Hola amigos Taringueros, hoy les traigo la Guía completa de Diablo III
Búsquedas
La campaña principal está formada por 31 búsquedas divididas en 4 actos. Cada acto tiene lugar en un escenario diferente, con su propio campamento principal. En el campamento están la mayoría de mercaderes, así como el herrero, el joyero y tu alijo personal.
Para comenzar una búsqueda principal habla con los personajes con un signo de exclamación sobre su cabeza (normalmente suele estar en el campamento principal). La misión te mandará a un punto del mapa donde tienes que cumplir un determinado objetivo (viene señalado con un círculo dorado). Para viajar al punto más cercano utiliza un teletransportador y selecciona la ubicación que tiene un caliz a la izquierda.
Además de las búsquedas principales, hay una gran cantidad de eventos secundarios. Puedes activarlos hablando con los personajes no jugables, tanto el campamento como repartidos por el mundo. Siempre que veas a un personaje no dudes en hablar con él, quizá tenga algún trabajo para ti.
Mientras exploras las tierras de Santuario también encontrarás mazmorras que pertenecen a eventos secundarios. Algunas requieren que las superes en un límite de tiempo. Si no lo consigues, el evento quedará cerrado y aparecerá en otro punto aleatorio del mapa cuando empieces otra partida. ¡Prepárate bien antes de comenzar estos eventos!
Aventura aleatoria
La generación aleatoria es uno de los fundamentos de Diablo 3. Cada vez que entras en la partida, los enemigos se generan de forma aleatoria en lugares concretos del mapa. El tipo de enemigos que vas a encontrar no cambia, es siempre el mismo. Sin embargo su vida y la cantidad de enemigos oscila en un rango que depende del nivel de dificultad.
Lo mismo sucede con el terreno. Aunque el mapa permanece siempre igual, la localización de mazmorras, cofres, santuarios, eventos... cambia cada vez que entras a la partida. Por supuesto esto se aplica también a los botines que sueltan los enemigos, que se generan en función del nivel de la criatura (que a su vez depende del nivel de dificultad).
Niveles de dificultad
Durante tu primera aventura en Diablo 3 tendrás que jugar obligatoriamente en el nivel de dificultad “Normal”. Si eres un veterano con muchas horas de Diablo a tus espaldas, puede que encuentres los dos primeros actos demasiado fáciles. En ese caso, trata de de batir tu récord masacrando enemigos. Lánzate contra ellos, atrae al mayor número posible y descubre a cuantos puedes abatir con un solo combo antes de echar a correr.
Superado el juego en nivel “Normal”, empieza el verdadero desafío. El siguiente nivel es “Pesadilla” y los enemigos empiezan en nivel 31. Pero no sólo te enfrentarás a criaturas más fuertes, sino que también tienen nuevas técnicas de lucha, ataques diferentes y magias más peligrosas que en el nivel “Normal”. Se podría decir que aquí empieza realmente el juego.
Las pociones empiezan a escasear, algunos enemigos se vuelven casi invencibles y tendrás que empezar a “levear”. Esto quiere decir que si no puedes superar un punto, dedica tiempo a matar enemigos y ganar experiencia. Sube de nivel hasta que puedas equipar los objetos mas poderosos de tu inventario y vuelve a intentarlo. Si no lo consigues, siempre puedes unirte a otros héroes en una partida multijugador.
Pasado el nivel “Pesadilla” tendrás que superar el modo “Averno”, donde los enemigos empiezan a partir del nivel 51. Si lo consigues llegarás al reto final, el modo “Infierno”. El nivel de los enemigos es de 61 en adelante, lo que es un problema porque tu héroe no puede pasar de nivel 60.
Este modo está pensado especialmente para el multijugador (intentarlo en solitario es un verdadero suicidio). Como no puedes superar el nivel 60, la única forma de mejorar es forjar un gran equipo. La buena noticia es que los enemigos sueltan mejores botines. Las gemas del joyero y la casa de subastas te ayudarán a forjar el equipo definitivo para tu héroe.
Héroe incondicional
Cuando llegas al nivel 10 con tu primer personaje, desbloqueas el modo “Héroe incondicional”. Si comienzas una partida con un héroe incondicional y mueres, tu héroe morirá para siempre, no podrás volver a jugar con él.
Otra característica es que los héroes incondicionales y los normales tienen partidas independientes. En otras palabras, el contenido del alijo y el nivel de los artesanos (herrero y joyero) no se pueden compartir. Del mismo modo, un héroe normal y uno incondional no pueden unirse en partidas cooperativas.
Alijo
El alijo está presente en todos los campamentos base. Se trata de un arcón donde puedes guardar tus objetos sin miedo a perderlos. Si consigues un buen equipo, pero aún no lo puedes utilizar porque no tienes el nivel necesario, guárdalo en el alijo hasta que llegue su momento. También puedes almacenar objetos interesantes para después venderlos en la casa de subastas.
Cuando empieces la aventura tendrás un alijo bastante reducido, pero puedes comprar más ranuras por el módico precio de 10.000 monedas (puedes mejorarlo hasta 3 veces). Ten en cuenta que el alijo es común para todos tus héroes, por lo que también puedes guardar equipo para intercambiarlo entre personajes.
Bárbaro
Los bárbaros aman la lucha por encima de todas las cosas. Su estilo es directo, siempre en primera línea batalla, intentando contener a las hordas enemigas a base de potentes ataques cuerpo a cuerpo. Los bárbaros llevan armas grandes y pesadas armaduras que contrarrestan su escasa resistencia.
El recurso que utilizan es la furia. En su estado normal, el bárbaro tiene un índice de furia inicial 0, pero a medida que entra en combate se irá rellenando su medidor. Tanto los golpes que él asesta, como los daños que recibe, hacen que la furia del bárbaro se rellene, permitiéndole encadenar devastadores ataques en los momentos de mayor peligro.
El atributo más importante es la fuerza. Busca objetos que aumenten este valor para causar más daño con tu arma, y no te olvides de usar armaduras con un nivel alto de defensa para soportar todos los golpes que recibirás durante una pelea.
Cazador de demonios
Este curioso personaje es un arma letal desde la distancia. Los cazadores de demonios, se mueven por Santuario rezumando odio hacia cualquier criatura hostil que provenga de las sombras. Su principal atributo es la destreza.
Ya que el cazador de demonios se maneja con arcos y ballestas principalmente, es importante que mantengas alto este valor para causar el máximo daño posible. Las habilidades de este personaje consisten principalmente en la preparación del terreno antes de entrar en acción.
Además, algunos movimientos le permiten situarse en primera línea y retirarse rápidamente sin sufrir daño alguno. Los cazadores tienen 2 recursos: disciplina y odio. El odio se regenera rápidamente y se utiliza para los ataques especiales. La disciplina en cambio, tiene un tiempo más lento para recuperarse por completo, y se gastará cuando realices movimientos de evasión durante la pelea.
Monje
Los monjes son luchadores extremadamente hábiles que basan sus ataques en la destreza y la rapidez. Es importante para esquivar los golpes del enemigo, ya que el monje suele ataviarse con ropas que le permiten moverse con facilidad, pero que no le otorgan demasiada armadura.
Su recurso es el espíritu. Conseguirás rellenarlo a base de golpes, aunque a diferencia de la furia del bárbaro, los monjes son capaces de acumular espíritu y gastarlo en el momento adecuado, o lo que es lo mismo: no disminuirá con el tiempo.
Médico Brujo
El médico brujo es un conjurador tribal cuyos atributos destacados son: salud e inteligencia. Este último es la base para casi todos sus ataques. Los médicos brujos destacan por la invocación de criaturas que los protegen.
Su recurso es el maná. Es un poco distinto al de resto de clases, ya que a parte de regenenarse, es el único cuya capacidad también aumenta con la subida de nivel del héroe. Al principio tendrás 150 de maná, y por cada nivel sumarás 10 puntos más.
Mago
El mago o hechicero es quizá uno de los personajes más versátiles. Para lanzar hechizos necesita poder arcano, que se regenera automáticamente con el tiempo. La regeneración del poder arcano es bastante rápida, más que en el resto de héroes.
Otra cualidad del mago es que no todos los hechizos consumen poder arcando. De esta forma puedes combinar distintas habilidades y runas para conseguir una estrategia de combate que apenas consuma poder arcano. Si a esto añadimos la rápida regeneración de maná, tenemos un personaje que puede lanzar hechizos casi constantemente.
Lo más común es que permanezca en la distancia atacando desde lejos. Sin embargo también puede actuar como tanque gracias a sus poderosos hechizos defensivos. No obstante no es un gran luchador cuerpo a cuerpo y necesitarás dominar bien su magia para sobrevivir en primera línea.
Con cada subida de nivel, el héroe experimentará un incremento de sus atributos principales, pero además también desbloquearás habilidades nuevas de combate, fundamentales para sobrevivir en tu camino por Santuario. Todos los tipos de habilidades y sus correspondientes runas no son fijas, podrás cambiarlas en cualquier momento una vez las hayas desbloqueado. De esta manera, puedes variar tu estilo siempre que quieras, y plantear cada combate de una manera muy particular.
Habilidades primarias
Se asignan al botón izquierdo del ratón y constituyen el ataque principal de los héroes. Estas habilidades regeneran recurso en lugar de consumirlo, por lo que utilizarlas combinándolas con las secundarias, es fundamental para no quedarte al descubierto durante el combate.
Habilidades secundarias
Las habilidades secundarias se utilizan con el botón derecho del ratón. A diferencia de las primarias, estas habilidades sí que consumen el recurso del héroe, así que debes vigilar la esfera cuando utilices una de estas.
Habilidades de barra
Se asignan en los botones 1, 2, 3 y 4 del teclado (por defecto) y sirven como apoyo a las dos habilidades seleccionadas en el ratón. También consumen el recurso del héroe, pero no todas sirven par atacar. Las habilidades de barra engloban movimientos evasivos, maldiciones, conjuraciones...
Habilidades pasivas
Estas habilidades no implican un ataque directo, sino que sirven como refuerzo para el héroe y le otorgan ciertas ventajas en combate. En total puedes llevar al mismo tiempo 3 habilidades pasivas seleccionadas, pero no estarán disponibles desde el principio.
- Casilla 1 – Nivel 10
- Casilla 2 – Nivel 20
- Casilla 3 – Nivel 30
Runas
Asignar runas a las habilidades otorga efectos extra a los ataques del héroe. Las runas son distintas para cada habilidad, y se desbloquean independientemente de estas a medida que subas de nivel. Una misma habilidad, puede variar tremendamente al colocarle una runa u otra, por lo que deberías probarlas todas antes de tener una estrategia definitiva.
Controles
Para detener a hordas y hordas de enemigos, sólo necesitas los dos botones del ratón y otros cuatro para las habilidades especiales. Además hay otros dos botones que juegan un papel fundamental. El primero es el de las pociones (por defecto la tecla “Q”). Debes tener controlado este botón en todo momento para utilizarlo rápido en cuanto la salud peligre un poco. Si tienes problemas para localizar la “Q” prueba a colocarlo en la tecla “º” y sólo tendrás que mover un dedo.
El segundo botón fundamental es “Mantener la posición” (por defecto la tecla “Mayus”). Si lo mantienes pulsado, tu héroe se quedará quieto mientras ataca, lo que evita que empiece a correr en el peor momento si fallas al hacer “click” sobre un enemigo. Puedes ponerlo en la tecla “Espacio” y podrás pulsar rápido con el pulgar.
Vida y muerte
La vida viene representada por la esfera roja. En Diablo 3 la vida no se regenera de forma automática, para curarte necesitarás usar una poción o uno de los pozos curativos que hay repartidos por el escenario. No obstante, los enemigos sueltan esferas de salud al recibir cierta cantidad de daño. En los niveles de dificultad superiores tendrás que administrar bien estas esferas para poder ahorrar pociones.
Otra forma de recuperar vida es utilizar objetos que regeneran tu salud. Algunos lo hacen de forma automática, sólo por llevarlos puestos (“Vida por segundo”). Si embargo también existen otros objetos que recuperan salud tras cada golpe (“Vida por golpe”, “Robo de vida”) o tras cada muerte (“Vida por muerte”).
Si caes muerto con un héroe normal revivirás en el último punto de control. Si estás en una partida multijugador y mueres, aparecerá una tumba sobre tu cadáver. En este caso puedes esperar a que un compañero la toque y revivirás en el mismo punto. Si caes muerto con un héroe incondicional, fin de juego, no podrás volver a jugar con él y perderás todo lo que llevase encima.
Bonificaciones
Puedes conseguir una bonificación de XP durante los combates si cumples los numerosos los logros que tiene Diablo 3 (matar a enemigos con una trampa, conseguir cierta cantidad de daño....). Tampoco debes olvidar la bonificación de masacre, que se otorga al derrotar a cierto número de enemigos en poco tiempo o con el mismo combo.
Efectos
Tanto el equipo de tu héroe, como las habilidades de los monstruos pueden generar ciertos estados en el adversario:
- Cegar: El enemigo sólo te atacará si le atacas
- Confusión: El objetivo puede atacar a otros enemigos
- Embelesar: El objetivo lucha a tu lado, si le golpeas desaparece el efecto.
- Silenciar: El objetivo no puede lanzar hechizos
- Helar: El objetivo se mueve más lento
- Ralentizar: Los enemigos que pasan por la zona se mueven más despacio
- Frenar: El objetivo puede atacar, pero no moverse
- Congelar: El objetivo queda congelado y no puede moverse ni atacar
- Aturdir: El objetivo queda sin sentido y no puede moverse ni atacar
- Miedo: El objetivo huye en dirección opuesta durante un tiempo
BOTÍN
El coleccionismo es otro de los grandes placeres de Diablo. Existen dos formas de conseguir objetos, la primera y más común es matando enemigos. La segunda es explorar el mapa, donde encontrarás arcones, estanterías y todo tipo de objetos que puedes tocar o destruir para conseguir tu botín.
Categoría
El botín que sueltan los monstruos se genera aleatoriamente en función del nivel de la criatura, que a su vez depende del nivel de dificultad. Para identificarlo fácilmente, el botón de clasifica en 6 colores:
Gris – Objeto defectuoso: Útiles al principio de la aventura.
Blanco – Objeto normal: No posee bonificaciones mágicas y se vende por poco dinero. No obstante suelen tener buenos números y pueden ayudarte si no tienes nada mejor.
Azul – Objeto mágico: Tiene una o más bonificaciones mágicas. Son los objetos más comunes que encontrarás a lo largo del juego. Recógelos siempre y vende aquellos que no te sirven.
Amarillo – Objeto raro: Tienen números básicos altos y un gran número de bonificaciones mágicas. Son poco frecuentes así que recógelos siempre. Si no te sirven puedes venderlos a un mercader por un buen dinero, o sacarlos a la casa de subastas.
Naranja – Objeto legendario: Son los únicos objetos que no se generan de forma aleatoria. Tienen un nombre y propiedades predeterminadas, aunque puede tener más generadas aleatoriamente. Lo puedes vender para conseguir mucho dinero rápidamente, no obstante lo más aconsejable es guardar estos objetos o venderlos en la casa de subastas.
Verde – Equipo legendario: Son objetos legendarios que pertenecen a un conjunto o armadura legendaria. Conseguir formar una armadura completa del mismo conjunto es un verdadero logro. Por esa razón no debes vender nunca estos objetos, guárdalos y busca el resto del equipo, bien por el mundo o en la casa de subastas. Si decides vender una pieza de un equipo legendario, hazlo en la casa de subastas y asegúrate de conseguir un precio justo por ella.
Afijos
Al igual que la categoría, el nombre de los objetos se genera al azar. El afijo que se indica en el nombre se elige entre un rango que depende del tipo de objeto. Esto lejos de ser una mera casualidad, añade ciertos atributos al objeto.
Por ejemplo un arma puede tener un afijo que añade daño de frío. El motor del juego determina al azar la categoría de dicho afijo, de forma que puede ser “del invierno” (daño 1-7% adicional de frío); “de escalofríos” (3-89% adicional de frío); “de escarcha” (28-313% de daño adicional de frío) o “de la avalancha” (86-399% adicional de frío).
El mapa es uno de los elementos principales de Diablo III. Existen 2 versiones distintas. Una más reducida, que muestra la zona local donde se encuentra el héroe. En él, se indica tu posición y también aparecen señalados los elementos interactivos más cercanos.
Si por el contrario pulsas la tecla M, accederás a la pantalla del mapa general. Este mapa se irá descubriendo a medida que vayas avanzando por las distintas zonas. Ten en cuenta que si sales de la partida, cuando la retomes el mapa quedará totalmente borrado, y tendrás que volver a explorarlo si quieres tenerlo completo otra vez.
Leyenda
- Círculo gris: transportador.
- Exclamación: misión.
- Cofre: alijo.
- Corazón: sacerdote.
- Yunque: herrero
- Diamante: Joyero
- Asterisco: Seguidor
- Círculo amarillo: objetivo de misión.
- Bolsa de monedas: mercader
Santuarios
Los santuarios son pequeños monolitos que encontrarás repartidos por el mundo exterior y las mazmorras. Hacer click sobre uno de estos lugares de culto, proporciona una bonificación temporal a uno o a varios héroes (partidas multijugador), siempre y cuando se encuentren cerca de aquél que lo haya tocado.
Existen cuatro tipos distintos de santuarios:
- Iluminación: 25% más de experiencia cuando matas a un enemigo.
- Fortuna: Encuentras un 25% más de objetos mágicos y oro.
- Frenesí: la velocidad de ataque se incrementa un 25%.
- Protección: se reduce el daño que recibes un 25%.
Mercaderes
Los mercaderes son personajes que te encontrarás principalmente en los campamentos, aunque también te cruzarás con alguno en los lugares que menos te esperas. Los mercaderes tienen un montón de objetos a la venta, clasificados en tres grupos: armas, armaduras y varios.
Las dos primeras opciones sirven para consultar la mercancía disponible que puedes comprar, y también puedes venderle los objetos que consideres innecesarios. Algunos mercaderes también te repararán el equipo a cambio de una “pequeña” cantidad de monedas.
Campamento principales
En total hay 4 campamentos, uno por cada acto. Es lo más parecido a un hogar, donde podrás guardar tus preciados objetos o recuperar salud hablando con el sacerdote (tiene un corazón sobre la cabeza). En el campamento principal encontrarás también a los personajes secundarios que vayas rescatando, tanto seguidores como mercaderes y demás personajes secundarios (algunos pueden tener misiones secundarias para ti).
Puedes viajar al campamento principal en cualquier momento y desde cualquier parte, sólo tienes que pulsa la tecla de teletransporte (por defecto la “T”) y esperar a que se llene la barra. Si estás en una partida multijugador, en el campamento principal verás también los estandartes de tus compañeros.
La herrería es una de las dos artesanías disponibles en Diablo III. Es la más costosa, tanto en oro como en materiales, pero también puede ser la más rentable. Haedrig el herrero estará disponible a partir de la tercera misión del primer acto “La corona rota”.
Desde ese momento, lo tendrás disponible en la ciudad y podrás ir entrenándole para que aumente su nivel y forje mejores objetos para ti. Para poder forjar tanto armas como armaduras, necesitarás los materiales adecuados. Para obtenerlos, recicla los objetos mágicos, raros o únicos que encuentres.
Reciclar
Reciclar los objetos mágicos, raros y únicos te proporcionará los materiales que necesitas para forjar otros nuevos. A medida que superes los niveles de dificultad, irás obteniendo nuevos materiales para forjar mejores objetos. Para destruir los objetos rápidamente, pulsa primero sobre el yunque y luego encima uno a uno todos aquellos que deseas reciclar.
- Normal: esencia sutil y diente caído.
- Pesadilla: esencia brillante, ojo de lagarto y página de herrería.
- Infierno: esencia química, pezuña incrustada y libro de herrería.
- Averno: Esencia exquisita, lágrima iridiscente, azufre abrasador y libro de secretos.
Instrucción
El herrero tiene una capacidad de progresión mucho mayor que la del joyero, aunque también necesitarás invertir más para beneficiarte de sus mejoras. Durante el nivel de dificultad normal, sólo podrás instruirlo hasta el nivel 4: maestro. A partir de ahí, necesitarás páginas de herrería que solo obtendrás cuando completes el juego en nivel de dificultad normal. No obstante, siempre puedes recurrir a la subasta para comprar alguna de estas páginas si deseas seguir mejorándolo.
En total hay 10 niveles, y cada uno de ellos se compone de otros cinco menores. Cada uno de estos subniveles tiene un precio que debes pagar para instruir, pero también te da derecho a forjar nuevos objetos. Cuando rellenes por completo el medidor, aumentarás el rango del herrero y también el de sus creaciones, aunque ten en cuenta que no todas servirán para tu clase.
1. Aprendiz - 2.000
2. Oficial - 4.000
3. Capataz- 6.000
4. Maestro - 7.000
5. Gran Maestro - 15.000 oro y 5 páginas.
6. Ilustre - 15.000 oro y 5 páginas.
7. Magnífico - 20.000 oro 5 páginas.
8. Eminente - 20.000 oro y 5 páginas.
9. Glorioso - 25.000 oro y 5 páginas.
10. Exaltado - 25.000 y 10 página de herrería.
Diseños
Cuando llegues al nivel Exaltado, Haedrig no podrá seguir mejorando sus conocimientos. Sus forjas en este punto son las más potentes y solo podrás utilizarlas a partir de nivel 60. Además, si estás jugando en el modo “Infierno” encontrarás diseños de herrería que Haedrig sólo puede forjar si tiene nivel Exaltado.
El orfebre está disponible después de completar “Sangre y arena”, la 7ª búsqueda del Acto II. Una vez hayas desbloqueado a Shen el avaro, podrás solicitar sus servicios en el campamento principal de cada acto. Como sucede con el herrero, las mejoras son comunes para todos tus héroes.
Gemas
Las gemas son una buena forma de mejorar a tu héroe. Te permiten añadir bonificaciones mágicas a los objetos que tienen uno o más huecos para engarzar. En total existen 4 tipos de gemas que mejoran distintos atributos:
- Amatista: Bonificaciones de salud
- Rubí: Bonificaciones de fuerza
- Esmeralda: Bonificaciones de destreza
- Topacio: Bonificaciones de inteligencia
Engarzar
Para colocar una gema, debes buscar un objeto que tenga uno o más huecos para engarzar. Sólo tienes que abrir el inventario, seleccionar la gema y ponerla en el hueco del objeto. Si quieres retirarla habla con el joyero y te hará el trabajo por un módico precio. En función del tipo de objeto que eliges para engarzar obtendrás distintas bonificaciones:
- Arma: Añade puntos de daño en función del tipo de gema
- Yelmo: Mejora % un atributo
- Otros: Mejor cierta cantidad de puntos un atributo
Forjar gemas
Otro aspecto a tener en cuenta de las gemas es su calidad. Cuanto mayor sea la calidad, mejor serán las bonificaciones. Si tienes tres gemas iguales y de la misma calidad, puedes hablar con el joyero para combinarlas y conseguir una mejor. La calidad de las gemas puede ser:
Fragmentada
Estropeada
Normal
Sin defectos
Perfecta
Radiante
Cuadrada
Cuadrada sin defectos
Cuadrada perfecta
Cuadrada radiante
Estrellada
Estrellada sin defectos
Estrellada perfecta
Estrellada radiante
Instruir al joyero
Para llegar a forjar las mejores gemas tendrás que instruir al joyero para que suba de nivel. Los tres primeros niveles se consiguen con dinero, pero después necesitarás encontrar “Páginas de joyero”. Las puedes conseguir como botín a partir del nivel “Pesadilla”. Los niveles del joyero son los siguientes:
1. Aprendiz – Inicial
2. Oficial – 5.000 monedas
3. Capataz – 5.000 monedas
4. Maestro – 10.000 m. + 10 páginas de joyero
5. Gran maestro – 10.000 + 10 páginas de joyero
6. Ilustre – 10.000 + 10 páginas de joyero
7. Magnífico – 10.000 + 10 páginas de joyero
8. Eminente – 20.000 + 10 páginas de joyero
9. Glorioso – 30.000 + 10 páginas de joyero
10 Exaltado – 40.000 + 10 páginas de joyero
Bocetos
Si mejoras al joyero hasta el nivel Exaltado podrás pedirle que fabrique gemas especiales. Para ello necesitas encontrar bocetos, que sueltan los monstruos sólo en el nivel de dificultad “Infierno”.
Los enemigos en Diablo 3 se generan de forma aleatoria. Esto quiere decir que cada vez que entras en la partida, el número, rango y localización de las criaturas cambia. No obstante, las criaturas tienen a aparecer en puntos concretos del mapa. Por ejemplo un “Caminante del bosque” aparece siempre en el bosque, pero no siempre en el mismo lugar.
Rangos
Los rangos es la clasificación que tienen los monstruos. Siguiendo con el ejemplo anterior, el “Caminante del bosque” puede aparecer en cualquier lugar del bosque y con un rango diferente. Los rangos se generan de forma aleatoria según la siguiente lista:
- Normal: Son la gran mayoría de los monstruos a los que te enfrentarás en Diablo 3.
- Campeón: Se identifican por el color azul. Son una versión más grande y resistente de los monstruos normales. Su tasa de aparición es más reducida que la de las criaturas normales, pero son bastante frecuentes. En cada viaje es posible te enfrentes a unos cuantos.
- Raro: Se identifican por el color amarillo. Son aún más fuertes y grandes que los campeones, pero además poseen habilidades especiales que no tienen en su versión normal. Tienen un nombre generado al azar y cuando mueren suelen soltar un buen botín. El problema es que normalmente van acompañados de esbirros.
- Esbirro: Son monstruos normales que acompañan a los Raros. Tienen el mismo nivel que su líder y en ocasiones también comparten sus habilidades especiales.
- Único: Vienen representados por el color morado y un apodo debajo. Suelen ser los jefes finales de la trama principal, aunque también hay otros relacionados con eventos secundarios.
Los seguidores son una serie de personajes que encontrarás en tu camino por Santuario, y que se ofrecen a ayudarte siempre que quieras. Todos ellos se cruzarán en el camino del héroe durante la historia, por lo que no tendrás ningún problema para encontrarlos.
Una vez los hayas liberado, viajarán directamente a la ciudad y te esperarán allí por si deseas contratarlos. Haz click encima del dibujo de un seguidor y podrás personalizar parte de su inventario, sus ataques, y algunos objetos que les otorgan bonificaciones. Recuerda que las esferas de salud sirven para ambos, aunque serás tú quien tenga que recogerlas si deseas curar al seguidor.
Los seguidores aumentan de nivel acumulando puntos de experiencia igual que el héroe, aunque serás tú quien tenga que escoger las nuevas habilidades. Se desbloquearán en los niveles 5, 10, 15 y 20 respectivamente. Tendrás que elegir una de las dos opciones, aunque en un futuro tendrás la posibilidad de reinstruirlos.
Templario
Es el primero de los seguidores que te ofrecerán su ayuda. El templario es luchador cuerpo a cuerpo muy eficaz, pero además posee la habilidad de curar, que te vendrá muy bien en los niveles altos de dificultad.
- Lugar: El reinado del Rey Oscuro (Acto I).
- Armas: espadas, hachas, lanzas, dagas, mazas a una mano y escudo.
- Accesorio: reliquias.
Canalla
El canalla es otra de las opciones, y la mejor de ellas si buscas un aliado que te cubras las espaldas desde lejos. Su dominio del arco y las ballestas, le otorgan una capacidad mortífera desde larga distancia, especialmente cuando utiliza sus habilidades.
- Lugar: Campos Yermos (Acto I).
- Armas: arcos, ballestas de una o dos manos.
- Accesorios: artilugios.
Hechiera
Este es el último de los seguidores que te encontrarás en Santuario. La hechicera posee ataques mágicos muy potentes, aunque donde realmente notarás su ventaja es en los estados positivos que beneficien al héroe.
- Lugar: Arenas ardientes (Acto II).
- Armas: bastones, varas, espadas, dagas y hachas.
- Accesorios: focos
Iniciar partida pública
En Diablo 3 puedes compartir tu aventura con otro jugador en cualquier momento. Pausa el juego con la tecla “Esc” y selecciona “Inicar partida pública, lo que permite a otros jugadores unirse a tu partida en cualquier momento. Además si tienes amigos agregados en tu cuenta battlenet, puedes entrar directamente con el botón derecho sobre el tag del jugador.
Todos los personajes que estén en tu partida, aparecerán en la parte izquierda de la pantalla y su estandarte quedará en torno al portal del campamento principal. Si deseas viajar hasta la posición de uno de tus compañeros, basta con tocar su estandarte para transportarte automáticamente.
Comerciar con otros jugadores
Haciendo click derecho sobre el rostro de otro héroe, desplegarás un menú con varias casillas, entre las que destaca la opción de comerciar. Si estás cerca de otro jugador en el campamento principal, dale a comerciar para intercambiaros cualquier tipo de objeto o dinero.
No te preocupes por el botín que desprendan enemigos o lo que encuentres en un cofre. Todos los tesoros caen del lado del servidor, lo que significa que cada jugador tendrá su tesoro sin tener que compartirlo con el resto de compañeros. Una vez que lo introduces en tu inventario, si después lo tiras al suelo todo los jugadores presentes lo podrán recoer.
Comunicación
Puedes comunicarte con tus compañeros rápidamente utilizando los emotextos. Son frases predefinidas que vienen asignadas por defecto al teclado numérico. En principio hay 9 frases asignadas, pero si revisas los controles en el menú verás que hay más sin asignar. Esta es una forma rápida de hablar con tus aliados mientras estás en combate.
En una partida multijugador los seguidores no estarán disponibles para contratarlos. Además, los héroes incondicionales y los normales no podrán coincidir en la misma partida. Cada vez que se una un miembro más al grupo, la fuerza de los enemigos también crecerá para estar más igualados. Esta es la escala de aumentos por jugador en función del nivel de difictulad:
- Normal: Vida: 75%; Daño: 0
- Pesadilla: Vida: 85%; Daño: 5%
- Infierno: Vida: 95%; Daño: 10%
- Averno: Vida: 110%; Daño: 15%
Hasta allí llega la guía!
Que tengáis suerte. nos vemos en otro post.
DESARROLLO
Búsquedas
La campaña principal está formada por 31 búsquedas divididas en 4 actos. Cada acto tiene lugar en un escenario diferente, con su propio campamento principal. En el campamento están la mayoría de mercaderes, así como el herrero, el joyero y tu alijo personal.
Para comenzar una búsqueda principal habla con los personajes con un signo de exclamación sobre su cabeza (normalmente suele estar en el campamento principal). La misión te mandará a un punto del mapa donde tienes que cumplir un determinado objetivo (viene señalado con un círculo dorado). Para viajar al punto más cercano utiliza un teletransportador y selecciona la ubicación que tiene un caliz a la izquierda.
Además de las búsquedas principales, hay una gran cantidad de eventos secundarios. Puedes activarlos hablando con los personajes no jugables, tanto el campamento como repartidos por el mundo. Siempre que veas a un personaje no dudes en hablar con él, quizá tenga algún trabajo para ti.
Mientras exploras las tierras de Santuario también encontrarás mazmorras que pertenecen a eventos secundarios. Algunas requieren que las superes en un límite de tiempo. Si no lo consigues, el evento quedará cerrado y aparecerá en otro punto aleatorio del mapa cuando empieces otra partida. ¡Prepárate bien antes de comenzar estos eventos!
Aventura aleatoria
La generación aleatoria es uno de los fundamentos de Diablo 3. Cada vez que entras en la partida, los enemigos se generan de forma aleatoria en lugares concretos del mapa. El tipo de enemigos que vas a encontrar no cambia, es siempre el mismo. Sin embargo su vida y la cantidad de enemigos oscila en un rango que depende del nivel de dificultad.
Lo mismo sucede con el terreno. Aunque el mapa permanece siempre igual, la localización de mazmorras, cofres, santuarios, eventos... cambia cada vez que entras a la partida. Por supuesto esto se aplica también a los botines que sueltan los enemigos, que se generan en función del nivel de la criatura (que a su vez depende del nivel de dificultad).
Niveles de dificultad
Durante tu primera aventura en Diablo 3 tendrás que jugar obligatoriamente en el nivel de dificultad “Normal”. Si eres un veterano con muchas horas de Diablo a tus espaldas, puede que encuentres los dos primeros actos demasiado fáciles. En ese caso, trata de de batir tu récord masacrando enemigos. Lánzate contra ellos, atrae al mayor número posible y descubre a cuantos puedes abatir con un solo combo antes de echar a correr.
Superado el juego en nivel “Normal”, empieza el verdadero desafío. El siguiente nivel es “Pesadilla” y los enemigos empiezan en nivel 31. Pero no sólo te enfrentarás a criaturas más fuertes, sino que también tienen nuevas técnicas de lucha, ataques diferentes y magias más peligrosas que en el nivel “Normal”. Se podría decir que aquí empieza realmente el juego.
Las pociones empiezan a escasear, algunos enemigos se vuelven casi invencibles y tendrás que empezar a “levear”. Esto quiere decir que si no puedes superar un punto, dedica tiempo a matar enemigos y ganar experiencia. Sube de nivel hasta que puedas equipar los objetos mas poderosos de tu inventario y vuelve a intentarlo. Si no lo consigues, siempre puedes unirte a otros héroes en una partida multijugador.
Pasado el nivel “Pesadilla” tendrás que superar el modo “Averno”, donde los enemigos empiezan a partir del nivel 51. Si lo consigues llegarás al reto final, el modo “Infierno”. El nivel de los enemigos es de 61 en adelante, lo que es un problema porque tu héroe no puede pasar de nivel 60.
Este modo está pensado especialmente para el multijugador (intentarlo en solitario es un verdadero suicidio). Como no puedes superar el nivel 60, la única forma de mejorar es forjar un gran equipo. La buena noticia es que los enemigos sueltan mejores botines. Las gemas del joyero y la casa de subastas te ayudarán a forjar el equipo definitivo para tu héroe.
Héroe incondicional
Cuando llegas al nivel 10 con tu primer personaje, desbloqueas el modo “Héroe incondicional”. Si comienzas una partida con un héroe incondicional y mueres, tu héroe morirá para siempre, no podrás volver a jugar con él.
Otra característica es que los héroes incondicionales y los normales tienen partidas independientes. En otras palabras, el contenido del alijo y el nivel de los artesanos (herrero y joyero) no se pueden compartir. Del mismo modo, un héroe normal y uno incondional no pueden unirse en partidas cooperativas.
Alijo
El alijo está presente en todos los campamentos base. Se trata de un arcón donde puedes guardar tus objetos sin miedo a perderlos. Si consigues un buen equipo, pero aún no lo puedes utilizar porque no tienes el nivel necesario, guárdalo en el alijo hasta que llegue su momento. También puedes almacenar objetos interesantes para después venderlos en la casa de subastas.
Cuando empieces la aventura tendrás un alijo bastante reducido, pero puedes comprar más ranuras por el módico precio de 10.000 monedas (puedes mejorarlo hasta 3 veces). Ten en cuenta que el alijo es común para todos tus héroes, por lo que también puedes guardar equipo para intercambiarlo entre personajes.
CLASES
Bárbaro
Los bárbaros aman la lucha por encima de todas las cosas. Su estilo es directo, siempre en primera línea batalla, intentando contener a las hordas enemigas a base de potentes ataques cuerpo a cuerpo. Los bárbaros llevan armas grandes y pesadas armaduras que contrarrestan su escasa resistencia.
El recurso que utilizan es la furia. En su estado normal, el bárbaro tiene un índice de furia inicial 0, pero a medida que entra en combate se irá rellenando su medidor. Tanto los golpes que él asesta, como los daños que recibe, hacen que la furia del bárbaro se rellene, permitiéndole encadenar devastadores ataques en los momentos de mayor peligro.
El atributo más importante es la fuerza. Busca objetos que aumenten este valor para causar más daño con tu arma, y no te olvides de usar armaduras con un nivel alto de defensa para soportar todos los golpes que recibirás durante una pelea.
Cazador de demonios
Este curioso personaje es un arma letal desde la distancia. Los cazadores de demonios, se mueven por Santuario rezumando odio hacia cualquier criatura hostil que provenga de las sombras. Su principal atributo es la destreza.
Ya que el cazador de demonios se maneja con arcos y ballestas principalmente, es importante que mantengas alto este valor para causar el máximo daño posible. Las habilidades de este personaje consisten principalmente en la preparación del terreno antes de entrar en acción.
Además, algunos movimientos le permiten situarse en primera línea y retirarse rápidamente sin sufrir daño alguno. Los cazadores tienen 2 recursos: disciplina y odio. El odio se regenera rápidamente y se utiliza para los ataques especiales. La disciplina en cambio, tiene un tiempo más lento para recuperarse por completo, y se gastará cuando realices movimientos de evasión durante la pelea.
Monje
Los monjes son luchadores extremadamente hábiles que basan sus ataques en la destreza y la rapidez. Es importante para esquivar los golpes del enemigo, ya que el monje suele ataviarse con ropas que le permiten moverse con facilidad, pero que no le otorgan demasiada armadura.
Su recurso es el espíritu. Conseguirás rellenarlo a base de golpes, aunque a diferencia de la furia del bárbaro, los monjes son capaces de acumular espíritu y gastarlo en el momento adecuado, o lo que es lo mismo: no disminuirá con el tiempo.
Médico Brujo
El médico brujo es un conjurador tribal cuyos atributos destacados son: salud e inteligencia. Este último es la base para casi todos sus ataques. Los médicos brujos destacan por la invocación de criaturas que los protegen.
Su recurso es el maná. Es un poco distinto al de resto de clases, ya que a parte de regenenarse, es el único cuya capacidad también aumenta con la subida de nivel del héroe. Al principio tendrás 150 de maná, y por cada nivel sumarás 10 puntos más.
Mago
El mago o hechicero es quizá uno de los personajes más versátiles. Para lanzar hechizos necesita poder arcano, que se regenera automáticamente con el tiempo. La regeneración del poder arcano es bastante rápida, más que en el resto de héroes.
Otra cualidad del mago es que no todos los hechizos consumen poder arcando. De esta forma puedes combinar distintas habilidades y runas para conseguir una estrategia de combate que apenas consuma poder arcano. Si a esto añadimos la rápida regeneración de maná, tenemos un personaje que puede lanzar hechizos casi constantemente.
Lo más común es que permanezca en la distancia atacando desde lejos. Sin embargo también puede actuar como tanque gracias a sus poderosos hechizos defensivos. No obstante no es un gran luchador cuerpo a cuerpo y necesitarás dominar bien su magia para sobrevivir en primera línea.
HABILIDADES
Con cada subida de nivel, el héroe experimentará un incremento de sus atributos principales, pero además también desbloquearás habilidades nuevas de combate, fundamentales para sobrevivir en tu camino por Santuario. Todos los tipos de habilidades y sus correspondientes runas no son fijas, podrás cambiarlas en cualquier momento una vez las hayas desbloqueado. De esta manera, puedes variar tu estilo siempre que quieras, y plantear cada combate de una manera muy particular.
Habilidades primarias
Se asignan al botón izquierdo del ratón y constituyen el ataque principal de los héroes. Estas habilidades regeneran recurso en lugar de consumirlo, por lo que utilizarlas combinándolas con las secundarias, es fundamental para no quedarte al descubierto durante el combate.
Habilidades secundarias
Las habilidades secundarias se utilizan con el botón derecho del ratón. A diferencia de las primarias, estas habilidades sí que consumen el recurso del héroe, así que debes vigilar la esfera cuando utilices una de estas.
Habilidades de barra
Se asignan en los botones 1, 2, 3 y 4 del teclado (por defecto) y sirven como apoyo a las dos habilidades seleccionadas en el ratón. También consumen el recurso del héroe, pero no todas sirven par atacar. Las habilidades de barra engloban movimientos evasivos, maldiciones, conjuraciones...
Habilidades pasivas
Estas habilidades no implican un ataque directo, sino que sirven como refuerzo para el héroe y le otorgan ciertas ventajas en combate. En total puedes llevar al mismo tiempo 3 habilidades pasivas seleccionadas, pero no estarán disponibles desde el principio.
- Casilla 1 – Nivel 10
- Casilla 2 – Nivel 20
- Casilla 3 – Nivel 30
Runas
Asignar runas a las habilidades otorga efectos extra a los ataques del héroe. Las runas son distintas para cada habilidad, y se desbloquean independientemente de estas a medida que subas de nivel. Una misma habilidad, puede variar tremendamente al colocarle una runa u otra, por lo que deberías probarlas todas antes de tener una estrategia definitiva.
COMBATES
Controles
Para detener a hordas y hordas de enemigos, sólo necesitas los dos botones del ratón y otros cuatro para las habilidades especiales. Además hay otros dos botones que juegan un papel fundamental. El primero es el de las pociones (por defecto la tecla “Q”). Debes tener controlado este botón en todo momento para utilizarlo rápido en cuanto la salud peligre un poco. Si tienes problemas para localizar la “Q” prueba a colocarlo en la tecla “º” y sólo tendrás que mover un dedo.
El segundo botón fundamental es “Mantener la posición” (por defecto la tecla “Mayus”). Si lo mantienes pulsado, tu héroe se quedará quieto mientras ataca, lo que evita que empiece a correr en el peor momento si fallas al hacer “click” sobre un enemigo. Puedes ponerlo en la tecla “Espacio” y podrás pulsar rápido con el pulgar.
Vida y muerte
La vida viene representada por la esfera roja. En Diablo 3 la vida no se regenera de forma automática, para curarte necesitarás usar una poción o uno de los pozos curativos que hay repartidos por el escenario. No obstante, los enemigos sueltan esferas de salud al recibir cierta cantidad de daño. En los niveles de dificultad superiores tendrás que administrar bien estas esferas para poder ahorrar pociones.
Otra forma de recuperar vida es utilizar objetos que regeneran tu salud. Algunos lo hacen de forma automática, sólo por llevarlos puestos (“Vida por segundo”). Si embargo también existen otros objetos que recuperan salud tras cada golpe (“Vida por golpe”, “Robo de vida”) o tras cada muerte (“Vida por muerte”).
Si caes muerto con un héroe normal revivirás en el último punto de control. Si estás en una partida multijugador y mueres, aparecerá una tumba sobre tu cadáver. En este caso puedes esperar a que un compañero la toque y revivirás en el mismo punto. Si caes muerto con un héroe incondicional, fin de juego, no podrás volver a jugar con él y perderás todo lo que llevase encima.
Bonificaciones
Puedes conseguir una bonificación de XP durante los combates si cumples los numerosos los logros que tiene Diablo 3 (matar a enemigos con una trampa, conseguir cierta cantidad de daño....). Tampoco debes olvidar la bonificación de masacre, que se otorga al derrotar a cierto número de enemigos en poco tiempo o con el mismo combo.
Efectos
Tanto el equipo de tu héroe, como las habilidades de los monstruos pueden generar ciertos estados en el adversario:
- Cegar: El enemigo sólo te atacará si le atacas
- Confusión: El objetivo puede atacar a otros enemigos
- Embelesar: El objetivo lucha a tu lado, si le golpeas desaparece el efecto.
- Silenciar: El objetivo no puede lanzar hechizos
- Helar: El objetivo se mueve más lento
- Ralentizar: Los enemigos que pasan por la zona se mueven más despacio
- Frenar: El objetivo puede atacar, pero no moverse
- Congelar: El objetivo queda congelado y no puede moverse ni atacar
- Aturdir: El objetivo queda sin sentido y no puede moverse ni atacar
- Miedo: El objetivo huye en dirección opuesta durante un tiempo
BOTÍN
El coleccionismo es otro de los grandes placeres de Diablo. Existen dos formas de conseguir objetos, la primera y más común es matando enemigos. La segunda es explorar el mapa, donde encontrarás arcones, estanterías y todo tipo de objetos que puedes tocar o destruir para conseguir tu botín.
Categoría
El botín que sueltan los monstruos se genera aleatoriamente en función del nivel de la criatura, que a su vez depende del nivel de dificultad. Para identificarlo fácilmente, el botón de clasifica en 6 colores:
Gris – Objeto defectuoso: Útiles al principio de la aventura.
Blanco – Objeto normal: No posee bonificaciones mágicas y se vende por poco dinero. No obstante suelen tener buenos números y pueden ayudarte si no tienes nada mejor.
Azul – Objeto mágico: Tiene una o más bonificaciones mágicas. Son los objetos más comunes que encontrarás a lo largo del juego. Recógelos siempre y vende aquellos que no te sirven.
Amarillo – Objeto raro: Tienen números básicos altos y un gran número de bonificaciones mágicas. Son poco frecuentes así que recógelos siempre. Si no te sirven puedes venderlos a un mercader por un buen dinero, o sacarlos a la casa de subastas.
Naranja – Objeto legendario: Son los únicos objetos que no se generan de forma aleatoria. Tienen un nombre y propiedades predeterminadas, aunque puede tener más generadas aleatoriamente. Lo puedes vender para conseguir mucho dinero rápidamente, no obstante lo más aconsejable es guardar estos objetos o venderlos en la casa de subastas.
Verde – Equipo legendario: Son objetos legendarios que pertenecen a un conjunto o armadura legendaria. Conseguir formar una armadura completa del mismo conjunto es un verdadero logro. Por esa razón no debes vender nunca estos objetos, guárdalos y busca el resto del equipo, bien por el mundo o en la casa de subastas. Si decides vender una pieza de un equipo legendario, hazlo en la casa de subastas y asegúrate de conseguir un precio justo por ella.
Afijos
Al igual que la categoría, el nombre de los objetos se genera al azar. El afijo que se indica en el nombre se elige entre un rango que depende del tipo de objeto. Esto lejos de ser una mera casualidad, añade ciertos atributos al objeto.
Por ejemplo un arma puede tener un afijo que añade daño de frío. El motor del juego determina al azar la categoría de dicho afijo, de forma que puede ser “del invierno” (daño 1-7% adicional de frío); “de escalofríos” (3-89% adicional de frío); “de escarcha” (28-313% de daño adicional de frío) o “de la avalancha” (86-399% adicional de frío).
MAPA
El mapa es uno de los elementos principales de Diablo III. Existen 2 versiones distintas. Una más reducida, que muestra la zona local donde se encuentra el héroe. En él, se indica tu posición y también aparecen señalados los elementos interactivos más cercanos.
Si por el contrario pulsas la tecla M, accederás a la pantalla del mapa general. Este mapa se irá descubriendo a medida que vayas avanzando por las distintas zonas. Ten en cuenta que si sales de la partida, cuando la retomes el mapa quedará totalmente borrado, y tendrás que volver a explorarlo si quieres tenerlo completo otra vez.
Leyenda
- Círculo gris: transportador.
- Exclamación: misión.
- Cofre: alijo.
- Corazón: sacerdote.
- Yunque: herrero
- Diamante: Joyero
- Asterisco: Seguidor
- Círculo amarillo: objetivo de misión.
- Bolsa de monedas: mercader
Santuarios
Los santuarios son pequeños monolitos que encontrarás repartidos por el mundo exterior y las mazmorras. Hacer click sobre uno de estos lugares de culto, proporciona una bonificación temporal a uno o a varios héroes (partidas multijugador), siempre y cuando se encuentren cerca de aquél que lo haya tocado.
Existen cuatro tipos distintos de santuarios:
- Iluminación: 25% más de experiencia cuando matas a un enemigo.
- Fortuna: Encuentras un 25% más de objetos mágicos y oro.
- Frenesí: la velocidad de ataque se incrementa un 25%.
- Protección: se reduce el daño que recibes un 25%.
Mercaderes
Los mercaderes son personajes que te encontrarás principalmente en los campamentos, aunque también te cruzarás con alguno en los lugares que menos te esperas. Los mercaderes tienen un montón de objetos a la venta, clasificados en tres grupos: armas, armaduras y varios.
Las dos primeras opciones sirven para consultar la mercancía disponible que puedes comprar, y también puedes venderle los objetos que consideres innecesarios. Algunos mercaderes también te repararán el equipo a cambio de una “pequeña” cantidad de monedas.
Campamento principales
En total hay 4 campamentos, uno por cada acto. Es lo más parecido a un hogar, donde podrás guardar tus preciados objetos o recuperar salud hablando con el sacerdote (tiene un corazón sobre la cabeza). En el campamento principal encontrarás también a los personajes secundarios que vayas rescatando, tanto seguidores como mercaderes y demás personajes secundarios (algunos pueden tener misiones secundarias para ti).
Puedes viajar al campamento principal en cualquier momento y desde cualquier parte, sólo tienes que pulsa la tecla de teletransporte (por defecto la “T”) y esperar a que se llene la barra. Si estás en una partida multijugador, en el campamento principal verás también los estandartes de tus compañeros.
HERRERÍA
La herrería es una de las dos artesanías disponibles en Diablo III. Es la más costosa, tanto en oro como en materiales, pero también puede ser la más rentable. Haedrig el herrero estará disponible a partir de la tercera misión del primer acto “La corona rota”.
Desde ese momento, lo tendrás disponible en la ciudad y podrás ir entrenándole para que aumente su nivel y forje mejores objetos para ti. Para poder forjar tanto armas como armaduras, necesitarás los materiales adecuados. Para obtenerlos, recicla los objetos mágicos, raros o únicos que encuentres.
Reciclar
Reciclar los objetos mágicos, raros y únicos te proporcionará los materiales que necesitas para forjar otros nuevos. A medida que superes los niveles de dificultad, irás obteniendo nuevos materiales para forjar mejores objetos. Para destruir los objetos rápidamente, pulsa primero sobre el yunque y luego encima uno a uno todos aquellos que deseas reciclar.
- Normal: esencia sutil y diente caído.
- Pesadilla: esencia brillante, ojo de lagarto y página de herrería.
- Infierno: esencia química, pezuña incrustada y libro de herrería.
- Averno: Esencia exquisita, lágrima iridiscente, azufre abrasador y libro de secretos.
Instrucción
El herrero tiene una capacidad de progresión mucho mayor que la del joyero, aunque también necesitarás invertir más para beneficiarte de sus mejoras. Durante el nivel de dificultad normal, sólo podrás instruirlo hasta el nivel 4: maestro. A partir de ahí, necesitarás páginas de herrería que solo obtendrás cuando completes el juego en nivel de dificultad normal. No obstante, siempre puedes recurrir a la subasta para comprar alguna de estas páginas si deseas seguir mejorándolo.
En total hay 10 niveles, y cada uno de ellos se compone de otros cinco menores. Cada uno de estos subniveles tiene un precio que debes pagar para instruir, pero también te da derecho a forjar nuevos objetos. Cuando rellenes por completo el medidor, aumentarás el rango del herrero y también el de sus creaciones, aunque ten en cuenta que no todas servirán para tu clase.
1. Aprendiz - 2.000
2. Oficial - 4.000
3. Capataz- 6.000
4. Maestro - 7.000
5. Gran Maestro - 15.000 oro y 5 páginas.
6. Ilustre - 15.000 oro y 5 páginas.
7. Magnífico - 20.000 oro 5 páginas.
8. Eminente - 20.000 oro y 5 páginas.
9. Glorioso - 25.000 oro y 5 páginas.
10. Exaltado - 25.000 y 10 página de herrería.
Diseños
Cuando llegues al nivel Exaltado, Haedrig no podrá seguir mejorando sus conocimientos. Sus forjas en este punto son las más potentes y solo podrás utilizarlas a partir de nivel 60. Además, si estás jugando en el modo “Infierno” encontrarás diseños de herrería que Haedrig sólo puede forjar si tiene nivel Exaltado.
JOYERÍA
El orfebre está disponible después de completar “Sangre y arena”, la 7ª búsqueda del Acto II. Una vez hayas desbloqueado a Shen el avaro, podrás solicitar sus servicios en el campamento principal de cada acto. Como sucede con el herrero, las mejoras son comunes para todos tus héroes.
Gemas
Las gemas son una buena forma de mejorar a tu héroe. Te permiten añadir bonificaciones mágicas a los objetos que tienen uno o más huecos para engarzar. En total existen 4 tipos de gemas que mejoran distintos atributos:
- Amatista: Bonificaciones de salud
- Rubí: Bonificaciones de fuerza
- Esmeralda: Bonificaciones de destreza
- Topacio: Bonificaciones de inteligencia
Engarzar
Para colocar una gema, debes buscar un objeto que tenga uno o más huecos para engarzar. Sólo tienes que abrir el inventario, seleccionar la gema y ponerla en el hueco del objeto. Si quieres retirarla habla con el joyero y te hará el trabajo por un módico precio. En función del tipo de objeto que eliges para engarzar obtendrás distintas bonificaciones:
- Arma: Añade puntos de daño en función del tipo de gema
- Yelmo: Mejora % un atributo
- Otros: Mejor cierta cantidad de puntos un atributo
Forjar gemas
Otro aspecto a tener en cuenta de las gemas es su calidad. Cuanto mayor sea la calidad, mejor serán las bonificaciones. Si tienes tres gemas iguales y de la misma calidad, puedes hablar con el joyero para combinarlas y conseguir una mejor. La calidad de las gemas puede ser:
Fragmentada
Estropeada
Normal
Sin defectos
Perfecta
Radiante
Cuadrada
Cuadrada sin defectos
Cuadrada perfecta
Cuadrada radiante
Estrellada
Estrellada sin defectos
Estrellada perfecta
Estrellada radiante
Instruir al joyero
Para llegar a forjar las mejores gemas tendrás que instruir al joyero para que suba de nivel. Los tres primeros niveles se consiguen con dinero, pero después necesitarás encontrar “Páginas de joyero”. Las puedes conseguir como botín a partir del nivel “Pesadilla”. Los niveles del joyero son los siguientes:
1. Aprendiz – Inicial
2. Oficial – 5.000 monedas
3. Capataz – 5.000 monedas
4. Maestro – 10.000 m. + 10 páginas de joyero
5. Gran maestro – 10.000 + 10 páginas de joyero
6. Ilustre – 10.000 + 10 páginas de joyero
7. Magnífico – 10.000 + 10 páginas de joyero
8. Eminente – 20.000 + 10 páginas de joyero
9. Glorioso – 30.000 + 10 páginas de joyero
10 Exaltado – 40.000 + 10 páginas de joyero
Bocetos
Si mejoras al joyero hasta el nivel Exaltado podrás pedirle que fabrique gemas especiales. Para ello necesitas encontrar bocetos, que sueltan los monstruos sólo en el nivel de dificultad “Infierno”.
ENEMIGOS
Los enemigos en Diablo 3 se generan de forma aleatoria. Esto quiere decir que cada vez que entras en la partida, el número, rango y localización de las criaturas cambia. No obstante, las criaturas tienen a aparecer en puntos concretos del mapa. Por ejemplo un “Caminante del bosque” aparece siempre en el bosque, pero no siempre en el mismo lugar.
Rangos
Los rangos es la clasificación que tienen los monstruos. Siguiendo con el ejemplo anterior, el “Caminante del bosque” puede aparecer en cualquier lugar del bosque y con un rango diferente. Los rangos se generan de forma aleatoria según la siguiente lista:
- Normal: Son la gran mayoría de los monstruos a los que te enfrentarás en Diablo 3.
- Campeón: Se identifican por el color azul. Son una versión más grande y resistente de los monstruos normales. Su tasa de aparición es más reducida que la de las criaturas normales, pero son bastante frecuentes. En cada viaje es posible te enfrentes a unos cuantos.
- Raro: Se identifican por el color amarillo. Son aún más fuertes y grandes que los campeones, pero además poseen habilidades especiales que no tienen en su versión normal. Tienen un nombre generado al azar y cuando mueren suelen soltar un buen botín. El problema es que normalmente van acompañados de esbirros.
- Esbirro: Son monstruos normales que acompañan a los Raros. Tienen el mismo nivel que su líder y en ocasiones también comparten sus habilidades especiales.
- Único: Vienen representados por el color morado y un apodo debajo. Suelen ser los jefes finales de la trama principal, aunque también hay otros relacionados con eventos secundarios.
SEGUIDORES
Los seguidores son una serie de personajes que encontrarás en tu camino por Santuario, y que se ofrecen a ayudarte siempre que quieras. Todos ellos se cruzarán en el camino del héroe durante la historia, por lo que no tendrás ningún problema para encontrarlos.
Una vez los hayas liberado, viajarán directamente a la ciudad y te esperarán allí por si deseas contratarlos. Haz click encima del dibujo de un seguidor y podrás personalizar parte de su inventario, sus ataques, y algunos objetos que les otorgan bonificaciones. Recuerda que las esferas de salud sirven para ambos, aunque serás tú quien tenga que recogerlas si deseas curar al seguidor.
Los seguidores aumentan de nivel acumulando puntos de experiencia igual que el héroe, aunque serás tú quien tenga que escoger las nuevas habilidades. Se desbloquearán en los niveles 5, 10, 15 y 20 respectivamente. Tendrás que elegir una de las dos opciones, aunque en un futuro tendrás la posibilidad de reinstruirlos.
Templario
Es el primero de los seguidores que te ofrecerán su ayuda. El templario es luchador cuerpo a cuerpo muy eficaz, pero además posee la habilidad de curar, que te vendrá muy bien en los niveles altos de dificultad.
- Lugar: El reinado del Rey Oscuro (Acto I).
- Armas: espadas, hachas, lanzas, dagas, mazas a una mano y escudo.
- Accesorio: reliquias.
Canalla
El canalla es otra de las opciones, y la mejor de ellas si buscas un aliado que te cubras las espaldas desde lejos. Su dominio del arco y las ballestas, le otorgan una capacidad mortífera desde larga distancia, especialmente cuando utiliza sus habilidades.
- Lugar: Campos Yermos (Acto I).
- Armas: arcos, ballestas de una o dos manos.
- Accesorios: artilugios.
Hechiera
Este es el último de los seguidores que te encontrarás en Santuario. La hechicera posee ataques mágicos muy potentes, aunque donde realmente notarás su ventaja es en los estados positivos que beneficien al héroe.
- Lugar: Arenas ardientes (Acto II).
- Armas: bastones, varas, espadas, dagas y hachas.
- Accesorios: focos
MULTIJUGADOR
Iniciar partida pública
En Diablo 3 puedes compartir tu aventura con otro jugador en cualquier momento. Pausa el juego con la tecla “Esc” y selecciona “Inicar partida pública, lo que permite a otros jugadores unirse a tu partida en cualquier momento. Además si tienes amigos agregados en tu cuenta battlenet, puedes entrar directamente con el botón derecho sobre el tag del jugador.
Todos los personajes que estén en tu partida, aparecerán en la parte izquierda de la pantalla y su estandarte quedará en torno al portal del campamento principal. Si deseas viajar hasta la posición de uno de tus compañeros, basta con tocar su estandarte para transportarte automáticamente.
Comerciar con otros jugadores
Haciendo click derecho sobre el rostro de otro héroe, desplegarás un menú con varias casillas, entre las que destaca la opción de comerciar. Si estás cerca de otro jugador en el campamento principal, dale a comerciar para intercambiaros cualquier tipo de objeto o dinero.
No te preocupes por el botín que desprendan enemigos o lo que encuentres en un cofre. Todos los tesoros caen del lado del servidor, lo que significa que cada jugador tendrá su tesoro sin tener que compartirlo con el resto de compañeros. Una vez que lo introduces en tu inventario, si después lo tiras al suelo todo los jugadores presentes lo podrán recoer.
Comunicación
Puedes comunicarte con tus compañeros rápidamente utilizando los emotextos. Son frases predefinidas que vienen asignadas por defecto al teclado numérico. En principio hay 9 frases asignadas, pero si revisas los controles en el menú verás que hay más sin asignar. Esta es una forma rápida de hablar con tus aliados mientras estás en combate.
En una partida multijugador los seguidores no estarán disponibles para contratarlos. Además, los héroes incondicionales y los normales no podrán coincidir en la misma partida. Cada vez que se una un miembro más al grupo, la fuerza de los enemigos también crecerá para estar más igualados. Esta es la escala de aumentos por jugador en función del nivel de difictulad:
- Normal: Vida: 75%; Daño: 0
- Pesadilla: Vida: 85%; Daño: 5%
- Infierno: Vida: 95%; Daño: 10%
- Averno: Vida: 110%; Daño: 15%
Hasta allí llega la guía!
Que tengáis suerte. nos vemos en otro post.