ZBRUSH 4
Pixologic ha logrado nuevos avances con el lanzamiento de ZBrush 4. A través de la introducción de nuevas herramientas completamente y la extensión o ampliación de los servicios públicos existentes ZBrush, ZBrush 4 establece un nuevo estándar para el software de arte digital. ZBrush 4 ofrece la libertad para explorar y crear, tome su arte desde el concepto hasta la producción final de los activos sin necesidad de salir del entorno de ZBrush. También puede utilizar Goz a la transición sin problemas entre ZBrush y otras aplicaciones.
Con esta nueva versión, ZBrush sigue evolucionando en la dirección establecida por las innovaciones de ZBrush 3.5. Basándose en el deseo de añadir herramientas de modelado más intuitivo como QuickSketch ZBrush 3.5 's, y ZSketch Remesh, la versión 4 añade Shadowbox, Cepillos Clip, y subtools mejorado. Escultura superficie dura es ahora tan fácil y potente como el modelado orgánico. Con ZBrush 4 puedes crear vehículos tan fluidamente como criaturas, ambientes o personajes. Cualquier cosa que puedas imaginar esculpir y pintar su trabajo con el sistema de proyección SpotLight PolyPainting. Exportar el trabajo de impresión en 3D para que pueda celebrar su creación en la mano!
Sus creaciones en 3D son tan buenos como su presentación. Ahora ZBrush 4 incluye una línea de tiempo de animación que le permite crear platos móviles para su demo reel. Animar poses, tienda de posiciones de la cámara, la sincronización de la animación a la música, la importación de audio para probar formas de mezcla y sincronización de labios - todo dentro de ZBrush. Más que una simple herramienta de animación, la línea de tiempo también se puede utilizar para almacenar y cambiar entre los estados de su modelo para el control rápido y fácil al mismo tiempo de trabajo. Por ejemplo, puede utilizar los puntos de la línea de tiempo para cambiar la visibilidad de grupos enteros de subtools, por lo que la gestión de proyectos más fácil que nunca. Muéstrele a su modelo de de la mejor manera mediante el uso de las mejores opciones de Nuevas imágenes de vista previa para añadir realismo increíble: Render dispersión del subsuelo, oclusión del ambiente, las fibras, las sombras más avanzadas y en muy poco tiempo!!!!!
PINCELES 3D
Con mas de 30 pinceles para esculpir y con la posibilidad de crear una variedad infinita de sus pinceles personalizados, es fácil ver por qué la escultura en ZBrush no sólo es increíblemente potente y fácil también. Las pinceladas naturales que se obtiene cuando la escultura a través de millones y miles de millones de polígonos da al usuario la sensación de que son la escultura en una verdadera pieza de arcilla, madera o piedra, o cualquier superficie real de que se pueda imaginar. La amplia gama de pinceles que se encuentra en ZBrush fueron creados con técnicas reales del mundo esculpido en la mente. Tal vez usted quiere hundir los dedos en un pedazo de arcilla blanda que se forma a partir generales áspera. O tal vez tu quieres chip de pedazos de piedra con un cincel de metal.
Sin embargo, la simulación real de herramientas para esculpir el trabajo no es todo lo que puede hacer con los pinceles que se encuentra en ZBrush. Con herramientas como la simetría, la repetición y cientos de otros controles personalizados que ahora puede esculpir detalles como costuras de la tela, bordes duros mecánicos, y mucho más. Al utilizar ZBrush es rango dinámico de las escobillas del control que tiene sobre su superficie está limitada únicamente por su imaginación.
Ratón perezoso
Incluso shakiest de manos tendrá un gran control sobre la dirección de sus golpes. Al permitir que el ratón perezosos, mientras que la escultura en ZBrush, se obtiene una precisión quirúrgica, como se cepilla los dientes a través de la superficie de su modelo. Esculpir con suaves curvas que fluyen o hacer perfectamente la línea del Estrecho en toda su superficie. Si usted está usando un ratón o una tableta para esculpir el interior de ZBrush, ratón perezosos y sus muchos lugares te dan la precisión que necesita para crear cualquier estilo de carreras de forma rápida y sencilla.
Trazos
a mano alzada Utilice el cepillo de alimentar a toda la superficie de la forma que lo haría en la vida real, o cambiar su tipo de trazo para obtener un mayor control sobre la superficie que está la escultura. Usar el spray golpe para añadir un efecto spray al azar a medida que esculpir. La carrera de Drag Rectángulo permite dibujar los detalles exactos como los poros de la piel hasta llegar a agudos partes mecánicas.
Alphas
Usando alfas diferentes como esculpir le da un control ilimitado sobre cómo se deforma la superficie. Crear granos realistas de madera, piel escamosa, plumas y mucho más. Usted puede utilizar el alfa muchos que vienen con ZBrush o utilizar en cualquier imagen para crear uno propio.
Polypaint
Polypainting permite pintar sobre la superficie de un modelo sin la asignación de un mapa de textura. Un mapa de textura se pueden crear en un momento posterior, y la superficie pintada puede ser transferida a la hoja. Polypainting ofrece ventajas significativas en comparación con el flujo de trabajo estándar. La resolución del mapa de textura no tiene que ser decidido de antemano. Esto es particularmente valioso si usted siente que necesita más detalles sobre un área de lo que pensaba que lo haría. En lugar de volver a pintar un mapa nuevo, más grande la textura, puede simplemente transferir la pintura la superficie existente a un nuevo mapa, más grande, sin ser necesario repasar.
Ilustración
El poder de la Pixol
Aunque ZBrush ha revolucionado la industria del 3D es también una poderosa ilustración del paquete! Basado en el poder de la Pixol, ZBrush lleva pintura digital al siguiente nivel. A diferencia de píxeles comunes en otras aplicaciones 2D que contienen sólo color y posición, Pixol ZBrush contiene color, posición, profundidad, iluminación, información y material. Así que tal vez decidió pintar lo que parece ser una ilustración 2D del árbol en ZBrush, pero entonces decidió que quiere cambiar la iluminación para ser más como puesta de sol en lugar de al mediodía. Sólo tienes que cambiar los controles de iluminación y todas las sombras se actualizan en tiempo real! Asimismo, no hay límites a la cantidad de polígonos que puede utilizar en la ilustración. Tal vez usted desea agregar un edificio en 3D a la imagen que está a unos 20 millones de polígonos. Mientras se trabaja en 2.5D puede añadir y duplicar ese modelo 3D tantas veces como quiera, la creación de toda una ciudad con un número infinito de construcción con hacia fuera siempre provocando una desaceleración en su sistema. A continuación, finalizar la ciudad con los efectos atmosféricos y un arsenal de cepillos y filtros.
TRANSPONER
Crear realista plantea a las deformaciones abstracto nunca ha sido tan fácil. La transposición le permite aislar rápidamente las partes de su modelo que puede ser deformado, posicionado, escalar y girar con el actuario increíble. No hay necesidad de aparejo complicado o tedioso pintura de pesos, sólo tienes que seleccionar y plantear! Lograr la deformación muscular más realista que doblar una extremidad en una posición flexionada, y luego volver rápidamente a su geometría a su posición original. Transponer le da la libertad para explorar la escultura en 3D es una nueva forma y natural.
ZSpheres
ZSpheres le permiten crear rápidamente una base de malla con una topología de limpieza, que luego pueden ser esculpidos en cualquier forma. El poder de ZSphere recae en su simplicidad. A partir de una sola ZSphere que puede crecer fácilmente los nuevos, que luego se pueden escalar, mover y rotar en cualquier forma. Ahora puede disfrutar de la creación de la geometría de sus personajes mientras se presenta en tiempo real.
Geometría de alta definición con ruido
Al tomar ventaja de hasta mil millones de polígonos, usted puede solicitar los detalles más finos de ruido a la superficie, que luego puede ser convertido a la textura, normal y mapas de desplazamiento.
Pinceles, colores, y enmascaramiento
También se puede aplicar a todos los ruidos de los trazos del pincel. Pintar, esculpir, y la máscara con cualquier estilo de ruido de la superficie. Crear y guardar bibliotecas de tipos de ruido diferentes, que se pueden aplicar al instante a cualquier malla! Debido a que este es un proceso destructivo que puede a su vez el ruido dentro y fuera, así como cambiar el aspecto del ruido que se está utilizando en cualquier punto de su proceso de modelado.
3D Layers
Layers permite un flujo de trabajo no lineal. Los artistas son capaces de trabajar con un modelo en diferentes etapas de desarrollo al mismo tiempo. Los artistas pueden añadir detalles como las escamas de piel de un reptil luego gire a esos detalles y refinar de las principales formas que se basan. Si el director está pidiendo más daño a una pieza de armadura sólo tiene que marcar la intensidad de esa capa. Si desea ver que la malla misma sin ningún daño en absoluto a su vez sólo que la capa fuera.
MATERIALES
En ZBrush, la aparición de cualquier superficie se ve afectada por varias cosas - su color base, la imagen de la textura (si lo tiene), la iluminación que cae sobre la superficie, y su material. El material cambia la forma en la iluminación reacciona con la superficie a fin de que pueda parecer - por ejemplo - y brillante, lleno de baches, reflexivo, metalizada o transparente. Hay muchos materiales predefinidos en ZBrush para darle el control sobre una escena. Además, cada material se pueden modificar para crear nuevos materiales. MatCap ¿Y si pudiera crear un material de la superficie y el medio ambiente de iluminación con sólo pintar un objeto para que se vea como usted quiere que se vea? ¿Y si pudiera crear ese material de la superficie de los puntos de muestreo de una imagen existente que ya cuenta con el material y el medio ambiente de iluminación que desea? Para un gran número de materiales (probablemente la mayoría) y entornos de iluminación, esto es exactamente lo MatCap (captura de material), le permite hacer.
ools
subtools permitir una sola (lógico) de malla de ser tratado como muchos objetos independientes. Al igual que polygroups, se separaron de un único modelo en varios componentes diferentes, pero el énfasis en subtools es lo que le permite trabajar con cada componente como si se tratara de una malla por separado. Subtools aumenta la cantidad de polígonos que pueda trabajar con al permitir que cada SubTool tener tantos polígonos como el sistema puede manejar. Por ejemplo, si su sistema puede manejar 8 millones de polígonos por un SubTool usted puede tener un modelo igual a 32 millones de polígonos por tener cuatro subtools de 8 millones de polígonos cada uno.
Subbtools
subtools permitir una sola malla de ser tratada como muchos objetos independientes. Al igual que polygroups, se separaron de un único modelo en varios componentes diferentes, pero el énfasis en subtools es lo que le permite trabajar con cada componente como si se tratara de una malla por separado. Subtools aumenta la cantidad de polígonos que pueda trabajar con al permitir que cada SubTool tener tantos polígonos como el sistema puede manejar. Por ejemplo, si su sistema puede manejar 8 millones de polígonos por un SubTool usted puede tener un modelo igual a 32 millones de polígonos por tener cuatro subtools de 8 millones de polígonos cada uno.
EXTRACTO DE MALLA
extracción de la malla es una forma rápida y eficaz para crear nuevas piezas para el modelo. Utilizando la geometría existente que puede crear rápida y fácilmente una chaqueta, un casco, guantes, cualquiera que sea tu personaje puede necesitar! Extracciones de malla de las obras de aislamiento de las partes de un modelo y, en cierto sentido, la duplicación de que, como otro de malla. También "limpia" al borde de la malla extraídos para crear una superficie lisa, aunque los límites. Sólo pintar una selección en el área que desea una nueva geometría que se crea a partir de extracto y simplemente!
Proyection Master
Proyection Master es una característica única de ZBrush que le permite utilizar todos los pinceles en 2D y 2,5 D en la escultura, texturizado y otro tipo de trabajo con el modelo 3D . El concepto de Maestro de proyección es muy sencillo. Mientras se trabaja con un modelo 3D (por lo general una muy alta resolución de una de la más "estándar" de herramientas 3D se utilizan normalmente cuando la escultura de bajo y los detalles de resolución media), se activa Maestro de proyección para convertir la parte visible de su modelo en pixols en el lienzo.
Esto simplemente muestra la profundidad de su modelo en cada punto visible en la pantalla y ajusta cada pixol correspondiente para reflejar la profundidad, color, material, etc, del modelo en ese punto. El modelo es entonces retirado temporalmente de la tela, dejando a trabajar con la representación pixol basado en el modelo. Este proceso se conoce como la caída del modelo de la pantalla. Ser capaz de utilizar cualquier pincel para afectar a la geometría final del modelo se abre un gran número de posibilidades. Por ejemplo, podría usar el cepillo de desenfoque para suavizar una parte del modelo que sea demasiado rugoso. O que se pueda proyectar otras piezas de geometría compleja en su malla para crear complejos detalles tan fácilmente como un trazo de pincel.
Deformaciones
características de las deformaciones dentro de ZBrush le permiten aplicar fácilmente torcer, estirar, doblar, y una variedad de otros cambios único a cualquier malla 3D . con más de 20 tipos de deformación de gran alcance que se puede aplicar en cualquier eje, usted tiene la capacidad para crear formas avanzadas con unos pocos clics. Mediante el uso de la fuerza de ZBrush para deformar millones de polígonos con facilidad, no tiene que preocuparse por la complejidad de la forma que desee puede ser. Sólo se deforman como quieras!
HD Geometry
Geometría HD es la próxima evolución de la escultura digital. Con la capacidad de dividir su modelo de hasta mil millones de polígonos, que ahora sus límites se basan únicamente en lo que te puedas imaginar. Usted puede enfocar su atención en el área específica de su creación en 3D , mientras que ZBrush maneja el resto de su modelo de sistema de una manera muy amable. Esta es la razón por la que se puede lograr un mil millones de polígonos sin tener que preocuparse sobre la compra de hardware de gráficos caros. La gestión de memoria de gran alcance ZBrush le permite esculpir con los límites de fuera!
Primitives
Uno de los aspectos del flujo de trabajo ZBrush es la posibilidad de crear escenas extremadamente complejos mediante la combinación de un montón de objetos más pequeños. En última instancia, una escena puede estar compuesta de millones o incluso miles de millones de polígonos, y aún así hacen en tiempo real! Muchos de estos complejos primitivas 3D ZBrush ofrece combinan para producir un enmascaramiento muy potente y un sistema de deformación que es exclusiva de objetos paramétricos. Este sistema le permite crear un sinfín de formas complejas, todo desde una forma primitiva.
Decimation Master
este es un plugin gratuito para ZBrush que le permite reducir considerablemente el número de polígonos de un modelo de tiempo que se preserva el detalle de alta resolución. Facilidad Maestro destrucción de uso sólo es igualada por su velocidad. interactivamente puede elegir hasta qué porcentaje a optimizar las diferentes áreas de la malla que le da un alto nivel de control sobre cómo preservar los detalles al tiempo que reduce el número de polígonos. Si el modelo contiene muchas diferentes partes (subtools), entonces usted puede optar por lotes diezmar a todas las partes juntas o cada una por separado. Nunca antes los artistas sido capaz de reducir el conteo de poli a un nivel muy optimizado, mientras que ver casi sin pérdida de detalle. Maestro decimación ideal para. • Altamente detallado hace en otra aplicación con la necesidad de que los mapas de normales o discplacment • Optimización de los personajes y en los activos de juego • Modelos de Optimización para la impresión en 3D o de prototipado rápido con fines Maestro diezmar también le permite: • destrucción de preformas rápida en cualquier precentage • Optimizar con dos métodos de gran alcance para un mejor control sobre la malla • Optimización basada en la información polypainting • Use la simetría y la simetría parcial • Optimización de la UV para exportar modelos de impresión en color en 3D
PaintStop
PaintStop es una poderosa adición a la biblioteca de plug-in extenso ZBrush, que configura la interfaz de usuario y la configuración para darle la verdad a sentir que la vida de la utilización de herramientas reales del mundo del arte . Además de los muchos pinceles, lápices y pinturas que están disponibles en PaintStop, puede elegir entre una variedad de tipos de tela diferente para cambiar la apariencia de la pieza final.
UV Master: UV Creación Nunca ha sido tan fácil
la hora de crear o utilizar un mapa de textura, un modelo 3D necesidades UV. Estas son las coordenadas en 2D que le dicen a todas las aplicaciones 3D como aplicar una textura al modelo. Hasta ahora, el proceso de creación de los UV ha sido un desafío de tiempo que requiere un alto nivel de conocimientos técnicos y tiene poco espacio para la creatividad. Maestro UV es un plugin gratuito que va a crear UVs muy eficiente para sus modelos con un solo clic. Cualquier artista puede ahora crear rápida y fácilmente excelentes mapas UV. Este plugin gratuito ZBrush claramente representa el ideal ZBrush de la máxima libertad artística con un mínimo de obstáculos técnicos! Con la tecnología de vanguardia Maestro UV puede dejar todo el trabajo técnico en el equipo. Como los mapas UV generados por el plug-in puede estar en una isla UV que será capaz de entender UVs del modelo en cualquier editor de imágenes en 2D y pintura o editarlos como lo haría con UVs manualmente sin abrir. Sorprendentemente, lo que hay a sólo unos minutos con el maestro UV podría tardar horas en otras soluciones dedicadas! Sólo tiene que cargar su modelo, haga clic en Separar y ya está!
Pueden ver mas imformacion sobre Zbrush 4 en http://www. pixologic .com/zbrush/features/zbrush4/overview/