE" es mucho mejor, este apenas lo probé, el "ULTIMATE" esto y aquello...
Si a este POST le va bien, debido al esfuerzo que se ha tomado uno en realizarlo, entonces se vendrá.... y no los estoy chamuyando...
Bueno espero que les guste y no olviden comentar que es lo más importante.
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Los saluda su amigo ¡NIMRODS!
Pueden ver el Manual del otro juego aquí

