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CS : Tácticas para tu team

Info•2/14/2012
CS : Tácticas para tu team Tácticas Generales de Counter Strike - El dinero: Si tu equipo es muy bueno con una determinada configuración de armas. Es una buena opción empezar las 2 o 3 primeras rondas sin comprar nada y ahorrar. Si pierdes la primera ronda, lo mejor también es no comprar nada en la 2ª ronda porque seguramente también la vas a perder. Si alguien del equipo no tiene dinero para un arma es bueno decirlo por si alguien se la puede comprar y tirarsela al suelo en la siguiente ronda. - Las zonas: Aunque parezca evidente, todos debemos tener claro como llamar a cada zona (pasillo, balcon, puente, madera, bomba A, etc... ) Por este motivo en los entrenos y en los partidos se usan los nombres que estén puestos en las tácticas y así nos vamos acostumbrando. - El silencio: Saber escuchar es fundamental en un partido. Igual que andar sin hacer ruido. Para que eso suceda es imprescindible que haya silencio. Cualquier mensaje inútil de voz puede hacer que no se escuche un paso y que nos sorprenda el enemigo. Del mismo modo que dar un paso puede hacer que nos oigan y que descubran nuestro "rush andante". Un buen truquillo es bindearse una tecla "stopsound" y detener todos los sonidos ambientes que a veces molestan como en de_aztec. - Las comunicaciones: Es necesario que las comunicaciones sean rápidas y precisas para mejorar en velocidad de respuesta. Por ejemplo: Si defendemos Bomba A, es mejor decir "4 A" en vez de "Rush A". En el primer mensaje especificamos cuantos vienen exactamente. Podría ser que el quinto enemigo lleve la bomba a B. - La picardía: A parte del Aim este es el aspecto MÁS IMPORTANTE de un partido. Aquí cada maestrillo tiene su librillo. Pero el fallo más frecuente suele ser hacer cosas repetidas en cada ronda, ya sea cubriendo o atacando. Saber utilizar la astucia y la capacidad de sorprender al enemigo en cada ronda, son los aspectos más emocionantes del juego. Procurar hacer pequeñas variantes en cada Ronda. - Las armas: Hay zonas que se cubren mejor con un tipo de armas y hay jugadores que les gusta más una arma que otra. Pero en los partidos sólo se utilizará el arma más idónea para cubrir cada zona o para realizar cada táctica. No sirven de nada las AWP cuando vamos de Rush, ni una MP5 para cubrir una distancia larga. Por cierto: Todo el mundo sabe que se corre más rápido con el cuchillo en mano no ? - Granadas: Son mucho más importantes de lo que parecen. Un Flash bién lanzada puede detener un Rush y si después se puede tirar una He se deja el Rush muy tocado. En un vídeo de Trecky se puede ver un "perfect" deteniendo un Rush. Generalmente la Flash se utilizan para entrar en un sitio o parar un Rush. Las He se utilizan antes o después de un enfrentamiento para debilitar al enemigo. Las Smoke se suelen utilizar para que el enemigo no vea si pasamos o no por un sitio o para despistar. Tácticas de_dust2 Tácticas ContraTerroristas Estas son algunas de las posiciones que solíamos utilizar para cubrir de_dust2 siendo CT. Es importante tener en cuenta que se trata de un mapa muy grande y que los apoyos pueden tardar. Así que es mejor reagruparse antes de avanzar solos. La posición 1 debería ser cubierta por el mejor francotirador con AWP. A veces, si hay 2 francotiradores y dinero para 2 AWP la posición 3 también se puede cubrir con AWP. Fijarse que la posición 3 suele utilizarse de "comodin" para apoyar ambas bombas. Tácticas Terroristas En de_dust2 solíamos utilizar varias opciones: Rush a B. Ir a bomba A en dos grupos (2 por escaleras y 3 por larga) Entrar por medio e ir a B Si tenemos un buen francotirador con AWP es mejor que valla a A por "larga" y que vaya "cazando" algo. Otra cosilla que hacíamos era tirar siempre una smoke en el centro para que no vieran si íbamos por escaleras. Pero hay que tirarla siempre porque sinó ya estás avisando que vas por escaleras :p Lo más habitual era el Rush B y cuando nos paraban Ir a bomba A en 2 grupos. Al ser un mapa tan grande en alguna ocasión íbamos cada uno a nuestro rollo cuando no nos salía nada Tácticas de_inferno Tácticas ContraTerroristas Estas son algunas de las posiciones que solíamos utilizar para cubrir de_inferno siendo CT. La posición 1 debe estar muy alerta porque los Terroristas suelen hacer Rush por casa o primero hacercarse sigilosamente para salir de golpe y sorprender. En este mapa no solíamos usar AWP siendo CT. Aunque parezca un mapa grande, los T suelen aparecer siempre de repente en distancias demasiado cortas para una AWP. En este mapa las posiciones 4 y 5 tienen mayor facilidad para detener un Rush porque sólo se puede venir por el callejón. Con flash y He justo en la entrada puedes causar grandes bajas en los T. Fijarse que la posición 3 suele utilizarse de "comodin" para apoyar ambas bombas. Tácticas Terroristas En de_inferno solíamos utilizar varias opciones: Rush izquierda, un truquillo es lanzar flash por encima de la casa y afecta a los CT de dentro Rush centro Rush por casa La serpiente: Consiste en hacer un Rush "centro-balcon" pero entonces desviarse a la posición 3 e ir a Bomba del callejón. Esto suele descolocar bastante a los CT si no se lo esperan. Si tenemos un buen francotirador con AWP podemos asomar por centro y callejón a ver si "cazamos" algo. Tácticas de_train Tácticas ContraTerroristas Estas son algunas de las posiciones que solíamos utilizar para cubrir de_train siendo CT. En este mapa hay unos sonidos que son pequeños truquillos Cuando un jugador tanto de CT como de T, esta encima de algún vagón, edificio o encima de algún objeto que sobrepase más de lo que mide un jugador, sonará un avión. Cuando un jugador está debajo de un vagón con el logotipo del perro pintado a un lado del vagón sonará el ladrido de un perro Uno corto y grabe para la zona B Otro más largo y agudo para la zona A Curioso no ? Este es un mapa para los francotiradores y sus AWP. Excepto el pasillo de la posición 1, las demás entradas a Bomba se pueden cubrir desde muy lejos. Lo normal es que los T se hacerquen sigilosamente lo máximo posible y salgan en tromba con flash. Si consiguen plantar, entonces tienen muchos sitios para esconderse y ganan la ventaja. Fijarse que la posición 3 suele utilizarse de "comodin" para apoyar ambas bombas. Tácticas Terroristas En de_train solíamos utilizar varias opciones: Rush pasillo (o sigilosamente) Rush rampa izquierda (o sigilosamente) Evitar las distancias largas si los CT tienen buenos francotiradores. Si nosotros tenemos un buen francotirador con AWP entonces baja por escaleras para pillar algún CT Un truquillo era plantar en el extremo del vagón de la posición 2 para que los CT estén muy expuestos al desactivar. Tácticas de_nuke Tácticas ContraTerroristas Estas son algunas de las posiciones que solíamos utilizar para cubrir de_nuke siendo CT. Un truquillo son las chispas que hay cerca de la entrada de B por fuera. Es una luz rota, que cuando alguien esta rondeando por ahí, pues suenan esas chispas. Fijarse que la posición 3 suele utilizarse de "comodin" para apoyar ambas bombas. Tácticas Terroristas En de_nuke solíamos utilizar varias opciones: Rush centro Rush izquierda Si la cosa va mal probamos Rush derecha Lo más efectivo solía ser el Rush centro entrando por la caseta y la puerta metálica. Siendo T puedes atacar por la caseta, la ventana de la caseta y la puerta metálica, en cambio los CT sólo pueden estar arriba o afuera. Unas Flash, Smoke y He y el caos para los CT favorece a los T. Un canal de Youtube que les puede servir de ayuda Ir Unite! http://www.taringa.net/comunidades/boludiringa/
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