GUIA DE LAS ARMAS DE UNCHARTED 3
ARMAS POTENTES
T-Bolt Sniper
- Esta arma larga dispara una sola bala por tiro, tarda mucho en recargar y tiene un retroceso muy alto. Acertar en el blanco con estar arma en cualquier parte del cuerpo es una muerte segura. - Si bien resulta devastadora al disparar a ciegas con un poco de práctica, el T-Bolt Sniper está claramente pensado para enfrentamientos a larga distancia.

Escopeta recortada
- Esta escopeta es genial a corta distancia y para disparar a ciegas. Con buena puntería puede acabar con un blanco al instante. - La escopeta recortada solo puede dispararse dos veces sin tener que recargar, pero su cadencia de tiro es increíblemente rápida. Puedes usarla para disparar a ciegas sobre un rival, disparando ambos tiros en rápida sucesión para aumentar tus probabilidades. Una alternativa es disparar una vez para debilitar al blanco y rematarlo con un ataque cuerpo a cuerpo.

SAS-12
- Como todas las escopetas, esta arma funciona mejor a quemarropa, cuando disparar a ciegas es la única opción. Para provocar el mayor daño posible, el blanco debe estar en la retícula de disparo a ciegas cuando aprietes el gatillo. - Con su cargador de ocho balas, la SAS-12 te permitirá sembrar el caos con estrategias de “correr y disparar” a corta distancia. - Cuando te quedes sin balas, la SAS-12 cuenta con el tiempo de recarga más extenso de todas las armas. Puedes interrumpir el proceso en cualquier momento si disparas o apuntas.

PAK-80
- Cuando uses esta arma la soltarás en cuanto intentes escalar o saltar, por lo que tus opciones de movimiento se verán notablemente limitadas. Por lo tanto, es mejor usar el PAK-80 cuando puedas contar con un compañero de equipo que te cubra.

Escopeta de mano
- Una escopeta en forma de pistola que funciona mejor a quemarropa. Tiene un tiempo de recarga rápido, pero suelen necesitarse dos disparos para acabar con el blanco. - La mejor forma de usar esta arma es usar la estrategia "correr y disparar": correr hacia tus rivales y liquidarlos disparando a ciegas a quemarropa.

Mag 5
- Una de las armas más potentes del juego. Puede liquidar a un blanco de un solo disparo en la cabeza y de dos al cuerpo. - La Mag 5 es eficaz tanto a ciegas a corta distancia como disparando desde lejos.

Wes-44
- Funciona de una forma muy similar a la Mag5, pero es menos potente. - También tiene una cadencia de tiro y una velocidad de recarga algo más lentas.

RPG-7
- Con el RPG-7 conseguirás muertes casi seguras si los enemigos se sitúan en el centro de la explosión, pero también puedes usarlo para eliminar a rivales que manejen una torreta fija. - Hay muy poca munición para esta arma. Siempre que la recojas, dispara rápidamente a los primeros blancos que encuentres y después cámbiala por un arma larga tradicional.
M32-Hammer
- Un impacto directo matará a un rival al instante; si no, necesitarás dos disparos para conseguirlo. Puedes ahorrar munición si primero disparas para debilitar al enemigo y después lo rematas con tu pistola. - El M32-Hammer tiene un cargador de cuatro granadas y tarda un tiempo en recargar. Si lo vacías en mitad de una batalla tensa, cambia a tu arma secundaria ( o incluso recoge otra arma larga) hasta que encuentres una oportunidad de recargar.

LOCALIZACIÓN DE LAS ARMAS POTENTES Y LOS COFRES
Pista de aterrizaje

Ch"teau

Yemen

Siria

Metro en Londres

Aldea del desierto

Ciudad de Bronce

Ruinas fundidas

Instalación

Museo

Alturas

VARIOS
Torreta
- Las torretas tinen una cadencia de tiro rápida y suponen munición gratuita. Suelta R1 unos instantes para controlar su retroceso si estás disparando a enemigos lejanos. - Si cambias de blanco o uno de tus rivales se agacha para cubrirse, pulsa R1 a intervalos lentos pero constantes para mantener el mecanismo en marcha. Esto reunirá de forma significativa el tiempo de recarga antes de que puedas seguir disparando. - Las torretas tienen puntos ciegos y un rango limitado de movimiento. Por lo general, no conviene quedarse demasiado en ellas.

Granada Mk-NDI

- Incluso aunque no mate directamente a un enemigo, la Mk-NDI al menos incapacitará a todo aquel que atrape en su radio de acción. - Las granadas pueden ayudarte a escapar de situaciones peligrosas. Cuando pulsas L2 mientras das una voltereta, soltarás una granada activada; un regalo de despedida que destruirá o disuadirá a tus perseguidores. - Domina el arte de prealinear la cámara antes de devolver una granda y podrás conseguir muertes casi sin esfuerzo y de forma regular, o al menos trastocar seriamente las tácticas enemigas. El tiempo es más justo que en el modo de un jugador, pero con el tiempo acabarás aprendiendo a hacerlo perfectamente.

Escudo antidisturbios
- El escudo antidisturbios ocuparás la ranura del fusil cuando lo recojas. Tu velocidad de movimiento y giro se reducirán de forma significativa cuando lo lleves en su posición tradicional delantera. Pulsa el botón izquierdo de la cruceta de dirección para llevarlo a tu espalda; así recuperarás tu movilidad y te protegerá un poco de los disparos por detrás. Para volver a equiparte con él, pulsa el botón derecho de la cruceta de dirección. - El escudo antidisturbios te ofrece una protección frontal máxima cundo estás parado. Al moverte y (en mayor medida) al disparar, dejarás al descubierto partes de tu cuerpo que tus rivales podrán herir. Obviamente, serás muy vulnerable a los disparos que te vengan por detrás mientras sostengas un escudo antidisturbios, debido a su velocidad de giro reducida. También te convertirás en blanco fácil par una muerte sigilosa. - Si usas con frecuencia el escudo antidisturbios, la respuesta A toda máquina y el potenciador Modo bestia pueden resultar unos complementos estupendos.

Bombona de propano
- La bombona de propano sirve como una granada pero con un poco más de potencia y funciona solo disparándole, en caso que se le lance un arma explosiva su poder aumenta.

Bombona de acetileno
- Al igual que la bombona de Propano sirve como una granada pero con un poco más de potencia y funciona solo disparándole, pero este se tarda más por lo que no explota inmediatamente.

ARMAS LARGAS


- Adecuado para distancias cortas y medias. - Retroceso alto: a cualquier distancia que no sea a quemarropa, lo mejor es disparar ráfagas pequeñas de fuego automático. - En los blancos moderadamente lejanos, aprieta ligeramente el gatillo para realizar disparos individuales. Así te asegurarás la muerte de un rival débil o lo debilitarás para que lo remate un compañero de equipo. En las distancias largas no tiene mucho sentido usarlo así. - La precisión de disparo a ciegas es estupenda en las distancias cortas. El código de autoapuntado resulta espectacularmente eficaz. - Se consigue al nivel 1

G-MAL

- Dispara ráfagas de tres balas cada vez que aprietas el gatillo. - Con su modo de francotirador de presición, el G-MAL está pensado para combatir en distancias entre medias y largas. - Dos impactos en el pecho o la cabeza bastan para tumbar a un rival, así que no resulta muy eficaz para disparar a ciegas. - Se consigue en el nivel 1

Rifle Dragon

- Mientras estés a cubierto, usa la mira para apuntar a la cabeza de un enemigo parado. Después, sal de tu escondite y dispara de inmediato para conseguir una muerte segura. - Dos impactos en cualquier parte del cuerpo matarán a cualquier enemigo en los modo competitivos a no se que le dispares a la cabeza que lo matara al instante. - El francotirador dragón no está pensado para disparar a ciegas. - Se consigue en el nivel 6

M9

- Es muy parecido al Ak-47, pero con una cadencia de tiro superior. - Esta arma tiene un retroceso previsible que rebota hacia arriba. Usa ráfagas controladas para compensarlo. - Se consigue en el nivel 16

KAL 7

- Disparar a ciegas con el KAL 7 sorprende por su eficacia. - Su modo de apuntado es quizás más complicado de dominar si se compara con otros fusiles de asalto. - Se consigue en el nivel 31

FAL-SS

- Esta arma no tiene un modo totalmente automático y dispara una bala cada vez. Pero puedes apretar el gatillo repetidas veces para disparar muchas veces seguidas con una precisión mortal. - Esta arma larga requiere un nivel de habilidad muy alto, pero al dominarla conseguirás una eficacia increíble. - Se consigue en el nivel 50

PISTOLAS
Para 9

- Combina una elevada cadencia de tiro, un retroceso bajo y un cargador respetable, por lo que es un arma para cualquier situación. - Se consigue en el nivel 1

Arma Micro

- Esta pistola totalmente automática es parecida a los fusiles de asalto estándar, y por tanto da muy buen resultado si mantienes apretado el gatillo. Dispara con ráfagas cortas y controladas a no ser que la uses a quemarropa. - Un arma muy eficaz para disparar a ciegas, y una mejor opción para estrategias de correr y disparar que el revólver Raffica. - Se consigue en el nivel 10

Revólver Raffica

- Semiautomático: dispara ráfagas de tres balas cada vez que aprietes el gatillo, con un retroceso medio. Es, en esencia, Un G-MAL hecho pistola, excelente en distancias medias. - Con un pequeño movimiento de R, puedes aprovecharte de la función de ráfaga para "pintar" una corta serie de disparos en un plano horizontal o vertical, algo muy útil para salir de apuros. - Se consigue en el nivel 23

Francotirador Tau

- Un fusil de francotirador en forma de pistola, con un retroceso bajo. Cuenta con una mira para disparar con precisión en distancias largas. - Es extremadamente limitado a corta distancia. Es mejor que cambies a tu arma larga o que dispares a ciegas y después remates a tu enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. - Se consigue en el nivel 40

MEJORAS DE ARMAS
Llamada

Tamaño de cargador

Mira de zoom

Velocidad de recarga

Precisión de disparo a ciegas

Munción máxima
Cadencia de tiro

Precisión

ARMAS EXCLUSIVAS

Ak-47 de Jade
Se consigue en el nivel 65

Ak-47 de Drake
Se consigue en duelo de tres equipos Lleva velocidad de recarga y precisión de disparo a ciegas

Ak-47 de Navarro
Se consigue en todos contra todos Lleva velocidad de recarga y munición máxima

Ak-47 de Eddy
Se consigue en objetivo de equipo Lleva llamada, tamaño de cargador y mira de zoom

G-MAL de Elena
Se consigue en objetivo de equipo Lleva llamada, tamño de cargador y velocidad de recarga

G- MAL de Roman
Se consigue en hardcore Lleva velocidad de recarga y presición de disparo a ciegas

G- MAL de Flyn
Se consigue en duelo de tres equipos Lleva tamaño de cargador y munición máxima

M9 de Jade
Se consigue en el nivel 75

M9 de Marlowe
Se consigue en duelo por equipos Lleva velocidad de recarga y munición máxima

M9 de Flyn
Se consigue en saqueo Lleva tamaño de cargador y precisión de disparo a ciegas

M9 de Chloe
Se consigue en todos contra todos Lleva llamada, mira de zoom y velocidad de recarga

Dragunov de Darza
Se consigue en duelo de tres equipos Lleva tamaño de cargador y velocidad de recarga

Dragunov de Sully
Se consigue en saqueo Lleva llamada y munición máxima

FAL-SS de Eddy
Se consigue en todos contra todos Lleva tamaño de cargador y munición máxima

FAL-SS de Talbot
Se consigue en hardcore Lleva llamada, tamaño de cargador y velocidad de recarga

FAL-SS de Lazarevic
Se consigue en duelo por equipos Lleva velociadad de recarga y precisión de disparo a ciegas

KAL-7 de Lazaveric
Se consigue en saqueo Lleva precisión de disparo a ciegas y munición máxima

KAL-7 de Rameses
Se consique en duelo por equipos Lleva tamaño de cargador y velocidad de recarga

KAL-7 de Cutter
Se consigue en objetivo de equipo Lleva llamada, mira de zoom y velocidad de recarga

Para 9 de Jade
Se consigue en el nivel 56

Para 9 de Drake
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Se consigue en duelo por equipos Lleva tamño de cargador y velocidad de recarga

Para 9 de Marlowe
Se consigue en hardcore Lleva tamaño de cargador y precisión de disparo a ciegas

Arma Micro de Talbot
Se consigue en objetivo de equipo Lleva tamaño de cargador y velocidad de recarga

Arma Micro de Sully
Se consigue en duelo de tres equipos Lleva velocidad de recarga y precisión de disparo a ciegas

Raffica de Rameses
Se consigue en saqueo Lleva tamaño de cargador y velocidad de recarga

Raffica de Elena
Se consigue en todos contra todos Lleva velocidad de recarga y precisión de disparo a ciegas

Tau de Chloe
Se consigue en objetivo de equipo Lleva llamada y velocidad de recarga

Bueno aca termina,espero que les sirva esta gran ayuda
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