Por años y también décadas los jugadores de PC existieron, en los 90 era dorada de las consolas existían fans de juegos al estilo Lucas Arts
Joyas como el Jazz Jackrabbit 2
DOOM

ENTRE OTROS
Por lo general tenían un muy buen contenido pero no eran muy populares ya que la practicidad que tenían era muy escasa, ya con querer si quiera ejecutar uno de estos eran tan tediosos que era mas divertido agarrase las bolas con la puerta del auto
Lo ultimo que recuerdo era poner" dir/w " es el ultimo vago recuerdo que me quedo de usar las PC en esos tiempos
Las consolas eran muchos mas practicas, ponias el cartucho y chau a viciar
Y si querías viciar con gráficos de verdad, no estaba el usuario de PC para refregarte sus gráficos, para eso estaban los árcades con gráficos que te hacían agua el cul0

Siempre hubo una superioridad en PC al lado de las consolas, pero no una superioridad en las PC con las maquinas arcades
Los usuarios de PC eran pocos y por lo general gente adulta, nunca se hicieron ver por que el avance en las consolas avanzaba cada 4 años
EN LOS 90 CADA GENERACIÓN DE CONSOLAS DURABA 4 AÑOS,
Se arranco con la 3ra generación de los 8 bits terminando la década a la sexta generación de los 128 bits de la mano de la sega dreamcast
Cabe destacar que de las 4 generaciones en esa década cada generación con sus respectivas consolas 8 bits, 16 bits, 32 bits 64 bits y 128 bits, cada una de estas tuvo en sus poquitos años de vida un enorme catalogo de juegos, cada años salían cientos y cientos de juegos año tras años, de una super saga venia otra y otra, donde la espera era nula, donde las ilusiones y el humo no casi ni existían

Pasada la década dorada de los 90, nos encontramos con un estancamiento, comenzó con la sexta generación de los 128 bits la guerra de ps2 y xbox, hasta que años después salio la ps3 como la revolución en gráficos, salida a la venta en el 2006 siendo esta generación la mas larga de todas
Ahí empezó la decadencia, fue tan larga la generación que el estancamiento gráfico ya aburría, empezando a tomar fuerza las PCs que seguían con su evolución normal y poco a poco fue ganando terreno, aunque en PC no se jugaran juegos de una generación mas avanzada si no los mismos juegos que las consolas solo con los senting al max, pero seguía siendo un juego de la misma generación que las consolas de 7ma generación
El problema estuvo en que las generaciones de consolas no duraban entre 3 y 4 años si no ya 7 años, la ps3/xbox360 debieron haber salido en el 2004/5 a la venta y la ps4/xbox One debieron salir a venta en el 2009/2010, y lo que en poquito tiempo van a presentar en el E3 a la Projetc Scropio como una revolución, debió haber salido en el 2014 junto a la ps5, y en esta E3 deberíamos estar hablando de la PS6 para finales de este año
RESUMEN LVL10
Durante la década de los 90 las generaciones de consolas se renovaban cada 4 años, y con un catalogo enorme por cada generación, después en la década del 2000 ya la cosa se ralentizo y la ps4 debió haber salido en el 2009, la ps5 en el 2014 y la ps6 el año que viene, al estar una generación atrasada las pc ganaron terreno
Y EL FRACASO MAXIMO DE LAS CONSOLAS ES QUE MURIERON TODAS ESTAS EMPRESAS DESARROLLADORAS
3
The 3DO Company
9
989 Studios
A
Acclaim Entertainment
Accolade (empresa)
Adeline Software International
Adventure International
American Video Entertainment
Argonaut Games
Ascaron
ASCII Corporation
Avalon Interactive
B
Bit Corporation
Bit Managers
Bizarre Creations
Black Hole Entertainment
Blue Omega Entertainment
Blue Sky Software
Boss Game Studios
Brøderbund
Brooklyn Multimedia
Budcat Creations
Bullfrog Productions
C
Coktel Vision
Coleco
D
Deep Silver Viena
Delphine Software
Dinamic Multimedia
Distinctive Software
E
Eidos Interactive
Ensemble Studios
Eolith
Epyx
Evoga
F
Factor 5
Frog City Software
G
Game Park
GameTek
Gathering of Developers
Gluk Video
Gotham Games
Gremlin Interactive
GRIN (compañía)
GT Interactive
H
Human Entertainment
I
Impressions Games
Indie Built
Infocom
J
Japan Home Video
JoWooD Entertainment
K
Kodiak Interactive
Kush Games
L
Loki Software
Looking Glass Studios
Luxoflux
M
MicroProse
N
No Cliché
O
Ocean Software
Odyssey Software
Origin Systems
P
Pack-In-Video
Palace Software
Paradigm Entertainment
Pokémon Battrio
Propaganda Games
Psygnosis
Pyro Studios
Q
Quest Corporation
R
Rage Software
Ritual Entertainment
Rocket Science Games
S
Shiny Entertainment
Silicon Knights
Sir-Tech
Spark Unlimited
Stainless Steel Studios
T
TDK Mediactive
Telenet Japan
Tengen
Tigervision
Titus Interactive
Toaplan
Trauma Studios
U
U.S. Gold
V
Venom Games
Virgin Interactive
W
Westwood Studios
Working Designs
X
Xonox
Joyas como el Jazz Jackrabbit 2
DOOM

ENTRE OTROS
Por lo general tenían un muy buen contenido pero no eran muy populares ya que la practicidad que tenían era muy escasa, ya con querer si quiera ejecutar uno de estos eran tan tediosos que era mas divertido agarrase las bolas con la puerta del auto
Lo ultimo que recuerdo era poner" dir/w " es el ultimo vago recuerdo que me quedo de usar las PC en esos tiempos
Las consolas eran muchos mas practicas, ponias el cartucho y chau a viciar
Y si querías viciar con gráficos de verdad, no estaba el usuario de PC para refregarte sus gráficos, para eso estaban los árcades con gráficos que te hacían agua el cul0

Siempre hubo una superioridad en PC al lado de las consolas, pero no una superioridad en las PC con las maquinas arcades
Los usuarios de PC eran pocos y por lo general gente adulta, nunca se hicieron ver por que el avance en las consolas avanzaba cada 4 años
EN LOS 90 CADA GENERACIÓN DE CONSOLAS DURABA 4 AÑOS,
Se arranco con la 3ra generación de los 8 bits terminando la década a la sexta generación de los 128 bits de la mano de la sega dreamcast
Cabe destacar que de las 4 generaciones en esa década cada generación con sus respectivas consolas 8 bits, 16 bits, 32 bits 64 bits y 128 bits, cada una de estas tuvo en sus poquitos años de vida un enorme catalogo de juegos, cada años salían cientos y cientos de juegos año tras años, de una super saga venia otra y otra, donde la espera era nula, donde las ilusiones y el humo no casi ni existían

Pasada la década dorada de los 90, nos encontramos con un estancamiento, comenzó con la sexta generación de los 128 bits la guerra de ps2 y xbox, hasta que años después salio la ps3 como la revolución en gráficos, salida a la venta en el 2006 siendo esta generación la mas larga de todas
Ahí empezó la decadencia, fue tan larga la generación que el estancamiento gráfico ya aburría, empezando a tomar fuerza las PCs que seguían con su evolución normal y poco a poco fue ganando terreno, aunque en PC no se jugaran juegos de una generación mas avanzada si no los mismos juegos que las consolas solo con los senting al max, pero seguía siendo un juego de la misma generación que las consolas de 7ma generación
El problema estuvo en que las generaciones de consolas no duraban entre 3 y 4 años si no ya 7 años, la ps3/xbox360 debieron haber salido en el 2004/5 a la venta y la ps4/xbox One debieron salir a venta en el 2009/2010, y lo que en poquito tiempo van a presentar en el E3 a la Projetc Scropio como una revolución, debió haber salido en el 2014 junto a la ps5, y en esta E3 deberíamos estar hablando de la PS6 para finales de este año
RESUMEN LVL10
Durante la década de los 90 las generaciones de consolas se renovaban cada 4 años, y con un catalogo enorme por cada generación, después en la década del 2000 ya la cosa se ralentizo y la ps4 debió haber salido en el 2009, la ps5 en el 2014 y la ps6 el año que viene, al estar una generación atrasada las pc ganaron terreno
Y EL FRACASO MAXIMO DE LAS CONSOLAS ES QUE MURIERON TODAS ESTAS EMPRESAS DESARROLLADORAS
3
The 3DO Company
9
989 Studios
A
Acclaim Entertainment
Accolade (empresa)
Adeline Software International
Adventure International
American Video Entertainment
Argonaut Games
Ascaron
ASCII Corporation
Avalon Interactive
B
Bit Corporation
Bit Managers
Bizarre Creations
Black Hole Entertainment
Blue Omega Entertainment
Blue Sky Software
Boss Game Studios
Brøderbund
Brooklyn Multimedia
Budcat Creations
Bullfrog Productions
C
Coktel Vision
Coleco
D
Deep Silver Viena
Delphine Software
Dinamic Multimedia
Distinctive Software
E
Eidos Interactive
Ensemble Studios
Eolith
Epyx
Evoga
F
Factor 5
Frog City Software
G
Game Park
GameTek
Gathering of Developers
Gluk Video
Gotham Games
Gremlin Interactive
GRIN (compañía)
GT Interactive
H
Human Entertainment
I
Impressions Games
Indie Built
Infocom
J
Japan Home Video
JoWooD Entertainment
K
Kodiak Interactive
Kush Games
L
Loki Software
Looking Glass Studios
Luxoflux
M
MicroProse
N
No Cliché
O
Ocean Software
Odyssey Software
Origin Systems
P
Pack-In-Video
Palace Software
Paradigm Entertainment
Pokémon Battrio
Propaganda Games
Psygnosis
Pyro Studios
Q
Quest Corporation
R
Rage Software
Ritual Entertainment
Rocket Science Games
S
Shiny Entertainment
Silicon Knights
Sir-Tech
Spark Unlimited
Stainless Steel Studios
T
TDK Mediactive
Telenet Japan
Tengen
Tigervision
Titus Interactive
Toaplan
Trauma Studios
U
U.S. Gold
V
Venom Games
Virgin Interactive
W
Westwood Studios
Working Designs
X
Xonox