Siempre hablamos de gráficos y tecnología para describir el apartado visual de un videojuego, aunque poca gente repara en que tras ellos se encuentran motores gráficos que potencian al mismo tiempo muchos otros títulos, y que a menudo ocultan tras de sí fascinantes relatos de compras, ventas e incluso polémicos incidentes.
Lejos de abrumar al lector con estériles datos técnicos y de rendimiento sobre estos complicadísimos engines, preferimos centrarnos en su aspecto más curioso, histórico y, en definitiva, interesante. Así pues aquí encontrarás un relato sobre las anécdotas, polémicas e intrigas de los responsables del fascinante look de los juegos Next-Gen: Los más avanzados motores gráficos de la actualidad.
Lejos de abrumar al lector con estériles datos técnicos y de rendimiento sobre estos complicadísimos engines, preferimos centrarnos en su aspecto más curioso, histórico y, en definitiva, interesante. Así pues aquí encontrarás un relato sobre las anécdotas, polémicas e intrigas de los responsables del fascinante look de los juegos Next-Gen: Los más avanzados motores gráficos de la actualidad.
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..:: MOTOR DE VIDEOJUEGO ::..
Un motor de videojuego es una serie de programaciones que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego. Del mismo modo existen motores de juegos que operan tanto en consolas de videojuegos y sistemas operativos. La funcionalidad básica de un motor es proveer al videojuego de un motor de renderizado para los gráficos 2D y 3D, motor físico o detector de colisiones, sonidos, scripting, animación, inteligencia artificial, redes, streaming, administración de memoria y un escenario gráfico.
Utiliza elementos indispensables para la creación de un juego, varian en su calidad dependiendo de la Tecnologia con la que se este trabajando:
Textura: es esencial para que las escenas 3D se vean reales, en si las texturas son imágenes que se rompen en los distintos polígonos del modelo, muchas imágenes tomarán mucho espacio en la memoria por eso se debe usar técnicas de compresión:

Modelo de un objeto 3D, sin texturas (1) y con texturas (2).
Mapeo MIP: consiste en preprocesar las texturas creando múltiples copias del mismo cada una la mitad del anterior, esto porque si la textura solo es pegada al polígono cada textura es a cada píxel y tomara más tiempo de render; así cada Texel (elemento de Textura) toma menos espacio.

Imágen que muestra el procesamiento de las texturas de acuerdo al Mapeo MIP

Texturas Múltiples: requiere múltiples renderizados por lo que para obtener buen resultado se necesita una tarjeta con Acelerador de Gráficos, provee mejor calidad que el simple mapeo. Se puede colocar una imagen sobre otra (más transparente) para dar el sentido de movimiento pulso o hasta sombra.

Ejemplo de una imágen que expone varias texturas, creando un escenario donde pueden tener sentido de profundidad y hasta de sombra.

Bump Mapping: técnica vieja de texturas que tratan de mostrar como la luz se refleja en el objeto. Solo hasta hace poco se vuelto a retomar.

Efecto de realismo en el cual se nota el reflejo de la luz sobre cualquier superficie que pueda exponer brillo, en este caso Cristal y Metal pulido.
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Antialiasing: El anti-aliasing revisa los polígonos y difuminará las bordes y vértices, para que los bordes no se vean como dentados. Esta técnica se puede hacer de dos maneras. La primera se realiza de modo individual, entremezclando polígonos para sobreponerlos unos delante de otros.

El antialiasing es quizas el elemento mas conocido en el aspecto gráfico de cualquier videojuego, supone un mejoramiento en los bordes de las texturas.

..::MOTORES MAS FAMOSOS::..

IW ENGINE
TECNOLOGIA: 8,5 GRÁFICOS: 8,5

El IW engine es un motor de juego desarrollado por Infinity Ward para videojuegos de disparos en primera persona y que es utilizado en la serie Call of Duty. El motor es considerado uno de los más grandes de la generación por IGN.La versión más reciente del motor (IW 4.0) cuenta con la tecnología de la textura streaming para crear mayor detalle en el medio ambiente y se utiliza en Call of Duty: Modern Warfare 2 y en el próximo título se utilizará la versión 5.0 (IW 5.0) siendo este Call of Duty: Modern Warfare 3. Por otro lado, Treyarch utilizó la anterior versión del IW engine (IW 3.0) en Call of Duty: Black Ops también el próximo call of duty que es el Black Ops 2 utilizara el motor IW 4.0 engine con considerables mejoras que el anterior motor grafico que utilizo el pasado Call of Duty: Modern Warfare 2.






Tal vez el IW Engine no puede ponerse a la altura de los estandares actuales, pero ha dado vida a Call Of Duty, un juego que atrapa por sus historias y que tambien posee un apartado gráfico satisfactorio.


TECNOLOGIA: 9 GRÁFICOS: 10

Es un motor de juego creado por un pequeño equipo llamado "Grupo de Tecnología RAGE" en el desarrollador de videojuegos Rockstar San Diego con las contribuciones de Rockstar North. Rockstar ha desarrollado el motor para facilitar el desarrollo del juego en PC y para las consolas PlayStation 3, Wii y Xbox 360

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GTA tiene un motor auxiliar sólo para los proyectiles de bala, de este modo se ayuda al motor RAGE a saber dónde se producirá el impacto y se optimiza el rendimiento general permitiéndole centrarse en otros aspectosy un mejor desempeño gráfico.


CryEngine 2 es un motor de videojuegos desarrollado por Crytek, y es el sucesor del CryEngine el motor del juego utilizado en Far Cry. CryEngine 2 es utilizado en Crysis de Crytek, y una versión actualizada en Crysis Warhead, una historia paralela de Crysis.
TECNOLOGIA: 10 GRÁFICOS: 10

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Los desarrolladores de CryTek definieron Crysis como el juego más exigente del momento. Más de un millón de líneas componían su código, 8500 Shaders y de los más de 6 gigas que ocupaba su instalación cerca de 4 eran sólo para texturas.


TECNOLOGIA: 10 GRÁFICOS: 10
CryEngine 3 es un motor de videojuego desarrollado por Crytek para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.
Crytek anunció que iba a presentar el CryEngine 3 en la Game Devolpers Conference de 2009, y que Crysis 2 usaría este motor. Un avance del nuevo motor fue presentado.3 El motor CryEngine 3 obtuvo el premio a la mejor simulación en tiempo real.
Crytek anunció que iba a presentar el CryEngine 3 en la Game Devolpers Conference de 2009, y que Crysis 2 usaría este motor. Un avance del nuevo motor fue presentado.3 El motor CryEngine 3 obtuvo el premio a la mejor simulación en tiempo real.

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CryEngine 3 viene a ser casi lo mismo que su predecesor CryEngine 2, solo que la empresa creadora ha optimizado mejor el motor y ha logrado un funcionamento general exelente y tanto Crysis 2 como Crysis 3 son un gran ejemplo de ello.


TECNOLOGIA:10 GRÁFICOS:10

El FrostBite 2 es un motor gráfico de gran potencial creado por Dice y utilizandose actualmente en sus ultimos proyectos y juegos. Este motor se destaca por resaltar imagenes realistas y de excelente resolución a un nivel superior a las versiones anteriores. Los objetivos del Frostbite 2 son mejorar la Animación, Sonido, Destrucción, etc. Pero su mejor arma es el efecto gráfico de la Iluminación.


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Frostbite 2 es considerado actualmente como el Motor de Videojuegos mas potente de la historia, y por lo tanto, el que mejores gráficos produce y ofrece.

Bueno amigos de Taringa, espero que les haya gustado este esfuerzo enorme, y disfruten de estos gráficos brutales.

