InicioCiencia EducacionA que te enseño JavaScript sin que sepas programar [Parte 1

A que te enseño JavaScript sin que sepas programar [Parte 1

Ciencia Educacion5/30/2011





Bienvenidos, vamos a tratar de plasmar en este humilde post una forma sencilla y rápida de aprender a programar desde cero, SIN NINGUN CONOCIMIENTO DE NADA, y el primer lenguaje que decidí mostrarles es JavaScript ya que es uno de los más famosos.



ALGUNOS CONCEPTOS BASICOS:

ALGORITMO
Son los pasos a seguir para resolver un problema.

PROGRAMA
Conjunto de instrucciones que entiende un ordenador para realizar una actividad. Todo programa tiene un objetivo bien definido: un procesador de texto es un programa que permite cargar, modificar e imprimir textos, un programa de ajedrez permite jugar al ajedrez contra el ordenador u otro contrincante humano. La actividad fundamental del programador es resolver problemas empleando el ordenador como herramienta fundamental. Para la resolución de un problema hay que plantear un algoritmo.

LENGUAJE DE PROGRAMACION
Conjunto de instrucciones que son interpretadas por una computadora para realizar operaciones, mostrar datos por pantalla, sacar listados por impresora, entrar datos por teclado, etc. Nosotros aprenderemos a programar utilizando el lenguaje de programación JavaScript.
Para desarrollar este curso no requerimos ningún conocimiento de otro lenguaje.



¿Qué es JavaScript?

JavaScript, al igual que Flash, Visual Basic Script, es una de las múltiples maneras que han surgido para extender las capacidades del lenguaje HTML (lenguaje para el diseño de páginas de Internet). Al ser la más sencilla, es por el momento la más extendida. JavaScript no es un lenguaje de programación propiamente dicho como C, C++, Delphi, etc. Es un lenguaje script u orientado a documento, como pueden ser los lenguajes de macros que tienen muchos procesadores de texto y planillas de cálculo. No se puede desarrollar un programa con JavaScript que se ejecute fuera de un Navegador.
JavaScript es un lenguaje interpretado que se embebe en una página web HTML. Un lenguaje interpretado significa que a las instrucciones las analiza y procesa el navegador en el momento que deben ser ejecutadas.

¿Donde vamos a escribir código JavaScript?

Los programas en JavaScript se ejecutan en el propio navegador y van literalmente escritos dentro de una página en HTML, es decir, formando parte del propio código HTML de dicha página; lo cual nos lleva a escribir el programa en JavaScript al mismo tiempo que creamos la página HTML. Se puede usar tanto Adobe® Dreamweaver (Yo lo uso) como el Bloc de Notas de Windows, solamente hay que recordar guardar el documento con extensión ".html".



Nuestro primer programa será el famoso "Hola Mundo", es decir un programa que muestre en el documento HTML el mensaje "Hola Mundo". (Si hay cosas que no se comprenden a simple vista, no hay que alarmarse, todo se ira aclarando a medida que se avanza, ahora saltamos a ejemplos pero luego se retoma el hilo conceptual)

<html>
<head>
</head>


<body>

<script language="javascript">
document.write('Hola Mundo');
</script>

</body>
</html>


*(Pueden copiar el codigo en un archivo de bloc de notas tal y como está ahí y guardarlo, cambiar su extensión "txt" por "html" y abrirlo en el navegador para ver el resultado)

El programa en JavaScript debe ir encerrado entre la marca script e inicializada la propiedad languaje con la cadena javascript:
<script language="javascript">
</script>

Para imprimir caracteres sobre la página debemos llamar al comando 'write' del objeto document. La información a imprimirse debe ir entre comillas y encerrada entre paréntesis. Todo lo que indicamos entre comillas aparecerá tal cual dentro de la página HTML.
Es decir, si pedimos al navegador que ejecute esta página mostrará el texto 'Hola Mundo'.
Cada vez que escribimos una instrucción finalizamos con el caracter punto y coma.

ES IMPORTANTISIMO TENER EN CUENTA QUE JavaScript es SENSIBLE A MAYUSCULAS Y MINUSCULAS. NO ES LO MISMO ESCRIBIR:
document.write que DOCUMENT.WRITE (la primera forma es la correcta, la segunda forma provoca un error de sintaxis).
Nos acostumbraremos a prestar atención cada vez que escribamos en minúsculas o mayúsculas para no cometer errores sintácticos. Ya veremos que los nombres de funciones llevan letras en mayúsculas.



Variables

Una variable es un depósito donde hay un valor. Consta de un nombre y pertenece a un tipo (númerico, cadena de caracteres, etc.).

Tipos de variable:

Una variable puede almacenar:
Valores Enteros (100, 260, etc.)
Valores Reales (1.24, 2.90, 5.00, etc.)
Cadenas de caracteres ("Juan", "Compras", "Listado", etc.)
Valores lógicos (true,false)
Existen otros tipos de variables que veremos más adelante.

Las variables son nombres que ponemos a los lugares donde almacenamos la información. En JavaScript, deben comenzar por una letra o un subrayado (_), pudiendo haber además dígitos entre los demás caracteres. Una variable no puede tener el mismo nombre de una palabra clave del lenguaje.
Una variable se define anteponiéndole la palabra clave var:

var dia;

se pueden declarar varias variables en una misma línea:

var dia, mes, anio;

*("anio" porque no admite "ñ", no soy tan bruto xD)


a una variable se la puede definir e inmediatamente inicializarla con un valor:

var edad=20;

o en su defecto en dos pasos:

var edad;
edad=20;

Elección del nombre de una variable
Debemos elegir nombres de variables representativos. En el ejemplo anterior los nombres dia, mes, anio son lo suficientemente claros para darnos una idea acabada sobre su contenido, una mala elección de nombres hubiera sido llamarlas a,b y c. Podemos darle otros buenos nombres. Otros no son tan representativos, por ejemplo d, m, a. Posiblemente cuando estemos resolviendo un problema dicho nombre nos recuerde que almacenamos el dia, pero pasado un tiempo lo olvidaríamos.

Impresión de variables en una página HTML
Para mostrar el contenido de una variable en una página utilizamos el objeto document y llamamos a la función write.
En el siguiente ejemplo definimos una serie de variables y las mostramos en la página:


<html>
<head>
</head>

<body>
<script language="JavaScript">
var nombre='Juan';
var edad=10;
var altura=1.92;
var casado=false;
document.write(nombre);
document.write('<br>');
document.write(edad);
document.write('<br>');
document.write(altura);
document.write('<br>');
document.write(casado);
</script>
</body>
</html>


*(Pueden copiar el codigo en un archivo de bloc de notas tal y como está ahí y guardarlo, cambiar su extensión "txt" por "html" y abrirlo en el navegador para ver el resultado)

Cuando imprimimos una variable, no la debemos disponer entre simples comillas (en caso de hacer esto, aparecerá el nombre de la variable y no su contenido).
Los valores de las variables que almacenan nombres (es decir, son cadenas de caracteres) deben ir encerradas entre comillas simples. Los valores de las variables enteras (en este ejemplo la variable edad) y reales no deben ir encerradas entre comillas. Cada instrucción finaliza con un punto y coma.
Las variables de tipo boolean pueden almacenar solo dos valores: true o false.
El resultado al visualizar la página debe ser 4 líneas similares a éstas:

Juan
10
1.92
false


Es decir que se muestran los contenidos de las 4 variables. Una variable es de un tipo determinado cuando le asignamos un valor:

var edad=10;
(Es de tipo entera ya que le asignamos un valor entero.)

var nombre='juan';
(Es de tipo cadena.)

Para mostrar el contenido de una variable en una página debemos utilizar la función 'write' que pertenece al objeto document. Recordemos que el lenguaje JavaScript es sensible a mayúsculas y minúsculas y no será lo mismo si tipeamos:

Document.Write(nombre);

Esto porque no existe el objeto 'Document' sino el objeto 'document' (con d minúscula), lo mismo no existe la función 'Write' sino 'write', este es un error muy común cuando comenzamos a programar en JavaScript.



Entrada de datos por teclado

Para la entrada de datos por teclado tenemos la función prompt. Cada vez que necesitamos ingresar un dato con esta función, aparece una ventana donde cargamos el valor. Hay otras formas más sofisticadas para la entrada de datos en una página HTML, pero para el aprendizaje de los conceptos básicos de JavaScript nos resultará más práctica esta función.

Para ver su funcionamiento analicemos este ejemplo:


<html>
<head>
</head>

<body>
<script language="JavaScript">
var nombre;
var edad;
nombre=prompt('Ingrese su nombre:','');
edad=prompt('Ingrese su edad:','');
document.write('Hola ');
document.write(nombre);
document.write(', ¿asi que tenés ');
document.write(edad);
document.write(' años?');
</script>
</body>
</html>


*(Pueden copiar el codigo en un archivo de bloc de notas tal y como está ahí y guardarlo, cambiar su extensión "txt" por "html" y abrirlo en el navegador para ver el resultado)

La sintaxis de la función prompt es:

<variable que recibe el dato>=prompt(<mensaje a mostrar en la ventana>,<valor
inicial a mostrar en la ventana>
);

La función prompt tiene dos parámetros: uno es el mensaje y el otro el valor incial a mostrar.



TE DEJO TAREA:

TAREA 1:

Realizar un programa que muestre su nombre y su edad en una página HTML.

Emplear el comando write del objeto document para imprimir.


Tener en cuenta que si queremos que cada dato quede en una fila distinta de la página debemos insertar la marca <br> (salto de linea en HTML), es decir debemos disponer: document.write('<br>')

---------------------------------------------

TAREA 2:

Confeccionar una programa en JavaScript que defina e inicialice una variable real donde almacenar el sueldo de un operario y otra de tipo cadena de caracteres donde almacenaremos el nombre. Imprimir cada variable en una línea distinta en pantalla.

---------------------------------------------

TAREA 3:

Confeccionar un programa que permita cargar el nombre de un usuario y su mail por teclado. Mostrar posteriormente los datos en la página HTML.



DE MOMENTO PRACTICA HASTA ACA, LA PROXIMA SEMANA VEREMOS UN NUEVO CAPITULO Y DARE LAS SOLUCIONES DE LAS TAREAS ANTERIORES




Datos archivados del Taringa! original
421puntos
16,902visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
14visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

V
Voodoo_Kid🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts2
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.