
(Mega Post) Uncharted Super Guiaa!! (parte 1)
Analisis Uncharted 1, 2 y 3
Uncharted El tesoro de Drake

¿Nombre? Nathan Drake. ¿Profesión? Buscador de tesoros. ¿Habilidades? Agilidad felina para las acrobacias, torpeza extrema para el resto de situaciones, y asombrosa facilidad para meterse en líos. ¿Juego? Uncharted: Drake´s Fortune
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Una de Piratas
Nathan Drake es un aventurero; un tipo encantador y simpático, dotado de un gran sentido del humor y que dice ser un descendiente del pirata Sir Francis Drake.

Jugabilidad
Algo más convencional de lo que cabría esperar pero igualmente sobresaliente. Así es como se podría calificar la experiencia jugable de Uncharted: Drake´s Fortune. La experiencia de jugar al nuevo título de Naughty Dog se asemeja a un largo déjà vu; no obstante el juego está dotado de un ritmo tan trepidante, las situaciones son tan variadas y las transiciones acción-plataformas están tan bien implementadas que la experiencia es redonda.
En la parte de la acción debemos establecer una diferencia importante pues los combates se dividen entre tiroteos y peleas cuerpo a cuerpo. En el primer bloque la referencia es, claramente, Gears of War sobre todo por el hábil empleo de los sistemas de cobertura que son tremendamente similares a los del juego de Epic.
Con un botón nos cubrimos, con otro nos asomamos para disparar apuntando, y con el botón de disparo “a secas” abrimos fuego de cobertura para mantener a raya a los enemigos sin exponernos.
Los enemigos tienen una inteligencia artificial algo irregular: En ocasiones nos sorprenden con excelentes tácticas de rodeo y búsqueda de flancos, y en otras se quedan expuestos cargando sus armas en lugar de buscar cobertura para llevar a cabo ese tipo de acciones.

Pese a ello el sistema de los tiroteos en general es sencillo y efectivo. Funciona bien en todo momento y es ágil e intuitivo. Lo mismo se puede decir de los combates cuerpo a cuerpo. Con apenas un par de botones se resuelven las peleas, los combos son sencillos y fáciles de llevar a cabo, y el funcionamiento es simple pero efectivo y, sobre todo, espectacular.

Graficos:
Al ser un juego medio viejo, Drake´s Fortune tiene una paleta de colores asombrosa, unas texturas cuidadísimas, un agua sensacional y uno de los mejores apartados de animaciones y modelados de su año. Se trata de un auténtico portento tecnológico que junto con Crysis presenta el que probablemente sea el benchmark en cuanto a los entornos naturales más bonitos y cuidados que hemos visto nunca.
Por si fuera poco hay una enfermiza atención al detalle en todo lo que rodea al juego en lo visual. Como muestra dos ejemplos: En primer lugar cabe señalar que buena parte de la vegetación se aparta a nuestro paso; y en segundo que la ropa de Nathan se moja si la exponemos al agua, y lo hace de forma totalmente veraz, es decir que si lo sumergimos hasta la rodilla sólo el tramo de los pantalones que llega a la rodilla estará mojado. Son dos ejemplos que pueden sonar un tanto absurdos por si mismos, pero que dan una idea del asombroso trabajo y del detallismo que hay detrás de cada aspecto visual de Uncharted.
Sonido
El sonoro es otro apartado de sobresaliente. El score es muy acertado y tiene el tono adecuado, a caballo entre la épica de las películas de aventuras y los momentos marcados por la espectacularidad de la acción. El doblaje al español es francamente bueno, voces habituales del cine que realizan un buen trabajo. Pese a ello si queremos disfrutar de la localización original, sensiblemente superior, y de la excelente sincronía labial de la que hace gala el programa con esa versión, desde el menú de opciones podremos poner el juego en inglés con subtítulos en nuestro idioma.

Valoración de Uncharted: Drake's Fortune
Uncharted: Drake´s Fortune es un excepcional juego de acción y aventuras que nos devuelve el inmejorable aroma del cine de aventuras de los 80. Plataformas, tiroteos, personajes carismáticos y un hilo argumental francamente bien escrito, esbozan unas 8 horas de campaña realmente buenas. No obstante el juego es algo justito de contenidos, y es que una vez terminado nos deja con ganas de más. Gráficos apabullantes y jugabilidad variada y sobresaliente para uno de los mejores títulos exclusivos de PlayStation 3.
Análisis en video:
Nota final:
Jugabilidad: 9
Tecnología: 9
Gráficos: 10
Sonido: 10
Innovación: 7
Un total de:

Uncharted El reino de los ladrones
Gráficos:
Uno podría decir, sin caer en exageraciones, que se alcanza un nuevo techo gráfico en la actual generación. Comprarar el título con la obra de Guerrilla: Killzone 2, ya nos deja a las claras la potencia gráfica que impulsa este juego y provocará que se dibuje más de una ‘O’ en nuestra boca en no pocos momentos a lo largo de la aventura.
Podríamos hablar de un excelente modelado de personajes (mucho más detallados que la primera entrega, y ya es decir), escenarios preciosistas (deberían haber incluído un modo paseo sin enemigos para deleitarse con parajes de ensueño, atardeceres de postal y entornos cargados de detalles), un excelso trabajo de animación facial que sirve para dar empaque al entramado y toda suerte de efectos para lograr la excelencia visual sin que el motor sufra parón alguno.
Pero donde el juego brilla como ninguno más allá de iluminación dinámica o texturas HD (por cierto, sublimes), donde se desmarca del resto, es en el dinamismo del desarrollo. Nuestro Nathan saltará, se cubrirá y volará entre cualquier saliente con unas animaciones exquisitas.
Tal vez el primer juego adolecía de cierta dureza y repetición, los escenarios en muchas ocasiones eran casi pasillos con coberturas cada dos metros, y se trataba de cubrirse-disparar a decenas de enemigos (de dudosa IA, muchas veces al descubierto) para seguir avanzando. El diseño de escenarios en esta segunda entrega da un salto enorme, ahora contaremos con mapas más variados que darán pie a una mayor jugabilidad. Dejaremos eso para más adelante, sólo nos queda felicitar a Naughty Dog por el gran trabajo e invitar al resto de desarrolladoras a que tomen buena nota.
Sonido;
Mantiene la calidad del original mejorando algunos efectos Fx. La banda sonora sigue apoyando la inmersión con temas orquestales, que conjugan perfectamente situaciones pausadas con ritmos tranquilos que son quebrados ante la sorpresa de un tiroteo o descubrimiento. Cada melodía será reprensentativa de la región en la que nos encontremos y el tema central es poderoso. Respecto a los efectos sonoros, si bien algunas armas podrían sonar más convincentes, los vehículos rallan a gran nivel (grande el sonido del helicóptero en la fase del tren, esas hélices parecen acercarse por momentos) y detalles como el viento helado o el “rugido” de la selva facilitan una mayor ambientación.
Respecto al doblaje estamos, sin ninguna duda, ante uno de los mejores trabajos realizados en esta generación. Las voces conocidas repiten, las nuevas no pierden calidad y funciona todo, entonación, sincronización labial, intensidad… otro punto de referencia para el resto y una demostración de que en este país si se quiere (y se le dedica el capital necesario), se puede.
Modos de juego:
Tampoco aquí se queda cojo esta segunda entrega. Siguiendo con la filosofía de más y mejor que, por suerte, se está convirtiendo en tendencia en una generación marcada por las secuelas, se ofrece un intenso modo historia con unas 12 horas de duración, bastante rejugable (no será fácil conseguir los 100 tesoros ocultos, aparte de los consabidos trofeos)
Online:
un multijugador muy competente donde manejaremos a distintos personajes en un abanico de modos cooperativos-competitivos que alargarán la experiencia considerablemente. Para ser su debut se nota el cuidado que Naughty Dog ha puesto en este apartado (incluso se llevó paralelamente al desarrollo del modo historia), le añade una dimensión distinta y la experiencia es francamente divertida.
En él contaremos con las opciones más típicas: Deathmatch, Capturar el Tesoro… también existe un cooperativo que toma misiones del modo historia y las adapta (interesante servirse de un compañero para avanzar en vertical, ya que habrá lugares a los que no llegaremos si no es con un impulso extra) y un sistema de clases (otra moda impulsada por Modern Warfare) que nos permitirá más munición o mejores armas
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Un multijugador que si bien no brilla tanto como el modo principal, sí nos aportará decenas de horas de diversión y conseguirá que mantengamos el disco en la consola durante mucho tiempo.
También podremos sacar a pasear nuestras dotes cinéfilas con un modo foto (editables), un modo cine (para presumir de nuestra pericia, jugar con la cámara, la iluminación y de paso descubrir todos los detalles que el juego puede ofrecer) e incluso un modo curioso bautilizado como Machinima, donde grabaremos frases con un micro y el bueno de Nathan las reproducirá con todo detalle. Suena a añadido tonto, pero si tenéis imaginación da mucho de sí.
Jugabilidad:
Mejorando las bases de la primera entrega, el ritmo de juego se ha incrementado ostensiblemente, apoyado en un guión frenético, podremos estar resolviendo puzzles y acto seguido nos sorprenda un helicóptero derribando el edificio del que tengamos que escapar mientras su metralla silba sobre nuestras cabezas. Se reducen los Quick Time Events y se añade con mucho acierto el sigilo.
Gracias a él podremos afrontar situaciones de distinta manera, siguiendo la que creamos más apropiada en cada momento. A veces interesará más hacer de acróbata para buscar una posición elevada (el juego sigue siendo algo lineal en las escaladas, lástima), rodar entre coberturas para eliminar en silencio uno por uno a todas las amenazas (o bien a un número significativo de ellas para facilitarnos el tiroteo posterior) o diréctamente sacar el arma, cubrirnos lo mejor que podamos y emular a John McClain (o Rambo, más apropiado para los entornos selváticos). En ocasiones un enfrentamiento frontal será mala idea por la cantidad de enemigos en pantalla, aunque podremos usar los bidones explosivos (menos numerosos pero más efectivos, también podremos arrojarlos y hacerlos estallar en el aire) o utilizar combos cuerpo a cuerpo, ahora se cuenta con mayor variedad e incluso utilizando el entorno al más puro estilo Jason Bourne.
Los puzzles siguen igual, nos obligarán a darle un rato al coco sin ser excesivamente difíciles y nos ofrecen una pausa de agradecer.
Todo esta más ensamblado, las animaciones han mejorado sobremanera y el ritmo de avance es más dinámico. Si le sumamos una historia cuidada, cargada de traiciones y giros argumentales, el juego nos tendrá pegados a la pantalla durante horas sin ganas de soltar el mando hasta saber qué pasará a continuación. Adictivo, divertido y variado. ¿Qué más se puede pedir?
Conclusión:
Uncharted 2 llega arrasando, ganándose por derecho propio un lugar en el podio a juego del año (ya veremos si en lo más alto) por ser capaz de presentar en pantalla unos gráficos sublimes y una jugabilidad soberbia para mantener nuestro interés, con un guión que ya quisieran muchas superproducciones americanas.
Novedades jugosas que suman profundidad, modo multijugador y un diseño de escenarios que sienta cátedra. Nos quedamos cortos en los adjetivos. Si tienes PS3 cómpratelo. Si aún no la tienes este es un motivo excelente para dar el paso.
Análisis en video:
Notas;
Gráficos: 10
Sonido: 9,5
Duración: 9,5
Jugabilidad: 9,5
TOTAL DE;
9,7
Uncharted La traición de Drake
Gráficos:
Desde el punto de vista gráfico Uncharted 3 es el mejor videojuego que se puede encontrar en estos momentos en consolas sin discusión. Su perfecto apartado artístico es potenciado con mucha eficacia por una ejecución tecnológica impecable muy en la línea de lo visto en Uncharted 2, pero con unos resultados todavía más espectaculares desde cualquier punto de vista.
A nivel artístico estamos ante un videojuego formidable, con unos escenarios memorables en su totalidad y con unos modelados de personajes tan ejemplares desde su más pura ejecución técnica como desde su propio concepto artístico. Naughty Dog sigue apostando por el estilo a caballo entre el realismo absoluto y el estilo cómic que ha caracterizado siempre sus productos, y en esta línea los resultados en La Traición de Drake son igualmente soberbios.
Por lo que respecta a lo tecnológico, el juego vuelve a exprimir al máximo las posibilidades de hardware de PlayStation 3. Como sus propios responsables ya anunciaron el salto que se ha visto de Uncharted 2 a Uncharted 3 no es tan amplio como el que se vio entre primera y segunda entrega, no obstante dos años después volvemos a ver un avance importante en todos los sentidos. La fluidez del título es incluso mayor y el abanico de animaciones está mucho más logrado, con mención especial para algunos aspectos que ya hemos comentado en el texto como, por ejemplo, la interacción con los objetos del entorno.
Los efectos de iluminación son fantásticos, intachablemente realizados, y el comportamiento del agua o el fuego en algunos de los momentos más memorables de la campaña son también de gran nivel. Mención especial, como siempre, a las CGIs que tienen tanta calidad como cualquier película de animación de la actualidad, mostrando a unos personajes igual de expresivos y detallados que en las partes in-game, sólo que con mucho mayor detalle.
Jugabilidad:
La experiencia jugable de Uncharted 3 vuelve a sustentarse sobre varios pilares bien diferenciados. Secuencias de acción shooter, plataformas, combates cuerpo a cuerpo, resolución de puzzles… Todas ellas funcionan fantásticamente de forma diferenciada, pero es en su mezcla perfecta de elementos y en su presentación como asombroso conjunto como realmente disfrutamos de la mejor oferta de acción/aventuras que se puede disfrutar en la actualidad en el mundo de los videojuegos.
La parte shooter vuelve a ser brillante, con las mismas mecánicas de coberturas que tan bien han resultado en el pasado dentro de la franquicia. En algunos momentos de máxima tensión puede que resultemos algo torpes a la hora de cubrirnos cuando queríamos lanzarnos rodando o viceversa, puesto que ambas acciones se realizan con el mismo botón, pero nada ajeno al género que no podamos sufrir en todos y cada uno de los juegos que apuestan por estas mecánicas. Por lo demás el funcionamiento vuelve a ser extraordinario, con un planteamiento muy directo y cargado de dinamismo y algo alejado de la vertiente táctica y algo más pausada que con este tipo de dinámicas vemos en juegos como Gears of War.
En lo tocante al cuerpo a cuerpo, la idea con Uncharted 3 ha sido la de explorar con mayor profundidad lo que veíamos en su predecesor. Si en El Reino de los Ladrones nos veíamos sumergidos en potentes combates a puñetazos, con espectaculares llaves y patadas, en esta ocasión todo aumenta exponencialmente con algunas decisiones muy ingeniosas por parte de sus responsables. Entre las más llamativas se cuentan un notable aumento del número de animaciones entre el abanico de los protagonistas, pero por encima de todo ello una interacción con el entorno que debuta para dotar de más variedad y grandilocuencia a las peleas. El funcionamiento es tan sencillo como agarrar a un enemigo con el botón círculo de nuestro pad y arrojarlo contra algún mueble de una estancia para, ya ahí, golpearle con algún objeto que tengamos cerca o, directamente, utilizar el botón del puñetazo (cuadrado) al lado de algún tipo de objeto como una llave inglesa o una botella para estamparlo sobre nuestro oponente y dejarlo inconsciente. Los resultados son, lógicamente, muy aparatosos y también tremendamente divertidos, haciendo ganar al título muchos enteros en sus peleas cuerpo a cuerpo, algo rutinarias en el pasado.
Después de liarnos a tiros o puñetazos con nuestros enemigos lo que más vamos a hacer en Uncharted 3 es disfrutar de sus secciones de plataformas. No obstante si en el primer y el segundo juego de la saga veíamos unas partes algo estándares en este sentido, geniales sí, pero orientadas a partes bastante corrientes del juego, en esta ocasión todo cambia. Si en los dos primeros juegos teníamos estas secuencias orientadas a, por ejemplo, llegar de un punto a otro del escenario con cierta tranquilidad y sin demasiadas prisas, en La Traición de Drake todas las zonas que exigen de nuestras habilidades acrobáticas nos llevan al límite. Huir de una gigantesca mansión en llamas que va cayéndose a pedazos tras nuestros pasos o escapar con vida de un descomunal transatlántico que se hunde y que al estar de costado exigirá de nuestras mayores habilidades son sólo algunos de los momentos de máxima tensión que deberemos afrontar. Se acabó el que en la saga Uncharted disfrutemos de una zona en la que debamos escalar o saltar con calma y sin presión en, por ejemplo, una tranquila selva; en esta nueva entrega cuando tenemos que recurrir a la máxima agilidad de Nathan es como último recurso, cuando su vida está al límite y cuando estamos obligados a huir como método de supervivencia en las más espectaculares e increíbles escenas de acción.
Por otra parte en Uncharted 2 ya vimos cómo desaparecía el concepto de exploración que sí habíamos visto en la primera parte, y se hacía con ánimo de conseguir una experiencia jugable mucho más directa en el que no perdiéramos un solo minuto buscando el camino de salida en los escenarios. La tercera entrega apuesta por ello una vez más, con una cámara “inteligente” que se orienta a menudo en las escenas de plataformas de forma automática para indicarnos en qué dirección debemos ir y con un diseño de escenarios cuidadísimo y muy claro en todos los sentidos.
En esta misma línea encajan las escenas de rompecabezas, el último vértice de este gran triángulo jugable que compone Uncharted 3. Lo directo e inmediato también es la clave de los puzles que deberemos resolver en el papel de Nathan, desafíos de corte más intelectual en los que tendremos que tirar de inventiva para resolverlos. Algunos de ellos son realmente geniales, con chispazos de talento por parte de sus responsables totalmente formidables, pero lo que todos ellos tienen en común es una sencillez, que no simpleza, que los hace accesibles para todo el mundo. Lo que tienen de realmente bueno, no obstante, va mucho más allá de este enorme ingenio que a menudo destilan, y entronca fundamentalmente con la capacidad para premiar al aficionado que denotan. Es fácil sentirse recompensado al cumplirlos aunque, si alguno se nos atraganta, siempre podemos esperar que en unos minutos de inactividad el juego comience a ofrecernos pistas poco a poco hasta que nos ofrezca la solución directa al reto en última instancia si seguimos siendo incapaces de resolverlo.
Sonido:
Con ánimo de cerrar el apartado audiovisual únicamente resta hablar del factor sonoro del título. Los efectos son tan buenos como siempre, aunque nuevamente echamos en falta algo más de potencia en las armas. El doblaje a nuestro idioma (audio latino,español) es perfecto como en cualquier producción que llega con el sello de Sony, y la música contiene el mismo generoso número de pistas de enorme talento e inspiración que se enriquecen una vez más con toques étnicos de las áreas del mundo que visitamos.
Online:
Toda la experiencia de juego acompañado en Uncharted 3 se divide en dos partes, la vertiente competitiva y la cooperativa. La primera de ellas va a ser en la que más tiempo invertiremos, y la segunda no pasa de ser un añadido agradecido pero también más bien prescindible.
Los aficionados de todo el mundo ya tuvieron la oportunidad de testear este apartado on-line de índole competitiva en la beta que el videojuego puso a su disposición hace unas semanas, y las sensaciones con él siguen siendo igualmente positivas. Las opciones son siete, y ofrecen un divertido conglomerado de estilos de juego no particularmente revolucionarios pero sí lo suficientemente variados como para no indigestarse.
En Duelo por Equipos, por ejemplo, protagonizamos luchas entre dos equipos de seis usuarios cada uno en los 11 mapas que ofrece el videojuego con el único objetivo de alcanzar el límite de bajas entre nuestros oponentes. Todos contra todos, por el contrario, es un Deathmatch libre de lo más corriente, donde lucharemos en solitario. Por otro lado Objetivo de Equipo nos emplaza a completar los objetivos que se proponen antes de que se agote el tiempo, venciendo el que resulte el mejor de cinco rondas. Duelo de tres equipos es un poco parecido al Piloto de Gears of War 3, en el sentido de que luchamos con un colega contra dos equipos más. Saqueo, por su parte, es más similar a un Captura la Bandera, obligándonos a devolver los ídolos a nuestra base. Hardcore, por último, nos libera de potenciadores, sobornos y mejoras y nos deja a merced únicamente de nuestra habilidad.
Por lo que respecta al modo cooperativo, éste es un añadido más a este generoso paquete de contenidos del que hablamos. Con él podemos disfrutar vía on-line o mediante el siempre divertido método de la pantalla dividida de una serie de misiones extra que ponen a los protagonistas en nuevas situaciones límite. Hay cinemáticas que presentan cada una de las seis misiones disponibles, y también hay otras CGIs durante ellas para explicar lo que va sucediendo y para contarnos cuáles son nuestras metas, no obstante lo cierto es que el conjunto carece de interés desde el punto de vista narrativo; especialmente si lo comparamos con la brillantez de la campaña en este sentido.
Así pues con este cooperativo tenemos entre manos un añadido fundamentalmente centrado en los tiroteos y las secuencias de acción, con algunas minúsculas secciones de plataformas pero que fundamentalmente se centra en explorar la vertiente más shooter del lanzamiento de una forma ligera y divertida. Podemos hacerlo desde la perspectiva de la Aventura Cooperativa que propone las mencionadas misiones, o por el contrario desde la Arena Cooperativa en la que debemos superar oleadas de enemigos al más puro estilo supervivencia.
Por otro lado, y para redondear este potente multijugador, sólo nos queda hablar de la progresión del personaje. Canjeando puntos de experiencia que obtengamos al mejorar con los niveles tendremos acceso a diferentes armas, Potenciadores y Sobornos con los que crear nuestros grupos de pertrechos personalizados. Aquí escogeremos el arsenal que deseamos, así como pequeñas ventajas a escoger como, por ejemplo, mejoras de velocidad, munición extra o agilidad multiplicada entre los potenciadores y la posibilidad de desaparecer entre una nube de humo o de arrojar maldiciones sobre nuestros enemigos entre los Sobornos, que son habilidades especiales que se pueden activar cuando hemos adquirido cierto número de medallas.
Valoración de Uncharted 3: Drake's Deception:
Imprescindible. Recomendar La Traición de Drake sólo a los fans del género de acción y aventuras sería una injusticia, y es que cualquier aficionado sin importar gustos o condición debe sentirse atraído por él. Sobresaliente campaña individual rodeada por un inmaculado envoltorio visual, y acompañada por un muy buen multijugador competitivo. Si tienes una PlayStation 3 debes tener Uncharted 3, y si no la tienes es el motivo perfecto para comprarla.
Análisis en video:
Notas:
Jugabilidad: 10
Tecnología: 10
Gráficos: 10
Sonido: 10
Innovación: 10
Un toal de:
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GUIA DE LAS ARMAS DE UNCHARTED 3
ARMAS POTENTES
T-Bolt Sniper
- Esta arma larga dispara una sola bala por tiro, tarda mucho en recargar y tiene un retroceso muy alto. Acertar en el blanco con estar arma en cualquier parte del cuerpo es una muerte segura. - Si bien resulta devastadora al disparar a ciegas con un poco de práctica, el T-Bolt Sniper está claramente pensado para enfrentamientos a larga distancia.

Escopeta recortada
- Esta escopeta es genial a corta distancia y para disparar a ciegas. Con buena puntería puede acabar con un blanco al instante. - La escopeta recortada solo puede dispararse dos veces sin tener que recargar, pero su cadencia de tiro es increíblemente rápida. Puedes usarla para disparar a ciegas sobre un rival, disparando ambos tiros en rápida sucesión para aumentar tus probabilidades. Una alternativa es disparar una vez para debilitar al blanco y rematarlo con un ataque cuerpo a cuerpo.

SAS-12
- Como todas las escopetas, esta arma funciona mejor a quemarropa, cuando disparar a ciegas es la única opción. Para provocar el mayor daño posible, el blanco debe estar en la retícula de disparo a ciegas cuando aprietes el gatillo. - Con su cargador de ocho balas, la SAS-12 te permitirá sembrar el caos con estrategias de “correr y disparar” a corta distancia. - Cuando te quedes sin balas, la SAS-12 cuenta con el tiempo de recarga más extenso de todas las armas. Puedes interrumpir el proceso en cualquier momento si disparas o apuntas.

PAK-80
- Cuando uses esta arma la soltarás en cuanto intentes escalar o saltar, por lo que tus opciones de movimiento se verán notablemente limitadas. Por lo tanto, es mejor usar el PAK-80 cuando puedas contar con un compañero de equipo que te cubra.

Escopeta de mano
- Una escopeta en forma de pistola que funciona mejor a quemarropa. Tiene un tiempo de recarga rápido, pero suelen necesitarse dos disparos para acabar con el blanco. - La mejor forma de usar esta arma es usar la estrategia "correr y disparar": correr hacia tus rivales y liquidarlos disparando a ciegas a quemarropa.

Mag 5
- Una de las armas más potentes del juego. Puede liquidar a un blanco de un solo disparo en la cabeza y de dos al cuerpo. - La Mag 5 es eficaz tanto a ciegas a corta distancia como disparando desde lejos.

Wes-44
- Funciona de una forma muy similar a la Mag5, pero es menos potente. - También tiene una cadencia de tiro y una velocidad de recarga algo más lentas.

RPG-7
- Con el RPG-7 conseguirás muertes casi seguras si los enemigos se sitúan en el centro de la explosión, pero también puedes usarlo para eliminar a rivales que manejen una torreta fija. - Hay muy poca munición para esta arma. Siempre que la recojas, dispara rápidamente a los primeros blancos que encuentres y después cámbiala por un arma larga tradicional.
M32-Hammer
- Un impacto directo matará a un rival al instante; si no, necesitarás dos disparos para conseguirlo. Puedes ahorrar munición si primero disparas para debilitar al enemigo y después lo rematas con tu pistola. - El M32-Hammer tiene un cargador de cuatro granadas y tarda un tiempo en recargar. Si lo vacías en mitad de una batalla tensa, cambia a tu arma secundaria ( o incluso recoge otra arma larga) hasta que encuentres una oportunidad de recargar.

LOCALIZACIÓN DE LAS ARMAS POTENTES Y LOS COFRES
Pista de aterrizaje

Ch"teau

Yemen

Siria

Metro en Londres

Aldea del desierto

Ciudad de Bronce

Ruinas fundidas

Instalación

Museo

Alturas

VARIOS
Torreta
- Las torretas tinen una cadencia de tiro rápida y suponen munición gratuita. Suelta R1 unos instantes para controlar su retroceso si estás disparando a enemigos lejanos. - Si cambias de blanco o uno de tus rivales se agacha para cubrirse, pulsa R1 a intervalos lentos pero constantes para mantener el mecanismo en marcha. Esto reunirá de forma significativa el tiempo de recarga antes de que puedas seguir disparando. - Las torretas tienen puntos ciegos y un rango limitado de movimiento. Por lo general, no conviene quedarse demasiado en ellas.

Granada Mk-NDI

- Incluso aunque no mate directamente a un enemigo, la Mk-NDI al menos incapacitará a todo aquel que atrape en su radio de acción. - Las granadas pueden ayudarte a escapar de situaciones peligrosas. Cuando pulsas L2 mientras das una voltereta, soltarás una granada activada; un regalo de despedida que destruirá o disuadirá a tus perseguidores. - Domina el arte de prealinear la cámara antes de devolver una granda y podrás conseguir muertes casi sin esfuerzo y de forma regular, o al menos trastocar seriamente las tácticas enemigas. El tiempo es más justo que en el modo de un jugador, pero con el tiempo acabarás aprendiendo a hacerlo perfectamente.

Escudo antidisturbios
- El escudo antidisturbios ocuparás la ranura del fusil cuando lo recojas. Tu velocidad de movimiento y giro se reducirán de forma significativa cuando lo lleves en su posición tradicional delantera. Pulsa el botón izquierdo de la cruceta de dirección para llevarlo a tu espalda; así recuperarás tu movilidad y te protegerá un poco de los disparos por detrás. Para volver a equiparte con él, pulsa el botón derecho de la cruceta de dirección. - El escudo antidisturbios te ofrece una protección frontal máxima cundo estás parado. Al moverte y (en mayor medida) al disparar, dejarás al descubierto partes de tu cuerpo que tus rivales podrán herir. Obviamente, serás muy vulnerable a los disparos que te vengan por detrás mientras sostengas un escudo antidisturbios, debido a su velocidad de giro reducida. También te convertirás en blanco fácil par una muerte sigilosa. - Si usas con frecuencia el escudo antidisturbios, la respuesta A toda máquina y el potenciador Modo bestia pueden resultar unos complementos estupendos.

Bombona de propano
- La bombona de propano sirve como una granada pero con un poco más de potencia y funciona solo disparándole, en caso que se le lance un arma explosiva su poder aumenta.

Bombona de acetileno
- Al igual que la bombona de Propano sirve como una granada pero con un poco más de potencia y funciona solo disparándole, pero este se tarda más por lo que no explota inmediatamente.

ARMAS LARGAS


- Adecuado para distancias cortas y medias. - Retroceso alto: a cualquier distancia que no sea a quemarropa, lo mejor es disparar ráfagas pequeñas de fuego automático. - En los blancos moderadamente lejanos, aprieta ligeramente el gatillo para realizar disparos individuales. Así te asegurarás la muerte de un rival débil o lo debilitarás para que lo remate un compañero de equipo. En las distancias largas no tiene mucho sentido usarlo así. - La precisión de disparo a ciegas es estupenda en las distancias cortas. El código de autoapuntado resulta espectacularmente eficaz. - Se consigue al nivel 1

G-MAL

- Dispara ráfagas de tres balas cada vez que aprietas el gatillo. - Con su modo de francotirador de presición, el G-MAL está pensado para combatir en distancias entre medias y largas. - Dos impactos en el pecho o la cabeza bastan para tumbar a un rival, así que no resulta muy eficaz para disparar a ciegas. - Se consigue en el nivel 1

Rifle Dragon

- Mientras estés a cubierto, usa la mira para apuntar a la cabeza de un enemigo parado. Después, sal de tu escondite y dispara de inmediato para conseguir una muerte segura. - Dos impactos en cualquier parte del cuerpo matarán a cualquier enemigo en los modo competitivos a no se que le dispares a la cabeza que lo matara al instante. - El francotirador dragón no está pensado para disparar a ciegas. - Se consigue en el nivel 6

M9

- Es muy parecido al Ak-47, pero con una cadencia de tiro superior. - Esta arma tiene un retroceso previsible que rebota hacia arriba. Usa ráfagas controladas para compensarlo. - Se consigue en el nivel 16

KAL 7

- Disparar a ciegas con el KAL 7 sorprende por su eficacia. - Su modo de apuntado es quizás más complicado de dominar si se compara con otros fusiles de asalto. - Se consigue en el nivel 31

FAL-SS

- Esta arma no tiene un modo totalmente automático y dispara una bala cada vez. Pero puedes apretar el gatillo repetidas veces para disparar muchas veces seguidas con una precisión mortal. - Esta arma larga requiere un nivel de habilidad muy alto, pero al dominarla conseguirás una eficacia increíble. - Se consigue en el nivel 50

PISTOLAS
Para 9

- Combina una elevada cadencia de tiro, un retroceso bajo y un cargador respetable, por lo que es un arma para cualquier situación. - Se consigue en el nivel 1

Arma Micro

- Esta pistola totalmente automática es parecida a los fusiles de asalto estándar, y por tanto da muy buen resultado si mantienes apretado el gatillo. Dispara con ráfagas cortas y controladas a no ser que la uses a quemarropa. - Un arma muy eficaz para disparar a ciegas, y una mejor opción para estrategias de correr y disparar que el revólver Raffica. - Se consigue en el nivel 10

Revólver Raffica

- Semiautomático: dispara ráfagas de tres balas cada vez que aprietes el gatillo, con un retroceso medio. Es, en esencia, Un G-MAL hecho pistola, excelente en distancias medias. - Con un pequeño movimiento de R, puedes aprovecharte de la función de ráfaga para "pintar" una corta serie de disparos en un plano horizontal o vertical, algo muy útil para salir de apuros. - Se consigue en el nivel 23

Francotirador Tau

- Un fusil de francotirador en forma de pistola, con un retroceso bajo. Cuenta con una mira para disparar con precisión en distancias largas. - Es extremadamente limitado a corta distancia. Es mejor que cambies a tu arma larga o que dispares a ciegas y después remates a tu enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. - Se consigue en el nivel 40

MEJORAS DE ARMAS
Llamada

Tamaño de cargador

Mira de zoom

Velocidad de recarga

Precisión de disparo a ciegas

Munción máxima
Cadencia de tiro

Precisión

ARMAS EXCLUSIVAS

Ak-47 de Jade
Se consigue en el nivel 65

Ak-47 de Drake
Se consigue en duelo de tres equipos Lleva velocidad de recarga y precisión de disparo a ciegas

Ak-47 de Navarro
Se consigue en todos contra todos Lleva velocidad de recarga y munición máxima

Ak-47 de Eddy
Se consigue en objetivo de equipo Lleva llamada, tamaño de cargador y mira de zoom

G-MAL de Elena
Se consigue en objetivo de equipo Lleva llamada, tamño de cargador y velocidad de recarga

G- MAL de Roman
Se consigue en hardcore Lleva velocidad de recarga y presición de disparo a ciegas

G- MAL de Flyn
Se consigue en duelo de tres equipos Lleva tamaño de cargador y munición máxima

M9 de Jade
Se consigue en el nivel 75

M9 de Marlowe
Se consigue en duelo por equipos Lleva velocidad de recarga y munición máxima

M9 de Flyn
Se consigue en saqueo Lleva tamaño de cargador y precisión de disparo a ciegas

M9 de Chloe
Se consigue en todos contra todos Lleva llamada, mira de zoom y velocidad de recarga

Dragunov de Darza
Se consigue en duelo de tres equipos Lleva tamaño de cargador y velocidad de recarga

Dragunov de Sully
Se consigue en saqueo Lleva llamada y munición máxima

FAL-SS de Eddy
Se consigue en todos contra todos Lleva tamaño de cargador y munición máxima

FAL-SS de Talbot
Se consigue en hardcore Lleva llamada, tamaño de cargador y velocidad de recarga

FAL-SS de Lazarevic
Se consigue en duelo por equipos Lleva velociadad de recarga y precisión de disparo a ciegas

KAL-7 de Lazaveric
Se consigue en saqueo Lleva precisión de disparo a ciegas y munición máxima

KAL-7 de Rameses
Se consique en duelo por equipos Lleva tamaño de cargador y velocidad de recarga

KAL-7 de Cutter
Se consigue en objetivo de equipo Lleva llamada, mira de zoom y velocidad de recarga

Para 9 de Jade
Se consigue en el nivel 56

Para 9 de Drake
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Se consigue en duelo por equipos Lleva tamño de cargador y velocidad de recarga

Para 9 de Marlowe
Se consigue en hardcore Lleva tamaño de cargador y precisión de disparo a ciegas

Arma Micro de Talbot
Se consigue en objetivo de equipo Lleva tamaño de cargador y velocidad de recarga

Arma Micro de Sully
Se consigue en duelo de tres equipos Lleva velocidad de recarga y precisión de disparo a ciegas

Raffica de Rameses
Se consigue en saqueo Lleva tamaño de cargador y velocidad de recarga

Raffica de Elena
Se consigue en todos contra todos Lleva velocidad de recarga y precisión de disparo a ciegas

Tau de Chloe
Se consigue en objetivo de equipo Lleva llamada y velocidad de recarga

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